Bonjour, je veux faire un druide :))))))))))))))))))))))))))))))

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Sauf que j'ai pas joué depuis longtemps, je suis has been, et y'a tellement de sujets dans tous les sens sur ce forum que je sais pas par où commencer. :(
Déjà on m'a dit que le seul druide "valable" est un druide spé restauration.
Par où dois-je commencer? Faire une école d'hôtellerie? De cuisine?
Sinon parait que la voie "feral" est un peu pourrie. Pourquoi? La forme de minou (non, pas celui là, l'autre) fait pas assez mal, même avec le futur 1.17? La forme de nounours tanke pas assez bien?
Et la spé équilibre, parait que c'est déséquilibré (Lol !!) ? Faut dire que de ce que j'ai vu, colère a des dommages tout à fait ridicule même à haut niveau. Et c'est vrai qu'à voir l'arbre (LOL, druide, arbre, lol !!!) de talents bah ça parait un peu pas super très bien?

Donc voilà, moi j'aimerais faire un druide tauren pour le prochain serveur RP PVP mais je ne saurais pas trop comment le monter, vous pouvez me prodiguer vos précieux conseils? :))))))
__________________
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Je n'ai pas joué mon Druide depuis quelques patch mais voici quelques conseils en attendant un spécialiste.

Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
Déjà on m'a dit que le seul druide "valable" est un druide spé restauration.
Oui car c'est le meilleur arbre de talent.

Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
Par où dois-je commencer?
Par ça par exemple :

Citation :
Restauration (21 points)

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours.

* Concentration de la Nature - Rang 5/5
Donne 60% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Rétablissement (Regrowth) si vous encaissez des dégâts.

* Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 5/5
Réduit de 15% le coût en mana de Toucher Guérisseur (Healing Touch).

* Intensité - Rang 5/5
Donne 100% de chance d'obtenir 40 en énergie lorsque vous vous métamorphosez en chat.

* Célérité Naturelle - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.
Comme tu peux le voir la voie Restauration améliore aussi les transformations. De plus les sorts de soins t'assurent une grande résistance en PvE. Perso je me mettais un petit Heal over Time sur moi et hop transfo en Ours.

Citation :
Sinon parait que la voie "feral" est un peu pourrie. Pourquoi?
Car en instance tu joueras plus souvent le rôle de soigneur.

Citation :
La forme de nounours tanke pas assez bien?
Si si l'ours tank super bien en PvE solo, surtout avec les soins tu peux buter des mobs +3 sans prob. Encore une fois cela vient de l'expérience des joueurs en instance hauts niveaux.

Citation :
Et la spé équilibre, parait que c'est déséquilibré (Lol !!) ? Faut dire que de ce que j'ai vu, colère a des dommages tout à fait ridicule même à haut niveau. Et c'est vrai qu'à voir l'arbre (LOL, druide, arbre, lol !!!) de talents bah ça parait un peu pas super très bien?
Certains Druides se prennent pour des Mages (lol) et montes la voie Equilibre. En PvE solo c'est viable si ce type de gameplay te branche.

Citation :
vous pouvez me prodiguer vos précieux conseils?
Perso je te conseil un template Restauration/Combat Sauvage pour le PvE solo, ensuite tu respec à hauts niveaux et tu feras le Heal bot dans les instances.
Spé Feral, c'est la SNCF, c'est ça? J'ai un pote il bosse dans un wagon restaurant.. Je savais pas que c'était un druide resto/feral. Comme quoi, la roxxance se cache là où l'attend le moins.

Sinon, druide feral, c'est mal.
Apportez lui encore quelques infos expliquant que tel ou tel arbre de talent , n'en valent pas la peine et le titre va devenir :

" Bonjour, je veut faire un druide : (((((((((((((((((((((((((((((( "

.
suivant ta façon de jouer, jusqu'au 40 c'est resto en grp ou feral solo/duo

au 40 respec resto pour Innerv et gogogo...

