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Bonjour à tous ^^.
Ce post sera destiné à un guide entièrement rédigé par Nanodin. (une petit Koby prêtre d'Odin d'Orcanie, que la plupart connaissent ![]() Ce guide aura pour sujet le rvr en groupe et en 8vs8 de manière générale, il comporte conseils et visions du jeu par ce cher petit Odin ![]() Ce sujet ne comporte ici que les 8 premières pages sur les 27 que contient le dossier. ( et oui ![]() Je pense que la suite sera postée plus tard sur ce même sujet. Si je l'ai posté ici c'est suite à la demande de Nanodin, et également dû au fait qu'il fait parfois quelques clins d'oeil aux joueurs d'Orcanie ![]() La raison pour laquelle ce n'est pas lui qui poste, mais moi-même, est qu'il ne sait absolument pas rédiger un post sur jol et se servir des balises ![]() Je vous souhaite à tous bonne lecture, et un gros merci à ce grand joueur qu'est Nanodin ![]() ___________________________________________ Avant-propos : Un grand merci à Nadou qui rox aisément pour ses dessins et pour tout le reste. Merci également à Aiwe pour ses illustrations. Introduction : Ce guide est destiné à ceux qui s’intéressent à DAOC, qu’ils soient débutants ou pas et qui aimeraient en savoir plus sur les techniques et stratégies de jeu en RVR. Je ne parlerai ici que du RVR en groupe et en plaine, le RVR statique étant de mon point de vue moins marrant. Tout ce qui est dit ici est tiré de mon expérience personnelle en RVR, Il n’y a donc pas de vérité absolue mais mes réponses auront le mérite d’être argumentées, par ailleurs, je donne également mon avis personnel sur les différentes facettes du jeu. Le blabla sur les le matos, les RAs ou les templates font déjà l’objet de nombreux posts, j’en parlerai donc très peu. Il paraîtrait également que certains m’auraient soupçonné de triche que ce soit au niveau du radar ou du ciblage, je leur répondrais simplement qu’ils sont d’authentiques Newbies. Il en est de même pour tous ceux qui utilisent le windrag, strafe circle ou chain traverse ou toutes techniques qui utilisent la latence du jeu comme moyen de survie. Il ne faut pas confondre anticipation et windrag/speed hack. (Avant tout, je conseille fortement à tous la lecture du post, https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=241855 rédigé il y a y a déjà quelques temps.) Pour les plus paresseux, 2 points restent d’actualité: 1)L’utilisation permanente de la camera à la manière d’un radar permet deux choses : De repérer 95% des ennemis à distance du clipping autour de son personnage et par conséquent de ne jamais être pris au dépourvu. Ceci est également vrai durant les combats. Le seul moment où la caméra est fixe est au moment de sélectionner une cible à l’écran (ce qui prend entre 0 et 2 sec). Le but étant de rendre les mouvements de caméra et la gestion de son personnage indépendants. D’avoir une vue d’ensemble régulièrement, ce qui facilite la lecture du jeu et du déroulement du combat. 2) Connaître le terrain et les passages les plus fréquentés et le mettre à son profit : en observant les parcours des leaders de n’importe quel royaume. •90% des leaders suivent le chemin le plus court pour aller d’un point A à un point B •90% des leaders longent les rivières les côtes et les parois quand ils se promènent. Ce n’est pas mal en soi mais il ne faut donc pas se surprendre à prendre au mieux un inc de face. Passer parallèlement à ces chemins à distance du clipping permet (la distance de clipping se situe au environ de 3500 de portée) : •de prendre plus facilement un groupe ou un bus de dos ou de côté •d’avoir la possibilité d’éviter ce même bus •de couvrir une zone de terrain plus importante. |
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Fair-play et philosophie de jeu: Daoc est un jeu communautaire, c’est l’une des raisons qui rend le jeu attrayant, il est donc important de garder cet état esprit aussi dans le jeu que sur les forums. Les joueurs qui composent la communauté ont chacun leur manière de se divertir dans le jeu, chaque manière de jouer doit être respectée pour autant qu’elle ne soit pas contraire aux règles aussi bien formelles (charte Goa) qu’informelles (windrag, utilisation intentionnelle de bugs connu en RVR banshee ftw). Il n’y a aucune raison de s’énerver sur un joueur dont l’objectif n’est pas de s’améliorer ou qui est satisfait de son niveau. Pour éviter tout malentendu, il est donc conseillé de grouper soit avec des joueurs qui partagent plus ou moins les mêmes objectifs et motivations de jeu, soit d’adopter ceux du groupe qui vous accueillent. Les insultes et coups bas, n’ont pas leur place dans un jeu. Ceux-ci suggèrent un manque d’éducation