[Voleur] Template personnel à critiquer

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Voilà, mon template actuel ((double masse)) ne me conviens pas. J'ai donc décider d'en changer.

Voilà ce que je projette de faire:

Assassinat (15 points)

Eviscération Améliorée - Rang 3/3 Dans l'optique de ce que je cherche cela ne me parait pas indispensable. Cela peux donc être mis ailleurs dans la même branche, mais où?
Malice - Rang 5/5
Sans commentaire, totalement indispensable à mon goût.
Meurtre - Rang 2/2
utile sans plus mais quitte à mettre deux point en pré requis autant que mon embuscade passe à chaque fois.
Mortalité - Rang 5/5
Mon objectif dans cette branche, donc indispensable pour moi.

Combat (23 points)

Suriner Amélioré - Rang 3/3
Vu le coût en énergie du backstab, en effet indispensable, merci Pelori.
Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
Un must have du voleur.
Réflexes Eclairs - Rang 5/5
Assez controversé, très utile certes, mais est ce vraiment indispensable. La seule alternative reste pour trois point sur le suriner améliorer et deux ici en pré requis.
Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
Un de mes objectifs de cette branche.
Précision - Rang 5/5
Quitte à avoir des dagues avec un tel potentiel de critiques autant quelles touchent le plus possible.
Spécialisation Dague - Rang 5/5
Mon objectif de cette branche.


Discrétion (13 points)

Maître des Illusions - Rang 5/5
Franchement je vois mal m'en passer, mais je ferais le test avec dissimulation, puisque je vais avoir un style plus positionnel.
Opportunité - Rang 5/5
Malgrès les changements du prochain patch, cela reste un excellent investissement à mes yeux pour avoir un backstab dévastateur.
Embuscade Améliorée - Rang 3/3
Mon objectif pour cette branche.

Comme vous pouvez le constater, je vais m'axer sur les dagues pour l'embuscade et le backstab en négligeant le célèbre Sang froid pour la spécialisation à la dague.
Je n'aurais pas la fameuse préparation, mais vu que je n'ai pas sang froid c'est moins critique à mes yeux.

Là où je "tique" plus c'est pour les impasse sur: frappe implacable, assommer amélioré et surtout l'initiative.

J'attend vos critiques les plus sévères (mais argumentés s'il vous plaît), quelles sont les faiblesses que vous y voyez, comment puis-je l'améliorer à votre avis.

Merci d'avance.
Je trouve ce template bancal, excuse moi mais plein de chose ne tiennent pas dans ce que tu dis.

Beaucoup de switch pour pas grand chose (oui je suis contre le switch qui pour moi n'apporte rien).

Citation :
Avec un switch à l'épée pour les éviscérations fortement probable, mais il va falloir que je m'y entraîne sérieusement.
Cette phrase veut tout dire a mon sens, tu connais tres mal le rogue, les eviscerations sont des degats fixés par tranche qui ne tiennent pas en compte le dps de l'arme ou les degats max.
Tu veux jouer ambush ? Alors essaye de prendre sang froid, car la c'est comme si tu me disais que tu prenais du fromage sans pain. Ambush et backstab sont 2 excellentes techniques SI ET SEULEMENT SI elles sont boostées par les talents.

L'interêt de payer 10 pts juste pour faire 5% de critique en plus avec une dague vu que tu desire switcher ? Abandonne cette idée de switch et laisse de coté specialisation de dague pour les voleurs orientés combat, toi au vu du style de jeu que tu desires c assassinat + finesse

Meurtre c du caca boudin pour 2 points

Tu veux jouer backstab et tu doute de l'interet de suriner ameliorer ? L'interet c juste de pouvoir attendre un maximum de temps avant de lancer ton backstab qui est une vraie pompe a energie
Citation :
Publié par Pelori
Tu veux jouer ambush ? Alors essaye de prendre sang froid, car la c'est comme si tu me disais que tu prenais du fromage sans pain. Ambush et backstab sont 2 excellentes techniques SI ET SEULEMENT SI elles sont boostées par les talents.

l'intérêt de payer 10 pts juste pour faire 5% de critique en plus avec une dague vu que tu desire switcher ? Abandonne cette idée de switch et laisse de coté specialisation de dague pour les voleurs orientés combat, toi au vu du style de jeu que tu desires c assassinat + finesse

Meurtre c du caca boudin pour 2 points

Tu veux jouer backstab et tu doute de l'interet de suriner ameliorer ? L'interet c juste de pouvoir attendre un maximum de temps avant de lancer ton backstab qui est une vraie pompe a energie
Ah enfin des arguments, merci (essaye juste de prendre un ton un poil moins agressif)

Je reprends pour dissiper les malentendu sur mon template.

