[GvG] Modifications des règles du ladder

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Un nouveau "state of the game" est tombé, en anglais comme d'hab, qui nous informe de pas mal de changements pour la reprise 2007 des GvG. Manquent encore des détails mais on a déjà les grandes lignes (après le bla bla rétrospectif ^^) :

Citation :
Publié par State of the game
The Past, Present, and Future of Guild Wars Competitive Play
By Michael Gills, Tournament Coordinator

Guild Wars competitive play has had an exciting history of intense competition, fun seasons, and surprise upsets. From the regionals of the GWWC and the championship run of The Last Pride to the surprise finish of the American teams at the GWFC (though War Machine earned the championship), all the way to the unexpected victory of Peace and Harmony in the recent Winterfest Playoffs, Guild Wars has compiled a rich history of GvG competition.

Now, it is time for ArenaNet to advance Guild Wars competitive play into new areas and to use newer technologies to continue the excitement.

Before I talk about the future, though, I'd like to discuss the past and its culmination in the present state of Guild Wars competition.

[Looking Back]

> The GWWC
When I first started at ArenaNet, the plans for the GWWC (Guild Wars World Championship) were about to go out the door. On my first day I was asked to look over the plans and use my experience in competitive play programs to bring them up to speed.

After addressing several questions about the initial plan, we devised the official rules and jumped right into the regional competition for the GWWC.

In the first regional event, guilds competed against others from the same region with the top 2 finishers from each region earning invitations and trips to Taiwan for the finals. We wanted the top 16 guilds from each region competing to win the trip, but we soon learned that not as many players had or could get passports (a requirement to compete) as we had initially thought.

So instead of 16 for each region, Europe had 10 guilds compete, America had 12, and Korea ran a live competition with their top 6 guilds.

After intense matches and several upsets (Ep and EW anyone?), we had our 6 participants for the championships.

The championship itself was a lot of fun (read Saurus's "IQ Goes to Taipei" posts at the Team IQ Forums for a player's perspective), and we discovered a lot that we could improve for the next event.

> The GWFC
After introducing the popular cape trims in our first fun season, we started in on the Guild Wars Factions Championship series.

We wanted to create a longer and more exciting series for this next championship, and with the inclusion of new regions for Guild Wars (Taiwan and Japan), we wanted to provide worldwide opportunities that allowed guilds to qualify for the championship itself.

After three exciting seasons with their own upsets (I Black Widow I over The Last Pride anyone?), the challenging Last Chance 72-hour grinder (Idiot Savants wins!), and the unexpected changes in the end (Sacrament of the Waooru defeats Treacherous Empire and then relinquishes their slot for the GWFC due to scheduling conflicts), we ended up with nearly the same list of guilds for the GWFC that we had for the GWWC (the same two American and Korean guilds, a Finnish guild with many of the same players from the GWWC and the Esoteric Warriors who previously came so close to winning).

Leading up to the GWFC, we also tested out new game play and event styles at several live events such as the E3 Challenge (at the last E3 ever), our sealed play event at Gen Con Indianapolis, and the sealed play and Guild Wars Live events at The Penny Arcade Expo.

The GWFC championship, held in Leipzig, Germany ended up much closer to the type of mega event we had always wanted, with thousands of fans showing up to watch and root for their favorites. We even managed a much cooler booth AND a great day of fan activities held on Sunday to boot!

So once we were getting championships to be the huge exciting events we wanted, it was time to start looking at the systems we used to get there. That is where our recent Autumn and Winterfest seasons came in.

[Looking Around]

I've written in the past about many of the topics we tested in these recent seasons, such as ladder concerns, Swiss rounds, and tie-breakers as well as expanding the number of participating guilds and a graduated prize scale. By testing these and other ideas (such as a limited skill pool) in recent seasons we learned a lot about our existing tournament systems and how far they can go.

The recent Winterfest playoffs for example, featured 32 participating guilds. This was our largest online tournament yet! However, to run this event we needed eight ArenaNet staff willing to get up at 7 a.m. and sit in the office both Saturday and Sunday morning. Added to this concern, my main office computer went down with the recent wind storms here in Seattle and we had to scramble to recreate the tournament pairings and mailing lists as the event ran.

Plus, manually verifying skill compliance for the limited skill event and changing guild halls for participants between each round made running these tournaments harder and harder with more guilds participating. The more guilds, rules, and new formats that we add to a tournament, the more complex each round becomes, and adding more staff to manage this complexity doesn't necessarily help. The feedback we've received from players about larger events has been positive, but if we want to continue holding these large events, we clearly need a new system.

