Les devs répondent à vos questions : 80 minutes avec 250 fans d'Hellgate!

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Vu sur le site officiel à cette adresse.

Citation :
Earlier today, Flagship Studios had its first developer chat since the game's launch via IRC with more than 250 Hellgate: London fans present for the majority of the event. Bill Roper, Erich Schaefer, Dave Glenn, Phil Shenk, and others fielded questions across a range of topics including game balancing, patches, and future content. While the chat was to last for less than an hour originally, the staggering attendance kept the event going for 80 minutes during which 36 questions were answered.


Even after the chat event ended, a few of the participating developers lingered in #flagshipstudios to answer a few more questions and mingle with the Hellgaters. More than 300 questions were asked over the course of the event. With how wildly popular this developer chat was, you can bet we'll be doing more of them in the near future!


A full, formatted transcript of the developer chat follows with the questions in bold font:


[Evan Berman]: Welcome Hellgaters! Thank you for joining us today for this chat event featuring the developers of Hellgate: London! Key members of Flagship Studios are here to answer questions offered up by YOU, the gamers. The event will last about an hour.
[Bill Roper]: Welcome to the chat everyone! We're looking forward to answering as many of your questions as we can tonight.
[Erich Schaefer]: Hello everyone, by the way, thanks for coming!


[Clythoss]: Hi. My question is about the Boss named Legendarys. Items like "Gulkars demonic Shredder" These are cool items when you find them in normal mode, but in nightmare, they drop with the same level as in normal mode. Is this made to be so? I would like the Idea of adjusting their level to the other items you find at this stage. What do you say?
[Erich Schaefer]: Certain named unique items don't scale to nightmare level equivalents. We paniced and thought there would be balance problems. After looking at it more we think it is safe so we will be scaling them soon


[Lupercaleb]: Can you please explain how accuracy effects the Evoker's spells?
[Erich Schaefer]: A handful of evoker skills have a tighter spread as you imporve your accuracy. Accuracy also increases the damage Evoker's do, when they score a critical hit


[EzCheez]: Are there any plans to add more Nightmare level type swords? As it stands now, interesting swords such as the cricket bat and cinderspike are not available in Nightmare.
[Erich Schaefer]: We are adding some really cool nightmare-level swords in patch 1. They will be subscriber-only. I was just playing with them and they are beautiful. Working on the blanace now...
[Erich Schaefer]: (acually cricket bats can drop in nightmare levels - they are very rare)
[Erich Schaefer]: (pardon my spelling...)


[dem0nicist]: Since I've read a lot in the forums about systems having performance issues, would you please send us a dxdiag.txt of a system that operates properly? or better yet, can we have ALL of the ones that work properly?
[Bill Roper]: There is more than one system that operates properly, and we’ve been making a lot of improvements on game performance. The biggest and best is yet yo come in patch 0.7 when we get our memory issue fixes in. There is also a new DirectX patch we’re looking at that potentially resolves a lot of issues. We’re very happy about this since some of our problems come from outside our game code.


[Muchacha]: Is there any sort of bonuses or extra content/items we can get on elite mode that we can not get on normal mode, and is it going to change ?
[Erich Schaefer]: Elite mode has no special items as of now, but there are around three times as many champion level monsters spawning, so you should be getting a lot more chances at good loot. My medium term plans include making some magic affixes that only drop in Elite-mode, but I hesitate to say it because its controversial around the office...


[Jordan_L]: hi there, when will the higher resolution option for player models be available?
[Phil Shenk]: THe memory fixes coming in on the .7 patch should address this. We had to turn that option off to address the memory issues we were having as a quick solution. We'll be evaluating whether or not to turn that back on, but we're optimistic.


[Lupercaleb]: Can we expect better PvP options within the month, like an arena?
[Erich Schaefer]: We are working on more formal dueling arenas right now, with some cool options. These will likely go into patch 1.0. They will still be one-on-one duels, however. Longer-term plans will include party-versus party battlefields, capture-the-flag type matches and more.
[Erich Schaefer]: Within the month? I hope so, but I really hate to make time estimates... Its not my best strength


[Sp3tSnAz]: what sort of stuff have you got planned for the Founder's subscribers in the future?
[Bill Roper]: We are going to be introducing Veteran Rewards for long-term subscribers, and of course, Founders will get all of these automatically as they are created and rolled out. We’re also working on some special items that will help Founders stand out in the game so you’re instantly recognizable. I’d also like to see us have some special outside the game offers for our Founders, but we’ll have to work on that with our partners and publishers.


[Lamech]: When can we expect a fix on the Level Achievements? Its a rather insignificant problem but causes many players to second guess continuing on with their main characters.
[Erich Schaefer]: Yes I apologize for that. With our solution, I will try to make sure that no one ruined their character by missing these acheivements. If I can't do that I will remove them completely. They shold not only apply to new characters.


[Gale]: Are you going to tweak melee system anytime soon? Particularly the lunge attack is repetitive and boring. Why not just allow players to move and attack at the same time? Maybe with movement speed reduction, so it wouldn't make melee too good.
[Phil Shenk]: We're looking at a two-stage solution. In patch one we'll be introducing some new animations that should make melee feel a lot smoother. After that, we may explore a more radical change, but that will depend a lot on how people like the first change. We totally want to make melee feel smoother and more impactful.


[Muchacha]: Are you going to add an auction house and mailbox soon in game? Considering it would add a lot of value to cash and items.
[Bill Roper]: We have started working on our in-game email system that is the technological foundation for the auction house. This should also address the desire for a shared stash between characters (or account stash) since you’ll be able to send items between characters. We don’t have a release date for this yet, but it is at the top of the list.


[fpir]: What is the release date of the next single player going to be?
[Bill Roper]: The next Single Player patch is coming up VERY soon. It is currently being tested by our QA team internally and I’ve been working on the patch notes, so you know it is close. The patch will cover single player fixes equivalent to what our multiplayer gamers have seen through patch 0.6 and we’ll look at another update to single player after the holidays.


