L'épopée des Donjons oubliés (#2)

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Salut

Pour ma part ( mais ca ne concerne que moi ) la partie d'hier soir a été très mitigée , à tous les points de vue. (c'est le mot diplomatique pour dire que ca n'allait pas mais je suis pas diplomatique )

Au point de vue RP :

j'étais à la rue , et pour cause ! Je n'avais pas fait de BG , même s'il était en partie fait dans ma tête , mais ma perso a été bien silencieuse. De plus , on ne s'était pas mis d'accord avec Clarisse ( je n'avais pas été "briefé" quoi ) et... j'étais à la rue sur mon introduction. ( "salut ! tu viens d'ou ?" " heu je heu je...." [voix off] X'ARLA A ETE ENVOYE PAR LE ROI DANS LE CHATEAU LORS D'UNE PRECEDENTE MISSION MAIS SA TROUPE A ETE DEVASTEE. " hihi j'ai été envoyé par le roi mais ma troupe a été dévastée et je souhaite me joindre à vous" )
Bref... je n'ai pas parlé , pas agi de facon RP , frustrant pour moi ( mais c'est 100% de ma faute hein , je relate juste mes impressions^^ )

Au point de vue technique/combats :

Hum hum... "sert à rien" me parait être le qualificatif approprié. J'ai galéré comme un fou au début pour préparer le perso , je ne connaissais pas ou peu les sorts de pretre , je découvrais tout d'un coup , et c'était dur pour la prise en main technique du perso.
Bref pendant les combats je me suis contenté d'un brandon de feu chez les drows ( je crois que c'est le seul truc efficace que j'ai fait lol )... mais leurs frangins se sont vengés en me décapitant d'un seul coup.
Plus sérieusement... j'ai peur d'avor vraiment du mal avec cette théurge , et je n'aime pas trop les classes de pretre , je ne sais pas pourquoi j'ai dis ok pour ca...

Au point de vue HRP :

L'ensemble du groupe est sympathique et le MD également mais...
j'accepte tout à fait tes excuses Aegis , je ne suis pas rancunier , mais je t'avoue que j'ai halluciné derrière mon écran ( ) , et malheureusement ca m'a completement sorti de l'ambiance du jeu ( j'ai failli déco à ce moment la tellement ca ne m'amusait plus ).
Je n'ai pas réussi à raccrocher ensuite à la partie , c'est bien dommage
Enfin pour ma part je ne déborde pas lorsque je joue , surtout si le joueur en face ne m'a rien fait et émet un avis , et j'aimerais que les autres se comportent de la meme facon avec moi.


Autres commentaires que les commentaires de pleureuse :

Déja Personne ... Tu vas ramer si tu souhaites brancher X'arla comme ca , j'aime autant te le dire
Orion... ouaouh je suis conquise ... quel mage ! (et quel perso intrigant... avec Mythras vous vous faites vraiment remarquer... j'en apprendrais plus sur vous j'espère )
Asma/Arthur : j'étais mdr à chaque fois que tu parlais^^

Enfin le groupe est terrible^^ Des ogres , des kobolds , des mages ailés , des guerrières sanguinaires , des femmes à barbe , des nains protecteurs , des elfes archers , des puissants prêtres , ca rOx.

Pour la prochaine partie ( @ Clarisse ) :

Je vais te préparer un BG... et j'aimerais savoir si c'est possible qu'on voit ensemble ( en tres gros quoi ) comment je suis arrivé la ( c'est à dire me donner quelques éléments que je serais susceptible de connaitre ).
Je ne dis pas du tout de me faire un résumé des aventures etc... ( quel boulot ! ) mais quelques éléments précis du royaume etc...pas forcément de ce que fait le groupe mais juste pour voir comment je pourrais débarquer parmi eux... Parce que le grand là , le Mythras , il va me passer à la Question la prochaine fois !
Et si ce n'est pas abusé... j'aimerais qu'on voit aussi si c'est possible que X'arla soit simplement une sorcière... je sais que j'abuse et que j'aurais pu y penser avant mais j'ai vraiment galéré avec... Si on peut la reroll enso tant mieux... sinon au pire on peut dire qu'elle a été choquée par le bourrinage des aventures du groupe et qu'elle s'est tirée ( ou qu'elle reste dans la ville de Golim ) et je refais une sorcière... Désolé d'avoir pris ma décision hativement pour la théurge...
Enfin bon voila quoi , sinon je jouerais la théurge ce n'est pas grave , mais elle ne m'inspire pas.

