(début parenthèse réctificative )
Faudrait arreter de parler de daoc à la beta aussi Sinon need l'aemez 2 min et l'aestun 2 min aussi tbh.
74sec max le mez le plus gros ( hors application résist/deter ) et 11 sec le plus gros aestun ( que personne n'a ) hors application résist/deter ofc.
( fin de la parenthèse ).
Non je parle pas de chain interrupt le pala. Je parle de calculer des tentatives d'interrupts + burst de tout le groupe sur une cible précise.
Du genre interrupt pala et défonçage du priest en burst DPS.
( Ce qui n'est pas forcé de marcher à tous les coups mais répétable et ça s'appelle mettre la pression ).
Parce qu'attendre que les heal soient OOM pour gagner, j'appelle ça uniquement une course au stuff et non au teamplay et encore moins au skill.
Ce que tu comprend pas, c'est que le burst compte en effet : le fait qu'un pal se trouve plus vite ou moins vite oom se joue sur le burst adverse :
- la team fait en face des gros bursts , avec changement de cible fréquent ( avec interrupt/cc si possible d'un des heals ) : les soigneurs vont devoir burst heal, et cramer leur mana. Quelquefois, ca tuera.
- la team fait pas de bon burst et/ou reste collée sur une meme cible ( le prêtre, par exemple ) : c'est du pve avec le pretre comme tank, beaucoup plus simple à gerer.
faut se rapeller aussi que les non-soigneurs aident aussi en défense, contrairement à daoc.
Le burst qui tue, c'est quasi-impossible avec une bonne team stuffé endu/resilience, et c'est d'ailleurs une bonne chose.
A daoc, il y a 100 facon de gerer un mort : on peut rez, rebuff, regen ( avec RA) sans grandes difficultés. Wow, les rez c'est très très difficile,regen pas simple, rebuff c'est du gachis.
C'est franchement pas comparable.
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