[Sp3tSnAz]
: any info on the three new classes and when they are due?
[Erich Schaefer]: I'm not going to go into specifics, but the new classes will fit into the faction structure. A new Templar, new Cabalist, etc. We have a lot of the art and varying degrees of design and implementation done. We know which one is next... We want to take the factions in new directions, so expect a suprise.


[Cidreck]: Most online games that make you purchase the game before subscribing come with a free month of subscription. Why haven't you embraced this ideal with Hellgate: London? I think it would be a good idea to do it for this month and extend the founders offer another month, since subscribers don't yet know what they're getting for their money. How are we to know that we want to pay 150 dollars for a permanent subscription?
[Bill Roper]: Most online MMOs don’t let you play for free past that first month. Hellgate: London let’s you play for free as long as you want. If you want to see if you like the game before subscribing, play for free for as long as you like. We don’t limit you like the games you’re noting.
[Bill Roper]: Maybe it would have been simpler if we would have just made a game with no single player or free online play, given players a month 'free' with their $50 purchase and then charge $14.95 a month. We tried to give everyone something - free online play, a way to get new content by subscribing, and all while charging a lower monthly fee.
[Bill Roper]: We have extended the Founder’s offer through the end of the year, and if we think it will help people who are on the fence, we can always extend it further. We’re just very focused on getting people the play experience they are asking for on both the free and subscription sides right now.


[Lugard]: Currently reputation is being tracked for each station (and incidently the broker), will we be able to do anything with that reputation in the long run, or is it just for show?
[Erich Schaefer]: Yeah, reputation got started and then abandoned as we changed the quest structure. We have some cool ideas for it in the future, though, so we didn't want to remove it. Trying to think ahead and not penalize old players. Honestly its a bit of an albatross. The game seems to be passing "station reputation" by... But it will live again someday!


[Military]
: any plans to redo the look of the engineer drone?
[Phil Shenk]: yes, we're working on some changes to the drones. We want to make them look cooler


[Lugard]: There are a few AoD Guardians that have already reached a 98% damage reduction, is FSS planning to reduce/rebalance that?
[Erich Schaefer]: While I guess its possible you could get to 98%, I suspect it would be for very limited periods of time and/or situations. And even then, you wouldn't be as invulnerable as that sounds. On the other hand, one of our designers is working on a bunch of skill balance isssues and I know he's been talking about that one


[Norfanin]: How hard was it to create a new engine that supports the wide range from low-end to high-end systems and how long was it in development? Oh, and does it have a name?
[Bill Roper]: We spent quite awhile working on the 3D engine as it had to support all of the randomization we use in the game. It is also very scalable (believe it or not) and this will become much more evident once some of the memory issues are addressed and DirectX patches come out (and are hopefully pushed as auto updates). The graphic engine itself doesn’t have a specific name, although our internal name for the game engine as a whole is Prime.


[Naturzauberer]: In Diablo 2 one of the best apects were that every character could wear everything - as long as he had the attributes needed for it. Sadly we can't ever see a Summoner swinging a sword, neither an Evoker with a sniper rifle and so on. Therefore exotic builds are disabled. But these are the ones who increase the replayability a lot, so why aren't all-faction items included?
[Erich Schaefer]: Hellgate has a few big differences from Diablo 2, and the important one here is that in Hellgate, the weapons function a lot more like Diablo 2 skills. So in practice we found it to be way out of balance to give high-defense Templars the long-range mMarksman weapons. And stuff like that...


[Volatile]: When will you guys be improving the Autoparty feature? [Erich Schaefer]: Auto-party is due for a big improvement with the 0.7 patch. Now we search towns for auto-party-desiring players and group them together, instead of waiting until the jump into an instance.
[Erich Schaefer]: Much bigger improvements in Looking for Group type interfaces coming with patch 1.0


[heprea]: what is the secret behind warts leg?
[Erich Schaefer]: I can't tell you, but it might be wise to hold onto it. It seems like it might combine with something somehow


[Ilantio]
: What can we expect from the December content patch, aka 1.0?
[Erich Schaefer]: Patch 1 has a lot. Most incredible to me in testing are the new backgrounds. Completely different from the base game. New monster to go in it, with new drops, or course. But below the surface is a cool new structure. In brief: it combines structured boss runs and some party-only content.


[Guest650]: What is your plan for the next SP patch? 0.6 or 0.7? When? Will the lag time between MP and SP patches be reduced in the future?
[Bill Roper]: The current single player patch is the rough equivalent of 0.6 with multiplayer only issues and items removed and other extra single player-specific issues addressed. The plan for the next patch is to get single player up to the same basic equivalency as the Stonehenge patch (1.0). We don’t have a timeline, but we want to make these happen as close to the multiplayer releases as we can.


[althai]: What plans do you have to deal with the in-game spammers other than the messages about ToS being in force which so far have done nothing?
[Erich Schaefer]: Well we are banning people pretty fast. I think better now.. I hope... But some tech improvements are on the way, like an account based /ignore...


[zx86]: Is there any plans to make Founders subscription plan avaible for all people who want it?
[Bill Roper]: We have extended the Founder’s offer through the rest of this month. We may re-evaluate keeping the offer available longer towards the end of December, but that’s where things are as of now.


