Compte-rendu du dev-chat du 13 Mars 2007

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Le transcript:

"Sprite - Welcome to another great Stratics house of commons with the developers of The Lord of the Rings Online! Tonight’s topic general discussion, so all questions are welcome.
Sprite -
Sprite - Please send your questions to [QT]Fylraen by using /msg [QT]Fylraen My question here. Questions sent to myself or the developers will NOT be answered so please do not send them to us. You only need to send your question one time and only to one QT. Sending it multiple times will not increase the likelihood of it being answered.
Sprite -
Sprite - We'll begin with a brief introduction from our guests and then proceed with the chat. Now would be a good time to send those questions to [QT]Fylraen!

Mithril_Miser - Hey there. Nik "Mithril Miser" Davidson here, lead game systems designer. Glad you all could make it.
Annuvin - Hi! I'm Annuvin, Design Director of Lord of the Rings Online. My hobbies include campaigning on a platform of lies, finding indirect ways to answer
Annuvin - questions, and hearing the lamentations of the dev team.
Avon - Hi folks! this is avon, and some of you know me from the ol' AC2 days, although I've been here a while and worked on AC1 Dev, Ac1 Live, and so on and so on. I'm currently trying to fix the economy. *cough cough*
LOTRO_Patience - Hi everyone, thanks for coming. I'm Meghan "Patience" Rodberg, the community manager for LOTRO, and I... uh.. I just try to survive during Beta. (...is it over yet? Can I come out from under my desk?)


Sprite - *Whisper_* Still waiting on an official statement on a collector's edition (I could not find any information on the LOTRO web site). Will there be one, if so, what goodies will be included. I have seen details on retailer web sites but I would like an official statement. I would like to be able to pre-order a collector's editon. Time is running out.
Mithril_Miser - Come now! This is our favorite part. The crazy part.
LOTRO_Patience - Hey Whisper! I'm sorry we haven't released any official details on the Collector's Edition, but yes, there will be one. We'll get the word out ASAP. In the meantime, you can check with your retailer to see if they'll let you apply your pre-order to the CE when it's announced.


Sprite - *evill* How long will the release cycle be for major expansion packs?
Annuvin - That's a good question. In the spirit of maintaining my hobby (of indirect answers), I will say that our first focus is on ensuring that our live updates
Annuvin - are peerless. Currently, we're putting together a year of big content patches, so I can't really speak to when we'll be back on shelves. (this is a good
Annuvin - for all you founders out there, by the way).


Sprite - *CDL-Hamma* My question is: Do you have any planned improvements for the Kinship Administration such as customizable ranks and other items? Thanks!
Mithril_Miser - Indeed we do. Kinships already have some cool features going for them, like time-unlocked features and kinship-only auctions and mail. But we're very likely to go live with some additional ones shortly after launch.
Mithril_Miser - Specifically, we are looking into user-defined ranks, and we're investigating (I stress the word investigating) heraldry.


Sprite - *Banhammer* Are there any plans for Turbine to introduce a multi-game subscription pricing plan, similar to SOE's Station Access?
LOTRO_Patience - Hi Banhammer! It's something we'd like to do, but we don't have any plans at this time. However the idea gets discussed fairly frequently.


Sprite - *Chewie* are there going to be more races available at the launch
Annuvin - We have no intentions of adding any more races for launch. It's unlikely that you'll see to many more playable races at all (barring monster play). What
Annuvin - you'll likely see is more bloodlines... but there is not ETA for that.


Sprite - *KrzyKyle* I currenlty have a computer that is well above the recommended requirements to play the game and I recently got an upgrade to 2gig of ram. I was just wondering if the game will ever run well on only 1gig of ram because I've noticed that with 1gig of ram the game has trouble running. (?)
LOTRO_Patience - Hi KrzyKyle! Yes, the game should run fine on 1Gb of ram - that's all I have at home too, though a good video card helps a lot. We've been doing lots of optimization with every update, so performance has been increasingly improving.


Sprite - *indie* Will items ever have line item upgrades?
Annuvin - That's an interesting question! When I read "line item upgrades" I think either Item advancement, or Item sets. If you're asking about the latter, you can
Annuvin - expect that coming soon(tm). In terms of Item Advancement/evolution, that will be longer in coming. We want to eventually let you build your own Narsil...
Annuvin - but that's going to take some time to do right, and therefore, won't be coming soon(tm).


