Un avant goût de Newsletter

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Bon ba un peu légère la newsletter ce mois ci il m'ont encore eu les méchant.

Sinon la vidéo expliquant que les scénarios sont ce qui rapportent le plus de point et qu'il n'y a pas vraiment d'objectif PvP Hors instance me fait très peur.
Ca sent la désertion des zones PvP libre.

Tin fait chier les zone PvP libre c'est quand même la ou on a les vrais sensations d'un combat, l'inconnu: tomber face a 2 personnes ou face a un bus, combien de temps avant l'arrivé des renforts, enfin bref
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http://img171.imageshack.us/img171/8346/sigempirekraalcutversioh.png
En même temps personne oblige personne à faire la course aux points.

Je comprends pas qu'on rejette un système sous prétexte qu'il ne soit pas le plus rentable de ceux proposés. Si c'est fun mais que ça rapporte rien, tu crois qu'il n'y aura personne?

Si, il y'aura ceux pas dans la course, et ce sera tant mieux pour eux.
Citation :
Publié par Jack/Glin
En même temps personne oblige personne à faire la course aux points.

Je comprends pas qu'on rejette un système sous prétexte qu'il ne soit pas le plus rentable de ceux proposés. Si c'est fun mais que ça rapporte rien, tu crois qu'il n'y aura personne?
Ba j'ai pas fait les joueurs et encore moins les être humains.
C'est une simple constatation, la plupart des joueurs veulent ce faire un max de point (pour leurs perso) et veulent aller piller la ville de l'adversaire (c'est un des but du jeu d'ailleurs).
En gros a titre d'exemple c'est logique, c'est comme si on te donne le choix entre faire un travail long pénible, risqué et ou tu seras moins payé, et un travail fun rapide, ou tu seras mieux payé, ba y a pas photo.

Donc si les instances rapporte plus, sont plus fun , plus rapide et moins risqué (car équilibré auto) y a aucune raison pour que ça se passe différèrent de sur les autres jeux, les joueurs déserteront les zones de combat PvP libre c'est comme ça.

Ils pourraient peut être de temps a autres essayer le PvP libre, mais s'il n'y a même pas d'objectif a conquérir ou a garder pourquoi le feraient-ils plus que de raison?
Citation :
Si, il y'aura ceux pas dans la course, et ce sera tant mieux pour eux
C'est bien le probléme des combat épique a 2 c'est pas térrible

Bon aprés peut être qu'ils vont mettre des objectif un jour en extérieur comprenant leur terible erreur mais pour le moment je vois pas ça venir. Ils ont franchement pas l'aire de vouloir faire du PvP libre une priorité et j'en suis décut pour eux si en s'en référe a la vidéo le PvP en extérieur c'est du simple kill d'ennemis

Citation :
Sinon en visualisant à nouveau les screens des cultistes et des sorciers, je me suis mis en situations Rvr.
Et en fait, en tant que MT, je ne peux que me réjouir de leurs skins. Entre un à poil et l'autre en disque (donc je suppose que le nom à cibler sera surélever par rapport aux autres), ça va me faciliter le clic.
Mwuahahah sauf s'il y a une ligne d'Elu du chaos de 2m50 de haut
Citation :
Publié par Grosbisou
Oui il a dit que les scénarios seront la plus grosse part. Mais ils montrent aussi que les autres types de rvr rapportent des points donc si tout le monde squattent les instances il ne restera qu'aux joueurs un tant soit peu sensés d'aller capturer les objectifs délaissés... et je peux te dire que tout le monde va sortir des instances pour aller les reprendre...

Le but final c'est quand même de conquérir les territoires, les scénarios seront le plus important mais la différence se fera sur les autres objectifs je pense.
Regarde Daoc, le point le plus important c'est de farm des rp.
Il n'y a qu'à voir la dernière extension avec le labyrinthe pour se rendre compte que beaucoup de gens préfèrent ne pas se casser le cul à aller se faire farm en zf ou sur agramon, alors qu'ils n'ont que quelques metres à faire pour revenir farm (ous e faire farm^^).
Bref, ce que je pensais sur leur fameux RvR se réalise petit à petit, à savoir que leur RvR extérieur ne sera pas primordial comparé à leurs instances qu'ils nous surinent depuis des mois.

