Des Idée de classe :)

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Citation :
Publié par Zuglok
Un Barde. (un peu comme ceux d'EQ1)

Pleins de buffs/debuffs de groupe de faible durée(quelques secondes), spécialisé dans le crowd control mais sans soin direct.
Il pourrait combiner plusieurs musiques/chants différents en même temps en fonction de leur type/ecole, certains combos donneraient des trucs efficaces, ce serait une classe très versatile avec un DPS au niveau du Paladin.

Il manque une classe de soutient qui ne soit pas qu'un soigneur, un barde pourrait faire bénéficier son groupe d'auras/chants protecteurs divers, contre les sorts, qui amélioreraient les compétences de combats et de défense , regenerait la vie ou la mana.
Ca existe déjà, ça s'appelle...Un Paladin
Le Politicien
Habile négociateur, le Politicien est quasi inutile en combat, mais son influence sur l'issue des batailles se joue en coulisses

Disponible pour : Humains, Elfes, Mort-Vivants, Tauren

Branches disponibles :

* Gouvernement : en gros, cette branche accroit l'influence du perso et sa faculté à accumuler l'or, surtout en Guilde, mais il est possible de se faire nommer Maire d'une ville de PNJ et de taxer le commerce !

* Diplomatie : relationnel et manupulation sont les maîtres mots ! vous voulez le [ Dard venimeux de Phollus ] ? négociez avec le worldboss !

* Secret : espionnage et manoeuvres douteuses...faites croire au NPC que vous lui ramenez la tête de Thrall alors que vos artisans en ont fabriquée une fausse grâce à votre espion qui a pu en dessiner le plan, inversez le cours des batailles en achetant la collaboration d'ennemis !

Citation :
Publié par Ndomiel
Personne ne pense à l'animiste chuis déçu, daoc aura bien marqué les esprits y a pas à dire le contraire!
Parce que ... l'animiste ..... c'est non ! x)
Ça me rappelle un dessin absolument tordant. On voit une armée de champignons et l'un d'eux dit à son voisin "Tu vas voir que ça va encore être de notre faute".
Je me marre encore.
Parce que le jeux nécessite de l'équilibrage et apres mure reflexion,
Ombrae vous prestente le Super Héros

Rôle : polyvalent, mais ne soigne ni ne teleporte les autres (chuis pas un support arrière!)
Race : toute
Arme : je porte la plus grosse
Armure : je porte la plus grosse

Arbre de compétance :
Branche Roxxor :
- Loot et Pique : accroit la qualité du loot
- Win : gagne le combat
- Whine : perd 10% de sa vie et gagne le combat, puis plaint de ses dommages
- Kikitoutdur : sacrifie 1% de sa vie pour tuer les ennemis dans un rayon de 50m

Branche Marvel
- aura colorée rouge
- aura colorée verte
- aura colorée dorée
- feu d'artifice
....

Branche super pouvoirs
- vol : 300% de la vitesse normale, avec un sprint de 600% pendant 2min, 1min de CD (ouais faut mettre un CD, sinon c'est abuse)
- téléportation : parce que sinon c'est trop long
- invisibilité majeur (quand maman me dit de passer a table)
- invoquer l'ennemis : téléporte un ennemis Jcj devant le super heros (marre de courir!)


A prendre avec légerté
Sur une note plus sérieuse, il a deja pas mal de ouin ouin sur qui tank (wawa/druide), qui heal (pretre/druide), qui fait le + de dmg (mage, rogue).

J'aimerais bien une classe de support qui ne duplique pas les talents deja existant.

Exemple : Ogre mage, porte du tissu puis au 40 du cuir.
Dispose d'effet améliorant un individus ou groupe, et de malédictions (différente du demo ).
Pacte de sang : xx% des dommages subie par la cible sont transferer a l'ogre mage (c'est pas un soin mais ca soulage un tank).
Rage : enrage la cible, celle ci gagne % de PA et de crit, mais perd de la défence (a faire sur amis ou ennemi)
Fatalité : 1 charge, le prochain critique qui devrait affecté la cible vous affecte (pareil, pas un soin, mais atténu l'effet burst dommage sur un tank)
etc...

