[Eclaireur] Le rapport Teamlead est arrivé !

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Mythic a publié aujourd'hui sur son site le dernier rapport Teamlead de l'Eclaireur (le TL est vnimble) et d'autres classes (visibles ici).

Le voici:

Citation :
Style Issues

1. Shield style in general

* Arctic Rift

Issue Description:
A anytime 5 second stun style around 30 shield between numb and slam is needed. Also please add more variety to shield styles other than stun such as an Attack Speed Debuff. [edit" increase the shield WS calculation for scouts - it uses the rogue table - too low for a class defining ability]

Mythic Response:
No, we do not plan on adding any more stun to the game, but the attack speed debuff idea is interesting and we may consider that.


2. Archery Styles

* Archery Styles

Issue Description:
Please consider adding archery styles in the game between 40 to 50 bow. Some can be similar to melee styles and can be used in close range and will be used in place of melee styles for scouts. Others can be used to help better penetrate defense (shield, VW shield, brittles, etc).

Mythic Response:
Under Discussion. Our plan right now is to look at archers sometime in the next few patches.


Realm Ability Issues

1. Shield Trip

Issue Description:
Shield Trip is not working well as an escape tool. Essentially a 50% slow for the enemy for 10 seconds. It is also purgable. Please change it to something like Arms Length or SoS to make up the fact that scouts do not have a speed spell.

Mythic Response:
We don’t want to make any changes to this ability at this time.


2. Master of Archery

Issue Description:
Please bring back the RA MoArchery. Suggested is a 5 tier RA with 2-4-7-11-16 (same as MoMagery) boost in archer speed.

Mythic Response:
Not at this time, but we may consider it in a few patches. Please bring it up again then.


Class Ability Issues

1. Sureshot

Issue Description:
Please make sureshot uninterruptable for melee attacks also. At 50% damage, the inability to use a shield, and with the lowest DPS other than 1-handed weapon, using a bow in melee will not cause any major imbalance to the game.

Mythic Response:
No - this change would be too exploitable and too overpowered.


2. Rapid Fire

Issue Description:
Please allow Rapid Fire and Sureshot to be used with each other. The reducton in damage will apply for both Rapid Fire and Sureshot, so it will be 25% - 49% normal damage.

Mythic Response:
No - this is too exploitable. (The phrase "Interrupt Bot" came up).


3. Volley I-IV

Issue Description:
Please allow the ground target of volley to be set via selecting a player. When you click on the player, the GT will be set underneath his feet. Please also consider extending the range to 2500-2800 units and provide some animation.

Mythic Response:
No. We actually would like to improve the targeting system, but this in particular isn't something we're looking at.


Other Issues

Issue Description:
Caster defense vs archery: nowadays when a caster sees an archer, they CHARGE at the archer and kill them. This dynamic is broken! Allowing arrows (at least crit/true shot) to bypass brittle guards will help alleviate this problem a bit.

Mythic Response:
We believe this was helped in 1.82. Please let us know what you think via feedback.


Issue Description:
Archery DPS. Please increase archery DPS by speeding up our bow based on bow spec. Start at level 41, for each spec in bow, increase our speed by 1% for a maximum of 10% at 50 bow spec.

Mythic Response:
We like this suggestion, and we'll consider it when we review archers.


Issue Description:
Immunity timer for effects that are purged. Please add an immunity timer for negative effects that are purged. IF purge is used on a melee snare or poison, the user should gain an immunity to the negative effects he purges.

Mythic Response:
The problem is that our code that allows the purge to happen also purges the timer because the timer and the negative effect are tied. We are discussing if it's possible to change.


Ruleset Issues

Issue Description:
Please adjust the Shield/Evade vs Dual Wield penalty. Either have it based on spec penalty = 50% -(shield spec - DW spec) * 1%, reduce it to 25%, or swap the DW vs shield and large weapon vs parry so that it's Dual Wield vs parry and large weapon vs shield.

Mythic Response:
No, we don't plan on revisiting the dynamic between Sheild/Evade and Dual Weild.


New Frontiers Issues

Issue Description:
Please make a new toggle for NF so that items, such as keeps, will not be targeted. Furthermore, please increase the area where a player can be targeted so that small races running and jumping can be targeted easier.

