Fait un template restau, surtout si tu joues sur la horde.
Quoi qu'on en dise un druide n'étant pas spé en restauration (Restauration hein, pas juste Innervate) soigne assez mal. Déja il va se faire interrompre au moindre coup, Retablissement va devenir d'une utilité plus que moyenne si on lui enlève ses +50% de chance de faire un critique, il ne regen pratiquement pas sa mana en combat il n'aura pas d'insta heal, pas de seconde barre de mana gratuite. (Et encore la je prend les talents "quasi obligatoire" en Restau)
En gros il soignera beaucoup au Toucher Guerisseur, qui a un temps de cast de 3.5 sec.
Ensuite, il va se spé dans équilibre ou un Feral pour gagner quoi ? Honnêtement vraiment pas grand chose.
En féral les talents qui peuvent être intéressant sont :
Assomoir amélioré, Rage animale et célérité féline.
En équilibre :
Emprise de la nature et son amélioration, Fléau de la nature, Métamorphose rapide et dans un contexte PvE Solo/petit groupe, Augure de Clarté.
Je te donne un template que je trouve polyvalent, mais qui reste spé restau jusqu'à Innervate.
Equilibre (9 points)
* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.
* Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Augmente de 60% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).
* Fléau de la Nature - Rang 2/2
Augmente de 20% la portée des sorts Colère (Wrath), Sarments (Entangling Roots), Lucioles (Fearie Fire - sous la forme d'un druide uniquement), Eclait Lunaire (Moonfire) et Feu Stellaire (Starfire).
* Métamorphose Rapide - Rang 2/3
Lorsque vous quittez une forme, le coût en mana de votre prochaine métamorphose sera réduit de 40% si elle est lancée dans les 6 secondes.
Combat Sauvage (11 points)
* Férocité - Rang 5/5
Réduit de 5 le coût en Rage ou en Energie pour les sorts Lacérer (Maul), Balayage (Swipe), Griffe (Claw) et Griffure (Rake).
* Assommoir Amélioré - Rang 2/2
Augmente de 1 seconde la durée de l'étourdissement du sort Assommoir (Bash).
* Griffes Aiguisées - Rang 3/5
Augmente de 3% les chances de faire un coup critique sous la forme d'un ours ou d'un chat.
* Rage Animale - Rang 1/1
Vous permet de charger un ennemi, arrêtant ses mouvements et interrompant la préparation de ses sorts pendant 4 secondes.
Restauration (31 points)
* Marque de la Nature Améliorée - Rang 3/5
Améliore de 21% l'effet des sorts Marque de la Nature (Mark of the Wild) et Cadeau de la Nature (Gift of the Wild).
* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours.
* Concentration de la Nature - Rang 5/5
Donne 60% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Rétablissement (Regrowth) si vous encaissez des dégâts.
* Don de la Nature - Rang 1/1
Améliore l'effet des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch), Récupération (Rejuvenation), Rétablissement (Regrowth) et Tranquilité (Tranquility) de 5%.
* Intensité - Rang 5/5
Donne 100% de chance d'obtenir 40 en énergie lorsque vous vous métamorphosez en chat.
* Renvoi - Rang 5/5
Permet à 15% de votre régénération en mana de continuer à fonctionner lorsque vous lancez des sorts.
* Célérité Naturelle - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.
* Rétablissement Amélioré - Rang 5/5
Améliore de 50% les chances de faire un coup critique avec le sort Rétablissement (Regrowth).
* Innervation - Rang 1/1
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% du mana de la cible de se régénérer pendant la préparation des sorts. Dure 20 secondes.
Tu as, je pense toute les compétences must have que sont Célérité de la nature, Innervate, Assomoir amélioré Rage animale.
Tu n'es pas aussi efficace dans le rôle du soigneur qu'un full restau, mais tu restes néanmoins très performant, Rétablissement deviens ici beaucoup plus utile car, malgré son cout en mana élevé il va critiquer deux fois sur trois.
Avec Métamorphose rapide, Fureur et Intensité tu peux jongler avec tes formes animales selon ton style de jeu avec plus de facilité et d'efficacité.
Et enfin tu as Emprise de la nature et Fléau de la nature qui, sans être fantastique, restent tout de même des petits plus appréciables.
Cela dit, ça vaut pour le moment la donne sera peut être complètement changé à la sortie de la 1.18
Elle tanke si bien, que tu trouveras ici des guerriers qui se plaignent des druides en formes d'ours qui conservenr l'aggro et sur qui il est impossible de le leur enlever.
Oui mais non.
Le druide tanke ralativement bien, du à son af qui peut devenir trés trés élevé "assez facilement". Par contre niveau gestion d'aggro il est loin mais trés loin de pouvoir garder l'aggro sur lui si un guerrier veut vraiment la reprendre. Faudrai arrêter de dire un peu n'importe quoi