[maj 02/03/2006]

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Update - Thursday March 2

General

* Updated Adrenaline behavior so that death removes all Adrenaline.

* Updated Exhaustion behavior so that if you cast an Exhaustion spell while your maximum energy is below 10, your maximum energy can be reduced to below zero.

* Fixed a bug that allowed attack speeds to stack past 33%.

* Fixed a bug that prevented attack debuffs from reducing a target more than 33% (maximum is 50%).

* Fixed a bug that kept speed boosts from having an effect on you if you had a debuff slowing you by 50%.

* You are no longer considered "attacking," "using a skill," or "casting a spell" while you are running to get in range of a target.

* Fixed a bug that caused attack skills with non-weapon attributes to calculate damage and critical hit chance incorrectly.

* Clarified various skill descriptions

Equipment

* Added two +30 Health, Received Damage -5 (Chance: 20%) shields to the PvP character creation screen; updated monster drops to make the Received Damage -5 (Chance: 20%) drop possible.

* Shields on the PvP character creation screen with the “while Hexed” bonus now have +60 Health and -3 damage reduction.

* Reduced the Lieutenant's Helm Hex duration bonus to 20%, and added it to the PvP character creation screen.

* Increased the Monk’s PvP Ascetic Leg Design to +2 Energy to match the armor bought off of vendors.

* Increased the PvP hammer with additional damage while hexed to 20%.

Mesmer

* Mantra of Resolve: increased Energy cost to 10..4 when interrupted.

* Distortion: increased Energy cost to 4..1 when you "evade" attacks.

* Signet of Weariness: reduced area-of-effect to nearby foes.

* Mantra of Recovery: reduced Energy cost to 10.

* Ignorance: decreased casting time to 1 second.

* Chaos Storm: decreased casting time to 1 second.

* Epidemic: decreased Energy cost to 10.

* Ineptitude: increased damage to 30..135.

* Fevered Dreams: increased duration to 10..25 seconds.

* Energy Drain: decreased recharge time to 25 seconds.

* Energy Tap: decreased recharge time to 25 seconds.

* Blackout: increased recharge time to 12 seconds.

Necromancer

* Offering of Blood: increased sacrifice to 20%.

* Unholy Feast: reduced number of targets affected to 1..4; increased damage to 10..65; reduced recharge to 20 seconds.

* Enfeebling Blood: reduced recharge to 5 seconds; reduced sacrifice to 10%.

* Chilblains: Poison now only lasts 10 seconds.

* Deathly Chill: increased unconditional damage to 5..50; decreased conditional damage to 5..35.

* Shadow of Fear: reduced recharge time to 5 seconds.

* Plague Sending: reduced cast time to 1 second; increased recharge time to 5 seconds; fixed a bug that caused this skill to transfer default durations instead of remaining duration.

* Blood Renewal: fixed a bug that allowed the heal to heal twice when stacked.

* Insidious Parasite: fixed a bug that prevented the numbers from displaying.

* Mark of Subversion and Soul Leech: changed their damage from normal to life stealing to match their skill descriptions.

* Order of the Vampire: no longer triggers if you have other Necromancer Enchantments on you.


Elementalist

* Gale: increased Energy cost to 10.

* Conjure Flame: no longer removes Enchantments.

* Inferno: increased damage to 30..135.

* Fire Storm: decreased cast time to 2 seconds.

* Rust: decreased recharge time to 15 seconds.

* Conjure Frost: no longer removes Enchantments.

* Conjure Lightning: no longer removes Enchantments.

* Whirlwind: decreased recharge time to 8 seconds.

* Flame Burst: increased damage to 15..120.

* Rodgort's Invocation: increased damage to 15..120.

* Mark of Rodgort: decreased recharge time to 5 seconds.

* Lava Font: increased damage to 5..35 per second.

* Searing Heat: increased damage to 5..35 per second.

* Lightning Javelin: decreased recharge time to 2 seconds.

* Mist Form: decreased cast time to 1 second.

* Lightning Surge: fixed a bug that caused this skill to not trigger properly when its duration was reduced.

Monk

* Mend Ailment: increased recharge time to 5 seconds.

* Holy Veil: increased recharge time to 12 seconds.

* Shield of Regeneration: increased duration to 5..13 seconds.

* Purge Signet: reduced recharge time to 20 seconds.

* Shielding Hands: reduced cast time to .25 seconds.

