Rapport TL Skald !!!

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Take a look, and this thread is also the discussion thread for the points which they said they could possibly look to for some alternatives. So keep the ideas flowing.


Magic Issues

1. Battlesongs
* Compel Defeat

Issue Description:
The re-cast of the snare line in our battlesongs line needs to be reduced to 15 seconds. In today's game of daoc, where the skald's position in the group is slowly disappearing we need to rethink the old battlesongs and slightly improve them to bring back our ability to bring something more than an ambiguous tank with speed to the group. If we are truly to be interupters with our instas, the re-cast on them needs to be reduced across the board.

Mythic Response:
Skalds will be looked at as a whole for the reasons you mention by this summer.


2. Battlesongs
* Paralyzing Shout

Issue Description:
The re-cast of the mez line in our battlesongs line needs to be reduced to 15 seconds. With the incredible amount of anti-mez in the game and the fact that the actual re-cast of our current mez is longer than the duration of our present mez, which is only made worse with abilities such as determination and other abilities/artifacts. We ask that you reduce the recast of our mez to 15 seconds to dust off an old ability to bring it up to today's gameplay.

Mythic Response:
You have a point, but we intentionally added a lot of anti-mez. Bringing mez back to strength is not the answer for the overall game. We will be looking at Skalds in the future though, for other improvements.


3. Battlesongs
* All Spells in this Line

Issue Description:
With the advent of speedwarps, skalds no longer just keep their speed up when engaged in battle. In melee groups, a skald can drop his speed for the damage add chant. But when a skald is running in caster groups he has nothing to add but his melee damage and shouts of every 15 and 30 seconds. The battle chant does the group no good and he cannot bring speed because of the speedwarp. We ask that you implement a caster group friendly chant so that the skald may bring something to the group to support his position.

Mythic Response:
We'll look into this when your class comes up for review.


4. Battlesongs
* Combat Damage Shouts(Instant)

Issue Description:
The battlecry line also needs its recast taken a look at. Action is so fast in today's gameplay, and dps is ever increasing. A skald's utility comes from his ability to interupt players and put out average damage. To increase the skald's ability to do both and keep up in today's game, we ask that you reduce the recast of our battle shouts from 15 seconds to 10 seconds.

Mythic Response:
We're not looking at this line right now, but we plan to in a few more patch cycles. Please include in your next report.


Style Issues

1. Hammer
* Frost Hammer, Demolish

Issue Description:
We ask that you slightly increase the stun duration of this hammer chain. As it stands now, the stun is so short it is good for nothing but giving the target an immunity. As a chain style from the side it is quite difficult to get off on moving/strafing targets. This is a very underused spec line, but increasing and improving this would allow the skald to use 4-5 styles instead of just spamming 1-3 styles.

Mythic Response:
Sorry, but we don't want to do anything to extend crowd control or make it more powerful.


2. Sword
* Frost Cut, Ice Storm, Njord's Fury, Sif's Revenge

Issue Description:
These are sword styles that rely on Block. Because a Skald is unable to spec in shield, they are forced to either forgo using these styles, or give up substantial weapon damage and wield a shield which gives them the minimal chance to block. We cannot get Mastery of Blocking to help the with this.

Mythic Response:
We'll look into this when your class comes up for review.


3. Axe
* Valkyrie's Shield, Midnight Sun

Issue Description:
These Axe styles rely on blocking to execute. Since Skalds cannot spec in shield, they must give up damage to have a minimal chance of using these styles. Also, no access to Mastery of Blocking makes this an even rarer occurrence. Style Hammer Revenge, Thor's Answer These are the Hammer styles that rely on Blocking to execute. The issue is the same as the other 2 style lines. Because shield wielding in not viable, strategically specced styles are not viable either.

Mythic Response:
We're not looking at this line right now, but we plan to in a few more patch cycles. Please include in your next report.


Realm Ability Issues

1. Epiphany

Issue Description:
Realm rank 5 abilities are combat abilities. As such, we ask that our rr5 actually be usable in combat instead of waiting 10 seconds. Most times in fights, it is very difficult for a skald to remove himself from combat for 10 seconds to actually be able to use his combat ability and not jeopardize his group by not doing his job in battle, which makes the RA useless. All RR5s can be used in combat, the skald rr5 should be no different.

Mythic Response:
We added this to the list of items to discuss.


2. Determination

Issue Description:
As it stands now EVERY melee class in the game has access to determination except the skald class. I see no reason as we are a melee class we should be left out on such an essential RA which in today's day of daoc full of crowd control from spells, RAs, artifacts is such a necessity. With the amount of group RAs a skald must get, it will still be tough for us to fit this one into our RAs, but we should be given the same fair chance to get this RA as every other melee of any realm also has access to.