En effet, je ne switcherais pas, j'ai fait ( et referais allez savoir pourquoi ) la confusion sur l'éviscérassions et les armes lentes, probablement dû au fait que mon rôle actuel n'est pas de placer des grosses baffes mais de rendre mes adversaires stun et ralenti (poisons, et proc adéquats) le plus longtemps possible, les dégâts étant en bonus.

Donc oublions le switch et tant mieux ça me fera des vacances.

Revenons donc à backstab et embuscade.
Le sang froid me parait toujours autant discutable... Alors certes cela donne un critique assuré toute les 3 minutes, qui s'il est utilisé à bon escient sera ultime.
Mais l'intérêt, dans ma vison de la chose, étant d'augmenter ma capacité à faire naturellement des critiques sur l'ensemble des mes backstabs et embuscades sans avoir à recourir à sang froid. Coupler à backstab amélioré et embuscade amélioré cela me parait correct ( après je peux effectivement me tromper ).

Pour le suriner amélioré.... Que dire.... a part que tu à parfaitement raison, il va faire parti de mon template dorénavant.
Si ton role est de stun au maximum la cible, je te conseille d'essayer d'orienter ton template vers la generation automatique de cp et d'utiliser aiguillon perfide. Cela te permet de te placer plus trankillement derreire ta cible et d'enchainer les backstab
Citation :
Publié par Qu'un Oeil
Assassinat (15 points)

Eviscération Améliorée - Rang 3/3 Dans l'optique de ce que je cherche cela ne me parait pas indispensable. Cela peux donc être mis ailleurs dans la même branche, mais où?
Malice - Rang 5/5
Sans commentaire, totalement indispensable à mon goût.
Meurtre - Rang 2/2
utile sans plus mais quitte à mettre deux point en pré requis autant que mon embuscade passe à chaque fois.
Mortalité - Rang 5/5
Mon objectif dans cette branche, donc indispensable pour moi.

Combat (23 points)

Suriner Amélioré - Rang 3/3
Vu le coût en énergie du backstab, en effet indispensable, merci Pelori.
Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
Un must have du voleur.
Réflexes Eclairs - Rang 5/5
Assez controversé, très utile certes, mais est ce vraiment indispensable. La seule alternative reste pour trois point sur le suriner améliorer et deux ici en pré requis.
Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
Un de mes objectifs de cette branche.
Précision - Rang 5/5
Quitte à avoir des dagues avec un tel potentiel de critiques autant quelles touchent le plus possible.
Spécialisation Dague - Rang 5/5
Mon objectif de cette branche.


Discrétion (13 points)

Maître des Illusions - Rang 5/5
Franchement je vois mal m'en passer, mais je ferais le test avec dissimulation, puisque je vais avoir un style plus positionnel.
Opportunité - Rang 5/5
Malgrès les changements du prochain patch, cela reste un excellent investissement à mes yeux pour avoir un backstab dévastateur.
Embuscade Améliorée - Rang 3/3
Mon objectif pour cette branche.

A première vu ça pourrait paraître sport....

Mais pourquoi pas

Tu te prives de talent très utile tel que Sang-froid et Préparation.... ou Déluge de lame et Adrénaline...

Mais si on fait le calcul :
- Spé dague = 5% de critique par dague... si Double dague = 10% de chance de critique... soit 1 coup sur 10.
- Couplé à Embuscade améliorée = 45% + 10% (spé dague) + 5% (malice) = 60% de critique Embuscade... donc grosso modo 1 fois sur 2... minimum
- Couplé à Attaque sournoise améliorée = 30% + 10% (spé dague) + 5% (malice) = 45% de chance de critique tes Backstab.... donc une 1 fois sur 2....

Le tout avec Opportunité qui augmente (réellement) des coups critiques de 15%.... je pense que ça peut-être original et efficace.