[Rigald]: The achievement window shows us few recaps like ,how many undeads or demons we slayed. Is there any plan to improve this part, like giving to the player to ability to look at some statistics like how many hits the player took, how many monster were slayed in the zone giving details between members of the group ect... ?
[Erich Schaefer]: Yes we have cool plans for a monster-pedia, as David Brevik calls it, but it keeps getting pushed out for more immediate fixes and emergencies. I hope it happens pretty soon, but we are mindfull that a lot of people are haveing problems playing at all. So our best minds are working on smoothing out the base game first


[Kira]: Are there any plans to increase "shield strength", or decrease the amount of shield overload mobs have? As it is, in normal nightmare mode, or non-nightmare Elite mode, nearly all mobs wipe out your standard player's shields in 1 hit.
[Erich Schaefer]: Statisitically, we are finding that shield-based characters are not having too hard a time in nightmare, but sometimes statistics aren't the important thing. I like the idea of reducing shield overload in mobs in the harder difficulties... I will look into it


[Looks]: Will Hardcore Elite players have exclusive perks?
[Bill Roper]: One of the things that we discuss with the ongoing content team is more ways to distinguish and reward different types of players. Obviously an Eilte Hardcore character is a big undertaking, so we’ll definitely be looking at how we can give them special ways to be recognized in the world. One thing that will definitely help is when we get our online ladder system launched. And no, we don’t have a date for when that is going to happen...


[Carch]: Any plans to improve the artwork of existing areas? More variety would be great, like more buildings you could enter in streets, or big crypts in the mausoleum areas.
[Dave Glenn]: Yes. We have a ton of ideas we're working on to add to existing areas. Some entirely new set-piece type of areas, think boss-fight rooms and quest areas. As well as new themes in regards to environment types, etc.


[Gale]: Randomly generated levels are great, but what about more random elements? For example random stores would be a nice addition to the outdoor and underground levels. Example a merchant that has barricaded into a building or settled in a basement.
[Erich Schaefer]: Yes, we had a more of these at one point in development, but they got slighted. We DO want to improve the randomness, features, and rare events that happen throughout the base game. Watch for a trickle soon, and more later


[Secu1ar]: what is evasion and can you explain what exactly evasion +2 does with an example?
[Erich Schaefer]: I'm not sure whay it says +2... But evasion is a straight % chance to avoid any direct damage. So +2 should probably be considered 2% chance to evade an attack


[Naturzauberer]
: Many players think that HGL Multiplayer is a "singleplayer game with a chat mode". One of the reasons would be that the stations always seem kinda empty, which is because of the instanced system. Why aren't the stations increased in size and there are simply more players (around 100-200) allowed to join the same instance?
[Erich Schaefer]: We reduced station population density to help solve memory problems. We should be able to ratchet it up. Going forward, Stonehenge will feel like more of a multi-player game, both in town design and game dynamics


[[SF]Ayana]: There has been a lot of discussion and arguments on how 'luck' works. Can you give us a official statement on how 'luck' works in HG:L. Thank you.
[Erich Schaefer]: Luck is a bit of a mystery even to me. It increases the chances that random drops will be of higher quality. I do know that, and it does work. But when we looked into the system it seems overly complex and scary. It’s due for an overhaul soon.


[Reddimus]: The fire from the Fawkes event seemed to add new life to a bulk of the zones in Hellgate. Is there a chance it'll be a permanent feature with maybe a lower chance of happening than occured in the Fawkes event?
[Dave Glenn]: We agree! We're working on even more such themes as I mentioned earlier. We have a great system to make changes and additions to levels and we built it just for this reason.


[Fate]: Are hardcore elite players going to be able to participate in future PvP content without permadeath? I can't imagine enough HCE players participating, otherwise.
[Erich Schaefer]: No. Hardcore is hardcore. Some proud few will play and they will be much admired by us mortals!
[Bill Roper]: Fear my Elite Hardcore power!


[Cheerio]: The question everyone wants answered: Will respecs be allowed? If so, when? If not, what is the reasoning?
[Bill Roper]: We know that players want a chance to try out some different skill builds, especially with the blanace changes we’ve made and will be making in 0.7 and Stonehenge. So we’re going to do something we’ve never done before and provide a way for players to respec a character. I’m going to be all secretive on just what and how, but we’ll have details for you in the coming weeks.


[Evan Berman]
: Hellgaters! This has been an AMAZING developer chat with more than 250 champions of humanity in attendance! We'd like to thank all of the developers who took the time to visit with us today as well as each and every one of you, the players! HELLGATERS! FALL OUT!
[Tricia Gray]: Thank you all for participating in our chat!
[Tricia Gray]: We will do more in the future
[Bill Roper]: Thanks everyone!
[Erich Schaefer]: Thanks everyone!
[Taylor Balbi]: Thanks guys!
[Dave Glenn]: Thanks all, good chat.
[Bill Roper]: See you online!
[Evan Berman]: Thank you devs!


Many thanks to the irc.ForTheGamers.org staff for their help with this event!
Traduction et résumé à venir, d'ici là bonne lecture!
Merci à Ori Sacabaf pour la traduction

Citation :
Transcription du Developer Chat de HGL

[Evan Berman]
: Bienvenue Hellgateurs ! Merci de vous joindre a nous aujourd'hui pour cette discussion avec en vedette les développeurs de Hellgate : London ! Des membres clés de Flagship Studios sont ici pour répondre aux questions que VOUS, les joueurs, avez propose. Le tout devrait durer à peu près une heure.
[Bill Roper] : Bienvenue sur le chat, tout le monde ! Nous sommes impatient de pouvoir répondre à autant de questions que possible ce soir.
[Erich Schaefer] : Salut tout le monde, et d'ailleurs, merci d'être venus !

[Clythoss] : Salut. Ma question porte sur les Boss indiques comme Legendaires. Des objets comme "Gulkars demonic Shredder". Ce sont de bons objets quand on les trouve en mode normal, mais en cauchemar ils ont exactement le même niveau. Est-ce que c'est prévu ainsi ? J'apprécierais l'idée d'ajuster leur niveau aux autres objets que l'on peut trouver dans ce niveau. Qu'en dites vous ?
[Erich Schaefer] : Un certain nombre d'objets uniques nommes ne s'ajustent pas dans les niveaux cauchemar équivalent. Nous avons panique et pense qu'il y aurait un problème d'équilibre. après plus ample investigation, nous pensons qu'il n'y a aucun risque, donc nous devrions les ajuster sous peu.