[Looking Ahead]

Our goal for competitive play has always been simple: to create an easily-understood and user-friendly system that encourages more players to care about, participate in, and earn fame and glory in competitive Guild Wars play.

We understand that the current ladder system has encouraged some "not fun" behaviors such as smurfing or point farming. We know it can be hard to find, let alone schedule, eight players who are available to practice and play at the same time. We've experienced how difficult it is to schedule matches across several international time zones. And we've learned that most players enjoy playing in actual tournaments more than the grinding needed to do well on the current tournament ladder.

So, now it is time to make some real changes in competitive play for Guild Wars.

[Finally, the Good Stuff]

> Daily Automated Tournaments

This is the first big change coming up, most likely in late January. Instead of having to spend hours playing lots of matches to climb the GvG ladder, it will all come down to how your guild does in actual tournament play.

Automated tournaments mean we will be able to schedule and run hundreds, if not thousands, of tournaments at all levels every year. Each of these tournaments will provide participants the opportunity for fame and glory, in-game prizes, and opportunities to participate in global championships.

We will schedule automated tournaments to run two or three times a day starting at beneficial times for players in all times zones. In addition, these tournaments will be able to handle any number of participants, automatically determine match start times (and countdown times until the next round), announce pairings, and report results of each event for publication on our web site.

Free play GvG matches will still exist in their current form BUT the ELO rating on them will be greatly reduced. Guilds can enter free play matches for fun and practice, but for all real purposes, these matches will have little effect on each guild's overall ladder rating or ranking.

One important change you should all be aware of is that you will HAVE to be a member of a guild for 30 days before your account will be allowed to enter an automated tournament for that guild. Just as we required long term membership in a guild for our previous tournaments, it will again be required for the automated tournaments. This means that guests will NOT be allowed for tournament play (thus, the end of smurf and tank guilds)! I recommend creating or joining the guild you want to compete in NOW so you will be eligible for the first automated tournaments when they start in early 2007.

> Tournament Ladder to Reset One Last Time

Yes, you read that correct. At the start of 2007, we will reset the tournament ladder, for the very last time. As previously discussed, the main purpose of the ladder and the ELO system was to provide mathematical strength measurements of competitors and their history.

While the ladder will still be around, and players can view the competitive history of each guild, the focus will shift to how well guilds do in individual tournaments as opposed to grinding the ladder.

> 1v1 Tournament Ladder and Championship Series

This is probably the biggest expansion of all. Given the introduction of Hero Battles with the release of Guild Wars Nightfall, it only makes sense for us to offer this as an additional format for competitive play.

Starting in early 2007, alongside the 2007 Guild Wars GvG World Championship series, we will run a similar series for 1v1 Hero Battles (1 player and 3 Heroes vs. 1 player and 3 Heroes).

This new format will get the same support that GvG has, including its own tournament ladder, automated tournaments, and a world championship event.

And with the advent of this system, we will also track individual account statistics! This means we will be able to call out individual accomplishments as well as accomplishments of competitive guilds.

[Details! We want the details!]

Those will be coming soon. The rules and prize structure for the 2007 Guild Wars World Championship series (for GvG and 1v1) will be coming out in the next few weeks.

Our programming team and designers are working hard on these competitive system updates and, as they get completed, we will let you know the specifics.

While they are doing that, we will also be working on all sorts of additional competitive play support such as expanding and improving the Xunlai Tournament House, and looking at additional ways of tracking and presenting information for players and fans alike.

The history of competitive Guild Wars has been exciting. Now we look forward to a future that will take the excitement we have all built together and ratchet it up several more notches.
> Source.
En bref, une reset du ladder encore une fois et apres, plus jamais.
Des points en GvG standards rabaisses, mais un nouveau systeme d'heures fixes pendant lesquelles les matchs rapporteront (3x par jour).
Une mise en place d'un ladder 1v1
Citation :
Publié par Zenith Wytt
C'est moi qui suis à la ramasse où le 1v1 c'est de l'anti-Guild Wars ?
Oui oui, tu as bien compris...
Mais je pense que ca ne changera pas grand chose. Les meilleures teams actuelles de GvG continueront a en faire, idem pour les 6v6, arene, et la simplement, ca donnera la possibilite a des nouveaux ou des casuals de faire du 1v1...
Enfin, ce n'est qu'une supposition, time will tell je suppose.
En même temps maintenant les gens n'ayant jamais voulu faire l'effort de s'intégrer dans la communauté pvp et passant le temps a s'en plaindre disant que cette communauté est trop élitiste ont enfin leur propre tournois.