et de savoir-vivre qu’il est urgent de combler IRL avant de passer son temps sur un jeu virtuel. Ceci est d’autant plus vrai en présence de dames ![]() 1) ![]() 2) ![]() Daoc et sa communauté au début du serveur. (Nano, Zergo et Shin derrière l’arbre) Illustrations d'Aiwë. Il n’est pas plus facile de jouer à DAOC qu’un autre jeu vidéo que ce soit un RTS comme Warcraft3 ou Age of Kings ou qu’un FPS comme Quake ou Counter-Strike. En plus du niveau individuel, il faut également apprendre à jouer en équipe. De l’avis de beaucoup, le teamplay est le paramètre principal qui rend un combat intéressant ou non. Le but n’est pas de rassembler les 8 meilleurs joueurs du royaume pour en faire une équipe, mais bien de rassembler 8 joueurs qui s’entendent bien afin de rendre ce groupe le plus performant possible. Add ou pas Add : le contexte du royaume contre royaume implique que n’importe quel ennemi se trouvant en zone RVR est une cible potentielle, qu’il soit gris, qu’il soit en train d’xp ou en train de CS, qu’il soit solo ou en masse. Le comportement contraire est l’exception. Il dépend des objectifs des joueurs de chaque groupe ou des accords passés entre eux. Une deuxième conséquence du contexte du jeu est de se battre jusqu’au bout, le jeu ne termine pas quand le combat semble perdu. Des add peuvent intervenir de part et d’autre. Celui qui s’assied parce qu’il estime que son groupe perd n’a rien compris au jeu, le jeu n’est pas fait pour du 8 vs 8 uniquement, c’est ce qui fait le charme ou la faiblesse du jeu selon son point de vue. Un ennemi qui me poursuit seul quand que je suis le dernier à fuir doit être certain que ses compagnons le suivent. Le 8 vs 8 exclusivement est un tout autre style de jeu, les RA actives deviennent partie intégrante d’une stratégie. Je suis personnellement partisan d’un système d’arène sans gain de RP qui permettrait aux joueurs de choisir à l’avance le nombre de participants et qui permettrait à tous de s’entraîner et ainsi d’améliorer son style de jeu aussi bien individuel que collectif. Le niveau général du RVR serait ainsi grandement amélioré. Avis sur le niveau de jeu : D’expérience, la plus grande lacune de la majorité des joueurs est leur manque d’observations. L’observation représente à elle seule le niveau de jeu d’un joueur car c’est sur base de celle-ci que découle son placement et le choix des cibles prioritaires. Une deuxième lacune qui découle de la première est le manque de vision global du combat de la plupart des joueurs, trop de joueurs croient encore que seul les soutiens peuvent avoir une bonne vision du combat ce qui est totalement faux, les mouvements de caméra sont communs à toutes les classes. Un joueur qui à une bonne vision sera bon quelque soit la classe qu’il joue. Les informations en vocal sont là pour mettre un peu de cohésion dans le groupe, pas pour se substituer aux lacunes d’observations des joueurs. Je ne peux que répéter ce qui a déjà été dis plus haut à savoir utiliser correctement sa caméra aussi bien en mouvement qu’en combat. Les joueurs qui ont une bonne vision du jeu peuvent se compter sur les doigts d’une main. Pourquoi n’y en a-t-il pas plus ? Je pense que la plupart des joueurs n’en ont simplement pas envie. L’utilisation correcte de sa caméra est un pré-requis pour s’améliorer (même Nadou vous le dira !!). Le niveau de jeu d’un joueur se mesure indépendamment des RA, équipement, rangs ou reliques. Ceux-ci peuvent bien sûr être décisifs sur le résultat d’un combat. Avoir un personnage « peu puissant » n’est pas une excuse pour mal le jouer. Un bon joueur est celui ou celle (!!) qui fait de son mieux avec son personnage et avec ses moyens et qui cherche à s’améliorer (comme dans la vraie vie quoi !). A ce titre, Nadou rox est parfaitement justifié (comme dans la vraie vie !!). Un bon joueur ou une bonne joueuse fera de son mieux quelque soit la situation et le niveau de jeu en face, avoir des ennemis avec un niveau faible n’est pas non plus une excuse pour mal jouer. Il ne faut jamais sous-estimer ses adversaires, il n’y a aucune raison de penser qu’ils jouent moins bien. La faculté de s’intégrer dans n’importe quelle groupe avec n’importe quel joueur de n’importe quel niveau et dans n’importe quelle situation est également très importante (IRL power !). Grouper avec tout et n’importe quoi oblige le joueur à s’adapter et à se débrouiller seul. A ce titre, les mages tirent leurs succès du fait qu’ils sont beaucoup plus autonomes que les tanks et soutiens traditionnels qui eux ne peuvent rien faire l’un sans l’autre. En groupe fixe, les erreurs peuvent être rattrapées par les autres, en pickup, la moindre erreur de jugement ou