à moins que d'ici là la refonte des arbres de talents changent la donne (on peut rêver)
Disons qu'un druide pas spé restauration (sans innervate donc) est a peu pres inutile a son grp (en fait y a un paradoxe vu qu'il se fera jamais grp et ne pourra pas etre inutile )
Citation :
Publié par wolfen_donkane
Car en instance tu joueras plus souvent le rôle de soigneur.
C'es vrai qu'un spé équilibre ou feral n'as pas acces aux sorts de soins...

Tu peu etre spé comme tu veu ca t'empechera pas de heal mieux qu'un Chaman/paladin pourtant eux ne sont pas obligés de prendre la voie des Heals

Apres on whine pasqu'il ya pas de heals mais quand on entend les préjugés a la con qui circulent sur les forums on comprend mieux...

D'un coté ya ceux qui pensent qu'un Druide sans innervate sert a rien et de l'autre des Druide qui ne veulent pas healer pasqu'ils sont pas spé Heal

Je déclare forfait le Druide est mort vive le Druide

@Sorine : donc le Druide se limite a Innervate et le reste on s'en tape
Pour modérer les propos de Décibelle (enfin reprendre en plus soft quoi ):

Le druide n'est pas une boite à Innervate
Le druide peut heal même sans Innervate
Trop de monde ne juge les druide que sur cet unique talent (et ca c'est bien triste...)

Vala, j'espère avoir été en accord avec tes pensées (qui sont malheureusement également les miennes et surrement celles de tous les druides qui aimeraient bien ne plus entendre:
T'as Innerv ?
Ha ben tant pis, bonne soirée dans ton coin)
On peut très bien faire les instances haut level "simples" (ubrs, scholo strat) sans innervate, en tant que prêtre on ne m'a jamais buff avec ; la spé restauration est utile car à haut level le druide va heal avec le prêtre, un prêtre tout seul a beaucoup de mal à tenir en vie un mage qui ae et a 9 mob sur lui même avec soins rapides et le bouclier.

Pour le moment je pense que tu peux te spé comme tu veux, vu que les druides vont avoir leur arbres de talents refondus et sûrement un respec gratuit comme ça a été le cas pour les démo et les guerriers.

Côté horde les druides sont assez rares donc on fait pas attention à leur spé, la dernière fois que j'ai fait ubrs on était 14 et impossible d'avoir un druide , donc quand le deuxième prêtre te sort un joli afk au moment de l'arène... , heureusement qu'un chaman m'a épaulé.
Citation :
Publié par OliNad
Pour modérer les propos de Décibelle
Je ne me modere pas je traite les gens qui méprisent le Druide de la meme facon qu'ils le font avec cette classe.

J'en connait plein de super druide Wildheart/innervate qui sont d'une nulité affligeante...

Bref pour répondre au sujet Initial soit tu fait un Druide Resto et tu sera groupé meme si tu joue comme une bille soit tu fait Guerrier/Pretre/Mage qui est THE carré VIP pour grouper easy raid /instances.

A bon entendeur salut
Citation :
Publié par Décibelle
@Sorine : donc le Druide se limite a Innervate et le reste on s'en tape
Oui, car il y a des classes qui feront mieux leur boulot qu'un druide.

C'est bien beau de defendre les druides sans innervate bec et ongle mais il faudrait ouvrir les yeux et se dire qu'il n'y a qu'une seule voie possible pour les talents.
C'est jutement pour cela que les talents du druide doivent etre revus absoluments (tout comme ceux du pretre)
Citation :
Publié par Décibelle
Je ne me modere pas je traite les gens qui méprisent le Druide de la meme facon qu'ils le font avec cette classe.

J'en connait plein de super druide Wildheart/innervate qui sont d'une nulité affligeante...

Bref pour répondre au sujet Initial soit tu fait un Druide Resto et tu sera groupé meme si tu joue comme une bille soit tu fait Guerrier/Pretre/Mage qui est THE carré VIP pour grouper easy raid /instances.

A bon entendeur salut
(Je quote encore pasque c'est vrai )

Coin, druide rox.


Citation :
Publié par Sorine
Oui, car il y a des classes qui feront mieux leur boulot qu'un druide.