( pfiouuu ca fait long hein )

A+ sous l'bus.

EDIT important : je viens de tester avec X'arla level1 et une Draco qui terrorise ( DD 34 aussi ) et... le sort de protection contre le mal ( niveau 1 mage ) immunise bien à la terreur de la Draco.
Voila. Donc mon commentaire était fondé Aegis , et de plus on pourra sans souci la tabasser mardi prochain.
PS : la draco de base ( je pense que c'est la meme que celle de clarisse vu le DD de la terreur ) je me la fais avec un enso lvl17 en solo
Eh bien on peut paq dire que ça t'ai laissé indifférent au moins...

Bon ya pas de lézard, si tu veux être une sorcière, sorcière tu seras...
Tu crées ton perso en multi level 13 et tu me l'envoies pas mail, je te le colle dans le répertoire. Vois avec Orion pour ne pas avoir de sorts en doublette mais de bien être complémentaire avec lui. Orion utilise peu (corrige moi si je me trompe) de sort pour booster les autres ni de dissipation de la magie...

Pour l'histoire: vous êtes dans une vaste baronnie qui a été annexée par 3 puissante créatures et au dessus de laquelle flotte un nuage de mort émanant d'une pierre que vous transportez et que vous êtes censé brisé avec le marteau de vie (que vous venez d'assembler) dans un lieu précis.
Les membres du groupe ont été mandés par le roi pour aller enquêter et résoudre le mystère de la baronnie.

Tu peux être originaire de la baronnie, voir des marais puant (pour une sorcière), qui ont été envahi par des hommes scorpions et scorpions géants. Ce peut-être une bonne raison de te joindre au groupe pour libérer les terres qui t'appartiennent, d'autant que ce sont les seules troupes valables dans le coin.
Citation :
Publié par sorgoth
EDIT important : je viens de tester avec X'arla level1 et une Draco qui terrorise ( DD 34 aussi ) et... le sort de protection contre le mal ( niveau 1 mage ) immunise bien à la terreur de la Draco.
Voila. Donc mon commentaire était fondé Aegis , et de plus on pourra sans souci la tabasser mardi prochain.
PS : la draco de base ( je pense que c'est la meme que celle de clarisse vu le DD de la terreur ) je me la fais avec un enso lvl17 en solo
J'avais protection contre le mal sur moi Sorgoth, voila pourquoi j'ai pris la chose aussi mal et je t'ai répondu sur un ton peu aimable.

Il y a du avoir un conflit entre regain d'assurance et protection contre le mal. Dans tous les cas je n'utiliserais plus ce sort avant les combats.

Tu es sur que tu veux lâcher le théurge ? c'est pas si bill que ça finalement, mais c'est bien pratique et sympa niveau rp (quatrième divnité dans le groupe ) Si tu attendais un peu pour prendre du lvl, ça te plairais peut-être.
Humm ! humm ! Que dires apres tt ça !!!

La partie c est bien passé pour Norin malgres sa seule mort contre le dracolich...j ai dc perdu qu un om ; une cotte de maille et qques xps ce qui ne l a pas empecher de prendre un niv en fin de partie.

Par contre j avais oublié qu il fallait payer aussi pour s entrainer ....et la pour la premiere fois de sa vie Norin est a sec...rien...nada, plus un copec ! Ce qui je vs l avoue la plonger ds une grave depression.

Apres notre echec face au reste de dragon, je me suis demander si on avait pas été dupé par l ennemis ; un gros piege pour nous affaiblir. C en n est pas un visiblement mais c est tt comme...Clarisse devait etre aux anges !