de placement est souvent fatale. Il ne faut pas nier enfin qu’il faut un minimum de réflexes et de réactions face aux différentes situations du jeu, par exemple un joueur qui prend 4 dd avant de réagir aurait besoin d’être plus attentif. Cette notion de réflexe permet aussi de définir ce qui faisable et ce qui ne l’est pas, par exemple il est pratiquement impossible de heal un joueur qui prend 2500 de dégâts en 2 sec. Dans d’autres cas moins extrêmes, les réflexes des soutiens qui joueront également sur l’anticipation des dégâts seront mis à rude épreuve. Pour les guérisseurs par exemple, on peut raisonnablement penser qu’ils réagiront après le 2ème DD reçu sur un membre du groupe, donc les heals incantables n’agiront qu’après le 3ème ou 4ème DD si bien sûr ceux-ci ne sont pas interrompu. Les instants heals par contre pourraient agir après le 2ème DD. Le joueur qui reçoit un DD réagit normalement après le 1er DD, Le 2ème arrive au moment où il se retourne, le 3ème si il est encore à portée. Les 2 premiers DD sont donc sauf anticipation impossible à éviter. On peut conclure qu’un mage qui reçoit plus de 3 dd est soit CC, soit mal placé, soit manque de réflexe et qu’un guérisseur libre qui ne soigne pas après le 4ème manque de réflexe. Comment s’améliorer? D’une manière général, il faut en permanence se remettre en question après chaque combat, victoire ou défaite et se demander se qui aurait pu être amélioré (IRL again!). Les solutions à chaque situation sont souvent multiples, c’est pourquoi il faut accueillir l’adversité car c’est dans ces situations qu’on atteint ses limites et que l’ont trouve de nouvelles solutions. La victoire a peu d’importance tant que le combat est instructif, il est toujours plus enrichissant de jouer contre des joueurs de haut niveau. Comme dirait je ne sais plus qui, ce qui n’est pas gagné aujourd’hui peut toujours l’être demain. Un autre moyen de s’améliorer ou de se divertir est de regarder la manière dont les autres joueurs se débrouillent. Les vidéos sont un bon moyen de voir d’autres joueurs évolués mais celles-ci sont relativement rares et lourdes en taille. Ce manque de moyens contribue à augmenter le fossé entre les joueurs expérimentés et ceux qui débutent car ceux-ci n’ont aucun modèle de jeu. Il est dommage qu’à l’instar de Counter-strike on ne puisse pas rentrer dans la caméra des autres joueurs. Cela permettrait d’une part de donner son avis sur une prestation d’un joueur et d’autre part d’apprendre les solutions qu’il apporte aux situations rencontrées. Un dernier conseil enfin, évitez de regarder la Star Ac ou d’ALT-Tab en RVR, au moins par respect pour ceux qui vous ont groupé et fait confiance. Enfin, il ne faut pas négliger de dormir et de manger ! |
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Hallucinant... Enorme boulot ! Bravo !
(Maintenant j'en regarde le contenu, ça a l'air énorme, surtout si tu n'en as même pas posté 1/3 lol ![]() |
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J'aurrais bien aimer voir une video de toi
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Citation :
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Très sympa, bravo Nadou pour la présentation : o)
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Légende
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Bon guide j'ai bien aimer surtout quelque touche d'humour hihi !
cela represente un boulot enorme mais need la suite bon boulot thx ![]() |
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très beau travail
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Prophète
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Largement à la hauteur de ton vieux guide du healer, c'est à dire très bon !
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Sympa, Beau Travail
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Cb de fois il y a "Nadou Rox" dans cet avant-propos ?
Sinon sympa. |
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Joli dessin
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Au moins un post qui vaut le coup Bravo
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La personne s'est edit, je m'edit aussi
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Citation :
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Beau travail merci a vous deux (Nano et Nadou)
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Skiltvakten XV |
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trolling
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Vraiment sympa ce guide, beau travail nano.
En tout cas moi ca me remet en question sur certains points ![]() |
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