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Probleme pour lancer un module de 1.4 Go
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Kelem Khâl La'Ri |
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Citation :
![]() ![]() en plus comme dit Ketil (coucou au passage ![]() Et puis désolé mais moi faire un mod de 15 cartes du type une porte/une salle/des monstres non merci. Et puis l'intérêt c'est d'avoir un maximum de joueurs et de MD et là ça risque fort de lagger quand tout le monde va se mettre à s'activer. Bref...ya encore une histoire commerciale là dessous..."oh regardez, on a fait une tit' extension rien que pour votre propre plaisir...et ça pour seulement 45€" *chuchote*" pis en fait c'était déjà prêt à la sortie du jeu alors ça nous a pas coûté un cts en dev ![]() Mais bien sûr ne faisons pas d'allégations qui n'ont aucun fondement...les éditeurs de jeux ne sont pas comme ça..ils ne pensent qu'à notre propre plaisir Bref...pour l'instant NWN2 ça sent la bouse et l'arnaque... ![]() Mais bon je garde l'espoir ![]() ![]()
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nik_the_hunter |
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Kelem Khâl La'Ri |
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nik_the_hunter |
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Prophète
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il n'y a pas qu'un soucis de matériel ... le temps de mapping est multiplié par un facteur énorme
certaines map d'arkalym on nécessite plus de 80h de travail... |
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Ben vous êtes tous courageux d'avoir bossé comme ça sans avoir pu tester entre temps.
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Lilo Yapudbier |
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Le moins qu'on puisse dire c'est que vous perdez pas de temps !
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Prophète
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Les dev. d'obsidian ont confirme qu'ils travaillaient sur ces problèmes de mémoire
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Ceux d'Everquest II aussi, mais le memory leech est toujours la malgré les années
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Lilo Yapudbier |
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nik_the_hunter |
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Modération : La discussion ne porte pas sur le type de clients ciblés par NwN2. Merci de ne pas poursuivre le hors-sujet.
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