Mythic Response:
Your first request is under discussion, but your second request is a no.
A vos commentaires.
Bah y'a pas trop à commenter, Mythic, refuse 90% des propositions sauf celle de l'augmentation de la vitesse de tir, pour chaque point de spé en arc au dessus du level 40 (Qui soit dit en passant est une bonne idée).
On a un peu l'impression qu'ils aiment pas les archer chez mythic.
Me demande si je vais pas reroll et le laisser à rouiller complètement mon scout.


PS: vous croyez que si on leur demande l'escalade pour les scout qui été promit à la bêta ils vont dire oui ?
Chez mythic , ils doivent tous joué des magots et savent pas ce que ca vaut un éclaireurs face a un ranger.

Ca leur couterais de faire un petit up de l'éclaireur , car comparé aux ranger , un scout c pitoyable
Je dirais pas que scout c'est pitoyable par rapport aux autre archers. Chaque classe à ces avantage et désavantage. Mais disons que par rapport à ces compétences, RA... je voit pas trop d'où il mérite son nom "d'éclaireur".
C'est a mon avis la ligne d'arc pour ces trois classe qui devrait être revu (comme mettre des skill dedans - genre viser les bras pour faire un débuff dex...) car c'est beau de faire mal a l'arc, mais avec les gentil up des autre classe on vas bientôt finir par ne faire que des embuscade de groupe contre des solo ou du camping de tour/fort.
Ba en fait le scout est un arché comme les autres (à l'arc ) et une grosse merde au cac avec des possibilités de fuite purgeables

Pas speed pour fuire, pas de add dommage, pas de pet pour interrupte rien quoi un bouclier qui mange bcp de pt pour un stun purgé a 90% de cas

S est pas en augmentant la vitesse de tire entre le level 40 et 50 qui va changer gd chose; les modif ne sont pas à faire au niveau de l'arc mais au niveau de cac mais mythic repond :" We don't want.................................
J'adore ce rapport, d'une part il dis bien que le up des archers vient venir bientôt mais en plus que les rangers vont en profiter aussi, puisqu'il est toujours question d'"archer" dans leurs dires
Sympa la demande sur le purge

Sinon le up des "archers" je suis pas vraiment pour , par contre le up du scout oui (je précise que j'ai joué 2 ans et demi chasseur et jamais scout)
Plutot encourageant je trouve notamment un regain d'interet pour ceux qui se spécialise plus en arc.
Beaucoup de choses sont refusées ce qui est normal, mais par contre j'ai l'impression que des modifications sur les archers ne vont pas tarder a intervenir.

Il reste dommage que sur la portée de volée de fleches et le rapport DW / Shield Mythic reste si fermé au passage.
Citation :
Publié par Demether BlackPearl
Toujours rien au CaC mis à part le Shield pour le scout !
Bah j'ai bien fait de passer 50 Arc !
Je pense que mythic ne veut aps justement que les scout se spé cac , allez savoir pourquoi , c qd meme plus intéréssant de joué en plaine plutot qu'à resté camper un fort uo une tour
j'appele pas ça un tl, à part demander 15 ups différents en espérant qu'un passe sans expliquer pourquoi... je vois que le passage sur les mages qui doom les archers de cohérent, le reste c'est juste "uppez moi plz"
Ba enfait :

ranger cac : double celtic/buff
chasseur cac : arme + pet/buff
scout cac : arme/boubou

Le tout bbot biensur, faite la comparaison et cherchez la faille dans le pseudo equilibre !!!
Citation :
Publié par tienbouffe
elle n'est pas pourril , bien au contraire mais suffit de savoir l'utilisé
y'a rien a savoir utiliser. Elle est purgeable, elle sert a rien si l'ennemis est sous l'effet d'un dot ou autre dommage par tick (exemple un saignement en style estoc). Résultat elle permet uniquement de fuir en début de combat, si l'adversaire purge pas, et si il purge tu peux rien faire pendant 15 secondes. Non franchement quand je vois la RA 5L du ranger impurgeable, et qui fait des dégats non négligeables, celle du scout sert à rien.
C'est vrai que la RA 5L est plutôt pourri (vu que purge, tout les lv 50 l'ont - sauf ceux monter au PL qui ont jamais RvR encore ). Et bon, pour une classe qui d'après son nom doit pouvoir allez espionner les ennemies loin de ces amis, donc pouvoir survivre seul - un minimum de compétence au cac- et se déplacer vite - on est les seul archer à pas avoir de speed- et rien pour "pister" les ennemies, ils auraient mieux fait de nous mettre archer comme nom de classe