Sprite - *Fainan* Hail! Will LotRO add private/friend channel? Will we have kinship and friend notes? Will the number of characters on one account increase? Will kinships get a shared bank?
Mithril_Miser - Ah, the shotgun approach to question asking. Ok.
Mithril_Miser - Possibly, probably, not anytime soon, and maybe. Shotgun answer!


Sprite - *Guest72* Will there be an in-game clock?
Annuvin - We've talked about that a great deal internal to the team (re: hearing the lamentations of the dev team). We all tend to lose track of time as we play, so
Annuvin - I'm betting this is likely to be added soonish. Giving hard dates is difficult this close to GMC.
Mithril_Miser - I'm surprised by just how popular that suggestion is. Comes up a lot, really.
Annuvin - re: Lamentations.


Sprite - *MackCombs* First of all, the game rocks! Question: Will kinship created titles be available come launch?
Mithril_Miser - First of all, thank you very much! Answer: It's something we're looking at for one of the (if not the) first major updates post-launch.


Sprite - *Dragon* What kind of asset management did you use to keep track of the large number of resources for the game?
Annuvin - Perforce has been our big ticket for managing the large amount of data that's gone into LOTRO. For managing unruly employees, we tend to use the "BotH"
Annuvin - technique. That's the abbreviation for "Back of the Hand". Right Mithril?
Mithril_Miser - *cringe* One day! One day, I tell you! You will rue it!
Annuvin - don't make me gesture threateningly...
LOTRO_Patience - ..and now you all know why I was hiding under my desk. * LOTRO_Patience whispers, "must...make...it...through..beta..."


Sprite - *Rekkov* How often can we seen new content additions for players that are max level?
Mithril_Miser - While we haven't announced a specific timeline for content rollouts, Turbine is renowned for its committment to frequent and large content and feature updates. For LOTRO, we'll continue that tradition, and most major updates should see multiple fun things for the people at or near the cap.


Sprite - *Sever* My only question for the devs is if the ineffectiveness of actual ability scores is being addressed. As it stands, ability scores are nearly inconsequential.
Annuvin - Well, I can tell you this much; It's an ongoing effort. For LOTRO, we tried to ensure that people could be competitive, without penalizing them for not
Annuvin - scrimping and maximizing every last bonus. In all fairness, I think we erred a bit, and have been increasing their importance with every subsequent patch.
Annuvin - Our most recent patch made the game more difficult, largely because we made ability scores even more powerful. It's an ongoing process, as we want you
Annuvin - (the player's) decisions to matter.


Sprite - For those of you just joining us, tonight's topic is General Discussion. All questions are welcome. Send your questions to [QT]Fylraen, questions sent to myself or the developers will not make the lineup.


Sprite - *Zoue* There's been a huge outcry on the Official and Beta Forums as well as accross the internet about the inability to create a character with 3 concurrent vowels in their name. Can you comment on this and what steps you are taking to rectify this gruesome situation?
LOTRO_Patience - Zoue, you should see the picket line outside on your behalf. It breaks my heart every day to cross it.
Mithril_Miser - Ah, Zoue. All I can tell you is that for every good name that's blocked, there are thirty Aragooorns and Laaagolases that get blocked. It's a noble sacrifice, and we salute you.
LOTRO_Patience - Can we make a Zoue NPC? As a small comfort?
Mithril_Miser - Hmm. Hmm!


Sprite - *Grigo* What is going to be done about the lag occuring between notes in the music system? And will notes be able to be sustained on the clarinet, flute, and horn in the future?
Mithril_Miser - I'm glad you asked! So, for those of you that don't know, hit youtube and search for "lotro" and "music" to see some of the truly amazing things players have done with our music system.
Mithril_Miser - Given how well it's taken off, we've got a few major updates planned for music in our first update.
Mithril_Miser - First, the note synchronization is going to be made an option - you can use it or not. Sustained notes will be playables - as long as you hold the key down, the note plays.
Mithril_Miser - And, we're looking at ways for people to create and share scripts that will allow people to record and play music in Middle-earth.
Mithril_Miser - It's probably my favorite system in the game. (Oh, and if you want my favorite player video, search for "dust in the wind". That dude's amazing.)


