Bah a priori c un étourdissement (stun), que ce soit le cheap shot, le kydney shot ou encore le surriner.
Perso. je suis chaman, et je le vois plus comme un contre-balancement des capacités solos justement (enfin quand je dis solo, ca concerne aussi le 5vs5), pour ma part, je ne pouvais espérer que taper release qd un voleur me prenais en cible en étant fufu, un voleur sachant gérer perfect un chaman même bien stuff et avec un template disposant de l'instant heal, donc le mien d'insigne, il ne me sert qu'à dissiper les stuns de voleur, pour les autres je préfère souvent subir plutôt que de gâcher et me prendre un stun de voleur 10s après où là clairement je n'ai absolument "aucune" chance d'échapper à la mort.
Si je me mets à la place des mages qui me croisent, je pense que leur principal survie va tenir sur leur déplacement, donc un dispell snare, même s'il s'en reprennes un 6s après, du fait des timers de cc givre et de la rapidité des affrontements que dois opérer le mage, je trouve aussi que l'insigne joueras un rôle de rééquilibrage, vu que jusqu'à présent le chaman avais de nettes facilités face aux mages (abso. sort + dd snare utilisables en simultanée => contact => expiation + windfury :<), déjà si on enlève le snare de l'adéquation entre (), on envisage que le mage puisse espérer tenter qquechose, bien que le chaman reste son prédateur, comme le voleur le reste pour ma classe.
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