* Resurrect: reduced cast time to 6 seconds; increased recharge time to 5 seconds.

* Restore Life: increased recharge time to 5 seconds; increased percentage of Health the target party member is returned with to 20..65%.

* Scourge Sacrifice: decreased cast time to 1 second.

* Watchful Spirit: decreased cast time to 1 second.

* Shield of Deflection: increased armor bonus to 15..30.

* Aura of Faith: decreased recharge time to 15 seconds.

* Peace and Harmony: skill reworked. Now ends if ally casts a Spell on target foe or deals damage to a foe; reduced recharge time to 30 seconds.

* Unyielding Aura: decreased recharge time to 15 seconds; when this Skill ends, it now exploits the ally's corpse.

* Mark of Protection: now only disables your skills for 5 seconds.

* Healing Hands: increased the amount healed to 5..35; now triggers on damage instead of attack.

* Live Vicariously: increased amount healed per swing to 2..17.

* Light of Dwayna: decreased recharge time to 20 seconds.

* Martyr: increased cast time to 1 second.

* Heal Party: increased recharge time to 2 seconds.

* Balthazar's Aura: fixed a stacking bug.

Warrior

* Eviscerate: increased adrenaline cost to 8 swings.

* "I will avenge you!": reduced attack speed to 25%; fixed a bug that caused this skill to trigger off of dead ally minions.

* Thrill of Victory: decreased recharge time to 8 seconds.

* Bull's Strike: now triggers on moving instead of fleeing.

* Defensive Stance: increased duration to 5..20 seconds.

* Crude Swing: increased damage to 1..20.

* Shield Bash: Skill reworked. "The next attack skill against you is blocked. If the attack was a melee attack skill, that skill is disabled for an additional 15 seconds, and the attacker is knocked down."

* "Shields up!": now blocks 50% of the time.

* Defy Pain: decreased adrenaline cost to 6 swings.

* Protector's Strike: reduced swing time to .5 seconds; increased recharge time to 3 seconds.

* Griffon's Sweep: increased damage to 5..20.

* Deflect Arrows: now ends only when you successfully hit with an attack.

* Warrior's Endurance: increased duration to 10..23 seconds.

* Dwarven Battle Stance: now also increases attack speed by 10%.

* Disciplined Stance: reduced recharge time to 45 seconds.

* Wary Stance: reduced recharge time to 45 seconds.

* Riposte: increased damage to 20..80.

* Deadly Riposte: increased damage to 15..75.

* Shield Stance: decreased recharge time to 45 seconds.

* Flurry: fixed a bug that reduced your damage more than 25%.

* Thrill of Victory: fixed a bug that caused you to gain a little bit of Health when you hit with the attack.

* Gash: fixed a bug that caused this skill to deal its damage twice; increased damage to 5..20.

* Bull's Charge: now triggers on moving foes instead of fleeing foes.

Ranger

* Dust Trap: reduced Blindness duration to 3..8 seconds.

* Crippling Shot: increased Energy cost to 15; Crippled duration now scales 1..8.

* Power Shot: increased damage to 10..25.

* Precision Shot: increased damage to 10..25.

* Determined Shot: increased damage to 5..20.

* Maiming Strike: decreased recharge time to 5 seconds.

* Scavenger Strike: increased damage to 10..25.

* Symbiotic Bond: increased Health regeneration to 1..3 pips.

* Bestial Pounce: decreased recharge time to 10 seconds.

* Feral Lunge: increased damage to 5..35.

* Melandru's Assault: increased damage to 5..35; decreased recharge time to 5 seconds.

* Predator's Pounce: increased damage to 5..35.

* Brutal Strike: increased damage to 5..35; increased conditional damage to 5..35.

* Practiced Stance: increased bonus duration to 30..150%.

* Melandru's Resilience: increased Health regeneration to 3 pips.

* Quick Shot: fixed a bug that caused the arrow to move at a normal speed.

* Determined Shot: increased damage to 5..20; fixed a bug that prevented the arrow from being "blocked" or "evaded"; fixed a bug that stopped this skill from recharging when missed from obstruction.

Guild Battle Updates

* Added silver and gold trims for the guild capes of tournament season winners and runners-up.

* Improved the paths that guild NPCs take when running out of their guild hall during Victory or Death.

