Liste des changements : patch 1.03

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On vous annonçait le 3ème patch de NeverWinter Nights 2 comme quelque chose de grand, et sur le papier cela l'est !

Ce patch amènera donc bien, le support SQL, de nouvelles fonctionnalités pour le client de Maître du Jeu. La fonction préférée des Rôdeurs est présente aussi, à savoir : mettre deux armes dans un raccourci.

Comme prévu beaucoup de bugs sont corrigés, mais Obisdian a aussi travaillé sur l'amélioration des effets d'ombres, des arbres et de l'eau. Cela devrait rendre le jeu plus fluide qu'auparavant. Le support de l'anti aliasing est géré dans le jeu maintenant.
Une nouveauté intéressante, est l'ajout de nouvelles caméras. Ceux qui avaient rangé leur jeu pour cause de caméra, vont pouvoir le ressortir de leur étagère pour tester si cela leur convient mieux. Beaucoup de travail a aussi été effectué sur le toolset et le Client du Maître du Jeu. Reste à attendre la sortie de ce patch pour confirmer tout cela !
Voilà de quoi contenter la plupart des joueurs !
1ère partie de la liste des nouveautés :

Citation :
New Features

General
• Weapon combos in hotbar: Added the ability to set up dual weapon, weapon & shield, or weapon & torch combos in the hotbar. Clicking the hotbar button for a weapon you already have equipped will unequip it.

• Camera Changes: We’ve made a series of camera changes to this version:
o New options for adjusting sensitivity for controlling the camera by keyboard, mouse, and edge of screen.
o Chase Cam adjusted to work more like NWN1.
o In free cam mode, the arrow keys now pan the camera, and holding down CTRL will zoom and yaw the camera.
o Added bindable keyboard key for mouse look / camera control. This mimics functionality of pressing down the middle mouse button for those without a middle mouse button.

• Graphics Optimizations: A number of new graphics optimizations have been added:
o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame rate, depending on your hardware.
o Shadow Rendering: Shadow rendering speed has been improved.
o Tree Rendering: Speed improvements to the rendering of trees.
o Water Rendering: Speed improvements to how water is rendered by the engine.

• New Options:
o Buy/Sell Confirmation: You can now turn off the buy/sell confirmation dialog.
o Options menu has been reorganized to support many new camera control options.
o You can now change keybindings in game.

• Database Support:
o The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now significantly faster in many cases.

Multiplayer
• Improved /t style chat.

DM Client
• Added initial support for hotbar buttons and context menus.
• Added in party bar. It will only list the connected players in the game and not who is in your faction.
• You can now hover over menu items in the Chooser instead of having to click on them first.
• “Very Easy” difficulty option has been restored.
• The DM chat channel is once again available via the /dm prefix.

Scripting
• EffectWildshape() – New function for Wildshape effect.
• GetEncumbranceState () - Added script function to get the encumbrance state of a given player
• GetPlayerCreatureExamineTarget() - Added script function to get the current creature examine target for a player
• PackCampaignDatabase() – A new database feature to NWN2, this will pack the campaign database and purge deleted records from a database.
• GetPlayerTargetObject() – New script function to get the current selected target object for a given player.
• UnlinkDoor() – New script command to turn an area transition door into a normal door.
• Database support has been added, including new PackCampaignDatabase() function.

Toolset
• Added a load screen image previewer.
• Added item icon previewer.
• Area names and tags now default to the area’s file name for new areas.
• The spell tab now shows multiple instances of spells, so creatures can have multiple instances of a spell with different metamagic types.
• Right-clicking while placing tiles now rotates the tile.
• The first column and row of the 2DA viewer are now pinned, making it easier to use.
• Changes on item blueprints will now be propagated to items in creature or placeable inventories, or that are equipped on creatures.
• Added new option to the File menu that allows the user to compile only currently open scripts.
• There is a new panel in the script editor that allows the user to insert scripts from the NWN2Toolset\Templates folder into the current script.
• Script search functionality changed to bring up all results in one result window and the user can double-click to open up that search result.
• Item cost calculations added to the item properties.
• New visual style.
• Doors now have a flag that allows them to render an invisible area transition (aka an invisible "black door.") This is adjustable in the toolset. This is to address concerns with the “black area” behind open doors and how silly it looked on open gates in the middle of Neverwinter, etc.
• When users enter a string ref, they can also check a box to say that the string ref is from the custom file and the string returned will be from that file instead of the main .tlk table.
• Feminine versions of strings are now editable.
• Hex values can now be used as string references within 2DAs. This makes it easier to use custom TLK files with 2DAs.
• The script editor runs faster and uses less memory.
2 ème partie, correction de bugs :