Maintenant l'intérêt de ce tournoi est plus que discutable.

Maintenant pour le fait de stopper les resets du ladder GvG je ne pense pas que ça va changer grand chose pour les meilleures guildes. C'est plutôt les plus petites qui vont en souffrir.
élitiste ?!?!? rofl!

grosse tête a la rigueur

non plus sérieusement pour ma part je suis tout a fait pour le 1v1 d'ailleurs il est dommage qu'il n'est pas réussi a crée un mode 1v1 sans héros qui interdirai bien sure la triche avec des builde de farme...

pour ma part je trouve une certaine noblesse au duel un contre un c'est un bon moyen de voir son propre talent on ne peu compté que sur soit et c'est tant mieux.

déplus l'avantage de jouer seul c'est qu' on a pas a supporté la grosse tête des autres
car en effet c se qui je trouve rend le pvp de plus en plus insupportable les "roxors" du dimanche !

trêve de plaisanterie a mon sens tout les mods de jeux surtout les mods nouveau et innovant doivent être saluer! il en faut pour tout les goûts
Citation :
Publié par Slayne Auberon
non plus sérieusement pour ma part je suis tout a fait pour le 1v1 d'ailleurs il est dommage qu'il n'est pas réussi a crée un mode 1v1 sans héros qui interdirai bien sure la triche avec des builde de farme...
Le 1vs1 tout seul est impossible, la plupart du temps l'issue du match sera connue avant même de le commencer. Tout seul, ce n'est pas possible de prendre des contres pour chacune des classes, alors soit tu rencontres une classe que tu as prévue et tu gagnes, soit non et tu perds. Il n'y aurait que quelque cas ou ce serait plus équilibré mais pas forcément plus intéressant.

Les seuls duels intéressant sont les duels de flaggeurs en GvG je trouve, ou il y a plusieurs objectifs qui s'entremêlent et il faut faire les bons choix en fonction de la situation.


Pour en revenir au sujet, c'est encore assez vague, l'idée me parait plutôt bonne, cela leur permettra de varier les types de tournois, donner des récompenses pour certains, plus facilement rééquilibrer les compétences quand c'est nécessaire. Maintenant il faut voir les détails pratiques et notamment les horaires et la durée des tournois. Ce n'est pas forcément évident pour une guilde d'avoir 8 joueurs pour un tournoi d'une durée de 4h et qui commence à 22h au soir en semaine.
Citation :
Publié par Altair
Ce n'est pas forcément évident pour une guilde d'avoir 8 joueurs pour un tournoi d'une durée de 4h et qui commence à 22h au soir en semaine.
Ils ont indique que ce serait des rondes 3x par jour, pour convenir a tout le monde (dans le sens de tous les continents avec les timezones). Je pense donc que normalement ca serait quelque chose comme toutes les 8h mais a voir a quelle heure ca tomberait pour nous.
Pour rajouter a mon avis plutôt négatif sur les heroes battle...

Malheureusement dans ma grande stupidité je me suis mis a ce mode de pvp (Enfin qui est censé l'être ...) dans l'espoir d'accéder au nouveau titre mis en place pour cette forme de pvp ...

Jusqu'a présent sur environ 70 parties jouée dans environ 65 de celle-ci les joueurs m'ont demandé de jouer cela au roll ... Dans 30 de ces 65 parties la personne a leave dès que je lui ai donné ma réponse habituelle a ce genre de demande "Stfu". (Oui je suis très malpoli,mais ils me rattrapaient largement dans le domaine après mon refus avec des remarques sur mes moeurs sexuelles des plus originale.)

Après quelques remarques suite a mon étonnement en FR1 en demandant l'intérêt de farmer ce titre de cette façon j'ai eu droit a diverses insultes de ces farmers. (Bon il faut dire aussi que 80% des gens demandant le roll je les avais croisé dans les régions FR après les matchs) je me demande donc quel intérêt il pourrait y avoir a créer une compétition dans un mode de PvP qui est déja vérolé a peine une semaine après l'apparition du titre. (On a déja par ailleurs des guildes FR bien lame qui ont des R3 commandants grâce a cette méthode /o/...)