En gros peu de dommage direct/dot, mais des effets qui allègent la charge des tank/healeur
Citation :
Publié par Ombrae
Parce que le jeux nécessite de l'équilibrage et apres mure reflexion,
Ombrae vous prestente le Super Héros

Rôle : polyvalent, mais ne soigne ni ne teleporte les autres (chuis pas un support arrière!)
Race : toute
Arme : je porte la plus grosse
Armure : je porte la plus grosse

Arbre de compétance :
Branche Roxxor :
- Loot et Pique : accroit la qualité du loot
- Win : gagne le combat
- Whine : perd 10% de sa vie et gagne le combat, puis plaint de ses dommages
- Kikitoutdur : sacrifie 1% de sa vie pour tuer les ennemis dans un rayon de 50m

Branche Marvel
- aura colorée rouge
- aura colorée verte
- aura colorée dorée
- feu d'artifice
....

Branche super pouvoirs
- vol : 300% de la vitesse normale, avec un sprint de 600% pendant 2min, 1min de CD (ouais faut mettre un CD, sinon c'est abuse)
- téléportation : parce que sinon c'est trop long
- invisibilité majeur (quand maman me dit de passer a table)
- invoquer l'ennemis : téléporte un ennemis Jcj devant le super heros (marre de courir!)


A prendre avec légerté
Je suis totalement pour cette classe !

Pour ma part, j'aimerai voir deux classes présente dans Ragnarok :
-Le Monk : mi guerrier, mi prêtre. Style paladin mais sans l'aspect gay.
-Le ménestrel, ou un autre nom. Utilise des musiques pour attaquer. Genre de mage.
Citation :
Publié par Ndomiel
Personne ne pense à l'animiste chuis déçu, daoc aura bien marqué les esprits y a pas à dire le contraire!
Oh oui des animistes pour l'alliance
Citation :
Publié par Zanmi
-Le Monk : mi guerrier, mi prêtre. Style paladin mais sans l'aspect gay.
Ouai le moine, st'une bonne idée, enfin je parle plus traditionnellement des moines shaolin.
Un tissu spécialisés dans les attaques au poing (ça rendrait utile les armes de poings qu'on peut trouver dans le jeu), avec des capacités de blocage à mains nues et des attaques corps à corps basé sur le feu.
Classe hybride bien entendue, spécialisé en soin. Pas de rez, faut aussi en laisser pour le prêtre. et des buffs, esquives, agi, esprit.

Ben pour les races ; elfes, humains, trolls, et taurens.
Moi j'aimerais bien un classe genre le mesmer de Guild Wars : un lanceur de sort de "soutien offensif" dont le seul but est de gêner au maximum les adversaires.

Ses armes : pas de dégâts direct, mais de malédictions bien ennuyantes, du style "vous subissez 100 points de dégâts à chaque fois que vous lancez un sort" ou "-10 points de mana à chaque coup physique reçu), enfin ce genre de trucs.


Le gars qui ne fait pas vraiment mal mais qui peut semer une vraie pagaille dans les rangs ennemis.
Classe : Barde

Races : Humain, Gnome, Orc, Troll, Tauren

Armures : Tissu, Cuir

Armes : Instrument, Dague, Masse, Bouclier

Le Barde aurait un rôle de soutien au sein du groupe. Il pourrait bien évidemment activer un heal passif (quelques pourcentages par tic), ou un regen mana, ainsi que des chants de compétences (+def de zone, +resist de zone; ce serait en outre un bon moyen de resist aux AOE en BG).
La grande originalité de cette classe serait l''ajout de nouveaux items (armes) qualifiés d'Instruments => Sorts DD, dégats du son, pouvoir de rendre l'adversaire Sourd, donc complétement désorienté (sorte de fear, mais où on peut tjs diriger son personnage, sauf que les sens sont mélangés... vous imaginez j'essaye d'aller à droite, ca va à gauche, je suis voleur je veux claquer sprint, hop ca appuye sur prépa, kikoo la frustration).

