La classe qui vous a le plus impressionné

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Ayant fini BG 1 et surtout BG 2 et TOB avec pas mal de persos j'ai pu tester nombres de classes intéressantes et voici mon classement de classes les plus puissantes pour moi :

_moine : heeeu un monstre , 5 attak a tres haut lvl à mains nues considérées comme armes +3 (c bon pour les golems ) avec un gros taco , une ca qui augmente toujours , des resistances de malade qui augmentent toujours , immunité aux poisons , aux armes normales ... une vitesse qui augmente tjs encore (on peut fouttre les bottes de rapidité aux autres , il y en a 4 en tout donc 5 persos qui vont vite sur 6 ) , un tireur plus qu'honorable à la fronde et bien sur des sorts de prêtres comme force du champ , dissipation et tout ca en appostion des mains !!!!!!! bien sur soins par apposition aussi !!! des aptitudes de fou aussi : tue en 1 coup , coup stunnant ....
Sa seule légère carence : pas bcp de pdv ...

_archer : bah heu tt simplement les plus gros dégs de loin ... avec fufu et en switch armes 2 mains , gros perso

_berserker : je le préfère au barbare même si il ne peut se spé en arme de jets car même si sa rage é moins bonne et moins de pts de vie , le grand maitre en arme change bcp les dégs

_assassin : moyen , bien sur dég d attak sournoise de fou x8 en combat deux armes en plus c ouf mais bon a part ça il vaut rien , si sa comp assassinat mais c tout , un peu décevant ... meme au lvl 30

voilà , a vous j ai envie de tester tueur de MV
__________________
T4C Geulvin paladin Séraph 2nde renaiss. 90+
DAOC Durkin berserker 11L+ , Anders Maître d'arme 7L+
WAR Anders répurgateur 60+ , Durkanders prêtre-guerrier 80+ , Durkin tueur 95+ , Durkina ingé 70+
RIFT Anders voleur Rang 6
SWTOR Durkanders franc-tireur 70+ , Darkanders avant-garde 60+
¹³தøûτh§ïđε¹³
Le moine et l'archer sont en effet excellents (mais je te conseille de jumeler l'archer).
J'ai beaucoup apprécié le bretteur, le maître-lames (seulement dans ToB par contre) et Edwin (), mais les deux meilleurs personnages restent pour moi le kensai-mage et le kensai-voleur (ce ne sont pas des classes pures, merci de l'information).
en multi, j aime bien le voleur illusioniste , jan é vraiment bandant ...
le guerrier clerc nain é tjs aussi fort

Le kensai voleur a l'air interessant c kler ! mais tres peu pour moi les demi elfes DWARF FOR EVER

Jumelé , j aime pas ...
Un kensai-voleur ne peut être qu'humain (puisque jumelé).
Les personnages jumelés sont clairement les plus puissants. Tu cherchais à trouver LA classe non ?
non , je précisais ce qui m'avait le plus impressionné en puissance de classes , après les classes jumelées , c dommage , grosse perte d'XP , je sais qu'un jumelé peut être humain mais je savais pas que le kensai ne pouvait être que jumelé , mrc ...
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Durkin Tete d'acier
nje sais qu'un jumelé peut être humain mais je savais pas que le kensai ne pouvait être que jumelé , mrc ...
J'ai jamais dit ça.
Tu vas commencer à m'énerver là.
Citation :
Publié par Gosun
Bah pour moi c'est de très loin le kensaï-voleur; ça tombe bien, je viens juste de finir entièrement le jeu avec (mais j'ai testé pas mal de truc avant cependant).

C'est puissant, résistant, ...
Il n'a que 2 défauts:
- le jumelage en lui-même, puisqu'il faut atteindre un certain nombre de points d'expérience, puis tout reprendre du début
- le fait que le kensaï ne puisse pas porter d'armure (pas de robe là, car on jumelle pas en mage), ni de bracelet

Sauf que le premier défaut n'est pas si terrible que ça, et le 2ème saute lorsqu'on a utilisation d'objet.

Certes contre un mage qui se met 36000 sorts de protection, et t'envoie 45 souffles du dragon pendant son arrêt du temps, tu ne feras pas grand chose.
Mais si tu fais une jolie attaque sournoise à un mage avant qu'il n'ait le temps de se protéger (ce qui arrive normalement si tu t'es caché dans l'ombre), il est mort en un coup.