[Lupercaleb] : Pouvez vous expliquer les effets de la précision sur les sorts du Mage ?
[Erich Schaefer] : Un certain nombre de compétences du Mage ont une dispersion moins importante quand vous augmentez votre précision. La précision augmente aussi les dommages du Mage quand vous obtenez un coup critique.

[EzCheez] : Est-il prévu d'ajouter plus de types d'épées de niveau cauchemar ? Pour le moment, des épées intéressantes comme la batte de cricket et la cinderspike ne sont pas disponibles en cauchemar.
[Erich Schaefer] : Nous ajoutons quelques chouettes épées en cauchemar au patch 1. Elle ne seront disponibles que pour les abonnes. Je viens de jouer avec, et elles sont magnifiques. On travaille actuellement sur l'equiilbre...
[Erich Schaefer] : (Acuellement, les battes de cricket peuvent être récupérées dans les niveaux cauchemar - elles sont très rares)
[Erich Schaefer] : (Pardon pour ma frappe...)

[dem0nicist] : Comme j'ai beaucoup lu sur les forums à propos des plateformes ayant des problèmes de performance, pouvez vous nous fournir un dxdiag.txt d'une plateforme qui tourne correctement ? Ou mieux, pouvons nous savoir quelles sont TOUTES celles qui tournent correctement ?
[Bill Roper] : Il y a plus d'une plateforme qui tourne correctement, et nous avons effectue beaucoup d'améliorations sur les performances du jeu. Les plus importantes et plus intéressantes vont arriver avec le patch 0.7 quand nous aurons règle les problèmes de mémoire. Il y aussi un nouveau patch DirectX que nous étudions et qui devrait potentiellement résoudre beaucoup de problèmes. Nous en sommes assez content dans la mesure où certains de nos problèmes ne viennent pas du code du jeu.

[Muchacha] : existe-t-il des bonus ou des contenus/objets accessibles en mode élite et pas en mode normal, et est-ce que ça va changer ?
[Erich Schaefer] : Le mode élite n'a pas d'objet special pour le moment, mais il a environ trois fois plus de monstres de niveau champion apparaissant, donc vous devriez avoir beaucoup plus de chances d'obtenir du bon matériel. Mes plans a moyen terme incluent quelques améliorations magiques qui ne tombent qu'en mode élite, mais j'hésite à l'annoncer parce que c'est assez controversé au bureau...

[Jordan_L] : Salut, quand seront disponibles les hautes résolutions pour les modèles de personnages ?
[Phil Shenk] : Les corrections de mémoire qui viennent avec le patch 0.7 devraient régler ça. Nous avions du désactiver l'option en solution rapide aux problèmes de mémoire. Nous allons évaluer si oui ou non nous réactivons l'option, mais nous sommes plutôt optimistes.

[Lupercaleb] : Pouvons nous espérer de meilleurs options PvP dans le mois, comme une arène ?
[Erich Schaeffer] : Nous travaillons en ce moment sur des arènes formelles pour duel, avec quelques chouettes options. ça devrait être disponible dans le patch 1.0. Cependant, ce sera toujours des duels un contre un. Les plans à long terme incluent des zones de combat groupe contre groupe, des matchs de type Capture de Drapeau, et plus.
[Erich Schaefer] : Dans le mois ? J'espère, mais je déteste faire des estimations temporelles... ça n'est pas mon point fort.

[Sp3tSnAz] : Quel sorte de choses avez vous prévu pour les abonnes à l'offre Fondateur ?
[Bill Roper] : Nous allons introduire les récompenses vétéran pour les abonnes de longue date, et bien sur, les Fondateurs y auront automatiquement accès des qu'ils sont crées et prêts. Nous travaillons aussi sur des objets spéciaux qui aideront les Fondateurs à kikoololer se distinguer dans le jeu de manière à être instantanément identifiable. J'aimerais aussi voir quelques offres accessibles à nos Fondateurs en dehors du jeu, mais nous devrons nous pencher sur la question avec nos partenaires et éditeurs.

[Lamech] : Quand pouvons nous espérer un correctif sur les achèvements de niveau ? C'est un problème plutôt insignifiant, mais qui font que beaucoup de joueurs y repensent a deux fois avant de continuer leurs personnages principaux.
[Erich Schaefer] : Oui, je m'excuse à ce sujet. Avec notre solution, je vais tenter de faire en sorte que personne ne ruine son personnage en manquant ces achèvements. Si je ne peux le faire, je les retirerai complètement. Ils ne faut pas qu'ils s'appliquent uniquement aux nouveaux personnages.

[Gale]
: Allez vous ajuster le système de corps à corps assez vite ? Particulierement l'attaque bondissante qui est répétitive et ennuyeuse. Pourquoi ne pas simplement autoriser les joueurs à bouger et attaquer en même temps ? Peut être avec une réduction de la vitesse de déplacement, de manière à ne pas rendre le corps a corps trop puissant.
[Phil Shenk] : Nous nous penchons sur une solution en deux étapes. Dans le patch un, nous allons introduire quelques nouvelles animations qui devrait rendre le corps a corps beaucoup plus fluide. après ça, nous allons explorer des changements plus radicaux, mais cela dépendra beaucoup de comment les gens apprécieront le premier changement. Nous voulons vraiment rendre le corps a corps plus fluide et plus dynamique.

[Muchacha
] : Allez vous bientôt intégrer un hôtel des ventes et une boite aux lettres en jeu ? Considerant que ça ajouterait beaucoup de valeur à l'argent et aux objets.
[Bill Roper] : Nous avons commence à travailler sur notre système d'email en jeu qui sera la base technologique de l'hôtel des ventes. Cela devrait aussi régler le désire d'avoir un coffre partage entre les personnages (ou un coffre de compte) dans la mesure ou vous serez en mesure d'envoyer des objets entre personnages. Nous n'avons pas encore de date de sortie pour ça, mais ça fait partie des priorités.