Citation :
Bug Fixes

General
• Animal Companions, Familiars, and Summoned Creatures are now unsummoned when a roster member is being despawned. This will address problems where companions can become familiars on transitions.
• Some minor adjustments to the pathing system to prevent characters from being put into illegal areas.
• Split out Armored Caster feat into class specific feats for Bards and Warlocks to properly apply spell failure percentages. This will allow users who add new classes to give them specific armored casting ability easily.
• Some minor fixes to drop shadow rendering.
• The debug DirectX check has been removed – some users had problems running the game, even without the DirectX SDK being installed.
• The game would crash when a module with more than 16,000 objects was loaded.
• Fixed a memory leak related to grass that would occur in certain areas.

Multiplayer
• Fixed issue when a player was resurrected by another player, the “respawn” button would stay up on their screen, and could be used to restore life and remove effects.

DM Client
• Added larger “+” buttons for the Chooser and Creator to make them easier to click on.
• Fixed some issues with keymapping.
• Player list is used instead of the party list when displaying party members on the minimap and areamap.
• DM’s can now area transition while possessing something and the entire faction doesn’t come with them.
• Fixed issue with trying to possess a creature in a different area than the one the DM is currently standing in.
• Fixed mouse action target for Dungeon Masters, so they don't start conversations with everyone. Also fixed highlight, so they can't always highlight themselves.
• DM can now move around while game is paused.
• Moved feats granted to a DM character from being hard-coded to a new flag in the feat.2da, "DMFeat". If it's marked as 0, the DM doesn't get it; as 1, he does.
• NWN database bug: Variables names are now properly truncated to 32 characters in all cases.

Effects/Spells
• If weapon trails are disabled in the options menu, hit and parry visuals are disabled as well.
• Character validation was not taking Spellcasting Prodigy into account for a number of spells wizards learn at first level.
• You no longer get max spells after unequipping an ability boost item, then an extra spell slot item. Also, changed extra spell slot items so that they only grant extra spell slots if you are capable of casting spells of that level.
• Neutralize Poison should not remove Disease and Ability Decrease effects.
• Lowered Frenzy damage to 6 per round.
• You can no longer recover traps with DC 20 or higher if you do not have the Trapfinding feat. If you try to disarm or recover a DC 20+ trap without Trapfinding, you will receive feedback that success is never possible; it is still possible to suffer a critical failure and have the trap go off on you. You can still flag, examine, and set a trap of any DC without Trapfinding; you can also always disarm or recover a trap you set yourself.
• EffectShareDamage() was not actually applying damage to the caster.
• Some fixes to global scripts on how spells affect NPCs, etc., in Hardcore mode.
• Finger of Death affects players in multiplayer mode now.
• Heal spells no longer call a touch attack when cast on undead.
• The Mass Inflict Line of spells now properly call a will save instead of a Fort save.
• The Mass Inflict Line of spells have now been updated to have the same behavior as Mass Inflict Light Wounds in regards to target discrimination and undead.
• Mass Inflict Light Wounds no longer harms hostile undead. Neither will it heal them. The healing effect is only applied to friendly undead.
• Casting Mage Armor on a character who already has Improved Mage Armor applied will no longer remove the stronger spell.
• Improved Mage Armor now correctly provides +6 AC rather than +8.
• The duration on Tymora’s Smile has been corrected.
• The spells Foundation of Stone, Body of Sun, Jagged Tooth, Tortoise Shell, Swamp Lung, Storm Avatar, and Nature's Avatar now properly apply their metamagic abilities.
• Tymora's Smile is now self-cast only.
• Crafting wands, potions, and scrolls was not working for many spells. All spells should now craft properly.
• Soothing Light will now auto-cast when selected.
• Guarding the Lord will now only target other creatures.
• Warlock Darkness now has the same targeting UI as arcane Darkness.
• Mass Heal now has a range of "close."
• The Mass Cure line of spells now uniformly have a range of "close."
• Old behavior for Bigby's 3 was causing some creatures to become paralyzed rather than immobilized in order to simulate grappling. This allowed them a chance to break out on a will save. The paralysis effect has been replaced with an immobilization effect.
• Prismatic Spray was always petrifying, rather than applying a random effect. This is fixed.
• Web and Greater Shadow Conjuration/Web now have the same targeting UI.
• Greater Fireburst will no longer damage the caster on hardcore difficulty.
• Fireburst will no longer harm the caster.
• Iron Horn now properly uses a cone shape instead of a sphere.
• Foundation of stone was calculating its duration in seconds rather than rounds. This has been fixed.
• Magic Fang and Greater Magic Fang now can be applied to any animal, beast, or vermin. This includes wildshaped druids.
• Missile Storm will no longer target friendlies on hardcore mode.
• Bombardment now knocks down targets on a failed save.
• Blade Barrier now plays a species specific blood spray when it damages a target.
• Destruction now checks the target for death immunity.