J'ai adoré ce perso en tout cas.
vi , j'avais pas vu ça sous cet angle avec utilisation d'objets , sympa , je retiens
Personne ne cite le cavalier alors bon je le fais... Il a le meilleur objet du jeu (carsomyr) de bon sort a partir d'un certain niveau puis immunité a la peur et au poison (en plus quand le jeu bugs il contrôle les morts vivants amusant de contrôler une liche )
Le barbare : Un monstre qui peut, contrairement à ce que l'on croit généralement, vaincre des lanceurs de sorts sans problèmes et sans parchemin de protection contre la magie. Un TAC0 tout à fait convenable, une CA moyenne, mais compensée par la résistance aux dégâts et un grand nombre de points de vie.

Le kensaï/clerc : CA médiocre, mais avec quelques sorts, on obtient un gros-bill qui a -25 de TAC0 et environ 600 points de vie...

Le tueur de mages/voleur : excellent dans ToB avec la capacité d'utilisation des objets.



Citation :
Publié par Gosun
Bah pour moi c'est de très loin le kensaï-voleur; ça tombe bien, je viens juste de finir entièrement le jeu avec (mais j'ai testé pas mal de truc avant cependant).

C'est puissant, résistant, ...
Il n'a que 2 défauts:
- le jumelage en lui-même, puisqu'il faut atteindre un certain nombre de points d'expérience, puis tout reprendre du début
- le fait que le kensaï ne puisse pas porter d'armure (pas de robe là, car on jumelle pas en mage), ni de bracelet

Sauf que le premier défaut n'est pas si terrible que ça, et le 2ème saute lorsqu'on a utilisation d'objet.

Certes contre un mage qui se met 36000 sorts de protection, et t'envoie 45 souffles du dragon pendant son arrêt du temps, tu ne feras pas grand chose.
Mais si tu fais une jolie attaque sournoise à un mage avant qu'il n'ait le temps de se protéger (ce qui arrive normalement si tu t'es caché dans l'ombre), il est mort en un coup.

J'ai adoré ce perso en tout cas.
Oh que si tu feras grand-chose !
Un combattant préparé peut tuer un mage sans souci.
Les sorts d'attaques ? Il y a des potions/parchemins de protection contre le feu, le froid, la magie...
Les sorts de protection ? Plusieurs objets dans le jeu permettent de les dissiper. Le livre de sorts qu'on trouve à Spellhold (je crois), permet de lancer le sort "brèche". Il y a un anneau de dissipation de la magie. Et d'autres, me semble-t-il... Et puis en fait, il n'y en a que trois qui sont gênants pour un guerrier : protection contre les armes magiques (il suffit alors de frapper avec une arme non magique...), peau de pierre (qui ne bloque pas les dégâts élémentaux ou de poison, merci Crom Faeyr, merci Jhor, merci Furie Céleste...), et manteau suprême, mais ça ne dure que très peu de temps.

Sans compter que le combattant peut aussi renvoyer/bloquer certains sorts (cape de renvoi), et également en lancer : mur de feu, convocation d'élémentaire (bâton de feu), combo éclair/boule de feu/toile d'araignée/nuage puant (sceptre que l'on trouve dans les égouts : visez un objet au sol, ça marche à tout les coups), projectiles magiques (baguette, utile pour faire échouer des sorts), incinérateur d'Aganazar (anneau drow), etc... Et bien-sûr, les invisibilités.

Ce ne sont certes pas des sorts puissants (à part le mur de feu qui est très utile), mais c'est toujours utile pour un guerrier. Ca peut servir à achever un mage agonisant qui s'est lancé une protection physique, ou faire échouer un sort...


Ajouté à cela, si le combattant utilise le morgenstern qui fait perdre des sorts, et une autre arme qui fait des dégâts de poison, le mage sera en grande difficulté. N'oublions pas Rasoir Noir, épée contre laquelle un mage qui n'est pas protégé contre le plan négatif ne peut pas faire grand-chose...
Citation :
Publié par Durkin Tete d'acier
effectivement , ca fleurit de jumelage voleur ... ptain d'absence de pnj voleurs dans BG 2 (jan powa )
Le berserker est pas mieux que le barbare ?
Non.
D'abord tous les persos se valent, il faut savoir s'en servir : même un barde peut vaincre un barbare...