Tu as bien fait de rajouter "Suriner amélioré" qui sera un indispensable à ton style de combat.

Pour ceux qui est de la spé Dague, ça impose obligatoirement d'avoir 2 Dagues en permanence pour être vraiment efficace.
J'ai la spé masse (en double masse) actuellement a 5/5 et ça proc très souvent... donc là je peux t'assurer, avec la spé Dague, 1 à 2 critiques garanties par combat avec cette spé.

Enfin ça fait plaisir de voir que des gens essais d'autres templates
__________________

WARHAMMER | Archelune | Guerrier Fantôme | Ordre - Athel Loren | Off
DAOC | Archelunes & Arshade | Ranger & Ombre | Hibernia - Ys/Glastonbury | Off
WOW | Archelune | Rogue | Alliance - Kael'thas | Reload
open ambush 3
et garde ton cool blood pour un gros BS apres

Mais vire la spe dague pour prendre cool blodd serieux

Dans cet optique ca peut etre viable, tu joue pas l'evicerate mais le KS. Ca demand pas mal de rigueur sur le positionnel
La logique veut qu'on prenne suriner 3 quand on veut faire des attaques sournoises le plus souvent possible. Prends quand meme attaque pernicieuse amelioree 2 car tu n'auras pas toujours l'energie ou la necessite de faire une attaque sournoise. Je trouve que les talents defensifs du voleur sont un contre-emploi. Mais si tu veux pouvoir souffler de temps en temps quand ca tourne mal, prend evasion amelioree 2. Et tant qu'a depenser 20 points en combat, prends deluge de lame.

En assassinat, puisqu'il te faut mortalite 5, je te suggere attaques impitoyables 5 car le bonus te garantira le critique sur la prochaine embuscade (base de 10% + malice 5% + dague 5% + embuscade 45% + attaques impitoyables 40% = 105%). En solo, le bonus est systematique pour peu que tu tues du vert ou du joueur. En groupe, le voleur a souvent le dernier mot

Pour les 2 talents qui restent, libre a toi.

Pour resumer :

Assassinat >
malice 5, attaques impityables 5,
mortalite 5

Combat >
suriner 3, attaque pernicieuse amelioree 2,
attaque sournoise amelioree 3, precision 5,
evasion amelioree 2
specialisation dague 5
deluge de lames 1

Finesse >
maitre des illusions 5
opportunite 5
embuscade amelioree 3, frappe fantomatique

Reste 2 points que tu mets ou tu veux...ambidextrie ?
Citation :
Publié par Qu'un Oeil
Suriner Amélioré - Rang 3/3
Je ne comprends pas pourquoi tous les voleurs prennent cette compétence. A mes yeux, elle n'est pas plus indispensable que Dissimulation : C'est confortable, mais on peut s'en passer.
Il suffit de déclencher Suriner au bon moment. La seconde qui permet de passer derrière l'adversaire est suffisante pour regagner les points d'énergie nécessaires à l'attaque sournoise, si le timing est bon.

Au lvl 37 je n'ai jamais resentis le besoin de posséder un suriner plus long, personnellement.

Là où je n'ai rien à redire, c'est qu'un suriner plus long permet de s'appliquer un bandage plus longtemps.
C'est certes efficace, mais ça n'était manifestement pas l'objectif premier de l'auteur.
Citation :
Publié par Khan-Seb
Je ne comprends pas pourquoi tous les voleurs prennent cette compétence. A mes yeux, elle n'est pas plus indispensable que Dissimulation : C'est confortable, mais on peut s'en passer.
Il suffit de déclencher Suriner au bon moment. La seconde qui permet de passer derrière l'adversaire est suffisante pour regagner les points d'énergie nécessaires à l'attaque sournoise, si le timing est bon.

Au lvl 37 je n'ai jamais resentis le besoin de posséder un suriner plus long, personnellement.

Là où je n'ai rien à redire, c'est qu'un suriner plus long permet de s'appliquer un bandage plus longtemps.
C'est certes efficace, mais ça n'était manifestement pas l'objectif premier de l'auteur.
Pour les accrocs du Bacskstab c'est un confort non négligeable.
Car, ça te permet non pas d'avoir regagné l'énergie nécessaire... mais d'avoir ta barre d'énergie pleine, te permettant d'enchaîner Sinister dans la foulé du Backstab.