Sinon, je vous avouerai que le nbre de joueur m avais un peu refroidis...moins de Rp et de dialogues, plus de lag mais pour l instant je reste agreablement surpris meme si ce n est pas comme à 6 c est sur, mais cela reste jouable car je pense que nous faisons ts un effort pour jouer ensemble et ça c est cool.
Reste le lag...mais ça, bon, on px pas faire gd chose. En tt cas pour l instant pour moi ça reste praticable. J ai peur par contre pour la prochaine fois : armee de mort vivant contre armee humaine ss compter les sorts....ça va etre terrible !!!

Annonce :
Norin aurait besoin d une cotte de maille ou d une armure equivalente si qqu un en a une il lui refile la belle armure de plaque du dragon bleu et elle est terrible !

Pour Personne....trop fort ta façon de draguer ! Je vais p etre essayer ça avec qqu un que je connais bien p etre est ce la la solution !

Citation :
Publié par Aegis66
Tu es sur que tu veux lâcher le théurge ? c'est pas si bill que ça finalement, mais c'est bien pratique et sympa niveau rp (quatrième divnité dans le groupe ) Si tu attendais un peu pour prendre du lvl, ça te plairais peut-être.
Je pense oui... pour jouer le RP de la sorcière quoi , je la voyais vraiment comme ca ( bon tu me diras ca s'éloigne pas des masses non plus du mystique théurge , mais bon je me sens vraiment pas à l'aise avec la partie pretre en plus , niveau technique et niveau RP ).

Bon et bien Clarisse si ca ne t'ennuie pas , je fais une sorcière donc , je préparerais ça accompagné d'un BG , ca sera plus agréable pour moi. Merci pour le commentaire sur le contexte de la campagne , ca sera plus évident.
Eventuellement je te MP si j'ai des questions particulières.

Donc la prochaine fois : sus à la draco MOUHAHAHAHAHA ( normalement je devrais pouvoir immuniser tout le groupe à la terreur qui a dit "GB" ??? )

EDIT : le seul truc c'est pour le "raise dead" que j'ai fais à Lilo je crois... Euh je vais réfléchir ^^ enfin au pire c'était un parcho et voila.
EDIT2: en tout cas je pense que la théurge peut être vraiment puissante ... si j'ai compris au lvl 16 (3mage/3 pretre/10théurge ) tu as accès aux sorts lvl9 de mage et de pretre ? Ca doit arracher oui...enfin bon
Citation :
Publié par Ardheskoelis
Pour Personne....trop fort ta façon de draguer ! Je vais p etre essayer ça avec qqu un que je connais bien p etre est ce la la solution !
irl il chope à mort avec sa technique à 2 balles ... et encore vous n'avez rien vu il parle 10 fois plus vite qu'il ne tape au clavier !
Citation :
Publié par sorgoth
Enfin le groupe est terrible^^ Des ogres , des kobolds , des mages ailés , des guerrières sanguinaires , des femmes à barbe , des nains protecteurs , des elfes archers , des puissants prêtres , ca rOx.
Je proteste, je ne suis pas une guerrière sanguinaire, je suis une guerrière au service du Seigneur des Batailles

Orion, si tu peux faire une épée magique, je suis preneuse


Si c'est pas possible, je prendrai un simple épée +1 et compterai sur le sort "arme magique suprême" de Mythras, jusqu'au retour au moulin
Citation :
Publié par Randaltorn
"Autre pt positif : je crois que g rencontré l'amour mais elle ne le sait pas encore " irl il chope à mort avec sa technique à 2 balles ...
Oui c'est économique comme phrase, en plus il doit en avoir plein comme ça.
Après il suffit de trouver 10 occasions par jour d'en placer une et hop....
Tout est affaire de statistique....
Je peux moi aussi lancer quelques protection contre le mal sur les membres du groupe Sorgoth. Le mieux serait de se partager le travail afin de pouvoir conserver quelques sorts de 1er lvl bien utiles.

Je protégerais les combattants et toi ceux qui restent derrière. Mes sorts durent plus longtemps, il vaut mieux prévoir au cas où.
Désolé d'avoir quitter assez tot mardi soir mais j'etais crevé et les deux morts m'ont un peu gavé surtout sur le sort de mort ou je fais un 1 au JS <img>

Pour le reste, me suis bien marré !!!