Le berserker a une meilleure CA, un TAC0 à peine meilleur, et 1/2 attaque de plus par round.
Le barbare a plus de PV, résiste aux dommages, et a à priori plus d'armes à sa disposition que le berserker, puisqu'il est limité à deux points de compétence. Si le berserker est aussi compétent que le barbare, alors il n'a pour avantage que sa CA.



**se souvient du nombre de guerriers/mages qu'il a explosé avec son barbare :')**
Citation :
Publié par Durkin Tete d'acier
oublie pas le grand maître conséquent pour les dégs apres avoir jouer les 2 mais je suis d'acc , tte classe est ubber !!
Non non je n'ai pas oublié, c'est de ça dont je parlais à propos du TAC0 et de la demi attaque de plus par round. C'est toujours ça de gagné quand on utilise une arme à deux mains...
Citation :
Publié par Durkin Tete d'acier
oublie pas le grand maître conséquent pour les dégs apres avoir jouer les 2 mais je suis d'acc , tte classe est ubber !!
La grande maîtrise des armes dans BG2 n'apporte pas grand chose:
Un barbare peut mettre deux étoiles dans une arme ce qui lui donne: +1 au toucher, +2 aux dégâts.
Un berserker peut mettre cinq étoiles dans une arme ce qui lui donne: +2 au toucher, +3 aux dégâts.

Pour moi un point de dégâts en plus n'est pas ce que j'appelle un argument "conséquent" (c'est dans BG1 que la grande maîtrise augmentait considérablement les dégâts et donner une demi attaque en plus, mais dans BG2 elle a été baissée).
Le barbare est clairement meilleur que le berserker, tant au niveau des points de vie, de la vitesse, des résistances physiques...
La CA n'est pas un problème car il existe des armures autres que celles de plate qui sont tout aussi efficaces.

Sinon je confirme pour le barbare de Keelor, mon scalde s'en souvient encore (une attaque par round ça ne suffit pas en duel)...

Bon donc en classes bourrines je dirais:
- le barbare
- le chevalier (même genre que le barbare, et il peut booster ses résistances avec des sorts, et sa force avec Puiser dans la puissance divine)
- l'inquisiteur
- le maître-lame (avec lui j'aurais peut-être eu une chance contre le barbare de Keelor, surtout équipé de deux épées dont une de vitesse... )
- l'entropiste
- le druide (un de ses sorts rend aveugle sans jet de sauvegarde, même un barbare pourrait ne pas apprécier , il dispose de plus de bonnes invocs, des meilleurs sorts anti mages du jeu, et de la peau de fer)
- le bretteur ("coucou je suis un voleur avec des pièges qui peuvent tuer Démongorgone, bloquer le temps, et en plus j'ai la plus basse CA du jeu, un toucher quasiment égal à celui des guerriers et je fais plus de dégâts qu'eux"...)
Citation :
Publié par Trouveur
La CA n'est pas un problème car il existe des armures autres que celles de plate qui sont tout aussi efficaces.
Dans SoA, à part les armures drow, il y a quand même une différence assez notable. Je n'ai plus les chiffres sous la main, mais la meilleure cotte de maille était la rouge que l'on trouvait chez Ribald au chapitre 6. Et je crois me souvenir qu'il y avait environ 4 points de différence (voire plus) entre cette armure là et la meilleure plate complète du jeu.

Citation :
Publié par Trouveur
Sinon je confirme pour le barbare de Keelor, mon scalde s'en souvient encore (une attaque par round ça ne suffit pas en duel)...
Ne soit pas si modeste, sur les trois rounds que l'on a fait, il y en a un où tu m'as sévèrement amoché... Tu m'as presque eu, même.
Bon, les deux autres, il y en a un où j'ai utilisé un pcm, tu n'as rien pu faire, et l'autre que j'ai gagné, mais je ne me souviens plus comment.

Bref, ceux qui ont des doutes sur la puissance des bardes n'ont qu'à faire un duel avec Trouveur, ils devraient vite comprendre...