Sprite - *Loric* when we we see the horse gallop sound return?
Annuvin - "Horses now have rubber soles, for sneaking around those hard to reach places." That was in one of Patience's patch notes... didn't you read it?
Annuvin - All kidding aside, I'm pretty certain that's an oversight on our part. I'll go try to use the BotH technique, and rustle up some "Action".


Sprite - *Greytail* Is the quest reward money situation being looked at and if so how soon can we expect a fix?
Avon - The quest money rewards saw a large reduction and this included low level quests. We will be increasing the money you get from low level quests as lowering the cost of low level skills.
Mithril_Miser - I did want to talk a little more about the economy changes, and the amazing help the community has been over the last few days.
Mithril_Miser - As you might imagine, any change that affects the economy has a huge number of second and third-order effects that are sometimes very hard to predict.
Mithril_Miser - A bug with the deployment caused some initial issues, and we're now, with the feedback we're getting from testers, really able to hone in on the right level of balance for the game.
Mithril_Miser - Rest assured that we are going to be changing things, significantly for the better, before we launch. Again, I want to take a moment to thank our testers for their patience during these patches.
Mithril_Miser - Thanks.


Sprite - *Kalatir* Do you plan on keeping crafted items up to speed with droppable items? Will the craft system have real, permanent rewards, unlike many other MMO's that eventually make items drop that far surpass any that can be crafted by hard-won professions in the game.
Mithril_Miser - We've made a long-term committment to ensure that crafters will keep up with loot-dropped items.
Mithril_Miser - Even today, some of the high-level one-shot recipes create some items that Avon describes as "hella busted good."
Avon - oops. did i say that?
Mithril_Miser - He did!
Avon - doh!
LOTRO_Patience - ...and they all heard it.
Mithril_Miser - We've been tweaking crafted items for the better all through beta, and I expect that to continue.


Sprite - *Guest37* are the characters gonna be deleted from closed beta?
LOTRO_Patience - Hi, uh... Guest37. Yes, we will be doing a complete character wipe between closed and open beta. So play the heck out of your characters, but don't get too attached to them.


Sprite - *Asthar* Question: Can you explain why potions are now relatively rare? Couldnt you have increased the price of them rather than pull them from vendors (like the one in combe) altogether?
Mithril_Miser - Well, they're dropped and crafted, and they show up as more quest rewards than they used to. We'd rather the money for potions go to other players via crafting and auction rather than onto those cold, unfeeling NPCs.


Sprite - *Jae* Will we be able to own our own home's in the game?
LOTRO_Patience - Annuvin's typing
Annuvin - It's funny you should mention that! Just today, Jeff Anderson swings into my office fresh off a European press tour, telling me how many people want to
Annuvin - own a house in LOTRO. I in turn, told him to never come into my office again! Ugh... I mean, I told him we're already examining a housing solution. You
Annuvin - can expect more information soon, but it's a bit premature to commit to dates. I'm guessing by the end of the year. Though I'm one man... and I have been
Annuvin - known to lie.


Sprite - *Treize* Any plans on advancing classes in the near future?
Annuvin - Well, we plan on advancing our classes as soon as we go live. Being high level is important to our own fragile ego's, and our tenuous sense of self.
Annuvin - In terms of modifying classes, and adding more 'awesome'(tm) to classes, you can expect some very cyclical revisitations to classes as we publish updates.


Sprite - *KrzyKyle* what is going to be the lvl cap on the open beta
LOTRO_Patience - Hiya again, KrzyKyle!
LOTRO_Patience - The level cap during open beta is level 15.
LOTRO_Patience - However, your monster players aren't capped, and you can carry over 5 characters per server.
LOTRO_Patience - There's no cap on crafting during open beta either, though it may get tough to gather resources as you get higher up.


Sprite - *Seiraku* My question is about crafting. How heavy of a weight are you going to put on it in end-game? Is it going to be a nice add-on for some players, barely noticable by the time you reach the end, or a real necessity? Are you going to implement any changes to the system, or is it going to remain mostly point-and-click?
Mithril_Miser - You will see a very heavy involvement of crafting in the endgame. But, as I've said many times, crafting has always been intended to be a complimentary activity to adventuring, not a full game onto itself.
Mithril_Miser - Already, crafted gear will be very important for top-level content and monster play.