Pour personne, je t'ai prevenu plusieurs fois que je voulais recupere l'épée pour la garder en souvenir (en RP, c'est reellement pour la garder en souvenir et pas pour l'utiliser ou la vendre) et en plus, tu m'as dit de te taper si je voulais.
Etant CN, je vois pas pourquoi je ne t'aurai pas taper surtout que je te l'ai demandé plusieurs fois. Par contre, c'est vrai que ca fait du bien <img>.

Pour Cellia, j'ai une épée longue +1 si tu veux.

Si tu me trouve une arme à deux mains +3 minimum, j'ai un gourdin +5 et 1d10 de son qui devrait te plaire. <img>
Par rapport a ce qu a dit Clarisse au sujet de la prochaine seance ; l'attaque des morts vivants et du sorcier du chaos sur le fort, j ai eu une idee :

En considerant que si on detruit l amulette qui est a l origine du brouillard, brouillard qui semble donner de la force aux etres de l au dela, nous pouvons grandement augmenter nos chances ds le combat a venir.

Mais il ft la detruire de le temple des etoiles. Dc, voila ce que je propose, une grosse partie du gpe fait diversion en participant au cote des humains au combat tandis qu une autre partie cherche et trouve le temple (en esperant qu il ne soit pas trop loin) pour detruire l amulette. Si le sorcier accompagne ses troupes, il y a de forte chance que le temple ne soit pas trop garde. Si cela marche, on px venir about de l armee des morts plus rapidement et porter un sacré coup à nos ennemis.

C'est pas un temple Norin : c'est une tour donc probablement celle que nous avons visité et que nous avons quittés. J'ai aperçu une sorte d'autel magique à l'intérieur, ça doit être là.

Ensuite je doute que le magicien soit présent en personne pour la bataille, il a plutôt délégué l'affaire au prêtre. Se séparer poserait de gros problèmes si chaque groupe doit affronter un adversaire aussi puissant.

Pour autant, je rejoins ton inquiétude pour ce qui est de la bataille et du lag qu'elle risque d'occasionner
...........C'est la pierre la source de tous les maux !!!!! (tu suis parfois ? )

C'est elle qui génère le brouillard et les morts-vivants, c'est elle qui renforce les forces du mal etc etc.... Tant qu'on ne l'aura pas détruite les choses ne changeront pas.

Nous allons devoir vaincre l'armée de morts-vivants pour pouvoir nous frayer un passage jusqu'à la tour et vite détruire l'amulette avant que nos adversaires n'aient le temps de reconstituer une autre armée (du moins c'est comme ça que je vois les choses).

Quelqu'un a une autre idée ?
si tlm a peur du lag même Clarisse... on peut partager les adversaires en 2 zones... nous d'un côté et les soldats de l'autre ... ce serait dommage qd même de louper un combat gde échelle comme çà qui peut occasionner un vrai RP pour les persos bons voyant le carnage ...

Le plan diversion est pas mal mais je suis de l'avis de Myth, on risque de tous y passer si nous ne sommes pas soudés.

Question technique : comment définit-on si un sort passe une RM ?
merci de votre ou de la réponse
Citation :
Publié par duges51
Si tu me trouve une arme à deux mains +3 minimum, j'ai un gourdin +5 et 1d10 de son qui devrait te plaire.
Le gourdin m'intéresse (faudra voir si il n'est pas trop puissant)

Je peux éventuellement aider au financement d'une telle arme.

Je peux peut-être voir si je peux te passer Coeurnoir (ma lance) qui est surpuissante pour moi pour le moment (je dois TOUT enlever pour pouvoir la porter).
Les troupes du fort ont leurs espions et vous communiquent les informations suivantes:
Le mage Wazor est dans sa tour, où il prépare de nouveaux sorts nécromantiques; ces sorts renforcent les morts vivants et sont censés apporter une grande assistance lors de la bataille. La tour est fermée et la clef est gardée par un puissant Beholder qui ouvre/ferme la porte aux géants qui circulent dans les bas étages.
Le prêtre Uslimes du Chaos est dans le temple des étoiles où il a ses quartiers et dirige ses troupes. Depuis quelques jours il n'en sort plus, certainement pour protéger le seuil de la pierre depuis qu'il a appris la mort de Korbundar le dragon. Le temple est fermé par un verrou magique. Le chef de la garde personnel d'Uslimes et Uslimes lui-même sont les seuls à en posséder la clef. Ce chef dirigera les troupes lors de la bataille.
Citation :
Publié par Randaltorn