Citation :
Publié par Trouveur
Bon donc en classes bourrines je dirais:
- le barbare
- le chevalier (même genre que le barbare, et il peut booster ses résistances avec des sorts, et sa force avec Puiser dans la puissance divine)
- l'inquisiteur
- le maître-lame (avec lui j'aurais peut-être eu une chance contre le barbare de Keelor, surtout équipé de deux épées dont une de vitesse... )
- l'entropiste
- le druide (un de ses sorts rend aveugle sans jet de sauvegarde, même un barbare pourrait ne pas apprécier , il dispose de plus de bonnes invocs, des meilleurs sorts anti mages du jeu, et de la peau de fer)
- le bretteur ("coucou je suis un voleur avec des pièges qui peuvent tuer Démongorgone, bloquer le temps, et en plus j'ai la plus basse CA du jeu, un toucher quasiment égal à celui des guerriers et je fais plus de dégâts qu'eux"...)

Le barbare est un gros bourrin, certes. Je le mettrais à égalité avec un kensaï/clerc, qui est particulièrement bourrin aussi.

Le chevalier est moins bourrin que l'inquisiteur. Un inquisiteur défonce facilement n'importe quel lanceur de sort. En plus de toutes les techniques que j'ai précédemment énoncées, il a des dissipations qui marchent à tous les coups, et il a Carsomyr...

Le maître-lame, je ne me prononce pas, mais ayant vu ta maîtrise des bardes, je te fais confiance sur ce point.

Concernant les druides, je me souviens d'un kensaï/druide qui m'avait paru puissant... Jamais eu l'occasion de le tester vraiment, par contre.

Tu oublies le kensaï/mage, qui est particulièrement bourrin également. Dans SoA, un kensaï niveau 9 jumelé en mage, ça donne un mage niveau max avec des points de vie de guerrier et un bon TAC0.

Le kensaï pur est bien placé dans ce classement, aussi. Le meilleur TAC0 du jeu, et la plus grande vitesse d'attaque...
Disons que je n'ai jamais testé les classes jumelées, alors je préfère laisser parler les spécialistes de ces classes.
En revanche je sais qu'un rôdeur/prêtre peut aussi faire très mal, disposant des sorts de prêtre ET de druide, et si on le monte en multiclassé, il aura un toucher monstrueux grâce aux niveaux de rôdeur.
Le kensaï est le champion des dégâts, mais sa CA relativement faible le rend quand même suffisamment fragile pour ne pas être classé parmi les super bourrins.

Pour les armures de barbare, alors dans SoA (sans compter les armures drows qui disparaissent à la lumière):
meilleure armure pour le barbare: c'est effectivement Pourpremaille avec une CA de 0.
meilleure armure pour un guerrier classique: Armure du Cerf avec une CA de -2.
Bref ça ne fait que -2 de différence, pour moi ça ne compense pas la résistance physique du barbare.

Dans ToB:
meilleure armure pour le barbare: Armure d'écailles de dragon blanc avec une CA de -2.
meilleure armure pour un guerrier classique: Plate de Shuruppak avec une CA de -2.

L'avantage du chevalier sur l'inquisiteur c'est les sorts: il y a quelques sorts d'amélioration lançables par le chevalier qui peuvent le rendre plus efficace au combat qu'un guerrier voire même qu'un barbare (par contre en duel à moins d'arriver préparé ça ne sert à rien forcément).

Pour le maître-lame c'est comme le scalde dont tu as eu un aperçu, mais avec plus d'attaques par round (combat à deux mains oblige) et la possibilité de faire le maximum de dégâts d'une arme (comme le kensaï avec son "ki") pendant quelques rounds, ou encore d'avoir la CA la plus basse du jeu avec sa spirale défensive (il bat même le bretteur avec ça).

PS: pour ta troisième victoire c'était notre première manche: tu m'as sauté dessus si vite que je n'ai même pas eu le temps de réagir (entre la vitesse naturelle du barbare, mon inexpérience des duels et ma connexion AOL de l'époque je n'ai rien compris au film, pouf mon perso a explosé sous mes yeux)
pour les combats que vous avez le temps de préparer le plus fort est sans aucun doute le sorcier (a partir d'un niveau décent bien sur). J'explique pour ceux qui connaisse pas:normalement on est limité a 6 convocations mais on peut aisement arriver a controler un trentaine de combatants squelettes pour cela il suffit d'invoquer un simulacre, lui meme en invoquera un qui en invoque encore un a son tour. Chacun des trois simulacres peut invoquer 6 squelettes (qui sont comptés comme des monstres apparemment) ce qui fait déjà 18. quand on sait que les combatants squelettes sont résistant a la magie et immunisée au arme non magique je trouve que c'est asser puissant (puis le sorcier de base n'a lancer encore qu'un sort!!).
Je sais pas si ça compte, mais moi c'est une classe de TDD : le Ninja.