J'avoue qu'une classe "musicale" manque un peu dans WoW... L'idée est à creuser !
Classe: Garde.

Race: humain, elfe, orc, tauren.

Armure: cuir, maille ( lvl 40 ).

Armes: boucliers, dagues, épées, masses, haches uniquement en version 1 main, ainsi que arbaletes et arcs.

Il s'agirait d'un guerrier en moins resistant, mais spécialisé dans la défense de son groupe. Au lieu d'aller au contact et d'en prendre plein la tete, son but serait d'encaisser la place des autres grace a son bouclier. Il protegerait par exemple le prêtre du groupe pour éviter a celui ci de choper l'agro ou de prendre des coups. Il pourrait mettre un buff d'armure de valeur 300 au lvl 60 qui se cumule avec celui du druide du paladin et des selfs buffs tissus. Suivant sa spécialisation, il pourrait soit apporter des effets positifs au groupe sous forme de buffs de types absorption, degats magiques, ou bien apprendre des coups de boucliers faisant pas necessairement mals, mais qui auraient tout un tas d'effets diverses et variés comme des stuns, des snares, désoriente, etc. Il pourrait encore se specialiser en armes un peu comme le guerrier mais en étant limité aux armes a une main. Il s'agit clairement d'une classe qui a sa place en groupe et non pas en solo. On pourrait lui rajouter en 3è branche de talent a 31 points un sort de soin qui serait limité a un hot qui serait cumulable avec celui du prêtre ou bien du druide. Il soignerait d'environ 200 points de vie toutes les 3 secondes pendant 1 minute pour 450 points de mana avec un timer de 3 minutes.
Juste jouer des classes qui ont des sorts de gestion des masses, genre mezz de zone, snare de zone, root de zone.

Que la tactique d'équipe prenne un peu de poids plutôt que du roam de BG avec la plus grosse épée et le plus gros baton.

Je dénigre pas le pvp de wow, mais en team contre team a daoc, quand un sort de gestion de masse etait lancé, ca voulait dire quelque chose, la moindre erreur de cassage de sort pouvait etre fatale et les mecs tapaient pas a coup de tourbillon dans tout ce qu'il voyait. Enfin c'est un des multiples exemples pour dire que le pvp de wow est vide en terme de gameplay et stratégie.

Donner un vrai role defensif à certains, etc....

Le connétable est pas forcément bon, il en a surtout une grosse et fout rien de sa vie.

Faut donner des idées pour réformer le fond du pvp avant de vouloir réformer les classes.

Enfin je dis ca je dis rien
Citation :
Publié par Ombrae
Parce que le jeux nécessite de l'équilibrage et apres mure reflexion,
Ombrae vous prestente le Super Héros

Rôle : polyvalent, mais ne soigne ni ne teleporte les autres (chuis pas un support arrière!)
Race : toute
Arme : je porte la plus grosse
Armure : je porte la plus grosse

Arbre de compétance :
Branche Roxxor :
- Loot et Pique : accroit la qualité du loot
- Win : gagne le combat
- Whine : perd 10% de sa vie et gagne le combat, puis plaint de ses dommages
- Kikitoutdur : sacrifie 1% de sa vie pour tuer les ennemis dans un rayon de 50m

Branche Marvel
- aura colorée rouge
- aura colorée verte
- aura colorée dorée
- feu d'artifice
....

Branche super pouvoirs
- vol : 300% de la vitesse normale, avec un sprint de 600% pendant 2min, 1min de CD (ouais faut mettre un CD, sinon c'est abuse)
- téléportation : parce que sinon c'est trop long
- invisibilité majeur (quand maman me dit de passer a table)
- invoquer l'ennemis : téléporte un ennemis Jcj devant le super heros (marre de courir!)