Maintenant pour son intérêt en tant que pvp je suis aussi mitigé il n'y a quasiment rien d'innovant ça se limite 99% du temps a 3 héros (Un moine , un spirit spam et un warder voir un flamme virulente) qui hold l'autel central pendant que le joueur 80% du temps en assassin build split GvG captures les divers autres altars en faisant quelque fois des raids sur l'autel central pour casser un peu l'adversaire si ça ne tombe pas face au groupe hold qui aura bien sur un elem warder avec divers sorts de zones. (Oui les monstres sont plus intelligents que les héros qui adorent camper sous les pluies de météores en groupe de deux voir 3.)

J'espère donc que si il y a vraiment un championnat décidé pour ce pvp qu'il y aura de sérieux remaniement parce que la ça me fait doucement rire je sens que je vais vite me dépêcher d'avoir mon titre pour allez voir ailleurs ...
Citation :
J'espère donc que si il y a vraiment un championnat décidé pour ce pvp qu'il y aura de sérieux remaniement parce que la ça me fait doucement rire je sens que je vais vite me dépêcher d'avoir mon titre pour allez voir ailleurs ...
Solution simple et rapide : laisse tomber le titre et va voir ailleurs tout de suite
Citation :
Publié par Menou
la solution est simple : reset du titre et suppression du /roll en PvP
Il y a plus intéressant. Perte d'un point a chaque défaite.

La ça rendra le titre plus intéressant a obtenir.

Pour le titre il est quand même intéressant vu qu'il augmente de 5k le réservoir a Baltha. Enfin je l'ai maintenant,je vais un peu voir ailleurs et je reviendrai voir dans une semaine ou deux en esperant utopiquement que la mentalité aura changé entre temps.
Ils peuvent très bien faire un point de titre à chaque x victoires consécutives comme le titre de gladiateur, avec un /roll, ils mettront du temps avant de faire 10 victoires consécutives...
Le combats des héros prends dix minutes par partir lorsqu'il n'y a pas de rolleur ou autre nouveau dans ce mode de pvp en face.

Donc demander 10 victoires pour un point de titre quand il en faut 125 ça le transformerait plutôt en titre le plus dur du jeu et quasiment impossible a avoir.
[Finally, the Good Stuff]

> Daily Automated Tournaments

This is the first big change coming up, most likely in late January. Instead of having to spend hours playing lots of matches to climb the GvG ladder, it will all come down to how your guild does in actual tournament play.

C'est le premier grand changement a venir,surement vers la fin Janvier. Plutôt que d'avoir a passer de nombreuses heures pour monter dans le ladder GvG , ca va se résumer a comment votre guilde joue dans des tournois.

Automated tournaments mean we will be able to schedule and run hundreds, if not thousands, of tournaments at all levels every year. Each of these tournaments will provide participants the opportunity for fame and glory, in-game prizes, and opportunities to participate in global championships.

Tournois automatiques(?) signifie que nous allons être capable de prévoir et créer des centaines si pas des milliers de tournois pour tous les niveaux chaque année. Chacun de ces tournois vont donner aux participants une opportunité de renommée et de gloire, items du jeu en prix , and opportunité de participer dans des championnats globaux ..

We will schedule automated tournaments to run two or three times a day starting at beneficial times for players in all times zones. In addition, these tournaments will be able to handle any number of participants, automatically determine match start times (and countdown times until the next round), announce pairings, and report results of each event for publication on our web site.

Nous allons fixer des tournois automatique deux ou trois fois par jour , commençant a des temps abordable pour les joueurs de chaque fuseau horaire. En plus ces tournois seront capable de faire participer un très grand nombre de participants , de déterminer automatiquement les débuts de match (Un compte a rebours jusqu'au round suivant),annoncer les groupes (?) et les résultats de chaque event pour les publier sur notre site web.

Free play GvG matches will still exist in their current form BUT the ELO rating on them will be greatly reduced. Guilds can enter free play matches for fun and practice, but for all real purposes, these matches will have little effect on each guild's overall ladder rating or ranking.

Les GvG "hors tournoi" continueront d'exister dans leur forme actuelle mais le ELO rating system va être grandement réduit. Les guildes peuvent encore entrer dans des matchs "hors tournoi" pour le fun et l'entraînement , mais ces matchs auront très peu d'effet sur le classement général de votre guilde et sur le ladder au général.