Sprite - *eltoro* Suppose my preorder doesn't arrive on April 24th. Will there be a grace period for founders after the game goes live? If so, how long will it last?
LOTRO_Patience - Hiya eltoro!
LOTRO_Patience - So, I've asked this very question, and was told yes, there will be a little grace period. I just don't know how much, but you won't get left out on launch day if you haven't received your box yet


Sprite - *Rekkov* What kind of content will max level players have other then large raids?
Mithril_Miser - We're aiming to provide a wide variety, focusing on the following: PvMP (monster play), level-cap focused single player quests, and single-fellowship instances. Of course, we have some pretty amazing things on the way for raids, too...


Sprite - *MackCombs* My question: Is there a plan in place to promote more tavern merry-making? It would be nice to walk into the Prancing Pony and see players dancing and having fun together.
Mithril_Miser - Oh man. I get to talk about the piece of content that I've been wanting to do forever.
Mithril_Miser - And yet, if I say anything publicly, it will totally be stolen by \anyone who reads this. Dilemma.
LOTRO_Patience - Just do it! You know you want to.
Mithril_Miser - Two words: Crafting Raid. A completely non-combat instance quest centered around cooperative crafting.
Mithril_Miser - Coming soon, to a LOTRO near you. Assuming I can dodge enough backhands to make it happen.
Annuvin - Just keep it light, and fact free. That way, no one can steal your ideas, AND you don't have to be faced with the fact that your idea may not work.
Mithril_Miser - That last bit is a good point.
Annuvin - Feh. I'll have you know, BotH has not been employed against that.


Sprite - *Zoue* Can you talk about what sort of rp friendly tools and features you're planning on adding in? Specifically things like sitting in chairs, casual clothing, props like food and cups, tools for holding and advertising events, etc...
Annuvin - I've been to busy stamping out other 'crazy'.
Annuvin - Sitting in chairs is already in, actually. We worked long and hard to ensure that made it in under the wire.
Mithril_Miser - And there's an awesome bug that if you sit in a chair and teleport, you steal the chair and take it with you.
LOTRO_Patience - Now THAT'S roleplaying.
LOTRO_Patience - im in ur tavrn.. takin ur chair
Annuvin - Yep. I'm waiting for the bug where you 'pants' someone. There goes our teen rating!
Mithril_Miser - Oh, that's true too. You can steal some NPCs' chairs out from under them.
LOTRO_Patience - Smoking's in too!
LOTRO_Patience - Pipe-weed smoking, that is.
Mithril_Miser - Which makes it better, somehow.


Sprite - That's it for this one folks! Thanks for joining us here on Stratics IRC, the logs will be up on http://www.stratics.com shortly. Feel free to join #middle-earth for open discussion. Be sure to come by next time!
LOTRO_Patience - Thanks for coming, everyone.
Mithril_Miser - Good times, good times.
LOTRO_Patience - Don't forget, you can pick up a key for the closed beta in the April issue of Computer Games Magazine! And pre-order customers start open beta a week early, on March 30.
LOTRO_Patience - For everyone else, open beta begins on April 6th!
LOTRO_Patience - Thanks again!
Annuvin - Thanks all!"

Le compte-rendu:

-Il y aura une édition collector. En attendant de régler les derniers détails, vous pouvez voir avec votre détaillant si votre pré-réservation pourra s’appliquer à l’édition collector (NDT : Je suppose que cette réponse est valable uniquement pour les US)
-Ils se concentrent sur le fait que leurs patchs devront être sans défaut. Pour le moment, ils assemblent un an de gros patch de contenu, donc ils ne peuvent pas dire quand sortira la première extension.
-Des ajouts pour le système de confrérie sont prévus peu après la release, notamment un système de rangs personnalisables, et un système de hérault.
-Turbine voudrait créer un système d’abonnement multijeux (comme la « SOE’s Station Access »), mais ce n’est pas prévu pour le moment. Cependant, ils en discutent fréquemment.
-Ils n’ont pas prévus de rajouter de races jouables à la release. Ils n’ont pas prévus de mettre beaucoup de races jouables du tout. En revanche, on pourra voir plus d’ethnies, mais il n’y a pas d’ETA pour ça.
-Le jeu devrait bien tourner avec 1 Go de RAM, même si une bonne carte graphique aide beaucoup. Ils optimisent beaucoup le jeu avec chaque upgrade, donc les performances s’améliorent de plus en plus.
-Il y aura bientôt des sets d’objets. Dans plus de temps (NDT : Apparemment, beaucoup plus de temps…), on pourra améliorer nos armes (NDT : Turbine parle de permettre aux joueurs de « créer leur propre Narsil »)
-Il y aura peut-être des canaux privés, il y aura probablement des notes pour les confréries et les amis (NDT : "Kinship and friend notes »…Des sorts de messages hors connection ?), il n’y aura pas plus de slots de personnages par compte de si tôt, et il y aura peut-être des banques de confréries
-Il y aura une horloge IG (NDT : Vu la réponse, je suppose que c’est une horloge indiquant l’heure IRL, pas l’heure IG…)
-Les titres de guildes personnalisés devraient être disponibles dans un des premiers patchs de contenus majeurs après la release, si ce n’est le premier.
-PerForce a été leur principale ressource pour gérer le grand nombre de données utilisées dans LOTRO (NDT : suivi de quelques lignes assez drôles, si on comprend l’anglais !)
-Turbine continuera la tradition d’ajout de beaucoup de contenu et d’options, et la plupart des patchs majeurs ajouteront du contenu fun pour les joueurs proche du level maximum, ou arrivé au level maximum.
-Turbine a voulu que les joueurs puissent être compétitifs sans devoir calculer et maxer chaque bonus. Toutefois, ils ont augmenté la puissances des « ability scores » et rendu le jeu plus difficile, pour que les décisions des joueurs soient importantes (NDT : Je n’ai absolument aucune idée de ce que sont les « ability scores »…)
-Les noms avec 3 voyelles consécutives sont bloqués, mais, pour chaque « bon » nom bloqué, il y a 30 Aragooorns et Laaagolases de bloqués.
-En cherchant « lotro » et « music » sur Youtube, on peut trouver de bons exemples de ce que peuvent faire les joueurs avec le système de musique dans le jeu (NDT : Notamment « dust in the wind », le morceau de musique joué IG par un joueur préféré (le morceau joué, pas le joueur ! ) de Mithril_Miser, un des devs de Turbine).La synchronisation des notes sera une option, activable ou non. Les notes soutenues seront jouables, tant qu’on maintiendra le bouton enfoncé, la note jouera. Il y aura quelques updates majeurs du système de musique dans leur premier update.
-Le son du galop des chevaux a disparu par oubli de leur part (ND :/Il devrait donc bientôt être de retour)
-Ils augmenteront l’argent des récompenses de quêtes bas-levels et réduiront le coût des skills bas-levels (NDT : Ces changements devraient survenir bientôt, donc après le dernier patch de la bêta US, qui n’a pas encore été mis sur la bêta euro…).Un bug a été repéré lors de la mise en place du patch, et il devrait bientôt être résolu, permettant d’arriver au bon équilibre pour le jeu. Les choses changeront vers le mieux d’ici la release.
-certaines recettes uniques a haut-level permettront de créer des armes très puissantes. Les objets craftés ont été améliorés tout au long de la bêta, et ça devrait continuer.
-Les perso de la bêta fermés seront effacés (NDT : Ca concerne le passage de la bêta fermée à la bêta ouverte US, mais ça devrait également être le cas entre la bêta fermée euro et l’ouverture du jeu aux joueurs qui auront précommandé le jeu (et donc qui auront accès au jeu avant les autres !) !)
-les potions sont maintenant « droppées » et craftées, et apparaîtront plus souvent dans les récompenses de quêtes qu’auparavant. Ils préfèrent que l’argent pour l’achat de potion soit donné à d’autres joueurs par le craft ou l’enchère qu’à des PNJ.
-Ils examinent un système de housing. On peut s’attendre à plus d’informations bientôt, mais ce serait un peu prématuré d’avancer une date de release de ce système. On peut s’attendre à la fin de l’année, mais rien de sur.
-Ils commenceront à « avancer » (NDT : « advancing ») les classes dès la release. On peut s’attendre a des remaniements cycliques des classes au fur et à mesure des patchs, pour les modifier et ajouter des choses « impressionnantes ».
-Les persos de l’open bêta seront « capés » au level 15. Toutefois, il y aura 5 persos par serveurs, les mobs jouables en Monster Play ne seront pas « capés » et il n’y aura pas de limites de craft, même si les ingrédients seront difficiles à rassembler lorsqu’on atteindra un haut-level de craft (NDT : Tout ceci concerne l’open bêta US, mais on aura sans doute un système semblable en Europe, pour la période de 10 jours de jeu avant les autres de la précommande…)
-Le craft sera très impliqué dans le contenu haut-level. Toutefois, il a toujours été prévu que ça reste un complément à l’aventure, et non un jeu complet par lui-même. Le matériel crafté sera très important dans le contenu haut-level et le Monster Play.
-Il y aura une petite « grace period » (NDT : Aucune idée de ce qu’ils entendent par là)pour les Fondateurs si leur boîte n’arrive pas le 24 Avril. Toutefois, ils ne peuvent pas dire combien de temps.
-A part le contenu pour raid, les joueurs ayant atteint le level maximum auront beaucoup de choses à faire, en particulier : Le Monster Play, des quêtes haut-levels pour un seul joueur, et des instances pour un seul fellowship. Toutefois, ils ont des choses surprenantes pour les raids, aussi.
-Il y aura des « raids de craft ». Une quête d’instance totalement non centrée sur le combat, mais centrée sur le craft coopératif.
-Il y aura du contenu roleplay. On peut déjà s’asseoir sur des chaises, mais un bug fait que si on se téléporte en étant assis sur une chaise, on emporte la chaise avec nous.
__________________
Loup solitaire
Commandeur et Maître des Lettres du LCA-TESO
"Penses à la solution,pas au problème"
merci pour ce compte-rendu