Items
• Changed Holy Avenger bonus damage from 1d6 to 2d6 vs. evil.

Scripting
• AttemptToDisarmTrap() - Returns FALSE if character cannot path to trap instead of assuming they don't have the skill points to do so.
• GetArmorRank - Returns whether an equipped item is ARMOR_RANK_NONE, _LIGHT, _MEDIUM, or _HEAVY
• GetSpellLevel() wasn’t taking cleric domains into account. This has been fixed.
• GetWeaponType() – Lets Keen Edge spell also affect piercing weapons.
• TalentSpellFilter() – This has been standardized in regards to Keen Edge and Weapon of Impact.
• Added script command gr_character_xml run from console that will export character data in XML format to the log.
• Fixed X2_inc_switches constant that was causing the override spellscript and the tagbased script prefix to overwrite each other.
• NPC casters can no longer affect themselves with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• NPCs of non-opposed factions can no longer affect each other with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• Added additional effects and fixed parameter listing for ga_effect.
Crafting
• 'Medalion of Thought' recipe now gives that item instead of the 'Talisman of Pure Evil'
• The 'Armor of Arrow Deflection' recipe now gives the correct effect and not 'Spell Specialization: Abjuration' on the Armor enchanted
• 'Invulnerable Armor' recipe now give Damage Reduction Effect
• 'Posion Weapon' recipe now give poison effect
• The 'Armor of Spell Resistance' recipes now gives spell resistance effect.
• Crafted wands, and scrolls now give the correct class restrictions based on class spell lists.
• Wands and potions now take into account the class and level of the caster for determining if the max spell level is surpasses instead of using the innate level of a spell.
• removed item cast at item restriction for spell storing devices (wands, potions, scrolls)
• Reduced cost of 0 level spells for wands, potions, and scrolls by half
• Added warlock darkness crafting recipes for Gold Filigree Charm and Infernal Focus
• Number of charges for newly crafted wand now defaults to 50.

Interface
• Fixed a bug where screen edge turning was frame rate dependent, making the camera behave differently based on graphics settings or area.
• Fixed a few minor bugs with mouse selection.
• Save game name will now show up properly when overwriting savegames.
• Fixed issue where gaining bonus feats from items were not causing a refresh of the character sheet.
• The character ‘ø’ has been added to our fonts.
• Context Menu Delay slider and Weapon trail Option are now properly saved and read in correctly.
• You can no longer resize on of the multiplayer chat windows offscreen.
• You can now click past feat selection if you have no feats to select. You lose that feat pick permanently. This was added so characters with low stats in core abilities could process through level up.