De plus ça te permet de boire une potions de soins sans t'arrêter de taper la cible... donc pas de temps mort en combat.

Par contre le coup de bandage pendant un Suriner.... même amélioré... c'est tout sauf efficace
Un bandage c'est 8 secondes.... pas 5.5 secs... et encore moins 4 secs.
Le bandage c'est pendant Cécité ou hors combat
Citation :
Publié par Archelune
Pour les accrocs du Bacskstab c'est un confort non négligeable.
Car, ça te permet non pas d'avoir regagné l'énergie nécessaire... mais d'avoir ta barre d'énergie pleine, te permettant d'enchaîner Sinister dans la foulé du Backstab.
Pas compris.
En gros, ça permet d'attendre suffisamment longtemps que la barre se remplisse, afin de pouvoir faire une attaque sournoise suivie d'une attaque pernicieuse ?
Mais rien n'empêche d'attendre que l'énergie remonte d'elle même, lorsque l'adversaire n'est pas assommé.
Au final, ça permet quoi ? D'éviter de se prendre 1 ou 2 baffes ? Je trouve ça relativement négligeable.

Ne vois rien d'agressif dans ce que je dis, mais je comprends assez mal où tu veux en venir.

Citation :
Publié par Archelune
Par contre le coup de bandage pendant un Suriner.... même amélioré... c'est tout sauf efficace
Un bandage c'est 8 secondes.... pas 5.5 secs... et encore moins 4 secs.
Le bandage c'est pendant Cécité ou hors combat
5,5 sec, ça permet d'appliquer les 2/3 d'un bandage. C'est pas non plus extraordinaire je te l'accorde, mais ça permet de récupérer 1/5 voir 1/4 de sa vie, ça peut être décisif lors d'un combat, je pense...
Citation :
Publié par ZeWisp

En assassinat, puisqu'il te faut mortalite 5, je te suggere attaques impitoyables 5 car le bonus te garantira le critique sur la prochaine embuscade (base de 10% + malice 5% + dague 5% + embuscade 45% + attaques impitoyables 40% = 105%).
ca s'additionne pas comme ca, il me semble, ex:
c'est 10% de 45% donc 4.5% qui fait 49.5% et non 55%
Citation :
Publié par Khan-Seb
Pas compris.
En gros, ça permet d'attendre suffisamment longtemps que la barre se remplisse, afin de pouvoir faire une attaque sournoise suivie d'une attaque pernicieuse ?
Mais rien n'empêche d'attendre que l'énergie remonte d'elle même, lorsque l'adversaire n'est pas assommé.
Au final, ça permet quoi ? D'éviter de se prendre 1 ou 2 baffes ? Je trouve ça relativement négligeable.
Concretement ça te permet, juste après ton Backstab, d'enchaîner dans la seconde un : Sinister, Eviscerate, Aiguillon perfide, ou Rupture.... au choix. Et ainsi, de ne pas attendre 1 ou 2 tics d'énergie, soit 2 à 4 secondes très précieuse.... pendant lesquelles ta cible peut se heal, fuir, riposter, ou autre...
Ce qui pour moi, ne parait pas négligeable....

Citation :
5,5 sec, ça permet d'appliquer les 2/3 d'un bandage. C'est pas non plus extraordinaire je te l'accorde, mais ça permet de récupérer 1/5 voir 1/4 de sa vie, ça peut être décisif lors d'un combat, je pense...
C'est sur, mais là je trouve que c'est du gâchis de bandage, d'autant plus vu le cooldown d'un bandage, c'est UN bandage par combat. Je trouve donc nettement plus rentable et efficace d'Aveugler la cible 10 secondes via Cecité pour ça, et ainsi me soigner entièrement, plutôt qu'a moitié.
Suriner 3, c'est à la fois très comfortable, et à la fois un complément idéal d'attaque pernicieuse à 2 points. Je préfère une seconde de régénération d'énergie tranquille que 3% de dodge. De plus en groupe un adversaire suriner permet au guerrier d'avoir le temps de reprendre l'aggro ou au mage de lancer un polymorphe ( car suriner est instantané ).