Map and Quest Updates

* Kepkhet Marrowfeast, Queen of the Scarabs, has brought her brood to the desert, drawn by the plentiful corpses of griffon, minotaur, and even other scarabs. The insect brood now infests the "Prophets Path," so travelers be warned!

* Removed chests from Dreadnought’s Drift and Ice Floe.

* Fixed a non-aggressive Charr group located in Regent Valley.

* Fixed a problem in the "Army Life" quest where Old Mac talked to Joe even if he was dead.

* Moved the spirits in the Underworld to help them avoid blocking enemy pathing.

* Fixed the entrance to Beacon's Perch from Lornar's Pass so you can't sneak around the edge of the zone portal.

* Fixed a bug with the "Slaves of Menzies" quest where players had to kill more enemies than the Shadow Overlords to complete each step of the quest.

* Fixed a signpost pointing the wrong direction in Divinity Coast.

* Fixed a bug in the "Khobay the Betrayer" that required the players to kill all his guards to complete the quest instead of just Khobay as the Quest Log indicates.

* Fixed a bug that prevented anyone but Necromancers from getting the "Recruits for Hollis" quest after completing first mission, "The Great Northern Wall."

* Fixed a number of locations where Aidan, Cynn, Devona, and Mhenlo were not appropriately displaying as Henchmen.

* Fixed a zone portal in Bergen Hot Springs that was zoning players to various parts of the outpost other than the zone portal.

* Removed an NPC who had no functionality from Stingray Strand.

* Fixed a bug that prevented you from having to click on the gravestone to complete the "Husband's Epitaph" quest.

* Removed a potential chest exploit from the "Deserters" quest.

* Fixed a crafter in Deldrimor Bowl so he could no longer be killed by monsters.

* Fixed a bug in the "Hungry Devourer" quest that allowed the Junipers to be killed before the players arrived, preventing the players from getting food for Joe.

* Fixed a bug in the "Elementalist Path" quest where the target NPC was not at its quest marker.

* Fixed some maps where the same bosses were spawning multiple times: Ice Caves of Sorrow, Kessex Peak, and Deldrimor Bowl.

* Fixed miscellaneous bugs with the wurm monster AI.

User Interface Updates

* Expanded availability of Japanese language support to include non-Japanese accounts.

* Fixed a target calling bug that prevented secondary called targets from being promoted to the primary called target when the previous primary called target expired.

* Fixed several bugs that caused the incorrect display of Energy.

* Changed the color of GM chat text from green to purple.

Et la grand moment de fou rire :

Citation :
Mise à jour - général de jeudi mars 2

* comportement mis à jour d'adrénaline de sorte que la mort élimine toute l'adrénaline. * Comportement mis à jour d'épuisement de sorte que si vous moulez un charme d'épuisement tandis que votre énergie maximum est en-dessous de 10, votre énergie maximum puisse être réduite à en-dessous de zéro.
* A fixé un bogue qui a permis à des vitesses d'attaque d'empiler après 33%.
* A fixé un bogue qui a empêché des debuffs d'attaque de réduire une cible plus de 33% (le maximum est 50%).
* A fixé un bogue qui a gardé des poussées de vitesse d'avoir un effet sur vous si vous aviez un debuff vous ralentir de 50%.
* Vous n'êtes plus considérés "attaquer," "en utilisant une compétence," ou "moulant un charme" tandis que vous courez pour obtenir dans la gamme d'une cible.
* A fixé un bogue qui a fait calculer des qualifications d'attaque avec des attributs d'non-arme des dommages et la chance critique de coup inexactement.
* Divers clarifications de descriptions de compétence

Equipement

* deux +30 santé supplémentaire, dommages reçus -5 (chance: boucliers de 20%) à l'écran de création de caractère de PvP; baisses mises à jour de monstre pour faire les dommages reçus -5 (chance: baisse de 20%) possible.
* Boucliers sur l'écran de création de caractère de PvP avec "tandis que la bonification de Hexed" ayez maintenant la réduction de la santé +60 et des dommages -3.
* A ramené la bonification de durée de Helm Hex du lieutenant à 20%, et l'a ajoutée à l'écran de création de caractère de PvP.
* A augmenté la conception ascétique de jambe de PvP du Monk à l'énergie +2 pour assortir l'armure achetée au loin des fournisseurs.
* A augmenté le marteau de PvP avec des dommages additionnels tandis que hexed à 20%.