[fpir] : Quelle est la date de sortie du prochain patch mono-joueur ?
[Bill Roper] : Le prochain patch mono arrivera très bientôt. Il est actuellement en test en interne auprès de notre équipe QA et nous travaillons sur les notes du patch, donc vous pouvez constater que c'est proche. Le patch devrait couvrir des correctifs mono équivalent à ce que les joueurs multi ont pu voir après le patch 0.6 et nous étudions la possibilité d'une autre mise a jour pour le mono-joueur après les vacances.

[Sp3tSnAz] : Des infos sur les trois nouvelles classes et quand elles seront disponibles ?
[Erich Schaeffer] : Je ne vais pas me lancer dans le spécifique, mais les nouvelles classes vont correspondre à la structure des factions. Une nouvelle pour les Templiers, une nouvelle pour les Cabalistes, etc. Nous avons un grand nombre de graphismes et plusieurs degrés de styles et de mise en oeuvre réalisés. Nous savons laquelle sera la suivante... Nous voulons faire prendre aux factions de nouvelles directions, donc attendez vous à une surprise.

[Cidreck] : La plupart des jeux en ligne qui vous font acheter le jeu avant de vous y abonner offre un mois d'abonnement gratuitement. Pourquoi n'avez vous pas embrassé cet idéal avec Hellgate : London ? Je pense que ça serait une bonne idée de faire ça pour ce mois-ci et d'étendre l'offre fondateur d'un mois de plus, vu que les abonnes ne savent pas encore ce qu'ils gagnent pour leur argent. Comment pouvons nous savoir que nous sommes prêts à payer 150 dollars pour un abonnement permanent ?
[Bill Roper] : La plupart des MMOs en ligne ne vous permettent pas de jouer gratuitement au delà de ce premier mois. Hellgate : London vous laisse jouer gratuitement aussi longtemps que vous le désirez. Si vous voulez voir si vous aimez le jeu avant de vous y abonner, jouez aussi longtemps que vous le désirez. On ne vous limite pas contrairement au jeux auquel vous faites référence.
[Bill Roper] : Peut être aurait il été plus simple si nous avions fait un jeu sans mode mono-joueur ou possibilité de jouer en ligne gratuitement, donné aux joueurs un mois gratuit avec leur achat à 50$ et ensuite fait payer 14$95 par mois. Nous avons essaye de donner à tous quelque chose - du jeu gratuit en ligne, un moyen d'obtenir du nouveau contenu en s'abonnant et ce en payant un coût mensuel moins élevé.
[Bill Roper] : Nous avons étendu l'offre fondateur jusqu'à la fin de l'année, et si nous pensons que cela va aider les gens qui hésitent, nous pouvons toujours l'étendre plus. Nous nous focalisons vraiment sur le moyen de donner aux gens l'expérience de jeu qu'ils demandent, qu'ils jouent gratuitement ou soient abonnes.

[Lugard]
: Actuellement, la réputation est suivie pour chaque station (et incidemment le courtier), serons nous en mesure de faire quoi que ce soit avec ces réputations sur le long terme, ou est-ce que ça n'est la que pour faire joli ?
[Erich Schaefer] : Oui, la réputation a été lancée puis abandonnée quand nous avons change la structure des quêtes. Par contre, nous avons quelques chouettes idées pour l'utiliser à l'avenir, donc nous ne l'avons pas retirée. Tenter de penser au futur et ne pas pénaliser les vieux joueurs. Honnetement, c'est un peu un albatros. Le jeu semble passer à cote de la "station réputation"... Mais elle vivra a nouveau un jour !

[Military] : Des plans pour retravailler l'apparence des drones d'ingénieur ?
[Phil Shenk] : Oui, nous travaillons sur quelques changements sur les drones. Nous voulons les rendre plus "cool".

[Lugard] : Quelques Gardiens type AoD [note du traducteur : AoD = Aura de Défense] ont déjà atteint les 98% de réduction de dommages, est-ce que FSS prévoit de réduire/rééquilibrer ça ?
[Erich Schaefer] : même si je pense qu'il est possible d'atteindre les 98%, je suspecte que ça doit l'être pour un temps ou des situations très limites. Et quand bien même, vous ne seriez pas aussi invulnérable qu'il le semble. D'un autre cote, l'un de nos concepteurs travaille sur un paquet de problèmes d'équilibre de compétences et je sais qu'il en a parlé.

[Norfanin]
: A quel point était-il difficile de créer un nouveau moteur qui supporterait une grande variété de systèmes, du plus bas au plus élevé, et à quel point le développement était il long ? Oh, et est ce qu'il a un nom ?
[Bill Roper] : Nous avons passe un certain temps à travailler sur le moteur 3D dans la mesure ou il devait supporter tous les éléments aléatoires que nous utilisons dans le jeu. Il est aussi très modulable (croyez le ou non) et ça deviendra bien plus évident une fois que les problèmes de mémoire seront résolus et que les patchs DirectX seront disponibles (et seront, espérons le, en mise à jour auto). Le moteur graphique en lui même ne porte pas de nom spécifique, bien que le nom que nous donnons en interne au moteur de jeu en général est Prime.

[Naturzauberer]
: Dans Diablo 2, un des meilleurs aspects était que chaque personnage pouvait porter n'importe quoi - aussi longtemps qu'il avait les attributs requis. Malheureusement on ne voit jamais un invocateur manier une épée, ni un mage avec un fusil sniper, etc. Ainsi des "builds" exotiques ne sont pas envisageables. Mais ce sont ceux qui augmentent grandement la re-jouabilité, donc pourquoi les objets inter-factions ne sont pas inclus ?
[Erich Schaefer] : Hellgate présente quelques grosses différences avec Diablo 2, et celle qui est importante dans ce cas la est que dans Hellgate, les armes fonctionnent beaucoup plus comme les compétences de Diablo 2. Donc en pratique nous avons trouve que ce serait à l'oppose de l'équilibre que de donner aux Templier hautement défensifs les armes de longue portée des Tireurs d'élite. Ou d'autres trucs dans le style...

