[Guide] Maître d'Armes

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je pense que t'as oublié, le trés puissant BARRICADE 3
(25%d'absorption tous dégats pendant 30scd)

....qui n'est malheuresement pas assez tenté par des MDA haut rang.....


En effet le cerveau d'un tank est trés axé sur ses capacités offensives !
Deter5
Mop5
Force 4
course 2
ouai je rox !!!!

alors qu'en etant un poil + modeste au rang7-8L on peut allier deter barricade et un ptit nivo de mop^^


Car BARRICADE vaut BOF+BOAD combiné, c'est la RA qui vous évitera à vous et surtout au groupe d'exploser à l'inc^^..
on peut prolonger par bof ou boad derrière, voir sortir sa ml10stratege... qui assure une invulnérabilité presque parfaite avec des clercs aware^^
de quoi laisser le temps 30-40scd de retourner le combat !

soyez original,
vous imaginez un groupe sans bof3 car le clerc prefre dext5 ?
alors pourquoi accepter des mda égoistes^^
(Pour l'ajout dans le persistant, il vaut mieux MP un des modérateurs du forum, c'est-à-dire Anlhblink ou Fangora, voire utiliser la fonction "Signaler le message", que d'attendre ; on peut parfois rater un sujet, surtout en période de vacances, alors qu'on ne rate en général pas un MP ou un report
J'ai signalé sinon, ça devrait être ajouté prochainement dans la liste des guides.)


Et merci pour avoir osé écrire un guide, ce n'est pas évident
Citation :
Publié par Mwen Zouklove
Les templates affichés sont auto train?
Judicieuses remarques en effet ... Non, les templates sont sans auto-train.

Je n'en parle pas dans le guide (oubli de ma part) mais pour info, le Maître d'Armes peut auto-train Tranchant et Estoc.

Citation :
Publié par Darwyn
ça devrait être ajouté prochainement dans la liste des guides
OK, merci pour l'intervention.
Génial un joli guide

Pour le necrite je trouves pas que ce soit un choix si nullissime pour un mda défensif (même si je suis d'accord sur le fait qu'a ce momment la on fait palouf ) ca apporte une resist chaleur à 5% raciale et 2% contond apportant un avantage sympa (sara 5% chaleur mais rien de plus en contond, les autres races ont des resist raciaux pas géniaux ) oui 2% ou 5% spa énorme m'enfin ca peut être sympa

Il parait qu'aux stats pas mal de mda necrite ont pop avec le up et que ca donne, une fois stuff, un tout pas dégeu, ça sra jamais aussi brutal qu'un demi orgre mais c'est très très confortable au momment d'encaisser et le deal reste toutafay correct surtout sous une célé

Avalonnien c'est un bon pti cliché, sur brocéliande il existe une mda avalo qui viole plus d'un highlander à rang égal
Je dirai pas que 10 force 10 constit soit une obligation a la création: pour moi un MdA résiste déja TRES bien, et voulant faire le mien offensif, j'ai créé mon demi ogre avec +15 force 10 viva (avec +100 viva ds la sc il est a 9 points du cap).

Voilà pour moi une alternative.

Sinon, tu devrais parler du combo RA 5L + garde de zone, j'ai pas testé mais il parait que c'est pas mal.
__________________
Cherche jeu RvR tri-faction!
c'est vrai que j'avai pas vu ca.
+10 force +15 viva pour un DO ou Highlander
+15 force +10 viva pour les autres.

Si on tient a avoir un MdA defensif : +10 force +10 dex +10 viva

Mais aucun cas +10 constit a la creation , c'est un gachis a mon avis

@Heimdul : ca va pour classic mais sur server ToA , tu peut pas faire aussi facilement une SC 100 viva (a moins de sacrifier completement la dex)
Citation :
Publié par Faeldie
c'est vrai que j'avai pas vu ca.
+10 force +15 viva pour un DO ou Highlander
+15 force +10 viva pour les autres.

Si on tient a avoir un MdA defensif : +10 force +10 dex +10 viva

Mais aucun cas +10 constit a la creation , c'est un gachis a mon avis

@Heimdul : ca va pour classic mais sur server ToA , tu peut pas faire aussi facilement une SC 100 viva (a moins de sacrifier completement la dex)
Pourquoi +10 constit serai t il un gachis?
Si l'on reprend le role du Ma Offensif dans une assist de 2 ou 3 tank, par expérience (7L+ de maitre d'arme) je tape 1 fois en hast et tres rarement 2 fois.
En revenche je peux me retrouver rapidement derriere les ligne ennemis a taper le healeur ou encore a devoir Bdg, dans ses 2 points vue la la constit +10 serai plus apreciableque la vivacité.
Ajouter +10 en vivacité serai intéressant d'ans l'optique du duel / chasse au fufu.