On peut donc espérer une seule chose à présent, c que leurs instances soient bien réalisées et aient un intéret sur le reste du monde.
Nan mais le but c'est quand même de prendre les capitales non ? Quoi que tu fasses sera dans ce seul but. Donc je capte pas trop vos inquiétudes la.

C'est pas Wow, c'est pas Daoc non plus... c'est un truc qu'on ne connait pas. Alors je pense que tirer des conclusions catégoriques sur le devenir du jeu en s'appuyant sur ses expériences sur ces 2 jeux, c'est bien hâtif :x
Citation :
Publié par Grosbisou
Nan mais le but c'est quand même de prendre les capitales non ? Quoi que tu fasses sera dans ce seul but. Donc je capte pas trop vos inquiétudes la.

C'est pas Wow, c'est pas Daoc non plus... c'est un truc qu'on ne connait pas. Alors je pense que tirer des conclusions catégoriques sur le devenir du jeu en s'appuyant sur ses expériences sur ces 2 jeux, c'est bien hâtif :x
Non mais comprends bien une chose.
WoW n'a aucun esprit communautaire parceque son système pvp n'en crée aucune. (aucun impact dans le pvp, que tu prenne 100000 fois un bg ça changera rien, que tu tue le chef d'une capitale pareil)
Daoc (même si ça a largement diminué depuis le temps ^^) tu as un système de prise de forts, tours et surtout de reliques, qui apportent des avantages à ton royaume, ça, ça crée un esprit de realm.
Ici on a un mix, mais la grande question est : est ce que la prise de capitale et d'avancement de campagne créera vraiment cet esprit de communautée? ou pas.

Perso j'aurai tendance à dire que les instances pvp retirent plein de points intéressants au pvp et surtout au rvr, ils essayent de rattraper le coup en disant que chaque victoire en scénario fait avancer le schmilblik vers la capitale, mais ça enleve énormement de spontanéité et d'organisation au jeu.
Et je trouve ça dommage, mais comme on a pas vu grand chose de leur système d'instance, j'attendrai, mais ce serait décevant que les champs de bataille soient abandonnés à cause d'un système pareil.
Citation :
Publié par Grosbisou
Nan mais le but c'est quand même de prendre les capitales non ? Quoi que tu fasses sera dans ce seul but. Donc je capte pas trop vos inquiétudes la.
Ce qui embête beaucoup de monde c'est que les instances rapportent plus que les autres types de combat...donc pour aller vite dans une capitale ennemi et pour amasser le plus de points rapidement instances> * sur le papier et avec les données actuelles.
En même temps c'est illogique de comparer ce RvR avec celui de WoW.

Pourquoi?

Car Blibli a tout fait pour arreter les attaques sur les villes.
ils l'ont fait comment?
Avec les victoires déshonorantes.En effet , même si ses attaques ne rapportaient rien , bcp de gens le faisaient JUSTE pour le fun.
Aprés les VD (qui est une punition en gros),la plus part des joueurs ont stoppés net (ma guile et moi avont continué )car en plus de pas être motivés d'organiser des attaques , ils etaient punis.
Hors War pour l'instant n'est pas dans ce cas...il y aura bien une minorité de gars pour être à l'exterieur (je pense)car ils ont une carotte (même si elle est moins juteuse que celle des scénarios)et ils sont pas "punis".En tout cas moi j'en ferais parti (enfin je roulerais entre les scénar et l'exterieur ^^)!

bref je reprend la phrase fétiche de Grosbisou , "wait and see""

ps : désole si je suis un peu confu , je viens de me réveiller
Je me pose une question. Dans ce qu'ils appellent Battlefield, si on tue un type, est-ce que ce "frag" rapportera des points en escarmouche?? Parce que ces 2 modes se passe dans les même zones.

Si c'est le cas, pas dit que les scénarios rapportent plus que les deux autres modes combinés.
Citation :
Publié par Jack/Glin
En même temps personne oblige personne à faire la course aux points.
Bah un peu quand même ! Si tu joues à un jeu tu en acceptes les règles et les objectifs, c'est comme si tu jouais au foot sans chercher à marquer des buts !
On peut aussi se demander:Si on tue un ennemi en scénario est ce que ça rapportera des point comme en escarmouche?(à la wow quoi)
Car dans ce cas on sait déjà quel type de pvp sera favorisé et donc le plus joué je crois.
Je ne sais pas si vous avez vus ce qu'il prépare pour le mois prochain e classe, mais pour ceux qui voulais de la nouveauté ce s'annonce dur.