Mesmer

* Mantra de résolution: coût énergetique accru à 10,,4 une fois interrompu.
* Déformation: coût énergetique accru à 4,,1 quand vous "éludez" des attaques.
* Signet de Weariness: secteur-de-effet réduit aux ennemis voisins.
* Mantra de rétablissement: coût énergetique réduit à 10.
* Ignorance: temps de moulage diminué à 1 seconde.
* Orage De Chaos: temps de moulage diminué à 1 seconde.
* Épidémie: coût énergetique diminué à 10.
* Manque de justesse: dommages accrus à 30,,135.
* Rêves De Fevered: durée accrue à 10,,25 secondes.
* Drain D'Énergie: temps diminué de recharge à 25 secondes.
* Robinet D'Énergie: temps diminué de recharge à 25 secondes.
* Arrêt total: temps accru de recharge à 12 secondes.

Necromancer

* offre du sang: sacrifice accru à 20%.
* Régal D'Unholy: nombre réduit de cibles affectées à 1,,4; dommages accrus à 10,,65; recharge réduite à 20 secondes.
* Sang D'Enfeebling: recharge réduite à 5 secondes; sacrifice réduit à 10%.
* Chilblains: Le poison dure maintenant seulement 10 secondes.
* Froid De mort: dommages sans conditions accrus à 5,,50; dommages conditionnels diminués à 5,,35.
* Ombre de la crainte: temps réduit de recharge à 5 secondes.
* Envoi De Peste: temps réduit de fonte à 1 seconde; temps accru de recharge à 5 secondes; a fixé un bogue qui a causé cette compétence aux durées de défaut de transfert au lieu de la durée restante.
* Renouvellement De Sang: a fixé un bogue qui a permis à la guérison de guérir deux fois une fois empilé. * Parasite Insidieux: a fixé un bogue qui a empêché les nombres de montrer. * Marque de subversion et d'âme Leech: a changé leurs dommages de la normale à la vie volant pour assortir leurs descriptions de compétence.
* Ordre du vampire: plus déclenchements si vous avez l'autre Necromancer Enchantments sur vous.

Elementalist

* Rafale: coût énergetique accru à 10.
* Créez La Flamme: n'enlève plus Enchantments.
* Inferno: dommages accrus à 30,,135.
* Orage Du Feu: temps diminué de fonte à 2 secondes.
* Rouille: temps diminué de recharge à 15 secondes.
* Créez Le Gel: n'enlève plus Enchantments.
* Créez La Foudre: n'enlève plus Enchantments.
* Tourbillon: temps diminué de recharge à 8 secondes.
* Flamme Éclatée: dommages accrus à 15,,120.
* L'Invocation De Rodgort: dommages accrus à 15,,120.
* Marque de Rodgort: temps diminué de recharge à 5 secondes.
* Police De Lave: dommages accrus à 5,,35 par seconde.
* La Chaleur Desséchante: dommages accrus à 5,,35 par seconde.
* Foudre Javelin: temps diminué de recharge à 2 secondes.
* Forme De Brume: temps diminué de fonte à 1 seconde.
* Montée subite De Foudre: a fixé un bogue qui a causé cette compétence pas au déclenchement correctement quand sa durée a été réduite.

Monk

* Réparez Le Mal: temps accru de recharge à 5 secondes.
* Voile Saint: temps accru de recharge à 12 secondes.
* Bouclier de régénération: durée accrue à 5,,13 secondes.
* Purge Signet: temps réduit de recharge à 20 secondes.
* Armature Des Mains: temps réduit de fonte aux secondes de 25.
* Ressuscitez: temps réduit de fonte à 6 secondes; temps accru de recharge à 5 secondes.
* La Vie De Restauration: temps accru de recharge à 5 secondes; le plus grand pourcentage de la santé le membre de partie de cible est retourné avec à 20,,65%.
* Sacrifice De Fléau: temps diminué de fonte à 1 seconde.
* Esprit De Watchful: temps diminué de fonte à 1 seconde.
* Bouclier de débattement: bonification accrue d'armure à 15,,30.
* Aura de la foi: temps diminué de recharge à 15 secondes.
* Paix et harmonie: compétence retouchée. Maintenant finit si l'allié moule un charme sur l'ennemi de cible ou s'occupe des dommages à un ennemi; temps réduit de recharge à 30 secondes.
* Aura Ferme: temps diminué de recharge à 15 secondes; quand cette compétence finit, elle exploite maintenant le cadavre de l'allié.
* Marque de la protection: neutralise maintenant seulement vos qualifications pendant 5 secondes.
* Mains Curatives: a augmenté la quantité guérie à 5,,35; maintenant déclenchements sur des dommages au lieu d'attaque.
* Vicariously De phase: quantité accrue guérie par oscillation à 2,,17.
* Lumière de Dwayna: temps diminué de recharge à 20 secondes.
* Martyr: temps accru de fonte à 1 seconde.
* Guérissez La Partie: temps accru de recharge à 2 secondes.
* L'Aura De Balthazar: a fixé un bogue d'empilement.