Question technique : comment définit-on si un sort passe une RM ?
merci de votre ou de la réponse
La résistance à la magie (RM) est une protection spécifique. Lorsqu'un sort prend pour cible une créature qui en bénéficie, il ne pourra l'affecter que si le lanceur de sorts réussit un jet de niveau (1d20 + niveau de jeteur de sort, le total devant être supérieur ou égal à la valeur de résistance à la magie de la cible). La RM est en quelque sorte une classe d'armure contre les attaques magiques.
La ligne Résistance à la magie de la description des sorts indique si tel ou tel enchantement autorise la RM.



Mais il ne faut pas confondre avec le DD lorsqu'on lance un sort quelconque , à ce moment la , il se calcule comme ca :


Degré de difficulté des jets de sauvegarde. Le jet de sauvegarde contre un sort s'accompagne d'un degré de difficulté (ou DD) égal à 10 plus le niveau du sort, plus le bonus du PJ dans la caractéristique concernée (l'intelligence pour les magiciens, le Charisme pour les bardes ou les ensorceleurs, la Sagesse pour les prêtres, druides, paladins et rôdeurs). Le niveau d'un sort peut varier en fonction de la classe du personnage. Ainsi, animation des morts est un sort du 3e niveau pour un prêtre, mais du 5e pour un magicien ou un ensorceleur. Les jeteurs de sorts doivent toujours se référer au niveau correspondant à leur classe.

Tiré du site JOL.

ajout :
Citation :
Publié par Morethil
Notez quand meme que la RM ne s'applique que sur des sorts ciblés. Par exemple une boule de feu lancée sur un moine devra passer la RM, mais si elle est lancée à côté de lui, afin simplement de le prendre dans la zone, il n'a pas sa RM.
Je n'ai pas eu l'occasion de vérifier ça , mais ca doit etre vrai.
Arrow
le chef décide donc :
- si possible une expédition punitive asap chez le magot
- un retour ultra rapide à Golim pour sauver la ville, les soldats et les veuves gobelines
- au passage on "capture" délicatement le chef qui a la clef
- on se repose 1 ou 2 heure pour reprendre son soufle
- on transforme Uslime en purée... faut dire qu'il a un nom prédestiné ...

et aussi on protège le chef adulé de tout mécréant qui aurait la moindre véléité de menacer son intégrité physique !
Plan suicidaire Arthur, le nécro doit être surpuissant, voire invincible tant que l'amulette n'est pas détruite. L'objectif numéro 1 doit être la pierre. Moi je propose :

- Bataille contre l'armée des morts-vivants.
- On récupère la clé de la tour des étoiles.
- On va exploser le prêtre du chaos et la pierre.
- Une fois ceci fait on pourra souffler un peu et aller dire à la dracoliche tout le bien qu'on pense d'elle.
- Terminage de la quête par un massacre de géants et de nécromancien dans les règles de l'art.

N'oubliez pas non plus qu'une fois le prêtre calmé Pélor et Kelemvor pourront peut-être nous aider étant donné qu'ils se sont mit hors-jeu pour l'empêcher de rappeler le dragon.
C'est bien résumé ça

Mais vous oubliez qu'il nous reste un atout majeur

La championne de Tempus est avec vous, Kelemvor et Pélor étant hors jeux, une intervention du Seigneur des Batailles est tout à fait possible

Qui ne nous dit pas qu'il accordera ses faveurs en confiant sa Hache de Guerre à sa championne?
le barbe connait pas qui du prêtre ou du magot est le moins dangereux ?
que dit l'histoire ?

Nota : combat contre mort-vivant... prévoir sorts de protection contre la mort et contre aspiration de caractéristiques

Nota2 : merci Sorgoth... tu as répondu à ma question... une RM ne sert donc que contre des lanceurs bas lvls...réponse à Clarisse, un item de RM pour un guerrier ne sert donc à rien car les RM proposées sont tjs faibles !
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