Sinon, j'ai du mal avec les noms en français :P
Ce que je peux dire, c'est que j'avais regardé un template proche du tiens, et que je me suis vite rendu compte que les 5% de critiques en plus te privaient de choses beaucoup plus efficaces comme :
+30% de dommages sur les critiques, qui sera inutile sur ambuscade au prochain patch mais qui sera très bon sur tes attaques sournoises.
Avoir de grandes chance de faire deux points de combos sur ton ambuscade.

En bref, moi, en combat, je n'irais chercher qu'attaque sournoise améliorée et je ne monterais pas un poil de plus.
Après tu vois si tu veux monter plus assassinat, ou plus subtilité.
Citation :
Publié par Archelune
Spé dague = 5% de critique par dague... si Double dague = 10% de chance de critique... soit 1 coup sur 10.
Spé dague c 5% de chance de faire un critique avec une dague, que t'ais une, 2 ou 8 dagues elles ont chacune 5% de chance de faire un critique... Je sais pas d'ou tu sors que sa passe a 10% avec 2 dagues, chaque coup est a prendre avec 5% de chance stoo
Voila mon template visé, au level 60. Je précise que je compte jouer evidemment avec embuscade, BS et du kidney shot ou Vanish + Coup Bas ou Suriner pour stun et placer un max de basck stab.

Pour les armes ce sera dague main droite, Epée main gauche et pas de switch.

Simulation des talents pour un Voleur

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 20.4.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Simulation des talents pour un Voleur

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 20.4.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Assassinat (21 points)

* Malice - Rang 5/5
Améliore de 5% vos chances de faire un coup critique.

* Némésis - Rang 3/3
Donne à votre coup final 60% de chance d'apporter un point de combo supplémentaire.

* Meurtre - Rang 2/2
Améliore de 5% vos chances de toucher en utilisant les compétnces Assomer (Sap), Embuscade (Ambush), Garrot (Garrote) ou Coup Bas (Cheap Shot).

* Mortalité - Rang 5/5
Améliore de 30% le bonus en dégâts des coups critiques effectués avec Attaque Pernicieuse (Sinister Strike), Suriner (Gouge), Attaque Sournoise (Backstab), Embuscade (Ambush), Frappe Fantômatique (Ghostly Strike) ou Hémorragie (Hemorrhage).

* Poisons Abominables - Rang 5/5
Améliore de 15% les dégâts des poisons.

* Sang Froid - Rang 1/1
Lorsque le sort est actif, il augmente de 100% les chances de faire un coup critique avec Attaque Pernicieuse (Sinister Strike), Attaque Sournoise (Backstab), Embuscade (Ambush) ou Eviscération (Eviscerate).



Combat (12 points)

* Suriner Amélioré - Rang 3/3
Améliore de 1,5 secondes la durée de la compétence Suriner (Gouge).

* Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
Réduit de 5 le coût en énergie de la compétence Attaque Pernicieuse (Sinister Strike).

* Réflexes Eclairs - Rang 4/5
Améliore de 4% vos chances d'éviter les coups.

* Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
Améliore de 30% les chances de faire un coup critique avec la compétence Attaque Sournoise (Backstab).



Discrétion (18 points)

* Maître des Illusions - Rang 5/5
Réduit les chances qu'à l'ennemi de vous détecter lorsque vous êtes en mode furtif. Plus le rang est élevé, moins vous avez de chances de vous faire détecter.

* Opportunité - Rang 5/5
Améliore de 20% les dégâts effectués par derrière en utilisant les compétences Attaque Sournoise (Backstab), Garrot (Garrote) ou Embuscade (Ambush).

* Initiative - Rang 5/5
Donne 75% de chance à vos compétences Embuscade (Ambush), Garrot (Garrote) et Coup Bas (Cheap Shot) d'obtenir un point de combo supplémentaire.

* Embuscade Améliorée - Rang 3/3
Améliore de 45% les chances de faire un coup critique avec la compétence Embuscade (Ambush).



Evidemment je ne pense pas détenir la verité mais je le trouve plutot equilibré. Pour le moment je ne suis pas encore 60 mais ca va venir

Une autre possibilité de template en ouvrant avec Coup bas ou lieu de Embuscade.

Simulation des talents pour un Voleur

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 20.4.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Assassinat (21 points)

* Malice - Rang 5/5
Améliore de 5% vos chances de faire un coup critique.