A prendre avec légerté
Autre idée de classe assez marrante (mais je sais pas du tout si ça pourrait se transposer dans WoW) : l'Ecaflip de Dofus.

Le principe : une classe qui ne croit qu'en une seule chose : la chance.
Exemple d'attaque : l'ecaflip subit 1-500 points de dégâts et sa cible subit 50-600 dégâts.
Ou alors : "bouclier du parieur" : au prochain coup subit, les dégâts sont soit doublés (30% de chance), soit remplacés par un soin de 1-700pv (70% de chance)


Enfin ce genre de truc quoi. Le truc qui peut tuer un war full épique si il a du bol, et le coup d'apres se suicider sur un pauvre mob lvl 1 en enchainant la malchance
Citation :
Publié par Gluborkinox
Autre idée de classe assez marrante (mais je sais pas du tout si ça pourrait se transposer dans WoW) : l'Ecaflip de Dofus.

Le principe : une classe qui ne croit qu'en une seule chose : la chance.
Exemple d'attaque : l'ecaflip subit 1-500 points de dégâts et sa cible subit 50-600 dégâts.
Ou alors : "bouclier du parieur" : au prochain coup subit, les dégâts sont soit doublés (30% de chance), soit remplacés par un soin de 1-700pv (70% de chance)


Enfin ce genre de truc quoi. Le truc qui peut tuer un war full épique si il a du bol, et le coup d'apres se suicider sur un pauvre mob lvl 1 en enchainant la malchance
Ca existe deja : Le paladin avec son SoC
Le boulet

Les talents:

Craignez moi: 50% de lancer Peur automatiquement quand toucher.
Attirance: votre distance d'aggro est augmentée de 50%
Fuite: quand activer votre personnage se met a courir dans tout les sens en sautant, la distance d'aggro est augmenter de 50% supplémentaire.
Affinité avec les monstres: en instance vous diminuez par deux le temps de respawn des monstres.
Affinité avec les boss: vous aggrotez les boss à vue, la mana de votre de MH et la vie de votre de MT sont diminuer à la moitié de leur valeur.
Préparation: vôtre équipement perd entre 50 et 100% de sa durabilité quand vous rentrez en instance.
Neeeeeeeeed!: seul le bouton Besoin s'affiche désormais sur l'interface de loot.
Spam: chaque message taper sur un chat à 50% de chance d'être répéter automatiquement d'une à cinq fois.
Caps: chaque message taper dans un chat à 30% de chance de sortir en majuscule.
Roxxorattitude: à chaque message sur le chat générale d'une zone de level de niveau 1-30, rajout automatique de " y a ke dé noob ici d tou maniaire!!!!!!!!" (se cumule avec spam et caps)
Persistance: vos messages ne peuvent plus être ignorer par les autres joueurs.


PS: grand merci à M.....m démoniste spé boulet 31/31/31 d'avoir et de continuer d'être une grande source d'inspiration.
Le Buveur de vie ou Warlock, enfin un truc de ce genre :

Capacité à porter de la plaque et armes comme le guerrier ou le paladin.

Capacité à récupérer un certain montant de points vie à chaque coup donné, ou encore absorber une partie des caracs de l'ennemie pour se l'ajouter (Force, agile té ect...) par contre, contrairement au paladin , il n'a pas de sorts de soins et contrairement au guerrier il tank moins bien et tape moins fort. Par contre, plus il réussit à faire des dégâts à l'adversaire plus il devient fort.

Capacité avec un cooldown : Chaque coup fait ralentir la cible de 10% et donne 10% de rapidité en plus au Buveur de vie. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois puis se dissipe au bout de 15 secondes. (enfin quelque chose de ce genre)

Quand il touche des classes à mana, possibilité d'absorber leur mana pour se la convertir en vie. Une sorte de drain de mana du démo mais qui ne peut être fait qu'en frappant au corps à corps.

En gros, une sorte de drain-tank qui est pas très fort au début mais qui monte en puissance en drainant.
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