C'est bien beau de defendre les druides sans innervate bec et ongle mais il faudrait ouvrir les yeux et se dire qu'il n'y a qu'une seule voie possible pour les talents.
En même temps non, j'ai quand même fait main healer dans toutes les instances en étant spé equilibre hein comme quoi c'est possible.
Et quand on dis un autre fait mieux, on précise aussi qu'il ne fera pas autre chose qu'un druide peu faire c'est important de le dire.
Citation :
Publié par Sorine
Disons qu'un druide pas spé restauration (sans innervate donc) est a peu pres inutile a son grp (en fait y a un paradoxe vu qu'il se fera jamais grp et ne pourra pas etre inutile )
Ce qui est génial sur JoL, et ça le confirme encore, c'est que lorsqu'on parle du druide, on a les même stéréotypes.
Je tiens à préciser que je suis spé restau 11/5/35 avec Innervation. En groupe de 5, dans une instance genre HT, Scholo ou Strat en étant seul healer ou accompagné d'un prêtre, innervation me sert 3 fois à tout casser et très souvent, parce qu'il y a eu un add. En raid, pareil ou plus souvent parce qu'il y a toujours un crétin pour puller ou faire un aggro sans attendre que les soigneurs soit full mana.
Bref, stop dire que Innervation c'est trop de la mort qui tue un worldboss en permettant au guerrier accompagné d'un prêtre lui même accompagné d'un pet druidique qu'il sera capable de soloter Azuregos et qu'un druide qui n'a pas Innervation ne se fait pas grouper. Malgré le fait que WoW soit un MMORPG simplifié à l'extrême - neuf classes seulement et des armes de talents qui n'offrent pas un trop grand éventail de jouer son perso - il n'y a quand même pas une seule façon de jouer son perso et une seule façon de le monter...
Pour rester dans l'optique de ce qui se fait grouper ou non, il y a quand même des joueurs assez matures - si si, ça existe - qui ne groupent pas parce que Truc est une popo de mana sur patte, que Chose peut auto rez, que Bidule encaisse sans rien dire mais avec des personnes qui savent jouer.

Citation :
Publié par wolfen_donkane
ensuite tu respec à hauts niveaux et tu feras le Heal bot dans les instances.
Je comprends mieux le Je n'ai pas joué mon Druide depuis quelques patch. Tu as dû vraiment te faire chier avec...

Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
Donc voilà, moi j'aimerais faire un druide tauren pour le prochain serveur RP PVP mais je ne saurais pas trop comment le monter, vous pouvez me prodiguer vos précieux conseils? )))))
Le meilleure façon de monter un perso reste sa façon de jouer ou de l'appréhender. Et vu que tu te base sur des on m'a dit, c'est plutôt mal parti. Du genre :

Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
La forme de nounours tanke pas assez bien?
Elle tanke si bien, que tu trouveras ici des guerriers qui se plaignent des druides en formes d'ours qui conservenr l'aggro et sur qui il est impossible de le leur enlever.

On va partir sur un compromis entre les trois arbres et qui rend le druide intéressant à jouer.
Citation :
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Equilibre (10 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Augmente de 60% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Sarments Améliorés - Rang 3/3
Donne 100% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation du sort Sarments (Entangling Roots) si vous encaissez des dégâts.

* Métamorphose Rapide - Rang 2/3
Lorsque vous quittez une forme, le coût en mana de votre prochaine métamorphose sera réduit de 40% si elle est lancée dans les 6 secondes.



Combat Sauvage (20 points)

* Grondement d'Intimidation Amélioré - Rang 5/5
Augmente de 25% la réduction de la puissance d'attaque du sort Grondement d'Intimidation (Demoralizing Roar).

* Assommoir Amélioré - Rang 2/2
Augmente de 1 seconde la durée de l'étourdissement du sort Assommoir (Bash).

* Griffes Aiguisées - Rang 5/5
Augmente de 5% les chances de faire un coup critique sous la forme d'un ours ou d'un chat.

* Rôder Amélioré - Rang 5/5
Réduit les chances d'être détecté lors de l'utilisation de Rôder (Prowl).