Je l'ai trouvé complètement déséquilibré, mais ça défoule. C'est une sorte de guerrier/roublard en monoclassé, qui avec des bottes de rapidité explose n'importe quel mage dès le chapitre 3 : attaque sournoise + grande maîtrise + bonus pour toucher , et pan 80 points de dégâts, et plus de mago.
Alors quand en plus il pose des pièges d'arrêt du temps et monopolise l'équipement...

J'ai pas essayé, mais il peut sûrement se démerder avec juste un lanceur de sorts à ses côtés.
Content
Heu !!!
Heu dit torquemada ... avec quel mod tu fais un simulacre et avec le simulacre tu en fais un autre ? moi je peu pas !!! peut être avec Darkest day ? si c avec Darkest ... je savais pas ( je viens juste de l'installer ) !!!

Pour la classe le plus bien ( pour moi aussi ) Sorcier(re) !!!
En faite c surtout les lanceurs de sort ça change des Taper Taper Potion , c peu être pour ça que j'apprécie autan les mage !!!

dsl de caricaturer les Guerrier ou autre même si dans certain cas c pas exactement comme ça !!!
Citation :
Publié par Torquemada
pour les combats que vous avez le temps de préparer le plus fort est sans aucun doute le sorcier (a partir d'un niveau décent bien sur). J'explique pour ceux qui connaisse pas:normalement on est limité a 6 convocations mais on peut aisement arriver a controler un trentaine de combatants squelettes pour cela il suffit d'invoquer un simulacre, lui meme en invoquera un qui en invoque encore un a son tour. Chacun des trois simulacres peut invoquer 6 squelettes (qui sont comptés comme des monstres apparemment) ce qui fait déjà 18. quand on sait que les combatants squelettes sont résistant a la magie et immunisée au arme non magique je trouve que c'est asser puissant (puis le sorcier de base n'a lancer encore qu'un sort!!).
Non...
D'abord, le temps que le sorcier fasse ses simulacres et ses invocations, un combattant a largement le temps de bourriner.
S'il ne bourrine pas le premier sorcier pour cause de protections magiques indissipable (voir tout de même mes techniques), il a le temps de bourriner les simulacres. Tu n'as pas le temps face à un combattant de protéger ton perso, son simulacre, et de faire des invocations, même avec des contingences.

Et quand bien même tu aurais le temps, un clerc contrôle ou détruit des combattants squelettes en un rien de temps. Et un combattant les défonce sans problème. Les squelettes sont lents et n'ont pas un TAC0 suffisamment bon pour ne serait-ce que gêner un barbare qui a 180 PV (SoA), -10 de CA et 30% de résistance aux dégâts.




Citation :
Publié par Shinguji Sakura
Pour la classe le plus bien ( pour moi aussi ) Sorcier(re) !!!
En faite c surtout les lanceurs de sort ça change des Taper Taper Potion , c peu être pour ça que j'apprécie autan les mage !!!

dsl de caricaturer les Guerrier ou autre même si dans certain cas c pas exactement comme ça !!!
Si tu te limites au bête taper/potion, tu ne peux pas vaincre un lanceur de sorts. Il faut trouver des objets, des potions, des parchemins, et fignoler le choix de ses armes. Et celui des autres objets, selon les résistances, les bonus aux JS, etc...
Exemples : contre un mage qui abuse des absorptions d'énergie : la masse de disruption +2 en deuxième armes est bien utile, simplement pour protéger contre le plan négatif. Jhor la sanglante en première arme, car elle inflige des dégâts d'hémorragie importants qui font échouer les sorts, et que ces dégâts passent outre la peau de pierre...

Contre un mage qui serait fan des boules de feux et nuées de météores : mur de feu...

Contre un guerrier/mage qui bourrine avec Tenser : fléau de Easthaven+cape des égoûts. Transformé en rat, avec le fléau en plus, les coups de l'adversaire te soignent.

Etc, etc...
J'ai pas de mod particulier juste tob sans plus mais ça dépend du niveau de ton lanceur de sort le simulacre n'est que a 60 pour cent de ton niveau. Pour qu'il puisse lancer lui meme le sort de simulacre il faut que son niveau soit au moins égal a 16 donc tu dois etre de niveau 27 (en tout cas moi ça marche).
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