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[Recherche] Un MMORPG sur mesure!
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C'est précis au moins.
![]() Perso, je te conseillerais Lotro: - pvp avec le player vs player monster (c'est à dire les héros qui jouent contre des monstres) - bonne communauté française (deux serveurs, dont un rp) - graphisme 3d ![]() - une trentaine de skins par classe, plus ceux de race, ceux légendaire - (un jeu où on doit créer un truc? de l'artisanat? Oo) - le groupe n'est pas forcément obligatoire mais il y a quand même une bonne partie des quêtes en communauté - beaucoup de donjons mais pas que ça - 60 levels actuellement mais le levelling est fait pour les casuals ![]() - 12 euros par mois et avec un trial de 15 jours ![]() - quelques events dont un en cours pour l'hiver ![]() Tu peux essayer le jeu ici si tu es intéressé ![]() |
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Comme toujours pour ce type de posts, chacun va ta présenter son jeu préféré... ^^ Allez, à mon tour:
Je propose Shaiya - Plein de pvp, avec un impact sur la faction gagnante: une "blessing of goddess" qui donne un boost d'xp, de pv, à l'artisanat, etc.. En plus, le pvp est accessible dès les premiers levels, puisqu'il existe une carte pvp pour les levels 1 à 15. - une communauté française: il y a déjà quelques guildes francophones sur les serveurs US. Un serveur et une version français sont prévus pour début 200ç. Pour l'instant, les GMs organisent quelques events pour els francophones sur le serveur alleamnd. - Très beaux graphismes 3D. - Plein de skills assez spectacualires et bien différenciés selon les classes. - Pour l'instant l'artisanat se réduit au sertissage de lapis/gemmes. Mais un futur patch est censé ajouter l'artisanat. - Former un groupe n'est pas obligatoire, mais fortement conseillé à partir des niveaux 20-30. Et pour les events de "mass pvp", c'est super - Le pve comprend un certain nombre de donjons qu'on revisite au fur et à mesure de sa progression en nieau, afin d'explorer les niveaux plus avancés. - En mode Normal, le leveling est assez sympa, avec beaucoup de quêtes, ce qui évite un effet "grind" (je-tue-100-fois-la-même-bestiole-puis-je-recommence). vers le level 4) ou en Modes Difficiles et Ultime, ça se corse. Mais tu peux prendre ton temps pour monter en niveau et quand même t'éclater en pvp: ce dernier est accessible à "petit" level, avec des cartes séparées selon les niveaux pour éviter les Bg qui flingue à tout va les "noobs", - Il y a un item shop mais il n'est pas obligatoire avant d'être en Mode Ultime (et rien ne t'oblige a passer en Um, tu peux rester Hard Mode) et ne déséquilibre pas le jeu en faveur des Kevins qui claquent toutes leurs économies dedans. Bon, par contre ça veut dire que tu as régulièrement des annonces en jeu du style "achetez deux trucmuches pour le prix d'un"... mais ça reste raisonnable (pas toutes les minutes) et facile à ignorer. - Des events très réguliers: en moyenne, un par jour pour l'instant sur les serveurs allemand et us. Voilà, n'hésite pas à visiter les forums dédiés sur JoL pour en savoir plus. ![]() |
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dans la même lignée que darkfall, à venir mortal online, la beta débute en janvier, tout comme darkfall, il est très prometteur, fini les classes, le xp, place aux skills
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Alpha & Oméga
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Non ya des classes sur Mortal
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Mechant grognon |
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Faerune Stormchild |
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Alpha & Oméga
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Spa total sandbox
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Mechant grognon |
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Je dirais SWG - pour pas changer.
![]() -Jeu avec un minimum de pvp. Il y a trois factions dans le jeu, dont les Neutres qui ne participent pas au conflits PvP. Pour les Impériaux et les Rebelles, le choix existe entre 3 niveaux de PvP différents (de "sous couverture" à "force spéciale"). -une communauté française (même si seulement une 10ene de perso mais sur le même serveur etc.....) Il y a plusieurs guildes françaises actives, Impériales, Rebelles et mixtes, donc pour tous les gouts. Et la communauté française est très accueillante. -Les graphisme 3D sinon pas de préférence. C'est de la 3D. -Une varieté de skill importante. Chacune des 9 classes de personnage dispose d'au moins 3 arbres de spécialisation, et donc d'une grande variété de choix de skills. -Un jeu ou on doit "crée un truc" Que ce soit une habitation, de la bouffe, un vaisseau spatial, un animal de monte, un droide, des habits, une arme, un familier de combat... Tout peut être créé par les joueurs dans SWG. -Un jeu ou former un groupe est quasi obligatoire. A plus haut niveau pour relever les défis PvE ou PvP, grouper est obligatoire. -Pour le pve moi je veut juste des donjon ^^ instancier ou pas. Y'a pas mal de donjons (grottes, bunkers, etc.) sur toutes les planètes, mais le PvE n'est pas limité à ça. Par contre, ces donjons ne sont pas instanciés, seuls quelques défis le sont à haut level. Le reste du monde est seamless. -ET SURTOUT UN LVLING PAS TROS HARD(je ne joue pas plus de 5-6heure/semaine et j'aimerais quand même prendre gout au jeu donc evoluer asser rapidement sans tros devoir faire du bashing pendant6/heure jour car sa m'est impossible). Pas de souci à avoir de ce côté là, le leveling est super rapide, ne serait-ce que grace aux 10 missions quotidiennes qui sont bouclées en 15-20min et qui rapportent vraiment beaucoup. -La gratuité n'est pas obligatoire mais si il faut un item shop quasi obligatoire (archlord) pour up de lvl et bien......non merci. Pas d'item shop, le jeu plus ses extensions vaut 15euros et comporte un mois gratuit. -Quelque events......ou pas ^^ Les guildes (francophones et autres) organisent régulièrement des events, qu'il soient RP ou PvP. En parallèle, y'a pas mal d'events officiels aussi. Voilà un lien vers le trial gratuit de 14 jours pour te faire ton avis. ![]() Sinon, même si perso j'attends impatiemment DFo et Mo, je te les conseille pas car tu trouveras pas "un minimum de PvP", bien au contraire.
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Gwilh * DAoC / EU / WoW / SWG / CoX / WAR / EvE / LOTRo / Etc. Mid / Swunt / arf / Trando / CoV / Chaos / Nb / Estel / Inc. > Shibasui shengri zai jinzao _o/ |
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Mechant grognon |
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