* Rage Animale - Rang 1/1
Vous permet de charger un ennemi, arrêtant ses mouvements et interrompant la préparation de ses sorts pendant 4 secondes.

* Lucioles (Chat) - Rang 1/1
Diminue l'armure de la cible de 175 points pendant 40 secondes. Pendant qu'elle est sous l'emprise du sort, la cible ne peut pas devenir invisible ou entrer en mode furtif.

* Lucioles (Ours) - Rang 1/1
Diminue l'armure de la cible de 175 points pendant 40 secondes. Pendant qu'elle est sous l'emprise du sort, la cible ne peut pas devenir invisible ou entrer en mode furtif.



Restauration (21 points)

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours.

* Concentration de la Nature - Rang 5/5
Donne 60% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Rétablissement (Regrowth) si vous encaissez des dégâts.

* Endurance de Combat - Rang 5/5
Permet à un 10% de votre régénération des points de vie de fonctionner en mode combat.

* Intensité - Rang 5/5
Donne 100% de chance d'obtenir 40 en énergie lorsque vous vous métamorphosez en chat.

* Célérité Naturelle - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.


Ensuite, donne ta vision du druide, comment tu penses le jouer en te basant sur ce que tu as déjà vu et il serait possible de faire quelque chose qui ressemble à ça.
Mon conseil a 2 cuivre (payable en plusieurs mensualité), fait un druide resto (vu que presque tout le monde a ca, c'est une valeur sur), ensuite, quand tu sera assez haut level, et que tu connaitra mieux le jeu, tu pourra decider de changer, ici c'est pas comme a DAoC, tu peux changer de template comme tu veux (faut payer de l'or, mais au debut le prix est derisoire, et a la fin, tu peux quand meme changer chaque jour si ca te chante, ca reste peu cher).
__________________
Oh, vos menaces me font trembler ! Mais pisser contre le vent ne salope que le pisseur ! - Azar Javed.
Citation :
Publié par Cernan
Elle tanke si bien, que tu trouveras ici des guerriers qui se plaignent des druides en formes d'ours qui conservenr l'aggro et sur qui il est impossible de le leur enlever.
Lauwle. C'était un on-dit ça aussi non ? o_O
Fait un template restau, surtout si tu joues sur la horde.

Quoi qu'on en dise un druide n'étant pas spé en restauration (Restauration hein, pas juste Innervate) soigne assez mal. Déja il va se faire interrompre au moindre coup, Retablissement va devenir d'une utilité plus que moyenne si on lui enlève ses +50% de chance de faire un critique, il ne regen pratiquement pas sa mana en combat il n'aura pas d'insta heal, pas de seconde barre de mana gratuite. (Et encore la je prend les talents "quasi obligatoire" en Restau)
En gros il soignera beaucoup au Toucher Guerisseur, qui a un temps de cast de 3.5 sec.

Ensuite, il va se spé dans équilibre ou un Feral pour gagner quoi ? Honnêtement vraiment pas grand chose.

En féral les talents qui peuvent être intéressant sont :

Assomoir amélioré, Rage animale et célérité féline.

En équilibre :

Emprise de la nature et son amélioration, Fléau de la nature, Métamorphose rapide et dans un contexte PvE Solo/petit groupe, Augure de Clarté.


Je te donne un template que je trouve polyvalent, mais qui reste spé restau jusqu'à Innervate.

Citation :
Equilibre (9 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Augmente de 60% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Fléau de la Nature - Rang 2/2
Augmente de 20% la portée des sorts Colère (Wrath), Sarments (Entangling Roots), Lucioles (Fearie Fire - sous la forme d'un druide uniquement), Eclait Lunaire (Moonfire) et Feu Stellaire (Starfire).

* Métamorphose Rapide - Rang 2/3
Lorsque vous quittez une forme, le coût en mana de votre prochaine métamorphose sera réduit de 40% si elle est lancée dans les 6 secondes.



Combat Sauvage (11 points)

* Férocité - Rang 5/5
Réduit de 5 le coût en Rage ou en Energie pour les sorts Lacérer (Maul), Balayage (Swipe), Griffe (Claw) et Griffure (Rake).