(et enfin une equipe de développement qui écrit noir sur blanc qu'elle fera un wipe des persos après la beta closed, ca évitera les fils de 30 pages sur la question )
Citation :
Publié par _RoM_
Si j'ai bien compris , ont ne pourras atteindre que le lvl 15 maxi ??? pendant la phase de 10 jours avant la sortie commerciale du jeu ?
Le plus important sera de monter son level de craft et faire son stock de marchandise pour le "laché" du 24!!

Ahhhhhhhhh!
Bon, je m'y attendais mais ce qui me fait peur:

-Le jeu devrait bien tourner avec 1 Go de RAM, même si une bonne carte graphique aide beaucoup. Ils optimisent beaucoup le jeu avec chaque upgrade, donc les performances s’améliorent de plus en plus.
-Turbine a voulu que les joueurs puissent être compétitifs sans devoir calculer et maxer chaque bonus. Toutefois, ils ont augmenté la puissances des « ability scores » et rendu le jeu plus difficile, pour que les décisions des joueurs soient importantes (NDT : Je n’ai absolument aucune idée de ce que sont les « ability scores »…)
-certaines recettes uniques a haut-level permettront de créer des armes très puissantes. Les objets craftés ont été améliorés tout au long de la bêta, et ça devrait continuer.
-Le craft sera très impliqué dans le contenu haut-level. Toutefois, il a toujours été prévu que ça reste un complément à l’aventure, et non un jeu complet par lui-même. Le matériel crafté sera très important dans le contenu haut-level et le Monster Play.


Puissance, puissance, puissance. Heureusement qu'ils ont rajouté qu'il y aurait quand même des trucs fun
A voir au final.
Citation :
Publié par heartmind
Ahhhhhhhhh!
Bon, je m'y attendais mais ce qui me fait peur:

-Le jeu devrait bien tourner avec 1 Go de RAM, même si une bonne carte graphique aide beaucoup. Ils optimisent beaucoup le jeu avec chaque upgrade, donc les performances s’améliorent de plus en plus.
Je vois pas du tout pourquoi tu cites l'histoire de la ram ? C'est pas bien que le jeu tourne mieux?
Sinon j'suis pas d'accord avec tes craintes, faut quand même bien que les joueurs se sentent un brin puissant, sinon quel intéret d'avoir un level max et des monstres plus puissants? ^^
Au niveau de l'optimisation, je me disais juste que pour l'instant et avec bonheur, mon pc peut tourner sans que j'ai à renouveler des pièces mais si au fur et à mesure, ils en rajoutent, la probabilité de jouer comme ça s'amenuise.