[Volatile] : Quand allez vous améliorer l'auto-groupe ?
[Erich Schaefer] : L'auto-groupe recevra une grosse amélioration avec le patch 0.7. Maintenant nous recherchons à travers les villes les joueurs désirant faire de l'auto-groupe et nous les regrouperons, au lieu d'attendre l'entrée dans une instance.
[Erich Schaefer] : Une amélioration bien plus importante arrive au patch 1.0 avec les interfaces de recherche de groupe.

[heprea]
: Quel secret cache la jambe de warts ?
[Erich Schaefer] : Je ne peux pas vous le dire, mais il serait sage de la garder. Il semblerait qu'il serait possible de la combiner d'une manière ou d'une autre avec quelque chose.

[Ilantio] : Que pouvons nous attendre du patch de contenu de décembre, c'est à dire la 1.0 ?
[Erich Schaefer] : Le Patch 1 contient beaucoup. Le plus incroyable, pour moi, en test, sont les nouveaux décors. complètement différents du jeu de base. Nouveau monstre dedans, avec de nouveaux butins, bien sur. Mais le souterrain possède une chouette nouvelle structure. En bref : ça combine des courses au boss structurées et quelques contenus réserves aux groupes.

[Guest650]
: Quels sont vos plans pour le prochain patch mono-joueur ? 0.6 ou 0.7 ? Quand ? Est ce que le temps d'attente entre les patchs multijoueur et mono-joueur seront réduis à l'avenir ?
[Bill Roper] : Le patch mono-joueur actuel est basiquement l'équivalent du 0.6 dont on a retire les problèmes et les objets concernant uniquement le multijoueur et rajouté des corrections concernant des problèmes spécifiques au mono-joueur. Le plan pour le prochain patch est d'amener le mono-joueur à la même équivalence basique que le patch Stonehenge (1.0). Nous n'avons pas d'estimation, mais nous voulons que les sorties sortent aussi proche que possible de celles du multijoueurs.

[althai] : Quels sont vos projets, mis à part les messages au sujet de la charte enfreinte, ce qui jusqu'à présent n'a aidé en rien, pour lutter contre les spammers en jeu ?
[Erich Schaefer] : Et bien, nous excluons les personnes assez vite. Je pense, mieux maintenant... J'espère... Mais certaines améliorations techniques sont en route, comme un /ignore basé sur le compte.

[zx86] : Existe-t-il des plans pour rendre l'offre d'abonnement Fondateurs accessible à tous ceux qui le veulent ?
[Bill Roper] : Nous avons étendu l'offre Fondateur au reste de ce mois. Nous re-évaluerons peut être de garder l'offre accessible plus longtemps vers la fin de décembre, mais c'est la où en sont les choses pour l'instant.

[Rigald] : La fenêtre des achèvements nous montre quelques récapitulatifs, comme combien de mort-vivants ou de démons nous avons tue. Est-il prévu d'améliorer cette partie, comme donner la possibilité au joueur de voir d'autres statistiques comme combien de coups le joueur a pris, combien de monstres ont été tués dans la zone en détaillant pour les membres du groupe, etc. ?
[Erich Schaefer] : Oui nous avons de chouettes plans pour faire un monstre-pedia, comme l'appelle David Brevik, mais ça demeure repoussé au profit de corrections immédiates et d'urgences. J'espère que ça arrivera assez vite, mais nous sommes conscients que beaucoup de personnes ont des problèmes pour ne serait-ce que jouer. Donc toutes nos attentions sont portées sur le paufinage de la base du jeu en priorité.

[Kira] : Est-il prévu d'augmenter la "force du bouclier", ou de réduire la valeur de la surcharge de bouclier que les monstres ont ? A l'heure actuelle, en mode cauchemar normal, ou en mode élite non-cauchemar, quasiment tous les monstres éradiquent le bouclier du joueur standard en un coup.
[Erich Schaefer] : Statistiquement, nous trouvons que les personnages bases sur le bouclier n'ont pas trop de difficultés en cauchemar, mais de temps en temps, les statistiques ne sont pas ce qu'il y a de plus important. J'aime bien l'idée de réduire la surcharge de bouclier des monstres dans les modes de difficultés plus élevés... Je vais y jeter un oeil.

[Looks] : Est ce que les joueurs Hardcore élite vont avoir des avantages exclusifs ?
[Bill Roper] : Une des choses dont nous parlons avec l'équipe actuelle de contenu est de fournir plus de moyens de distinguer et de récompenser les différents types de joueurs. Evidemment, un personnage Hardcore élite est une grande entreprise, donc nous allons vraiment étudier quels moyens spéciaux d'être reconnus dans le monde nous allons leur donner. Une des choses qui va définitivement aider est quand nous lancerons notre système de classement en ligne. Et, non, nous n'avons pas encore de date pour quand ça arrivera...

[Carch] : Des plans pour améliorer le rendu des zones existantes ? Plus de variété serait bien, comme plus de bâtiments dans lesquels on pourrait rentrer dans les rues, ou de grosses cryptes dans les zones de mausolée.
[Dave Glenn] : Oui. Nous avons un tas d'idée que nous travaillons pour les ajouter aux zones existantes. Quelques nouveaux types de décors de zones, des salles destinées au combat contre les boss et des zones de quête. Ainsi que de nouveaux thèmes en rapport avec les nouveaux types d'environnements, etc.

[Gale] : Les niveaux génères aléatoirement sont bien, mais pourquoi pas plus d'éléments aléatoires ? Par exemple des magasins aléatoires seraient un bon ajout aux niveaux extérieurs et souterrains. Par exemple un marchant qui se serait barricade dans un bâtiment ou installé dans une cave.
[Erich Schaefer] : Oui, nous en avions plus à un certain stade du développement, mais ils ont été réduis. Nous voulons VRAIMENT améliorer l'aléatoire, les fonctionnalités et les évènements rares qui se passent tout au long du jeu de base. Attendez vous à quelques uns sous peu, et plus plus tard.

