Vidéo - Gameplay assassin PvE

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Citation :
Publié par cuizicuiz
Si l'xp qu'on gagne est équivalent au temps qu'on passe sur le mob la ça deviens moins gênant de suite.
Need !

(mauvais souvenir d'avoir passé 25minutes de combat à tuer un lvl +10 avec ma paladine sur WoW pour ... 50xp )

Au pasage j'ai vu qu'il y avait des titres. J'aimerai bien un titre pour ce genre de (pseudo) exploit, meme si ya pas forcémetn d'xp à la clef
Citation :
Publié par Tzimisce
J'aime bien, ca a l'air nerveux, dynamique.
Par contre la course du rogue asmo est assez ridicule j'ai trouvé.
Il court les jambes écartées et manière assez peu naturelle.
Essaye de courir avec des griffes en métal aux pattes... et oui et oui... c'est pourquoi la fédération de la mode élyséenne suggère... la botte ! Simple, classique mais fonctionnelle, disponible dans de nombreux modèles.
Citation :
Publié par Shiel
Essaye de courir avec des griffes en métal aux pattes... et oui et oui... c'est pourquoi la fédération de la mode élyséenne suggère... la botte ! Simple, classique mais fonctionnelle, disponible dans de nombreux modèles.
j'avoue tu es très vendeur tu fait des études de commerce ? mdr *

sinon c'est fait expres les mouvement de course du perso ?
Pouah ! j'espère que t'as raison Mygo parce que là...

Je trouvais le jeu parfait en tout point, j'avais rien à redire, je n'y trouvais vraiment aucun défauts, quand soudain, vision de cette vidéo
S'il vous plait, arrêtez les combats de 3 heures quoi
Absolument pas réaliste qui plus est, car bon, un rogue, avec deux bonnes grosses épées, qui met 10 minutes à tuer une araignée toute moisie avec des pates de 3 milimètres de diamètre...Désolé mais bon, je trouve ça assez bancal.

Apres c'est sur que si le mec est genre lvl 15, et qu'il s'attaque a des 25, j'ai rien dit mais j'suis pas sur que ça soit le cas... Et puis même si ça l'était , un autre probleme surgirait : les combats sont en effet super faciles. Si le mec a 10 lvl d'écart avec le mob, il devrait se faire démonter j'imagine, enfin ptete pas, mais il devrait vraiment avoir du mal à survivre... Or là, ce que je vois c'est qu'apres le combat, il se met un coup de phyto, et hop hop hop ça repart.

Bon, on verra bien ce que ça donnera au final !
Il faut se sortir du crânes les autres jeux les gars . Pour le moment, les monstres sur Aion semblent être de gros sac a PV, mais peu puissant.

C'est peut être critiquable mais ce seront aux BT de le faire remarquer. Peut être aussi qu'ainsi NCsoft espère :

1. Un retour de la "difficulté" puisque les niveaux sont gagné rapidement.
2. Rendre plus contraignant le farm pour ceux qui s'en font une spécialisation
3. Inciter les joueurs a s'allier pour gagner du temps (l'xp étant surtout obtenu en quêtes)
etc...

Bref, j'admets que pour un assassin c'est particulièrement long. Mais bon... c'est un MMORPG. Alors il faut pas être trop pressé non plus.

30 secondes pour une araignée c'est pas excessif non plus. Par contre elle pourrait se permettre de faire un poil plus mal.

A propos de la fin : L'aggro range a l'air ridiculement faible... voir inexistant. Pour la beta vous pensez ?
Vraiment super niveau graphique/animation/design du pj et des mobs

J'aurais 3 petites questions :

- Les mobs à la fin qui ont leurs noms en red sont aggro normalement non ? comment ça se fait qu'il ne les aggro pas ? ils st plus bas lvl que lui et ça fait comme dans daoc où les mobs gris n'aggro plus ?

- Il est quel lvl à peu prêt ? car je trouve qu'il a très peu de sort/coup a sa disposition.

- Je connais vraiment pas grand chose au jeu, est-ce que c'est comme tout les jeux asiatiques basé sur l'utilisation et l'abu de popo de vie/mana ?
Niveau gameplay, ça me rappelle un peu RISK online, jeu auquel beaucoup de joliens avaient joué il y a 2 ou 3 ans. C'était super dynamique pour les guerriers ou apparentés, ça augure de bonnes choses. Sinon je rejoint les commentaires sur la résistance des mobs, j'espère que l'xp va avec...
Citation :
Publié par Apo Kalypse
Vraiment super niveau graphique/animation/design du pj et des mobs

J'aurais 3 petites questions :

- Les mobs à la fin qui ont leurs noms en red sont aggro normalement non ? comment ça se fait qu'il ne les aggro pas ? ils st plus bas lvl que lui et ça fait comme dans daoc où les mobs gris n'aggro plus ?
Il utilise un item a 5:32 qui a sans doute la vocation de permettre de ne pas aggro...
bon. Cette vidéo me conforte absolument dans mon choix de ne pas jouer assassin.