Toolset
• Turning off fog along with the “use area far plane” option now works correctly, and will render the area up to the far plane specified in the Graphics section of the Options screen.
• Oriented billboards in visual effects will now render correctly in the toolset.
• Weapon scaling now looks correct in the toolset.
• Fixed a bug with the script and conversation search windows stealing focus.
• Fixed a bug with changes to spells not getting saved if the active tab was changed before changes were applied.
• Level 9 spells are now saved correctly for creatures.
• Font preferences are now saved correctly.
• Fixed a bug where docking windows would snap closed if a drop-down box was used while they were shown.
• Reduction in memory pre-allocation by half. This should address some customer reported issues with the toolset crashing on load.
• Some improvements to script editor speed and reductions in memory usage.
• Fixed a bug where placed instances of stores weren't copying the "infinite" flag for items.
• Fixed memory leak when erasing grass.
• Fixed issue for non-English versions where some required toolset preferences were not being loaded.
• Module variables are now displayed under the “Scripts” category.
• Fixed bug where turning off light spheres would turn off sound spheres.
• Focus wouldn’t change properly when clicking on the propertygrid or the blueprint view. Fixed.
• Fixed crash when trying to modify prefabs in the universal blueprint changer.
• Fix for an exception that could be thrown if a journal was modified from code (like a plugin.)
• Fixed inability to modify camera orientation, Orientation has been re-enabled.
• Some fixes to toolset memory management to improve stability.
• Floating windows that are offscreen will be moved back onscreen on startup.
• Newly-created blueprints will have their template property set to the same name as the blueprint.
• Fixed a bug where creating new item blueprints, assigning them to a creature or placeable, and then immediately placing the creature or placeable would result in the item having incorrect properties.
• Fixed a bug in the script editor where certain NWN-specific data types would confuse the parameter info display.
• Using the “Find All” button in the script search window now displays all results in a popup window. Users can select the matching script/line they want to view.
• An estimated value for the cost of an item (before appraise rolls etc) has been added to the properties of items.
• Updated look and feel of the tab controls.
• Fixed a bug with the “Save” button in the world map editor. It will no longer corrupt map images.
Avant de faire tous ces changements, ils feraient mieux de d'optimiser leur jeux pour avoir un meilleur rapport ressources demandés/ rendu a l'écran et ensuite rajouter sur une base plus saine, parce que je vois pas l'intérêt de rajouter l'antialiasing qui va bouffer encore plus, alors qu'on a déjà bien du mal a avoir un jeu fluide sur des bonnes configs.
Citation :
Publié par Flibustier
The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now significantly faster in many cases.
Je suis curieux de voir ce que cela donnera en terme de performances, sur NwN1, elles n'étaient pas fameuses leurs fonctions .

Quant à l'optimisation, même remarque, j'ai aussi du désactiver plusieurs paramètres pour avoir un FPS correct, pourtant j'ai une config. pas trop pourrie.

Je pense faire le saut directement de la 1.01 à la 1.03, la 1.02 je ne la sens pas trop .
à moins que je n'ai pas bien vu, ils ne parlent pas de modifier les deux panneaux d'affichage qui servent de fenêtre de chat et d'état ? et quand est-il aussi de la possibilité de se parler en groupe , ou canal etc ? parce que que la technique de taper /qq chose pour se parler en combat c'est plus que nul, et je ne vous en parle même pas le jour où l'on va aller sur un serveur RP persistant. Ensuite quand je lis ce qu ils prévoient dans leur patch, comme par exemple les deux items sur le même raccourci, je me pose une question : ont ils joué à Neverwinter Nights 1 avant de programmer le 2 ???
Depuis une semaine que j'ai le jeu, je me pose la question tous les jours de savoir si je le range, si je le jette contre le mur ou si je continue d'espérer et de tenter de jouer en oubliant que l'interface du 1 était valable elle
Depuis que je joue c'est le premier jeu qui m'oblige à mettre les pattes dans mon routeur, même Never 1 passe sans modif, et pour quel résultat: quand je charge une sauvegarde de partie sur internet, mon pote ne peut pas me rejoindre: server time out; il crée, je ne peux pas non plus le rejoindre; je recrée et la miracle il peut enfin venir, alors ok je ne suis pas une bête en ouverture de ports et autres subtilités réseaux, mais quid du ptit gars à qui on offre le jeu et qui ne peut même pas se connecter avec sa version légit ??
Non décidément, j'en attendais peut-être trop, mais cette suite me déçoit, pas tellement à cause de l'histoire, là c'est plutôt mieux, mais à cause de tous ces problèmes qui nous pourrissent l'envie de jouer
Je crois que je vais faire un peu ce que Simkim disait sur un autre sujet. Je vais faire la campagne officielle, et je vais revenir au jeu dans quelques mois, une fois que pas mal de patchs seront sortis, que les développeurs auront eu le temps de corriger tout ça (et y a du boulot ).