Guerrier

* Éviscérez: coût accru d'adrénaline à 8 oscillations.
* "je vous vengerai!": vitesse réduite d'attaque à 25%; a fixé un bogue qui a causé cette compétence au déclenchement au loin des minions morts d'allié.
* Tressaillement de victoire: temps diminué de recharge à 8 secondes.
* La Grève De Taureau: maintenant déclenchements sur se déplacer au lieu de la fuite. * Position Défensive: durée accrue à 5,,20 secondes.
* Oscillation Brute: dommages accrus à 1,,20.
* Coup De Bouclier: Compétence retouchée. "la prochaine compétence d'attaque contre vous est bloquée. Si l'attaque était une compétence d'attaque de melee, cette compétence est handicapée pour des 15 secondes additionnelles, et l'attaquant est frappé vers le bas."
* "boucliers vers le haut!": bloque maintenant 50% du temps.
* Douleur De Défi: coût diminué d'adrénaline à 6 oscillations.
* La Grève Du Protecteur: temps réduit d'oscillation aux secondes de 5; temps accru de recharge à 3 secondes.
* Le Champ De Griffon: dommages accrus à 5,,20.
* Guidez Les Flèches: finit maintenant seulement quand vous frappez avec succès avec une attaque. * La Résistance Du Guerrier: durée accrue à 10,,23 secondes.
* Position De Bataille De Dwarven: maintenant aussi vitesse d'attaque d'augmentations de 10%.
* Position Disciplinée: temps réduit de recharge à 45 secondes.
* Position Circonspecte: temps réduit de recharge à 45 secondes.
* Riposte: dommages accrus à 20,,80.
* Riposte Mortel: dommages accrus à 15,,75.
* Position De Bouclier: temps diminué de recharge à 45 secondes.
* Bourrasque: a fixé un bogue qui a réduit vos dommages plus de 25%.
* Tressaillement de victoire: a fixé un bogue qui vous a causé au gain un peu de la santé quand vous avez frappé avec l'attaque.
* Entaille: a fixé un bogue qui a endommagé à cette compétence à l'affaire son deux fois; dommages accrus à 5,,20.
* La Charge De Taureau: maintenant déclenchements sur les ennemis mobiles au lieu des ennemis en fuite.

Garde

* Piège De la Poussière: durée réduite de cécité à 3,,8 secondes.
* Projectile Estropiant: coût énergetique accru à 15; La durée estropiée mesure maintenant 1,,8.
* Puissance Tirée: dommages accrus à 10,,25.
* Précision Tirée: dommages accrus à 10,,25.
* Projectile Déterminé: dommages accrus à 5,,20.
* Grève De Maiming: temps diminué de recharge à 5 secondes.
* Grève D'Extracteur: dommages accrus à 10,,25.
* Lien Symbiotique: régénération accrue de santé à 1,,3 pépins.
* Pounce Bestial: temps diminué de recharge à 10 secondes.
* Mouvement brusque Sauvage: dommages accrus à 5,,35.
* L'Assaut De Melandru: dommages accrus à 5,,35; temps diminué de recharge à 5 secondes.
* Pounce Du Prédateur: dommages accrus à 5,,35.
* Grève Brutale: dommages accrus à 5,,35; dommages conditionnels accrus à 5,,35.
* Position Pratiquée: durée accrue de bonification à 30,,150%.
* La Résilience De Melandru: régénération accrue de santé à 3 pépins.
* Projectile Rapide: a fixé un bogue qui a fait déplacer la flèche à une vitesse normale. * Projectile Déterminé: dommages accrus à 5,,20; a fixé un bogue qui a empêché la flèche d'"être bloqué" ou "a éludé"; a fixé un bogue qui a arrêté cette compétence de la recharge une fois manqué de l'obstruction.


