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Blender Python Scripts for Second Life Primitives
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Bon je vais essayer de t'expliquer :
Il y a 2 manières de faire des objets avec Blender pour SL 1) Les sculpties : Il faut faire une image avec des couleurs, communément appelée sculpty map. Tu importes cette image dans SL, tu fais une prim, tu mets ta prim shape en sculpty et dans la fenêtre scultpty map qui apparait alors tu mets ton image/texture. Pour que Blender calcule et affiche cette sculpty map, il faut utiliser le jeu de scripts dont on parle dans ce fil (ou plus récemment dans cette discussion https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1182899). Un sculpty a des contraintes fortes: par exemple, il doit comporter 1024 vertices (sommets) ni plus ni moins. Le jeu de scripts permet aussi de créer un objet prédéfini (cylindre, sphere, cube, ...) dans Blender que l'on va déformer pour faire son sculpty, surtout sans ajouter ou enlever des vertices. 2) Les meshes : là il y a beaucoup moins de contraintes: on peut faire son objet quasi-librement, comme tu as sans doute fais ton verre. Pour l'importer dans SL, il suffit de l'exporter de Blender en format dae (pas besoin de scripts: file->export->COLLADA dae) en cochant la case "SL compatibility", puis de l'importer dans SL avec l'outil build->uploads->mesh model ; il faut utiliser un viewer compatible meshes: firestorm ou linden. Si tu n'y arrives pas, ouvre un fil pour ça on t'expliquera. Sculpties vs meshes : un sculpty est beaucoup plus délicat à réaliser qu'un mesh, beaucoup plus limité, et beaucoup plus difficile à texturer si on a besoin d'une texture spéciale. Mais les sculpties permettent de faire généralement en nettement moins de prim au niveau de l'impact terrain, et ils sont visibles par tout le monde (il ya encore des gens qui utilisent des viewers incompatibles meshes) Dernière modification par Elenia B. ; 19/06/2012 à 19h23. |
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Elenia Boucher |
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