Mythic Response:
The reason we chose not to give it to you is because we did not want classes with mez to have determination. That's it. We'll be happy to consider other alternatives when speed classes come up for review.


Item Issues

1. Darkness Rising Champion Weapon

Issue Description:
The acuity cap which is currently on our champion weapon needs to be changed to a quickness cap. As it stands now in a template a skald must maximize their efficacy through melee dps not their shouts of every 15 and 30 seconds. As for the use2 on our champion weapon, they need to be changed into procs. This is for 2 reasons, 1.) It will give skalds a greater choice on what weapon to use and 2.) When using the /use1, which only lasts for 5 minutes, it still has 12 minute downtime, thus making it impossible to ever makes use of the use2s.

Mythic Response:
We don't intend to make any changes to champ weapons unless there were weird circumstances like no TL, or some other unforseen exception that proves the rule.

La bonne nouvelle, c'est qu'apparemment, il y'a aura quelques changements sur le skald un jour


Edition : Mise en page plus sexy :>
__________________

Pouli
Citation :
1. Epiphany

Issue Description:
Realm rank 5 abilities are combat abilities. As such, we ask that our rr5 actually be usable in combat instead of waiting 10 seconds. Most times in fights, it is very difficult for a skald to remove himself from combat for 10 seconds to actually be able to use his combat ability and not jeopardize his group by not doing his job in battle, which makes the RA useless. All RR5s can be used in combat, the skald rr5 should be no different.

Mythic Response:
We added this to the list of items to discuss.
Deja c pas un "NON" categorique comme pour le changement du decap charisme de l arme epique. J espere que ca aboutira.
Merci pouli pour les infos
j'en conclue que meme avec mon anglais qui n'est pas au TOP que nous avons une bonne chance d'etre UP assez prochainement

Détremination si on pas stoicisme je prendrais meme pas de toute facon et l'amre DR bof bof ......

Mais y a des bonnes choses qd meme, le up de timer de DD de la RA 5L etc et moi j'aurais rajouter NEEED un stun a 50 épée comme le champion lol (c'est beau de rever hein)
Reste plus qu'a espérer tres fort que ca se réalise
Bonjour,

Que des demandes sensées de la part de la communauté et des réponses plutôt positives de Mythic.
D'ailleurs, ils sont passés où les "No, design decision", "No plans to do this", "Need specifics" des précédentes réponses aux rapports TL ?
Citation :
...when speed classes come up for review.
Ahhh, mais c'est parce qu'on va avoir un up !

[Mode Madame Soleil^Paco Rabanne ON]
Citation :
L'évolution du jeu au fil des patches précédents a amené une désaffection des joueurs pour les classes à speed de leur royaume.
La situation étant déjà critique pour le Ménestrel et dans une moindre mesure pour le Skald, nous avons décidé de porter notre attention sur ces trois classes (Ménestrel/Skald/Barde) lors de ce patch.

Modification commune aux trois classes :
- Le délais de réutilisation des DD des classes à speed passe de 15 à 10 sec.

Ci-dessous les modifications spécifiques à chacune de ces classes.

Ménestrel :
- Le chant d'ablatif physique passe en ablatif sur tout type de dégâts (physiques et magiques), les valeurs restent inchangées.

Skald :
- Le quatrième coup de la chaîne sur esquive de la spécialisation Hache Contondante Sournoise a désormais 10% de chances de proc un AE DD de type corps valeur 25 rayon 150.

Barde :
- Le Barde gagne la spécialisation Bouclier.
- Le Barde a désormais accès à la compétence de royaume Maître en Blocage.
- Le Barde gagne désormais 2 fois son niveau en points de spécialisation. (Oui, on s'est aperçu récemment que 0.3 points de plus, ce n'était pas suffisant).
- Le Barde gagne désormais 1% de vitesse d'incantation par niveau entre les niveaux 41 et 50, soit 10% au niveau 50. Ce bonus est passif et cumulable au bonus similaire donné par l'équipement, jusqu'à un maximum de 20% (passif + équipement).
[Mode Madame Soleil^Paco Rabanne OFF]


Hypsipylae

P.S. : Toute ressemblance avec un patch récent ne serait que purement intentionnelle.
__________________
http://img19.imageshack.us/img19/2420/signaturenespresso2.gif
Je dirais plutôt qu'ils ne ferment pas la porte aux propositions.
Il y a un espoir pour que la RA 5L ne nécessite plus d'être hors combat et ils réfléchissent à des alternatives à Détermination.
Je verrai bien un chant de réduction des mezz, du même type que celui du sorcier, qui nécessiterait de faire un choix entre ce chant et le speed. C'est selon moi tout à fait dans la ligne des "ups cosmétiques" (comprenez sympathiques mais pas surpuissants) actuels.