One important change you should all be aware of is that you will HAVE to be a member of a guild for 30 days before your account will be allowed to enter an automated tournament for that guild. Just as we required long term membership in a guild for our previous tournaments, it will again be required for the automated tournaments. This means that guests will NOT be allowed for tournament play (thus, the end of smurf and tank guilds)! I recommend creating or joining the guild you want to compete in NOW so you will be eligible for the first automated tournaments when they start in early 2007.

Une chose importante a savoir et a laquelle il faut faire attention c'est qu'il faut être membre de sa guilde depuis au moins 30 jours pour pouvoir participer a un tournois pour cette guilde. Tout comme il l'était demandé pour les anciens tournois. Ce qui veut dire que les hôtes ne seront pas acceptés lors de ces tournois. (Fin des smurfs et tank guildes)! Je vous recommande de créer ou joindre la guilde avec laquelle vous voulez entrer en compétition maintenant,comme ça vous serez éligible pour le premier tournoi quand il va commencer début 2007.

> Tournament Ladder to Reset One Last Time

Dernier reset du ladder.

Yes, you read that correct. At the start of 2007, we will reset the tournament ladder, for the very last time. As previously discussed, the main purpose of the ladder and the ELO system was to provide mathematical strength measurements of competitors and their history.

Au début de 2007 , nous allons reset le ladder pour la dernière fois. Comme discuté précédemment , le but premier du ladder et du système ELO étaient de donner des statistiques mathématiques et l'historique des participants.

While the ladder will still be around, and players can view the competitive history of each guild, the focus will shift to how well guilds do in individual tournaments as opposed to grinding the ladder.

Malgré que le ladder va rester permettant aux joueurs de pouvoir voir l'histoire compétitive de chaque guilde , le focus va passer sur comment les guildes vont se débrouiller dans les tournaments individuels plutôt qu'en farmant(?) le ladder.

> 1v1 Tournament Ladder and Championship Series

This is probably the biggest expansion of all. Given the introduction of Hero Battles with the release of Guild Wars Nightfall, it only makes sense for us to offer this as an additional format for competitive play.

C'est probablement la plus grande nouvelle de toute. Vu l'introduction du combats des héros avec la sortie de Guild Wars Nightfall , ça prends tout son sens pour nous d'offrir cela comme format additionnel pour les pvps compétitifs.

Starting in early 2007, alongside the 2007 Guild Wars GvG World Championship series, we will run a similar series for 1v1 Hero Battles (1 player and 3 Heroes vs. 1 player and 3 Heroes).

Commençant début 2007 , a côté du championnat du monde GvG 2007 , nous allons faire une série similaire pour le 1v1 combat des héros.

This new format will get the same support that GvG has, including its own tournament ladder, automated tournaments, and a world championship event.

Ce nouveau format , recevra le même support que le GvG , incluant son propre ladder et tournois "automatiques" (?) et un championnat du monde.

And with the advent of this system, we will also track individual account statistics! This means we will be able to call out individual accomplishments as well as accomplishments of competitive guilds.

Et avec l'avancée de ce système , nous allons aussi être capable d'établir les statistiques individuelles pour chaque accompte Guild Wars. Ce qui veut dire que nous serons capable d'appeler les accomplissements individuels ainsi que les accomplissements des guildes.
[Details! We want the details!]

Those will be coming soon. The rules and prize structure for the 2007 Guild Wars World Championship series (for GvG and 1v1) will be coming out in the next few weeks.

Our programming team and designers are working hard on these competitive system updates and, as they get completed, we will let you know the specifics.

While they are doing that, we will also be working on all sorts of additional competitive play support such as expanding and improving the Xunlai Tournament House, and looking at additional ways of tracking and presenting information for players and fans alike.

The history of competitive Guild Wars has been exciting. Now we look forward to a future that will take the excitement we have all built together and ratchet it up several more notches.

Blabla ,auto masturbation nous créons de nouvelles choses rien de transcendant comme le début que je n'ai pas traduit , enfin l'essentiel est la et ma traduction vaut ce qu'elle vaut , K ?
Citation :
Publié par Felinea Pwytt!
Maintenant pour son intérêt en tant que pvp je suis aussi mitigé il n'y a quasiment rien d'innovant ça se limite 99% du temps a 3 héros (Un moine , un spirit spam et un warder voir un flamme virulente) qui hold l'autel central pendant que le joueur 80% du temps en assassin build split GvG captures les divers autres altars en faisant quelque fois des raids sur l'autel central pour casser un peu l'adversaire si ça ne tombe pas face au groupe hold qui aura bien sur un elem warder avec divers sorts de zones
Tout a fait d'accord.
J'ai également refusé systématiquement la technique du /roll. Et du coup, j'ai gagné énormément de points parce que les types quittaient sans combattre. Sauf que j'y allais aussi pour la baltha et là ce genre de comportement ne m'arrangeait pas vraiment.