Mais c'est surtout l'arc en lui même qui a besoin d'un up. Dernier tir précis à 27 en arc. augmentation de dégât minime par le nombre de point en arc. Armes qui coûte pour chaque utilisation (vive les flèches), pas de possibilité de mettre de proc sur les arc crafter (seul arme du jeu comme ça), pas de skill -juste tir précis, tir rapide, tir calculé- et ça pour avoir en contre partie un niveau de corps à corps ridicule.

ça manque de diversité en arc (pouvoir bouger en maintenant un tir prêt et faire moins de dégât ? en timer ?) et en furtivité pour les archer (faudrait avoir SF en ligne de fufu comme les assas ou a partir d'un certain niveau ne plus defufuté en bandant son arc).
Résultat c'est toujours le même template pour 90%+ des persos dans les classes archère. Faudrait inciter à plus de diversité ^^

Comme toute les classes y'a plein de modification possibles, faut juste motivé mythic (ou les harceler).
bon bah comment dire .. si il faut attendre une version spécifique aux archers pour avoir quelque chose ..
le scout va encore étre défavorisé par rapport a ses contre-parties hib et mid.

le TL fait quelques demandes intéressantes mais aurait du se concentrer dur 3 demandes raisonnables et essayer ed les obtenir plutot que de demander tout et ne rien avoir

les styles boucliers sont une bonne idée mais ne suffiront pas vu le peu de scout spé mélée

il demande des tirs a courte portée pour passer les défenses des autres (sentinelles fragiles, style du faucheur) sauf qu'a courte portée contre ces classes on perds notre avantage

retour prochain de maitrise en archery (sous réserve de quelques patchs)

et vivement la modélisation de ce ..... de carquois
gogo respec 50 arc vous allez bientot avoir une mitraillette en main

oui mais msieur nous on veu un leger up ou cac car on en a marre de se faire demonter par des archer dual.

tu dois rever tous les archers sont des bouzes au cac

euh ? Dis msieur mythic tu a déjà jouer un scout contre un ranger spe cac ?
Je vais pas vous apprendre a joué votre perso , mais si vous réflechissez un tt petit peu , vous ariveriez a trouvé une tres bonne utilité a votre ra 5L , je suis spé cac et si j'inc un ranger ,s'il est pas 6L+ , il a presque aucune chance , bien sur je doit avoir tt de up , par contre ce qui me fait chier c'est qu'elle peut etre resisté la ra 5L .
Citation :
Publié par tienbouffe
Je vais pas vous apprendre a joué votre perso , mais si vous réflechissez un tt petit peu , vous ariveriez a trouvé une tres bonne utilité a votre ra 5L , je suis spé cac et si j'inc un ranger ,s'il est pas 6L+ , il a presque aucune chance , bien sur je doit avoir tt de up , par contre ce qui me fait chier c'est qu'elle peut etre resisté la ra 5L .
Je te trouve méchamment optimiste! moi avec mon scout, quand jme prends un ranger au cac (jsuis 5L2), bah sauf si il est 2L faut voir les tartes qu'il me met et franchement ma ra5L m'a pas changé la vie... le up de l'arc pourquoi pas mais au cac faut faire qqchose
Citation :
Publié par Demether BlackPearl
Toujours rien au CaC mis à part le Shield pour le scout !
Bah j'ai bien fait de passer 50 Arc !
Je ne pense pas, le gain en dégats est vraiment négligeable et même si l'on est faiblards au cac, vaut mieux optimiser cette phase du combat, 40 en arc c'est largement suffisant à mon goût (+Dex5 et ptit décap), le sureshoot étant rarement utilisable efficacement.
Pareil que les autres, un gros OUIN pour le shield trip, qui est souvent sans utilité.
Mille fois ok pour qu'ils changent leur code et donnent une immunité après une purge, rien de plus chiant de l'avoir lancé et se prendre de suite un autre truc type snare/mez/stun...
Pas vu de réclamation sur les pets qui continuent à nous courser quand on refufu ... trop mortel ce truc et pas logique
Bonne chasse
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