[Secu1ar] : Qu'est ce que l'esquive, et pouvez vous expliquer ce que fait exactement esquive +2 avec un exemple ?
[Erich Schaefer] : Je ne suis pas sur que ça indique +2... Mais l'esquive est un pourcentage de chances d'éviter n'importe quel dommage directe. Donc un +2 devrait probablement être considère comme étant 2% de chance d'esquiver une attaque.

[Naturzauberer] : Beaucoup de joueurs pensent que le multijoueur de HGL est "un jeu mono-joueur avec un système de discussion". Une des raisons serait que les stations semblent toujours comme qui dirait vides, ce qui est du au système d'instances. Pourquoi les stations ne seraient pas agrandies et plus de joueurs (aux alentours de 100-200) seraient autorisées dans la même instance ?
[Erich Schaefer] : Nous avons réduit la densité de population des stations pour aider à résoudre les problèmes de mémoire. Nous devrions être en mesure de la remonter. D'ailleurs, Stonehenge ressemblera un peu plus a un jeu multijoueurs, autant par les décors en ville que par la dynamique de jeu.

[[SF]Ayana]
: Il y a eu beaucoup de discussions et de disputes sur la manière dont la "chance" fonctionnait. Pouvez vous donner une explication officielle de la manière dont la "chance" fonctionne dans HG:L. Merci.
[Erich Schaefer] : La chance est une sorte de mystère, même pour moi. Elle augmente les chances que le butin aléatoire soit d'une meilleure qualité. Je sais cela, et ça fonctionne. Mais quand nous avons regardé dans le système, cela semblait hautement complexe et effrayant. Elle devrait recevoir une révision sous peu.

[Reddimus] : Le feu pendant la période de Fawkes semblait avoir ajouté une nouvelle vie à quantité de zones de Hellgate. Existe-t-il une chance pour que ça devienne un caractère permanent avec, peut être, une chance plus faible que ça se passe que pendant Fawkes ?
[Dave Glenn] : Nous sommes d'accord ! Nous travaillons sur même beaucoup plus de thèmes comme je l'ai mentionné plus tôt. Nous avons un très bon système pour faire les changements et les ajouts aux niveaux et nous l'avons conçu juste pour cette raison.

[Fate] : Est ce que les joueurs Hardcore élite seront en mesure de participer aux futurs contenus PvP sans craindre la mort permanente ? Je ne pense pas que beaucoup de joueurs HCE y participeront, sinon.
[Erich Schaefer] : Non. Hardcore est hardcore. Quelques rares orgueilleux joueront le jeu, et ils seront vraiment admirés par nous les mortels !
[Bill Roper] : Craignez ma puissance d'Hardcore élite !

[Cheerio] : La question que tous attendent d'être répondue : Est-ce que les respecialisations seront autorisées ? Si oui, quand ? Si non, quelle en est la raison ?
[Bill Roper] : Nous savons que les joueurs veulent une chance d'essayer différents schémas de compétences, tout socialement avec les changement dans l'équilibre que nous avons fait et que nous allons faire dans la 0.7 et Stonehenge. Donc nous allons effectuer quelque chose que nous n'avons jamais fait avant et qui fournira aux joueurs un moyen de respecialiser leur personnage. Je vais juste garder le secret sur quoi et comment, mais nous vous procurerons les détails dans les semaines qui viennent.

[Evan Berman] Hellgateurs ! ça a été un extraordinaire developer chat avec plus de 250 champions de l'humanité dans l'assistance ! Nous voudrions remercier tous les développeurs qui ont pris le temps de nous rendre visite aujourd'hui, ainsi que chacun d'entre vous, les joueurs ! HELLGATEURS ! ROMPEZ !
[Tricia Gray] : Merci à tous pour avoir participe à notre discussion !
[Tricia Gray] : Nous en ferons plus à l'avenir.
[Bill Roper] Merci à tous !
[Taylor Balbi] : Merci les gars !
[Dave Glenn] : Merci à tous, bon chat.
[Bill Roper] : A plus en ligne
[Evan Berman] : Merci à vous les devs !

Encore merci au personnel de irc.ForTheGamers.org pour leur aide à cette occasion !
ouai c'est sympa en plus j'avais la flemme de creer un compte us pour y accéder
Roader

Edit : en fait quand ça a eu lieu fallait le compte us, là now plus besoin
Citation :
[Sp3tSnAz]: any info on the three new classes and when they are due?
[Erich Schaefer]: I'm not going to go into specifics, but the new classes will fit into the faction structure. A new Templar, new Cabalist, etc. We have a lot of the art and varying degrees of design and implementation done. We know which one is next... We want to take the factions in new directions, so expect a suprise.
Ican't fkin w8t <3

Sinon, rien de très extraordinaire (qui m'ait interloqué, au moins), mais je trouve l'initiative sympa.