Hypsipylae
Mouais, la classe va être revue, ils vont changer 2 ou 3 bricoles histoire de dire qu'ils y ont touché et basta ... Ils vont sûrement nous mettre des kikooproc trop lol sur la ligne épée (et pas les autres lignes vu qu'à priori ils regardent une ligne d'arme par an.), ça va être génial ! ~~
Et on peut se toucher pour deter, tout ça parce qu'on a un ubber mezz :'(

Enfin, on verra bien cet été ..

(Et merci Pouli pour l'info)
Seul point qui m'intéressait réellement, le changement de l'Arme Epique pour m'aider à decaper un peu plus, mais il semblerait qu'au final, il n'y aura rien de nouveau sous le soleil avant un petit moment. C'est vrai que je pense que vous vous êtes comme tous les Skalds pencher sur des SC décapant Charisme...

Sinon, le up de l'Hymne de Bragi me paraît intéressant. Tant pis pour Determination, mais bon, au final, Purge 3, ça ira aussi bien.
__________________
Le jolien des Divers est un capitaine d'industrie avec une multinationale du jeu vidéo dans son groupe. Il a étudié le droit européen, passé un doctorat en gestion bancaire avant de partir autour du monde pour apprendre 7 langues avant ses 25 ans. Il fait de la plomberie et de la maçonnerie le WE avant d'aller à son cours de self-defense, avant de s’occuper de ses animaux. En bon mâle alpha, il profite de ses nuits pour aller serrer des filles under-age et leur faire subir les pires sévices.
Citation :
Publié par Wayne
Mouais, la classe va être revue, ils vont changer 2 ou 3 bricoles histoire de dire qu'ils y ont touché et basta ... Ils vont sûrement nous mettre des kikooproc trop lol sur la ligne épée (et pas les autres lignes vu qu'à priori ils regardent une ligne d'arme par an.), ça va être génial ! ~~
Et on peut se toucher pour deter, tout ça parce qu'on a un ubber mezz :'(

Enfin, on verra bien cet été ..

(Et merci Pouli pour l'info)
Dtf je prefere purge 3 a deter 5 sans stoicisme donc bon, pour moi ca changera rien ^^
A la limite si y aurait d'autre tank mid sans sto ouais ok, mais la bof, pdt que l'assist est a peine root toi tu va te toosh.
Je comprend pas les gens qui se plaignent, ce TL annonce clairement que Mythic va revoir la classe et la up comme elle la fait pour les senti/moine/paladin/valky/thane ..

Après, il faut voir quel up va être fait mais c'est clair que le skald va etre revu.
L'idée du buff mez comme sorcier est pas bete mais faut surtout pas un chant !

Chez le sorcier c'est un buff sur Timer et c'est carrement mieux... je veux pas devenir un palouf a devoir twist mes chants j'ai que deux bras hien lol.
Je pense plus simplement que le speed warp devrait être viré , ça augmenterait déjà l'utilité du skald , pour les armes DR , laisser le choix concernant les stats et décap ,

Pour la ligne des sort , ajouter un genre d'abla physique comme celui du menes , ou un magique comme celui de la bainshee .

La RA 5L ça me semble logique de la lancer en combat , perso je cherche même pas à l'utiliser sauf si je suis root , je me dit on va tenter ...

Un truc que je comprend pas , c'est la variance énorme de nos dmg cac hors crit , je la trouve légèrement abusée , si possible réduire (en général)


Avoir des selfs , même si ridicule ça pourrait être bien , à défaut d'avoir un déter , le même self que le sorcier est pas mal pour diminuer le mezz .

Mais bon , le skald il peut s'en manger des ups sans paraître abusé imo ...
Ha ca me rassure que il ny est pas que moi qui ai une variance énorme au cac (je me demande si on est pas bugué des fois pr etre honete) Car avec 50+17 Epée et une arme 100% ma variance en rvr sur plusieurs cp de suite sur la meme cible est énorme.
En 1.83 la valkyrie prendra la place des skald dans les groupes mids. Je sens déjà venir les ouin ouin des autres royaumes face aux assist 2 zerk/valky. Tout ce beau monde sous charge avec un slam et mass interrupt, que du bonheur ^^
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