Agi et coup critique

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Bonjour (bonsoir) tout le monde,

Alors après quelques courtes recherches je n'ai pas trouvé la réponse a ma question (ce qui ma fortement étonné j'en ai conclu que j'étais mauvais en recherche) donc je vous demande :
-combien faut-il d'agi pour gagner 1 cc?

merci d'avance
(calcul avec les liens du dessus)

L'agilité réduit les CC de manière proportionnelle, c'est à dire du même pourcentage quelque soit les CC. Si tu pars d'un taux de CC dix fois plus élevé, les cc chuteront 10 fois plus.

Par exemple, pour un personnage qui a plusieurs taux de CC possible (sorts, armes)
  • avec 133 agi , 1/10 cc passe à 1/6 CC et 1/100 cc passe à 1/60 cc
    (, le rapport n'est pas modifié par l'agilité)
  • avec 29 agi, 1/5 cc passe à 1/4 cc et 1/50 cc passe à 1/40.
  • avec 100 agi, 1/30 cc passe à 1/19 et 1/60 cc passe à 1/38.

Comme tu vois, gagner 1 en CC dépends pas mal du nombre de CC au départ.

Pour passer en 1/2 CC, on considère qu'il faut au moins être à 1/6 CC sans influence de l'agilité bien que 1/5 ou 1/4 nécessite moins d'agilité .

Palliers tirés de Barbok

1/3 -> 1/2 = 8 d'agilité
1/4 -> 1/2 = 42 d'agilité
1/5 -> 1/2 = 134 d'agilité
1/6 -> 1/2 = 384 d'agilité
Si je me rappelle bien de la formule, le calcul est :
Citation :
(Agilité)= Int[Exp[2.9901*(A-B)/(C+1))]-11
Int[] : C'est une fonction équivalant de l'arrondi à l'inférieur.
Exp() : C'est la fonction exponentielle.
"A" : C'est l'inverse du taux de CC de l'arme. Si votre arme est à 1/40, alors A=40.
"B" : C'est les bonus de CC que votre équipement vous donne.
"C" : C'est l'inverse du taux de CC que vous souhaiterez atteindre. Si vous voulez être à 1/2, alors C=2.

Nous pouvons maintenant savoir l'agilité qu'il faut au minimum pour passer à 1/2 les taux suivants :
1/3 : Int[Exp(2.9901*3/3)]-11 = 8 en agilité.
1/4 : Int[Exp(2.9901*4/3)]-11 = 42 en agilité.
1/5 : Int[Exp(2.9901*5/3)]-11 = 134 en agilité.
1/6 : Int[Exp(2.9901*6/3)]-11 = 384 en agilité.
1/7 : Int[Exp(2.9901*7/3)]-11 = 1060 en agilité.
1/8 : Int[Exp(2.9901*3/3)]-11 = 2892 en agilité.
1/9 : Int[Exp(2.9901*3/3)]-11 = 7854 en agilité.

Et voilà.

Edit : En retard, mais je vais quand même ajouter quelques choses. Il n'y a pas de système d'équivalence entre CC et agilité (enfin, actuellement). Mais pour passer d'un taux de 1/n à 1/(n-1), il faudra toujours 8 d'agilité. Par exemple, pour passer de 1/3 à 1/2 il en faut autant que pour 1/80 à 1/79. Or le 1/4 à 1/2 ne demande pas la même agilité que du 1/80 à 1/78.
bonjour... moi je suis sram terre et un peu agi...

je suis actuellement a 1/10 en cc aux dagues ...
en comprenant bien evidemment mes stats d agi et mes + cc...

cependant...
quand je fais pulsion de chakra... +10 aux coups critiques...
je ne suis pas a 1/2...

pour que je sois a 1/2... il me faut +15...
j ai fait le test au poutch et en donj...
meme +14 me donne que du 1/3 au cc...

pourrait on m expliquer cela...

car sur barbok... ils stipulent bien qu une personne ayant 1/10 au cc... et possedant +10 au cc (par le biai d un equipement) tombe a 1/2...

hors pour moi... c faux...

merci d avance...
En partant du principe que tes dagues sont à 1/30 de base, que tu es à 1/10, et avec +15CC tu passe à 1/2, et +14CC à 1/3.

D'après quelques calculs, tes bonus de CC initiaux sont de 8
Et je trouve que tu dois avoir 384 d'agilité au minimum.

En augmentant ton bonus de CC de 10, tu as 18 en bonus de CC. Donc 30-18=12. Tu es à 1/12 de faire un CC au début. Ce qui fait qu'avec ton bonus, tu dois être vers 1/4 de faire un CC.

Il va falloir trouver encore 6 autres CC sur ton équipement pour être en 1/2CC à partir d'une Pulsion +10CC.
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