Mises à jour de bataille de guilde

* les équilibres supplémentaires d'argent et d'or pour les caps de guilde des tournois assaisonnent des gagnants et des coureurs-vers le haut.
* A amélioré les chemins qui prise de NPCs de guilde en courant hors de leur hall de guilde pendant la victoire ou la mort.

Mises à jour de carte et de recherche

* Kepkhet Marrowfeast, reine des scarabées, a apporté sa couvée au désert, dessiné par les cadavres abondants du griffon, du minotaur, et même d'autres scarabées. La couvée d'insecte infeste maintenant le "chemin de prophètes," ainsi des voyageurs soient avertis! * Coffres enlevés de la dérive et de la glace Floe de Dreadnought.
* A fixé un groupe non-agressif de Charr situé dans la vallée de Regent.
* A fixé un problème à la recherche "de la vie d'armée" où le vieil imper a parlé à Joe même si il était mort.
* A déplacé les spiritueux dans les enfers pour les aider à éviter de bloquer la voie d'accès ennemie.
* A fixé l'entrée à la perche de la balise du passage de Lornar ainsi vous ne pouvez pas partir furtivement autour du bord de la zone portique.
* A fixé un bogue avec des "esclaves la recherche de Menzies" où les joueurs ont dû tuer plus d'ennemis que l'ombre Overlords pour accomplir chaque étape de la recherche.
* A fixé un poteau indicateur dirigeant la direction fausse dans la côte de Divinity.
* A fixé un bogue dans le "Khobay le traître" qui a exigé des joueurs de tuer toutes ses gardes pour accomplir la recherche au lieu de Khobay juste pendant que la notation de recherche indique.
* A fixé un bogue qui a empêché n'importe qui mais Necromancers d'obtenir des "recrues la recherche pour Hollis" après exécution de la première mission, "le grand mur nordique."
* A fixé un certain nombre d'endroits où Aidan, Cynn, Devona, et Mhenlo ne montraient pas convenablement comme Henchmen.
* A fixé une zone portique en ressorts chauds de Bergen qui était des joueurs de zoning à de diverses parties de l'avant-poste autre que la zone portique.
* A enlevé un NPC qui n'a eu aucune fonctionnalité de rive de Stingray.
* A fixé un bogue qui vous a empêché de devoir cliqueter dessus le gravestone pour accomplir la recherche "d'Epitaph du mari".
* A enlevé une exploit potentielle de coffre de la recherche d'"déserteurs".
* A fixé un crafter dans la cuvette de Deldrimor ainsi il pourrait plus n'être tué par des monstres.
* A fixé un bogue à la recherche "de Devourer affamé" qui a permis aux genévriers d'être tués avant les joueurs est arrivée, empêchant les joueurs d'obtenir la nourriture pour Joe.
* A fixé un bogue à la recherche "de chemin d'Elementalist" où la cible NPC n'était pas à son marqueur de recherche.
* A fixé quelques cartes où les mêmes patrons engendraient des périodes multiples: Cavernes de glace de la douleur, de la crête de Kessex, et de la cuvette de Deldrimor.
* Bogues divers fixes avec le monstre AI de wurm.

Mises à jour d'interface utilisateur

* disponibilité augmentée de l'appui japonais de langue pour inclure des comptes non-Japonais.
* A fixé une cible appelle le bogue qui a empêché les cibles appelées secondaires d'être favorisée à la cible appelée primaire quand la cible appelée primaire précédente a expiré. * A fixé plusieurs bogues qui ont causé l'affichage incorrect de l'énergie.
* A changé la couleur du texte de causerie de GM de vert en pourpre.
Merci Google.
Citation :
Publié par A.Net
Map and Quest Updates

* Kepkhet Marrowfeast, Queen of the Scarabs, has brought her brood to the desert, drawn by the plentiful corpses of griffon, minotaur, and even other scarabs. The insect brood now infests the "Prophets Path," so travelers be warned!
Trop bonne celle là...
Et maintenant qu'ils ont corrigé le bug d'Iway, ils vont delete les comptes de tous les bugs exploiters qui en ont profité pendant des mois ? Oui je sais, c'est pas bien d'être aigri
Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
J'crois que je comprends encore mieux le texte anglais que le français.
Idem mais la traduction google c'était incontournable pour faire passer la pillule du nerf avec le sourire.
lol!! j'adore le "mouler un charme"!