Puis est venue une autre catégorie de types qui jouaient effectivement le build '1 M + 1 Rt + 1 X - souvent un El' avec comme perso principal un A. La proportion de joueurs de ce type est devenue tellement importante que tu peux vraiment te demander si cela ne revient pas a jouer un /roll. A partir du moment où tout le monde joue la même chose, pourquoi perdre 10 minutes dans un combat où de toute façon une grosse part de hasard se trouve dans les décisions parfois chaotiques de l'IA. Je dois dire que je n'ai pas encore cédé à ce build mais franchement, ce mode de "pvp" devient ridicule.

Il est également pathétique que de bons joueurs de grandes guildes tombent dans la facilité en jouant le build classique précité. On aurait pu attendre de leur part un peu plus de créativité.

Ce qui m'inquiète est que l'on risque d'assister au même phénomène que celui du HoH. Que les joueurs soient exclus de certaines parties du jeu sous prétexte qu'ils n'ont pas de rang suffisant en 1vs1. Il faut se rappeler que certains joueurs au début du HoH ont largement farmé les rangs en utilisant des builds récurrents de la même manière que cela se pratique actuellement en bataille de héros ...
Citation :
Publié par Nervous Breakdown
Ce qui m'inquiète est que l'on risque d'assister au même phénomène que celui du HoH. Que les joueurs soient exclus de certaines parties du jeu sous prétexte qu'ils n'ont pas de rang suffisant en 1vs1. Il faut se rappeler que certains joueurs au début du HoH ont largement farmé les rangs en utilisant des builds récurrents de la même manière que cela se pratique actuellement en bataille de héros ...
Je suis plutôt d'accord avec ce que tu as dis, sauf ceci, les joueurs ne seront pas exclus du 1vs1 vu que les batailles ne concerne que lui (et ses héros), et concernant les autres modes de jeu, je ne pense pas que ce titre changera quoique ce soit. Les joueurs se baseront toujours sur les titres pour avoir une première idée de la valeur d'un joueur, je pense pas qu'un groupe va préférer un joueur "rang combat héros x" à un "gladiateur x", "rang hoh x" ou encore "champion x", ca va surtout dépendre du mode de jeu.
Ce qui est dommage dans ce fil, c'est que personne n'a jugé bon de discuter du nouveau système de GvG alors que c'est ce qui cause le plus de polémique à mon sens

Je ne mets pas en doute votre "passion" (étonnante) pour le HvH ou le 1v1, mais on aura vu plus intéressant que ces modes, non?

Je me lance:

Soirée GvG hier soir (7matchs), on termine vers les 40èmes avec 1011 points, 5victoires 2 défaites.
Autant dire que ces 11 points ne ressemblent pas à grand chose si on compare à l'ancien système... une seule victoire "moyenne" nous aurait suffit à gagner ces 11 points.
Il n'y a qu'à voir les premiers du ladder: 1071 points avec 38 matchs, soit une moyenne de 1,8 points par match.

On attend donc impatiemment l'implémentation de ces fameux tournois, car le GvG aléatoire "old-school", c'est vraiment pas ça...

Autre précision, le skill balance n'a pas eu lieu en même temps que le defreeze du ladder, on l'attend toujours donc, et et les skills lame/overpowered sont toujours au rendez-vous.
Citation :
Publié par Galam
On attend donc impatiemment l'implémentation de ces fameux tournois, car le GvG aléatoire "old-school", c'est vraiment pas ça...

Autre précision, le skill balance n'a pas eu lieu en même temps que le defreeze du ladder, on l'attend toujours donc, et et les skills lame/overpowered sont toujours au rendez-vous.
J'imagine que l'équilibrage des compétences aura eu lieu lorsque les tournois seront organisé. C'est un peu tôt pour critiquer le ladder vu qu'on ne connait encore rien de ces tournois et ce sont eux qui permettront de progresser efficacement dans le ladder, pas les gvg "old school".
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