Concernant la puissance, c'est seulement ma vision des choses.
Je préfère nettement le côté quête artisanale à faire en communauté sans xp que chercher l'armure qui fera que je serais la plus puissante. Mais je sais bien que je ne fais pas partie de ce que la majorité des joueurs demande
c'est bien pour ça que je suis contente qu'il y ait un serveur rp, je pourrais m'amuser dans un autre contexte
Citation :
Publié par Loup Solitaire
LOTRO_Patience - The level cap during open beta is level 15.
Ah ben ce n'est pas la peine que je prenne des vacances pour rusher comme un malade pendant ces dix jours ... * Va décaler ses congés *

Citation :
LOTRO_Patience - However, your monster players aren't capped, and you can carry over 5 characters per server.
LOTRO_Patience - There's no cap on crafting during open beta either, though it may get tough to gather resources as you get higher up.
Bon d'un autre coté, ce serait amusant de monter 5 personnages au niveau 15 avec un maximum en artisanat .
Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
Bon d'un autre coté, ce serait amusant de monter 5 personnages au niveau 15 avec un maximum en artisanat .
Au niveau 15 , le maximum en artisanat va être vu quand meme ...mais ca a du bon de limiter ca je trouve .
Citation :
Publié par Seffiroth
Au niveau 15 , le maximum en artisanat va être vu quand meme ...mais ca a du bon de limiter ca je trouve .
Ben en forge d'armure, tu peux quand même facilement monter à maître compagnon, voire même maître expert avec un peu de prudence pour aller attraper les minerais de fer riche, et ça prend du temps, beaucoup de temps...

[Edit : ... quoique, je ne me souviens plus de la quête pour passer expert, elle ne m'avait pas marqué, donc elle n'est peut-être pas si difficile ... une histoire de bouclier à créer je crois ...]
Citation :
Publié par heartmind
Au niveau de l'optimisation, je me disais juste que pour l'instant et avec bonheur, mon pc peut tourner sans que j'ai à renouveler des pièces mais si au fur et à mesure, ils en rajoutent, la probabilité de jouer comme ça s'amenuise.
C'est parfait alors, si les performances augmentent ca veut dire que la qualité de jeu sera meilleure, et non pas les graphismes.
la limite au niveau 15 pendant la pre-release je trouve ca vraiment brillant (et j'ai souscris à la préco). Ca evitera la course et le grobillisme vis-à-vis des "retardataire". C'est tout bête mais ca met vraiment en confiance par rapport à la philosophie du gameplay.
Citation :
Publié par Kelem Khâl La'Ri
[Edit : ... quoique, je ne me souviens plus de la quête pour passer expert, elle ne m'avait pas marqué, donc elle n'est peut-être pas si difficile ... une histoire de bouclier à créer je crois ...]
Il faut récupérer un emblème sur un être spectral dans les champs de Fornost si je me souviens bien. Ca risque d'être un peu chaud au niveau 15 quand même

Par contre, les 10 jours de pre-release et l'open beta c'est la même chose ? je n'avais pas compris ça.
Citation :
Publié par Fael
la limite au niveau 15 pendant la pre-release je trouve ca vraiment brillant (et j'ai souscris à la préco). Ca evitera la course et le grobillisme vis-à-vis des "retardataire". C'est tout bête mais ca met vraiment en confiance par rapport à la philosophie du gameplay.
yep, tout pareil. Je trouve vraiment cette idée sympa
Ouai très bonne idée, comme ça je pourrais bien prendre mon temps pour lire les quêtes, visiter ect... Ce que je n'ai pas forcément fait durant la bêta. Au moins pas de course, bref choix intelligent
Petite précision: open bêta+limite au level 15+pas de limite au craft et au Monster play-->Version US,pas euro!

Rien n'a été confirmé pour l'euro,c'était un dev chat avec Turbine,donc US...Pour la version euro,il faudrait poser la question jeudi soir,lors du dev-chat avec CM!
__________________
Loup solitaire
Commandeur et Maître des Lettres du LCA-TESO
"Penses à la solution,pas au problème"
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