En classe il ne parle que de l'élus du chaos. Je me souviens de l'époque des nains et des peaux vertes ou on avais au moins deux classes a chaque newsletter, on peut donc penser qu'en se rapprochant de la release les devs mettent plus de temps surement pour harmoniser le tout (du moins j'èspére).
Citation :
Publié par Garoc
Je ne sais pas si vous avez vus ce qu'il prépare pour le mois prochain e classe, mais pour ceux qui voulais de la nouveauté ce s'annonce dur.

En classe il ne parle que de l'élus du chaos. Je me souviens de l'époque des nains et des peaux vertes ou on avais au moins deux classes a chaque newsletter, on peut donc penser qu'en se rapprochant de la release les devs mettent plus de temps surement pour harmoniser le tout (du moins j'èspére).
Non non il parle même pas de l'Élu en classe ni du mage flamboyant c'est juste une présentation d'un ArtWork. Cette semaine on a rien eu sur les classes.
Pour info on a jamais eu de screen in game de l'Élu ça commence a faire long la .
Citation :
Publié par Corvinus
Non non il parle même pas de l'Élu en classe ni du mage flamboyant c'est juste une présentation d'un ArtWork. Cette semaine on a rien eu sur les classes.
Pour info on a jamais eu de screen in game de l'Élu ça commence a faire long la .
Je faisais allusion a la rubrique "Le mois prochain"(tout en bas de la colonne de droite) ou seul est prévus l'elus.
A excuse autant pour moi j'avais même pas vu ça ^^ merci de l'info alors .

OUAI HOURRA ON VA AVOIR DES VRAIS NEWS


PS: Bibee a eu son disk ce mois si ce n'es que justice que j'ai mon armure du chaos le mois prochains ^^ et mon Épée géente faudrait pas l'oublier celle la messieur de chez Mythic
hum comme beaucoup je suis pas sur que privilégier les instance soit une bonne chose. certain réponde que il faut avoir confiance mais après tout les seul a vraiment connaitre le jeu c'est bien l'équipe qui fait la news donc si ils disent que les instances seront privilégier les gens qui comme moi voulais de grosse bataille sont forcement déçu.si les instance sont privilégier ca ve dire qu'au mieux fair ce qu'on aime nous rapportera moins qua ceux qui font les scenar. au pire tout le monde fait des scénar et les bataille épique seront très rare pour ne pas dire inexistante.

après on ne sais jamais je vais ptet devenir grand fan des scénario de war.
L'ork de l'écran Login est sublime

Sinon on aura des cheveux pour les Pretresses guerrières

Concernant le délaissement des zone RvR libre au profit des instances. Il faut comprendre aussi que les objectifs qui sont en zone libre donnent des points également, et seront si certains décident de délaisser ces zones des objectifs faciles à capturer et qui permettront de gagner des points facilement.

J'pense donc que ça tournera assez régulierement dans la zone pour se battre pour ces objectifs avant d'aller faire une instance, ou entre deux instances.

Bref, je ne m'inquiète pas plus que ça
Donner plus d'importance aux instances c'est aussi un moyen d'atténuer le déséquilibre de population qu'il pourrait y avoir . Aussi, il y aura peut être des points stratégiques qui ne rapportent pas bcp de points, mais qui dont le contrôle est un prérequis pour prendre la zone.
Au risque de passer pour un éternel optimiste, je trouve vraiment cette newsletter excellente, d'une part on a tout un tas de screens magnifiques, personne n'en parle pourtant je les trouve encore mieux que ce que l'on a pu voir jusqu'à présent.

Chacune des classes présentées est vraiment charismatique ce qui change des mmorpgs habituels.

Le vidéo de sélection de perso est bluffante, foi d'orque ça promet !!

Maintenant concernant la vidéo sur le RvR, qui est très bien faite soit dit au passage, je crois qu'il faudrait essayer d'arrêter de pleurer avant d'avoir mal

Mythic offre tout un tas de système de jeu qui ont une influence sur le conflit : PVE, PvP, PvP avec objectifs et PvP instancié, même si certains ont plus d'influence que d'autres sur le déroulement de la campagne, faut pas oublier que ça n'oblige personne à privilégier un aspect plutôt qu'un autre.