Alors ils ont nerfés bourrasque à mort!!
peu être verra t'on moins de G/El maintenant?
IWAY et spike rôdeur nerfé, mais pas encore useless il me semble.. si? me rend pas compte..
Attendez, ces ca leurs fameux patch qui devait corriger/retravailler la plupart des skills (J'avais lu qu'il devait arriver Lundi 6 Mars), parceque, si oui, c'est une blague ou quoi?

Air Spike - Dead
Spirit Spam - Dead
Smiting - Dead
IWAY / Blood Spike - Still Rocking!
GG Anet!
Han ! Exactement le bâton qu'il me fallait.. Merci Anet, vais pouvoir HoH avec mon PvE.
(pour au dessus: rassures moi, tu tapes avec ton bâton quand tu es prot ? ... Le requis n'influence que les dégâts hein)

Citation :
peu être verra t'on moins de G/El maintenant?
Ben, me semble qu'on en voyait déjà beaucoup moins. (des Gale)
Citation :
IWAY et spike rôdeur nerfé, mais pas encore useless il me semble.. si? me rend pas compte..
Euh, plutôt bof, hein... Enfin le nerf du sort IWAY sera peut être suffisant comme ça.
Citation :
Publié par May Shin
Attendez, ces ca leurs fameux patch qui devait corriger/retravailler la plupart des skills (J'avais lu qu'il devait arriver Lundi 6 Mars), parceque, si oui, c'est une blague ou quoi?

Air Spike - Dead
Spirit Spam - Dead
Smiting - Dead
IWAY / Blood Spike - Still Rocking!
GG Anet!
J'ai ptet raté des trucs ou pas calculé, mais pourquoi l'air spike, le spirit spam et le smiting seraient dead ?

Y'a aucun nerf ou up concernant les spirits ou oath shot, y'a juste un debug concernant la balth aura (qui visiblement pouvait être stack sur un mec, et au vu du comment c'etait pas volontaire dès le début), y'a aucun skill d'air spike (à part éventuellement gale mais bon) qui est modifié :c

Et quant à l'iway, avec les pets qui influencent plus, et l'attack speed qui stack plus, j'vois pas comment ca pourrait toujours tourner, deja qu'avant face a une bonne team c'etait naze
Citation :
Publié par Felinea Pwytt!
Je ne vois pas ce que ce patch apporte a part la mort du G/EL bourrasque et du R/Env flagger. /o/
Très rapidement, pourquoi il est mort le R/Me capper ?
Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
Très rapidement, pourquoi il est mort le R/Me capper ?
à cause des nerfs sur distorsion, black-out et crippling shot, je penses.

En tout cas, les skills pets sont encore un peu réhaussés, ce qui est pas mal .
Mais sera-ce suffisant pour commencer à les voir en arène?
(ou en gvg..ou en hoh...)
Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
Très rapidement, pourquoi il est mort le R/Me capper ?
Crippling augmenté de 5 de mana( 15 donc ce qui signifie que + l'appli poison c'est un cout de mana horrible). Il faut maintenant 8 en illusion pour ne plus perdre que 2 points d'énergie avec distorsion. Black-out est en effet passé a 12 secondes de rechargement.

En gros j'ai l'impression que les teams le plus 'nerfées' sont les teams balanced en GvG -).
En même temps, il est pas obligé d'utiliser tout ça (juste la distorsion) ...

Faudra que je vois ça de plus prêt si je refais un GvG un de ces jours. ^^

Citation :
l faut maintenant 8 en illusion pour ne plus perdre que 2 points d'énergie avec distorsion.
S'pas forcément un problème non plus ça, j'ai déjà joué Ranger flag avec 10 en illusion. :]
Citation :
Publié par Kor Ae'Reen
En même temps, il est pas obligé d'utiliser tout ça (juste la distorsion) ...

Faudra que je vois ça de plus prêt si je refais un GvG un de ces jours. ^^
En même temps sans tir incapacitant un flagger envouteur ou Elementaliste est beaucoup plus rentable.
Citation :
* Added two +30 Health, Received Damage -5 (Chance: 20%) shields to the PvP character creation screen; updated monster drops to make the Received Damage -5 (Chance: 20%) drop possible.
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