Ca va donner, le PvP en HCE :')
concernant la remise à zero éventuelle des competences, c'est bien pour un % de personnes qui ont fait fausse route concernant leur template, mais ca peu aussi engendrer de belles magouilles.
imaginons par exemple un invocateur sachant qu'il pourra respe, qui blinde son carnagor à à mort jusqu'au level 30 ou plus, une fois au level désiré, il retire tout du carnagor et colle tout dans le perverti, chose qu'il ne pourrait pas faire sans la remise à zero des points.
ceci est un exemple parmi quelques autres magouilles qu'il serait possible de faire.
une sorte de cheat autorisée en fait cette remise à zéro..
@wilwarin
tu as parfaitement raison, tu cliques et pan tu as tout tes points, sauf que dans l'exemple que j'ai cité, l'invocateur ne peux invoquer q'un sbire dont 1 à partir du level 30. imaginons que sachant qu'il pourra respe, il blinde le sbire n°1 à savoir le carnagor, et une fois au level 30 il respe, ne mets plus un seul point dans le carnagor mais blinde par exemple son sbire n°2 à savoir le perverti.
sans pouvoir respe, à partir du level 30 tu mets point par point dans ton sbire n °2 ( à moins que tu les economises), mais si au level 30 tu disposes de 30 points, rien ne t'empeche d'en mettre davantage dans le sbire N° 2 et plus rien dans le N°1, un peu comme si tu les avaient mis de coté pour celà.
évidemment cette magouille sera possible pour d'autres classes qui dans un arbre de compétence donné et ne pouvant q'utiliser soit l'une soit l'autre, s'empresseront de coller leurs points récupérés dans la deuxième
Citation :
Publié par zac
@wilwarin
tu as parfaitement raison, tu cliques et pan tu as tout tes points, sauf que dans l'exemple que j'ai cité, l'invocateur ne peux invoquer q'un sbire dont 1 à partir du level 30. imaginons que sachant qu'il pourra respe, il blinde le sbire n°1 à savoir le carnagor, et une fois au level 30 il respe, ne mets plus un seul point dans le carnagor mais blinde par exemple son sbire n°2 à savoir le perverti.
sans pouvoir respe, à partir du level 30 tu mets point par point dans ton sbire n °2 ( à moins que tu les economises), mais si au level 30 tu disposes de 30 points, rien ne t'empeche d'en mettre davantage dans le sbire N° 2 et plus rien dans le N°1, un peu comme si tu les avaient mis de coté pour celà.
évidemment cette magouille sera possible pour d'autres classes qui dans un arbre de compétence donné et ne pouvant q'utiliser soit l'une soit l'autre, s'empresseront de coller leurs points récupérés dans la deuxième
J'ai toujours rien compris

En fait tu veux dire qu'on va pouvoir mettre plein de points dans un pet pour l'utiliser à fond et puis respé afin de pouvoir mettre tous les points dans le nouveau pet?
Enfin oui, ça se fait dans les autres jeux où il y a une respec possible, mais honnêtement, ici, si tu voulais mettre tous tes points vers les fins d'arbres, ben tu les économises, le chemin est juste plus difficile donc, mais ça revient au même
bah nous savons tous qu'il sera possible de respe un jour, maintenant si c'est une remise à zero totale des points, qui empechera un level 30 par exemple de ne plus rien mettre dans son pet de base mais de tout mettre dans le second pet ? à moins bien sur qu'une parade sera prévue par les développeurs pour eviter celà..
donc là pas besoin de les economiser, on peu les distribuer allègrement au premier pet et après tout refiler au deuxieme voir au troisième plus tard, maintenant je ne sais pas si celà va se passer comme ca, wait and see en somme
Citation :
Publié par zac
bah nous savons tous qu'il sera possible de respe un jour, maintenant si c'est une remise à zero totale des points, qui empechera un level 30 par exemple de ne plus rien mettre dans son pet de base mais de tout mettre dans le second pet ? à moins bien sur qu'une parade sera prévue par les développeurs pour eviter celà..
donc là pas besoin de les economiser, on peu les distribuer allègrement au premier pet et après tout refiler au deuxieme voir au troisième plus tard, maintenant je ne sais pas si celà va se passer comme ca, wait and see en somme
Je vois pas où est le prob, le nombre de points sera toujours le même, donc si on met tout dans le second pet, y'aura quasi plus rien dans le premier, la logique est respectée non?
évidemment que la logique est respectée et que le nombre est le même, je disais simplement lors de ma première intervention dans ce post que la fonction première de la remise à zéro qui consiste à corriger quelques erreurs de placement sera détournée pour faire ce que j'ai démontré...(sans respe tu peux pas faire celà...)
tout le monde va dire bah osef après tout si les gens procèdent comme ca....
pour les modes normaux et elites oui mais pour les modes type hc ou un classement des joueurs verra sans doute le jour, ca va crier aussi sec au scandale..
Je connais pas l'arbre de comp des invoc mais généralement il y a des niveaux requis dans certaine comp pour pouvoir débloquer une autre donc d'une certaine manière ça limite ce que tu exposes non?
Citation :
Publié par Maitre Wonsu
Je connais pas l'arbre de comp des invoc mais généralement il y a des niveaux requis dans certaine comp pour pouvoir débloquer une autre donc d'une certaine manière ça limite ce que tu exposes non?
/agree
Prennez 5 secondes pour regarder l'arbre déjà.

http://hellgate.ingame.de/skilltree/summoner/


Vous verrez que la seule restriction pour les summons c'est le lvl et non pas comme d'autres classes, un enchaînement de X points dans la comp précédente.



Cet espèce " d'exploit " n'en est aucunement un.


C'est exactement comme si le joueur ne mettait pas de point dans le pet avant d'être lvl 30.. et peut être que ca explique aussi la mode des builds sans carnagors.


A part une différence de facilité dans l'xp j'vois pas vraiment le soucis
Citation :
Publié par Wilwarin
Prennez 5 secondes pour regarder l'arbre déjà.

http://hellgate.ingame.de/skilltree/summoner/


Vous verrez que la seule restriction pour les summons c'est le lvl et non pas comme d'autres classes, un enchaînement de X points dans la comp précédente.



Cet espèce " d'exploit " n'en est aucunement un.


C'est exactement comme si le joueur ne mettait pas de point dans le pet avant d'être lvl 30.. et peut être que ca explique aussi la mode des builds sans carnagors.


A part une différence de facilité dans l'xp j'vois pas vraiment le soucis
Pour avoir tester le reaper en mettant un max de point d dans qui fait que l'on peut le réinvoquer à volonté, ca ferait plus que changer la donne, tellement celui-ci est abusé, il déchire littéralement tout.
Donc un respec qui permettrait d'enlever tout ses points sur le carnagor pour le remplacer par le reaper donne un build vraiment abusé.

Je pense que c'est ça que certains veulent souligner, car arriver au 35 + sans pet de base pour un summoner, c'est quand même un non sens.
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