C'est malheureux d'être parti d'une si bonne base (NWN1) et de fournir un résultat pareil... et de devoir attendre les multiples patchs pour espérer en fin de compte avoir un jeu jouable alors que tout aurait pu être fait convenablement dès le début.

Pour l'instant tous les problèmes (de jouabilité en particulier) me donnent plus envie de ressortir NWN1 que de jouer à celui là .
La faute est due en partie aux joueurs qui étaient pressés d'avoir le jeu en main hein.
Regardez la merde qu'ont faite les joueurs lorsque le toolset n'était pas dispo à heure fixe.... (le truc foireux, habillés en costume médiévaux devant Atari)

Donc niveau jeu fait à la hâte et bâcle sur la fin, je me dis pas que la faute est exclusivement du aux concepteurs, mais à part égale aux fanboys qui voulaient le jeu en date et en heure. Si j'étais Atari (ou Obsidian, je sais pas qui fait ça, et je m'en fous un peu) j'aurais attendu Noel pour sortir un jeu plus complet et moins bugé, quitte à faire exploser de rage les fanboys sur les différents forums.

Dans cette histoire certains voulaient le beurre, l'argent du beurre, et les bonns grâces de la fermière (voire son cul à la pauvre dame^^).

edit: merde c'est un peu un troll mon post ^^. Mais le sujet etant un troll en lui meme vu comment c'est parti, je le modère pas!
Les gens n'ont pas de mémoire. NWN premier du nom était une vraie bouse cosmique à sa sortie et il a fallu attendre 1 an et demi pour avoir jeu mature.

Moi ce nouveau volet me plait bien et je suis heureux de voir qu'0bisdian semble vouloir faire le même suivi que Bioware dans son support. Cérise sur la gateau, la campagne Solo de NWN2 me plait bien. Pour le premier volet, je n'y avais jamais joué. C'est pour dire.
Citation :
La faute est due en partie aux joueurs qui étaient pressés d'avoir le jeu en main hein.
Non je en crois pas que ce soit juste dû aux joueurs, eux ils ont juste cru ce que Obsidian et/ou Atari a dit... déjà que le jeu devait sortir en juin.

Rien ne peux obligé Obsidian ou une autre cie a sortir un jeu si il n'est pas prêt...

J'ai bien hâte de voir ce que ça va donner pour la caméra, parce que là, c'est pas terrible...
Je ne vois pas dans la liste un bug qui m'affecte et que je trouve très gênant (à moins que ce ne soit pas un bug ):
de temps en temps la cible de tous les sorts se verrouille sur un personnage du groupe en particulier, changement de personnage reciblage etc.... rien n'y fait seul un arrêt/redémarrage du jeu résout le problème.
Citation :
Publié par Mystryl
Rien ne peux obligé Obsidian ou une autre cie a sortir un jeu si il n'est pas prêt...
Si, les actionnaires et/ou le manque de liquidités. Si Atari a besoin de sortir tel jeu avant telle date pour pouvoir gonfler ses résultats, et bien ils le sortiront même si le jeu n'est pas complet. De même si Obsidian a un besoin pressant d'argent (il ne faut pas oublier que c'est une société encore jeune, donc qui n'a pas forcément le compte en banque suffisamment rempli pour rester des années et des années sans rentrées financières).