@Adamus : Je refait un Ma demi ogre auto train, je monte hast , estoc & parade...depuis le level 8 j'ai 1 point d'auto train en tranchant uniquement et cela va se répéter tous les 4 level jusqu'au 48 ( se qui fait 12 point gratuit en tranchant pour le level 48) il me faudra alors une respec pour revenir en tranchant.
Je ne sais pas quel spécialisation premet l'auto train estoc ou contondant.
MA autotrain en estoc et tranchant , si tu veux gagner des point pour l autotrain , tu peu delete et recommencer ( les point que tu gagne en tranchant , tu les perd en estoc )
Citation :
Publié par Xorex - Martal
MA autotrain en estoc et tranchant , si tu veux gagner des point pour l autotrain , tu peu delete et recommencer ( les point que tu gagne en tranchant , tu les perd en estoc )
??? je comprend pas ou tu veux en venir
Au final je souhaite etre tranchant (avec l'auto train ) il me faut monter lelve 48 mini avec de l'estoc...non?
Citation :
Publié par Xorex - Martal
tien faudrai ajouté les niveau ou l on obtiens les différente compétences

10 pour le cri menaçant ?
20 pour résistance de l assiégé ?
ainsi que le choix de la ligne de CL meme si on a tous la meme ou presque
Si tu spe estoc, tout les 4 niveaux tu vas gagné 1 point en tranchant , au 48 tu veux respe , il va te rester 12 en tranchant ( que t'as pas investi ) et 12 points en estoc ( que tu as investi mais que tu pourras pas enlever ( car tu autotrain estoc ) soit 2902 points

Si tu te spe contondant , tout les 4 niveau tu gagnes 1 point en estoc et 1 point en tranchant , si tu respe au 48 , tu auras 1 en contondant, 12 en estoc et 12 en tranchant et tu aura recup le max de point (2979)

J'espere que j ai ete clair
Citation :
Publié par Mwen Zouklove
Ajouter +10 en vivacité serai intéressant d'ans l'optique du duel / chasse au fufu.
Hast ou pas ,le but c'est d'avoir 250 viva. Et cela est encore plus vrai dans une optique groupe
Joli guide,seulement je ne suis pas trop au niveau de la race.

La différence entre un MA Demi-ogre et un MA Highlander est assez conséquente,encore plus au nv 50.

Leur différence se mesure entre 15 et 20 points ce qui correspond à un investissement de 4 pts de ra dans force amélioré.

Pour avoir testé mon MA highlander contre un Demi-Ogre,la différence est nottable dans une vue d'optimisation
Pour reprendre le guide...
La ML2 n'est plus comme précisé dans le guide "Coup de belier" mais "Précis d'escrime"
Je ne savais pas qu'il pouvais affecter le s coup d'arme de siege, bienbien

Quel est votre avis sur l'artefac cogneur et son pouvoir sur les degat aux portes
est il possible de twister avec le timer si la prise de fort est prévu legerement a l'avance? quel sont les valeur des dégats en moyenne?
Citation :
Publié par Faeldie
Hast ou pas ,le but c'est d'avoir 250 viva. Et cela est encore plus vrai dans une optique groupe
250 c'est tjrs le mieux , mais quand je vois le gain de temps pour 26point de viva j'hesite personnellement ( 2.63s avec +26viva compare a 2.85s sans aucun decap viva). J'aurai tendance a chercher a etre en dessous des 2.75s sans forcement approcher de la valeur maximale.
Je prefere priviligier la dex. Quant a la question des +10constit , c'est tout simplement parce que avec DR le rapport constit/PV donne en gros 1/4 soit 40PV...
pour repondre a greldi, si je ne m'abuse je crois que bof 3 c'est 40% de resist physique et baod3 40% de resist magique (40 secondes je crois)
ça fait une sacre difference pa rapport a barricade3

edit: 30 sec la duree
juste pour savoir, car je vais reprendre daoc :

je suis un mda 50 bien stuff mais sans bb, qu'apporte les CL de buff en terme "chiffrer" ? est-ce vraiment sympa ou juste "for the fun" ?

avez vous des screens de mda avec la hast estoc de DR ?

je vois que le mda a recu plein de trucs sympa, s'en sort il contre des oranges en pve si il a envi de se defouler avec sa hast ? a ton des moyens efficaces de recup des hp ?

voila
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