* Assommoir Amélioré - Rang 2/2
Augmente de 1 seconde la durée de l'étourdissement du sort Assommoir (Bash).

* Griffes Aiguisées - Rang 3/5
Augmente de 3% les chances de faire un coup critique sous la forme d'un ours ou d'un chat.

* Rage Animale - Rang 1/1
Vous permet de charger un ennemi, arrêtant ses mouvements et interrompant la préparation de ses sorts pendant 4 secondes.



Restauration (31 points)

* Marque de la Nature Améliorée - Rang 3/5
Améliore de 21% l'effet des sorts Marque de la Nature (Mark of the Wild) et Cadeau de la Nature (Gift of the Wild).

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours.

* Concentration de la Nature - Rang 5/5
Donne 60% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Rétablissement (Regrowth) si vous encaissez des dégâts.

* Don de la Nature - Rang 1/1
Améliore l'effet des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch), Récupération (Rejuvenation), Rétablissement (Regrowth) et Tranquilité (Tranquility) de 5%.

* Intensité - Rang 5/5
Donne 100% de chance d'obtenir 40 en énergie lorsque vous vous métamorphosez en chat.

* Renvoi - Rang 5/5
Permet à 15% de votre régénération en mana de continuer à fonctionner lorsque vous lancez des sorts.

* Célérité Naturelle - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.

* Rétablissement Amélioré - Rang 5/5
Améliore de 50% les chances de faire un coup critique avec le sort Rétablissement (Regrowth).

* Innervation - Rang 1/1
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% du mana de la cible de se régénérer pendant la préparation des sorts. Dure 20 secondes.
Tu as, je pense toute les compétences must have que sont Célérité de la nature, Innervate, Assomoir amélioré Rage animale.

Tu n'es pas aussi efficace dans le rôle du soigneur qu'un full restau, mais tu restes néanmoins très performant, Rétablissement deviens ici beaucoup plus utile car, malgré son cout en mana élevé il va critiquer deux fois sur trois.

Avec Métamorphose rapide, Fureur et Intensité tu peux jongler avec tes formes animales selon ton style de jeu avec plus de facilité et d'efficacité.

Et enfin tu as Emprise de la nature et Fléau de la nature qui, sans être fantastique, restent tout de même des petits plus appréciables.

Cela dit, ça vaut pour le moment la donne sera peut être complètement changé à la sortie de la 1.18


Citation :
Elle tanke si bien, que tu trouveras ici des guerriers qui se plaignent des druides en formes d'ours qui conservenr l'aggro et sur qui il est impossible de le leur enlever.
Oui mais non.

Le druide tanke ralativement bien, du à son af qui peut devenir trés trés élevé "assez facilement". Par contre niveau gestion d'aggro il est loin mais trés loin de pouvoir garder l'aggro sur lui si un guerrier veut vraiment la reprendre. Faudrai arrêter de dire un peu n'importe quoi
Citation :
Publié par Nisse
Lauwle. C'était un on-dit ça aussi non ? o_O
Oui.

Citation :
Publié par Esyo/Izuna
Faudrai arrêter de dire un peu n'importe quoi
Faudrait aussi arrêter de ne comprendre que ce qu'on veut et de détourner les propos. Le ton était assez ironique et la phrase au dessus du quote allait dans ce sens.

Bref, pour faire plus clair, je reprends. Si l'auteur se base sur tous les on m'a dit, le mieux qui lui reste à faire, c'est de reroller avant d'avoir commencé son druide.
Citation :
Publié par Décibelle
C'es vrai qu'un spé équilibre ou feral n'as pas acces aux sorts de soins...
Je n'ai pas dit ça. C'est juste qu'entre un Druide spé Restauration et un Druide qui n'a aucun point dans cette voie la différence est énorme. Esyo/Izuna explique très bien la différence et les apports de cette voie.