Et pour ceux qui diraient que les impératifs financiers ne sont pas une excuse, il suffit de se dire que si Obsidian avait du arrêter le développement à cause de ça, il n'y avait pas de NWN2, et si c'est Atari qui avait eu des problèmes ça aurait été pas mal aussi (vente de la licence, gel du développement de NWN2, attente d'un nouvel éditeur en espérant qu'il accepte de conserver le produit tel qu'il a été fait, etc.).
c'est plutôt une bonne nouvelle ce patch

et depuis le temps que je joues à des jeux vidéos, un jeu "fini" à sa sortie ça se compte sur les doigts d'une main

l'ajout de l'antialiasing ça tombe bien, je joue en 1280X12024, tout à fond et voir des "effets d'escaliers" sur tous les bâtiments ...

ceci dit ayant une "formule 1", je ne me rends pas trop compte des problèmes décrits par le plus grand nombre en terme de performance et de rendus graphiques
Citation :
Publié par MarvelBoy
c'est plutôt une bonne nouvelle ce patch

et depuis le temps que je joues à des jeux vidéos, un jeu "fini" à sa sortie ça se compte sur les doigts d'une main
Alors tu ne dois pas y jouer depuis très longtemps car avant que internet ne soit aussi répandu, c'est les jeux patchés qui se comptaient sur les doigts d'une main.
Citation :
Publié par Gaerwin
Alors tu ne dois pas y jouer depuis très longtemps car avant que internet ne soit aussi répandu, c'est les jeux patchés qui se comptaient sur les doigts d'une main.
Les programmes étaient bien plus simples et les bugs jamais corrigés (comme c'est encore le cas pour la plupart des jeux pour consoles).
Citation :
Publié par Erindhill
Les programmes étaient bien plus simples et les bugs jamais corrigés (comme c'est encore le cas pour la plupart des jeux pour consoles).
Bien sur, mais maintenant les développeurs choisissent la facilité en se disant que de toute façon ils pourront encore changer des choses après, et que de cette façon, ils ont des milliers à millions de beta testeurs.
Etant moi-même développeur, je sais que si je fournis une application sensée être release à un niveau de développement équivalent, je pourrai timbrer au chômage dans pas longtemps.
Citation :
Publié par Gaerwin
Etant moi-même développeur, je sais que si je fournis une application sensée être release à un niveau de développement équivalent, je pourrai timbrer au chômage dans pas longtemps.
Ca dépend de l'application
je connais certaines applications pro qui ont été releasé avec beaucoup plus de bugs (allez pour pas les citer : BO, HRAccess, Windows, plateforme de certains téléphone sans fil ...)
A vrai dire, ce patch est une bénédiction, malgré que je suis d'accord sur le fait qu'ils auraient dûent la sortir avec le jeu (la faute des fans, alors? ).
Après tout, ils auraient pu nous faire le coup de sortir les correctifs sur un add-on payant, hein ?

Mais je doute que ce patch ne suffise pas à calmer les nerfs des gamers-fan ayant payé un jeu 60 ou 80€ (pour ceux qui aiment les babioles ) et en voir le résultat, ce patch est tout juste bon à exciter les fans comme un peu de sang exciterais un requin...

Bon, c'est déjà bien qu'ils aient fais quelque chose, on attend aussi qu'ils virent le SecuRom ce sera déjà pas mal (à moins qu'ils l'aient précisé dans leurs patch, je l'ai pas vu).
Modération : Ce sujet aborde la question du patch 1.03, pas l'histoire des bugs dans les jeux vidéos et ce n'est pas non plus un concours pour savoir si NwN2 bas des records ou bien si d'autres ont fait mieux. Merci de rester dans le sujet, à savoir discuter du patch 1.03.
Bon, restons dans le sujet alors

J ai pas trouvé en lisant tout les posts une date "previsionnelle" de sortie...
On a une idée ?

Autre chose, pour le Md, j ai rien lu sur le fait d avoir la possibilité d ajouter des lvl, donner de l or, changer l alignement ! Ou bien, j ai mal compris.

En tout cas, c est quand meme rageant qu on est passé du temps à chercher le canal md, alors que celui ci n existait tout simplement pas.. pfeuuu

Mais bon, comme beaucoup, je pense qu Obsidian aurait pu faire l effort d ajouter ces options avant la sortie du jeu, plutot que de faire patch sur patch pour essayer corriger un nw2 sorti à la va vite
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