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Système de scripts pour NWN2
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a vrai dire, il y a de grande chances qu'on chope un SQL pour NWN2 (et c'est papillon qui bosse dessus).
Lien. La db de NWN2 est la même que celle de nwn1 (du dBase si je me rappelle bien). La lecture était correcte mais les temps d'écriture beaucoup trop long pour des scripts qui se lancent souvent. Avant qu'on ait un truc qui marche, il faudra probablement limiter les scripts necessitant une bdd. |
06/08/2006, 22h21 |
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Kelem Khâl La'Ri |
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Citation :
- l'aide des gens qui s'y connaissent en tel ou tel chose sur les forums - les tutos et autres références pour apprendre à scripter - différents projets pour partager des scripts et systèmes de script : le mien, celui de http://www.neverwinternights2.fr, et d'autres sûrement Créer un système de scripts tout fait style Valprofond pour pouvoir créer une harmonie entre différents serveurs et les linker, ça s'est fait et peut se faire à l'avenir. Par contre, créer un espèce de "système ultime de script" que tout le monde pourrait utiliser pour créer son module facilement et avec pleins de fonctions déja faites, ça parait plus difficile pour plusieurs raisons : déja la difficulté du truc (prévoir tout un tas de trucs, et rendre le système compréhensible), et surtout la diversité des modules que les gens auront envie de créer. Un module action n'utilisera pas les mêmes scripts qu'un module roleplay, etc. Un projet dans le genre avait été lancé à l'époque, le MSB (maskado script base ) mais c'est mort dans l'oeuf. Et pourtant ça partait d'une bonne idée, y'avait des gens motivés et talentueux, et y'en avait suffisamment. Personnellement, je pense que la solution d'avenir, c'est de partager ses petits bouts de système (genre le bout qui gère le repos, le bout qui gère la persistance etc.) et après à chacun de choisir lequel il veut, comment il veut l'utiliser etc. |
07/08/2006, 18h16 |
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