* Némésis - Rang 3/3
Donne à votre coup final 60% de chance d'apporter un point de combo supplémentaire.

* Meurtre - Rang 2/2
Améliore de 5% vos chances de toucher en utilisant les compétnces Assomer (Sap), Embuscade (Ambush), Garrot (Garrote) ou Coup Bas (Cheap Shot).

* Mortalité - Rang 5/5
Améliore de 30% le bonus en dégâts des coups critiques effectués avec Attaque Pernicieuse (Sinister Strike), Suriner (Gouge), Attaque Sournoise (Backstab), Embuscade (Ambush), Frappe Fantômatique (Ghostly Strike) ou Hémorragie (Hemorrhage).

* Poisons Abominables - Rang 5/5
Améliore de 15% les dégâts des poisons.

* Sang Froid - Rang 1/1
Lorsque le sort est actif, il augmente de 100% les chances de faire un coup critique avec Attaque Pernicieuse (Sinister Strike), Attaque Sournoise (Backstab), Embuscade (Ambush) ou Eviscération (Eviscerate).



Combat (8 points)

* Suriner Amélioré - Rang 3/3
Améliore de 1,5 secondes la durée de la compétence Suriner (Gouge).

* Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
Réduit de 5 le coût en énergie de la compétence Attaque Pernicieuse (Sinister Strike).

* Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
Améliore de 30% les chances de faire un coup critique avec la compétence Attaque Sournoise (Backstab).



Discrétion (22 points)

* Maître des Illusions - Rang 5/5
Réduit les chances qu'à l'ennemi de vous détecter lorsque vous êtes en mode furtif. Plus le rang est élevé, moins vous avez de chances de vous faire détecter.

* Dissimulation - Rang 5/5
Améliore de 15% votre vitesse lorsque vous êtes en mode furtif.

* Opportunité - Rang 5/5
Améliore de 20% les dégâts effectués par derrière en utilisant les compétences Attaque Sournoise (Backstab), Garrot (Garrote) ou Embuscade (Ambush).

* Initiative - Rang 5/5
Donne 75% de chance à vos compétences Embuscade (Ambush), Garrot (Garrote) et Coup Bas (Cheap Shot) d'obtenir un point de combo supplémentaire.

* Coup Bas Amélioré - Rang 2/2
Réduit de 20 le coût en énergie de la compétence Coup Bas (Cheap Shot).

Le but etant tjs de faire un maximum de Back Stab.
Citation :
Publié par Pelori
Spé dague c 5% de chance de faire un critique avec une dague, que t'ais une, 2 ou 8 dagues elles ont chacune 5% de chance de faire un critique... Je sais pas d'ou tu sors que sa passe a 10% avec 2 dagues, chaque coup est a prendre avec 5% de chance stoo
Une spé Dague, épée ou masse à 5 % de chance de sortir si tu portes l'arme concernée.
Seulement, vu que le Rogue est spé Ambidextrie, il peut porter 2 armes... et si ces deux armes sont de même type, par conséquent tu doubles tes chances de proc la spé concernée. CQFD ...... tes 5% passe donc à 10%

La spé d'arme peut proc sur n'importe quelle main pour peut que tu en ai une dans un main. Donc en imaginant, que tu ai la spé épée.... dague en main droite et épée en main gauche... tu aura tes 5% de chance de déclencher la spé, et uniquement avec la main gauche. Par contre 2 épées = chance de proc en main gauche ET en main droite...

Je suis spé double masse avec spé masse.... et croyez moi, ça proc dure les spé d'arme
Citation :
Une spé Dague, épée ou masse à 5 % de chance de sortir si tu portes l'arme concernée.
Seulement, vu que le Rogue est spé Ambidextrie, il peut porter 2 armes... et si ces deux armes sont de même type, par conséquent tu doubles tes chances de proc la spé concernée. CQFD ...... tes 5% passe donc à 10%
Ben non ca passe à 9.5% de sortir 1 crit et 0.25% d''en sortir 2.
C'est bien ce que je dis tu confonds tout... chaque coup a 5% de chance de critique, ya pas d'histoire de 10%

Toi tu additionnes les 2 coups comme un seul, sa veut rien dire, les 2 coups sont independant au niveau de la vitesse et des degats...
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