Cette double spé va offrir à tout le monde, de pouvoir jouer librement.
Dans un sens c'est bien mais trop simple!
Le choix de la spé n'aura plus d'utilité...
Ca sert plus à rien un arbre de talent à ce niveau là !
Elle est où maintenant l'utilité de choisir un spé??? Non parce que bon...
Bref comme je dis: Ca devient trop easy !
C'est dingue le nombre de gens qui confondent les facteurs temps et difficulté.
Y'a aucune difficulté à reroll ou farmer des PO pour changer de style de jeu, c'est juste long et abrutissant (en particulier reroll quand on connaît Azeroth et BC par coeur).
Y'a aucune difficulté non plus à poser ses fesses à Dalaran et spammer pendant deux heures sur le /recherchedegroupe "need un heal et un tank pour [random hero]", c'est juste chiant.
La difficulté c'est bien jouer sa classe et appréhender son gameplay, la difficulté c'est les encounters en instance ou le skill du mec en face en PvP, c'est pas spammer la même touche en boucle en mode brainless (macro LFG ou un ou deux sorts de farming) pendant des plombes. Ca c'est juste du timesink, et la double spé va grandement réduire ce timesink.
Y'a aussi des tas de gens qui ne jouent pas 6h/jour 7 jours/7, et pour qui passer des mois à monter un reroll parce-qu'ils ont envie de changer de gameplay ou pour leur roster de raid, ou bien passer leur soirée à spammer "LF Heal pour heroday plzzzz" tout leur temps de jeu et déco sans avoir pu rien faire c'est loin d'être fun.
Perso je joue palatank, y'a au taquet de tanks dans ma guilde mais on manque de heals, bah la double spé va me permettre d'être plus utile à ma guilde sans perdre du temps à reroll et toujours avoir un train de retard sur les autres. Ca m'aurait pas été "difficile" de reroll (kikou les guides de pex et QuestHelper qui permettent de ding 80 en 3mn47s de play et sans réfléchir), ça m'aurait juste fait chier. Et quitte à healer, je vais pouvoir le faire avec une classe que je maitrise et pas une à laquelle je connais rien et que j'aurais rushé pour rattraper la guilde.
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