Citation :
Publié par Cernan
Si l'auteur se base sur tous les on m'a dit, le mieux qui lui reste à faire, c'est de reroller avant d'avoir commencé son druide.
Non ce qu'il faut retenir c'est que tout ce que l'on entend : l'ours tank mal, la forme de Félin suxx, le Druide est un Heal Bot (ça c'est de moi ), etc... est uniquement valable à haut niveau dans les instances.

Du niveau 1 à 60, le Druides est une classe très amusante à jouer car très polyvalente. L'ours tank bien, il a d'ailleurs la même absorption qu'un Guerrier mais ne pourra pas aussi bien gérer l'aggro. Donc il fera un bon tank (ou Damage Dealer) secondaire en se transformant mais aussi un bon soigneur.
c'est très simple, tu peux faire un druide spe feral ou equilibre et n'etre jamais groupé, ou alors 1 seule fois a chaque fois vu qu'ils ne rappelerons jamais. (le coup du "olol ca tank aussi bien qu'un warrior, ca va encore jusqu'a strathoilme ou dire maul mais le vrai pvm il commence a molten core et la tes formes feral tu peux te les mettres derriere l'oreille)
Ou alors tu fait un druide spe restau et tu fait ton taff de druide standard a savoir 95% de heal, a noter que avec un bon stuff le druide soigne tres tres bien.

si ca peut t'aider mon profil dbu Odessa a noter que j'ai 3 stuff differents, un orienté heal (celui la) un orienté resist fire, pour certain mob mc et bwl, et 1 orienté tanking (anneau af gants max af , cape +af qui me donne 8500 en af en ours)
Conclusion monte pas un Druide tu va te faire chier a regarder les autres jouer et a balancer tes 2 pov régen.

Fait plustot Mage ca pawn sa mere en pve et pvp...tu sera juste obligé de faire des tonnes de flotte
Druide c'est nul, y'a qu'un seul arbre de talent viable.

Druide c'est nul, tu tapes comme une fillette et tu mets trois ans pour soloter un -3

Druide c'est nul, c'est la pire classe pour faire de l'xp solo.

Druide c'est nul c'est limité au Healbot dans les hautes instances

Druide c'est nul, on est juste les pets évolués des prêtres

... Mais je ne peut pas m'empêcher de jouer mes druides, et je m'amuses beaucoup plus avec cette classe qu'avec les autres que j'ai eu l'occasion de tester (Quoique j'aime bien le Démo aussi.)
Citation :
Druide c'est nul, y'a qu'un seul arbre de talent viable.
Ok, il n'y a que restauration de bien potable, si tu veux faire le tank druide n'est pas le plus approprié.

Citation :
Druide c'est nul, tu tapes comme une fillette et tu mets trois ans pour soloter un -3
Ca c'est clair, et qu'est-ce que ça soule mais bon, tu peux te faire des mobs +5 grâce au forme d'ours/heal/forme d'ours...

Citation :
Druide c'est nul, c'est la pire classe pour faire de l'xp solo.
Ca rejoint le plus point juste plus haut :P

Le reste....
Citation :
Publié par Décibelle
Conclusion monte pas un Druide tu va te faire chier a regarder les autres jouer et a balancer tes 2 pov régen.

Fait plustot Mage ca pawn sa mere en pve et pvp...tu sera juste obligé de faire des tonnes de flotte
Car heal / uncurse c'est pas jouer?
Merde :\
Citation :
Publié par Esyo/Izuna
Druide c'est nul, y'a qu'un seul arbre de talent viable.

Druide c'est nul, tu tapes comme une fillette et tu mets trois ans pour soloter un -3

Druide c'est nul, c'est la pire classe pour faire de l'xp solo.

Druide c'est nul c'est limité au Healbot dans les hautes instances

Druide c'est nul, on est juste les pets évolués des prêtres

... Mais je ne peut pas m'empêcher de jouer mes druides, et je m'amuses beaucoup plus avec cette classe qu'avec les autres que j'ai eu l'occasion de tester (Quoique j'aime bien le Démo aussi.)
Passe equilibre tu n'aura plus tous ces problèmes

On se connait non? Mais je sais plus d'ou
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