Citation :
Absolument pas réaliste qui plus est, car bon, un rogue, avec deux bonnes grosses épées, qui met 10 minutes à tuer une araignée toute moisie avec des pates de 3 milimètres de diamètre...Désolé mais bon, je trouve ça assez bancal.
hum et pourtant dans la nature ce n'est pas forcément la bestiole la plus grosse ni celle qui à l'air la plus dangereuse qui l'emporte hein ?

Après au niveau cohérence... c'est peut être une araignée sous amphétamines boostée aux stéroïdes.
Si je me rappel bien le nom en rouge c'est que les mob sont dangereux mais je ne retrouve plus mon post sur les couleur des noms si vous regarder bien au début il se bat contre des mobs aux nom oranges tandis que dans la dernière zones les nom sont bien rouge. L'araignée, elle, est en jaune.
Par contre dans l'article de jame il est signifier qu'on remarquera les agros par la différence blanc/rouge de quelque chose mais je ne sais plus de quoi ^_^ en tous cas pas le nom du mob sinon on aurait ou du blanc ou du rouge

Après il utilise peut-être un item pour ne pas aggro. En tous cas cela n'à pas de rapport avec la couleur du nom des mobs.

Le personnage est au alentour du niveau 17 dans une zone lvl 20+

A priori il y aura de nombreux moyen de regen hp/mana, mais il pourra y avoir des effets secondaires dans certains cas, comme la métamorphose de ton perso en un petit champignon inoffensif...

Normalement le système de potion est comparable à L2 à savoir que ça augmente ton tick HP et ne te régen pas d'un coup tous tes HP/MP.
A revérifier, mais normalement tu ne peux utiliser qu'une potion à la fois, elle améliore ton régen pendant un certain temps, si tu reprend une popo tu ne double pas l'effet tu fais juste durer l'effet plus longtemps..


Edit: pour l'aggro à priori c'est le symbole cerclé à gauche des PV de la cible :
http://www.aionhun.hu/jameinkaiser/f...s/image017.jpg
http://www.aionhun.hu/jameinkaiser/f...s/image023.jpg

Mais en ce cas tous les mobs vue dans la vidéo PVE sont agros -_-', sauf a 1:40 mais il là tué sans qu'on le voie ^_^
Citation :
Publié par Elrizzt
C'est NCsoft qui a crée le monde, il peut n'y avoir aucune cohérence avec "notre monde".
Oui mais comme c'est toi qui joue et que tu as certaines références, cela peut te frustrer de ne pas arriver à tuer une bébête apparemment inoffensive.
27 sec à tuer une araignée, 32 sec à tuer une salamandre... vous appelez ça un combat long O_o

C'est comme les rillettes "Nous n'avons pas les mêmes valeurs".

Des mobs torchés en 10 sec ça n'a aucun intérêt en dehors du farm, car lorsque le combat est aussi court, t'utilises pas le quart de tes skills.
Bah désolé, ce qui est soûlant pour moi c'est de devoir tuer 10 000 mobs qui meurent en 2 sec. Et en plus d'être soûlant, c'est pourri.

Des mobs qui offrent un vrai combat, sur lesquels tu peux réellement utiliser tes skills parce qu'ils ne meurent pas en 3 coups, c'est ça jouer.

Maintenant si vous croyais que dans un jeu comme AIon qui est décrit conne un jeu à "leveling rapide", vous allez devoir tuer 100 mobs à 30sec par combat pour faire la même progression qu'un jeu où faut tuer 100 mobs à 10 sec par combat, libre à vous d'avoir vos opinions erronées
Citation :
Publié par Fantastek
On verra au 50ème mob si tu les aimes autant tes combats de 30 sec. Si c'est la norme franchement ça va être saoulant.
Heu c'est une moyenne standard hein, 15-30 sec pour un combat t'as vraiment le temps de combattre et de jouer ton personnage. 2-3 shots pour tuer un mob en 5 sec y'a franchement rien de ludique ni rien d'intéressant franchement.

Surtout que là, en plus, il se bat la plupart du temps contre des mobs de 1 à 3 level de plus que lui, qu'on ne connait rien de son stuff qui est peut-être moisi et qu'on est dans une beta qui doit justement tester l'équilibrage et les rapports de puissance/résistance
sauf que les mobs dans lequels il passe sont censés êtres aggro d'après la couleur de l'icône quand il les sélectionnes peu avant la fin :d

Mais on à déjà vue que la distance d'aggro en cbt1 était assez vaste reste à savoir si ça a été modifié ou si il a utilisé un item spécifique...
On doit souvent gagner du temps pour tester un maximum de chose. Il n'est pas exclut qu'un item comme ça, ou qu'une fonction particulière, existe pour ça. Afin qu'il puisse sortir rapidement d'une zone.
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