Bien entendu il faudra faire des scénarios, mais je vous rappel quand même que les points de victoire du PVE et PvP hors instance seront quand même à gagner malgré tout et qu'il faudra donc impérativement y participer.

Pourquoi Mythic a fait ce choix ? je ne suis pas dans la tête de MJ mais c'est à mon avis le seul moyen de contenter tout le monde tout en permettant d'équilibrer les conflits ( différence de population).

Par exemple disons que la faction destruction est beaucoup plus nombreuse que l'ordre sur l'un des serveurs, en toute logique ils seront aussi plus nombreux en PvP ouvert et par conséquent ils auront un net avantage.

Maintenant avec les scénarios on assiste à des combats équilibrés ou le surnombre ne peut pas jouer en faveur d'une faction, si la faction de l'Ordre gagne une majorité de scénarios il est normal que cela rapporte plus de points qu'en PvP ouvert ou ils ont un désavantage et que cela résorbe ce déficit.

Je crois que la logique de Mythic est de dire que si des joueurs jouent mieux que les autres dans des conditions équilibrés, il est normal que cela ait plus d'influence sur la campagne que des combats ou l'avantage du nombre peut ne pas refléter la performance des joueurs.

La Faction la plus nombreuse aura toujours cet avantage en pouvant gagner plus facilement des points supplémentaire en zone ouverte, mais la faction défavorisé en terme de population saura qu'il n'y a pas de fatalité et qu'elle n'est aps destiné à se faire piller sans arrêt sans aucune chance de victoire. Elle saura que malgré cet handicap du nombre, elle pourra si elle joue bien prendre l'avantage sur ses adversaires.

C'est certainement le compromis le plus juste.

Quand à savoir si les combats instanciés sont merdiques ou non, je crois qu'il faut arrêter de se baser sur les trois scénarios hyper répétitif de Blizzard pour fonder son jugement. Mythic prévoit des tonnes de scénarios pour son jeu avec plusieurs modes différents, le coté répétitif ne sera donc pas de mise et pour juger de leur qualité il faudra les essayer ( Au press event l'impression a été très positive ).

Pour conclure, je dirais qu'on ne nous a pas encore tout dévoilé de ce jeu, Mythic a fait Dark Age, ce ne sont pas des amateurs en matière de RvR, je préfère être prudent quand au jugement que je fais sur leurs intentions et sur le résultat final en jeu. Quand j'aurais des retours négatifs de personnes ayant pu tester les systèmes du jeu ( ce qui n'est pas le cas pour l'instant, que ce soit les fans ou la presse spécialisée), là je pourrais me montrer cruel et les insulter de profanateur du Saint RvR...
En tout cas le podcast sur les maraudeurs ma bien allécher moi qui était décider a faire un élu , le principe de mutation à l'air marrant et s'annonce assez dévastateur selons le comique sur la video.
Leur système me parait très bien...Aucun type de pvp n'est délaissé vu le système après c'est juste une question d'équilibre alors ceux qui disent que ça va être que des instances me font bien rire...
Ce qui est marrant, c'est d'entendre encenser le RvR ouvert de DAoC comme une antithèse au farming.
Non pas que le RvR était mauvais, mais à lire certains posts, on a l'impression que le farming n'était pas prépondérant par rapport aux prises reliques..

Personellement j'ai des souvenirs très précis de défenses RK où l'on comptait plus de groupes occupés à farmer Emain AMG-MMG qu'à s'intéresser à leur royaume...

Pour ne rien dire du nombre de groupes optis qui t'insultaient quand tu avais le malheur de toucher à "leurs" adversaires alors même qu'ils se battaient devant un fort attaqué...

Alors bon.. Les devs peuvent équilibrer de leur mieux, les joueurs auront toujours la capacité de transformer un jeu potentiellement intéressant en un farming abrutissant. C'est tout autant un problème d'attitude du joueur que de jeu. ("Je suis obligé de farmer bêtement parce que je dois passer niveau N ce mois-ci... Mais qu'est-ce que ça me fait chier, les devs sont des cons. Bon, j'y retourne, j'ai encore 6 heures à faire sinon ma moyenne baisse.")
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