Méthode Cuuldurach

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Avant le nerf du pod ca se faisais facilement à 8 animiste 1 pod et un rezbot donc je suppose que tu rajoute quelques animistes et roulez jeunesse :-)

sinon t'as la méthode traditionnelle avec un groupe stické au dragon et surveillance des sorties lorsque les messagers popent :-)

/pull zangdaar
Citation :
Publié par fLeUbeU
Avant le nerf du pod ca se faisais facilement à 8 animiste 1 pod et un rezbot donc je suppose que tu rajoute quelques animistes et roulez jeunesse :-)

sinon t'as la méthode traditionnelle avec un groupe stické au dragon et surveillance des sorties lorsque les messagers popent :-)

/pull zangdaar
Plus possible a la méthode animiste, les animistes devant se trouver dans l'enclos pour que les champis touchent. Puis même, avec la restriction des 100 champis par zone ca te fait 7 animistes maximum pouvant poser en même temps.

Faut la refaire a l'ancienne méthode, le mieux étant de demander au roi du PvE j'ai nommé finnith
Citation :
Publié par Zaltabuff | BouBouh
et 100champis ils touchent pas ?
Lorsque tu es ds l'enclos de la bête, tu as une grande probabilitée de te faire TP vers un bon gros spot de chevaliers Blaffard vio++ .

La SEULE solution est de le faire à l'ancienne.
avec 5FG

la masse 3.5fg est sur bien collé à lui pour eviter trop de souffle (yaura regulierement 2fg au tapis, mais pas tout lmonde)
éviter trop de sorts sur lui ca peut aider, mais son souffle est souvent aléatoire, a vous de voir si vous laisser kelk mages anim sur lui.
et aussi bien éloigné du centre , faut l'attirer vers l'entrée.pour pas k culdu agro le 1.5FG gerant les autres entrées.
la masse doit rester attentive au pop de messager s'il passe a travers eux (1cahnce sur 4)c'est le drame aussi.

1.5FG gere les 3 entrées (la masse etant a la 4eme).
-ca veut dire gerer les repop violet.
-et surtout les messagers qui foncent en speed 2-3vers les 4 entrées.
un message region annonce leur pop, ils sont jaunes,

il faut donc en permance animiste + pod+ mage stun au 3 voir 4 entrées pour les stoper a coup sur.
le reste des 1.5fg s'assure que les 2mage+ovate aux 3entrées restent en vie sur les pop parexemple.

si un seul messager passe , c'est le drame, pop de djinn et mort assurée, tout repose sur un bon tankage de culduu et une gestion des accès a l'enclos)

bien faire attention que ceux gerant les entrées ne quittent jamais leur poste (sachant kya une partie de joueur fixe, et lautre mobile)
Et qu'ils soient distant de culdurrach sinon c'est regard noir, et Souffle.


Donc en résumé bien collé a culduu en masse plein de tank ovate kelk magos, bonne gestion des pop messagers,e t blocage des entrées.

Compter 3-4 heures de préparation trajet distrib, et 45min de combat (ca dépend du nombre) si pas de rip.
Mais que vois-je ????

Cuuldurach ne serait plus farmable à l'animiste ... c'est vrai ???

Dites moi enfin que les heures sombres du farm sont terminées !
Que le dragon a enfin retrouver sa grandeur, qu'il faut désormais recueillir les courageux hibernians pour aller taper le dragon, à la dure à la vrai ! et ne pas abuser d'une classe abusive en PVE ...

Rah cuuldurach, mon amour, je reviens te caresser les écailles !!!
Citation :
Publié par Keepcool
Mais que vois-je ????

Cuuldurach ne serait plus farmable à l'animiste ... c'est vrai ???

Dites moi enfin que les heures sombres du farm sont terminées !
Que le dragon a enfin retrouver sa grandeur, qu'il faut désormais recueillir les courageux hibernians pour aller taper le dragon, à la dure à la vrai ! et ne pas abuser d'une classe abusive en PVE ...

Rah cuuldurach, mon amour, je reviens te caresser les écailles !!!
KEEP!!!!!! réunis la team!!!!! on repart!!!!!!!
A l'époque on le faisait à 7 animiste en une barre de mana, en étant synchros sur la plantation et en lachant les bombers depuis l'intérieur de l'enclos tous en même temps. Ca nécessite un peu plus de technique (1 seul qui est pas synchro et c'est raté) et de préparation (popos, raging et/ou tartaros), mais ça doit certainement être encore "presque" faisable. A 2 fg sans problème en tout cas. 100 champis posés depuis l'extérieur puis tlm rentre pour le cast en même temps, il implose.

Peut être que je me trompe (j'espère, c pas très passionant comme méthode), mais je pense pas. En tout cas je trouve les solutions de Mythic tirées par les cheveux, ils auraient du faire un patch qui supprime les pets dans le compte du nombre d'attaquants et c'était réglé (surement trop dur à programmer pour pas changer )
y'a une grosse diff entre drak mid et hib ? parceque a 2fg mid si les messagers sont stop ça passe bien

maintenant je connais pas sur hib donc comme ça en plus je me renseigne
Citation :
Publié par Kouick Samedheimsson
y'a une grosse diff entre drak mid et hib ? parceque a 2fg mid si les messagers sont stop ça passe bien

maintenant je connais pas sur hib donc comme ça en plus je me renseigne
J'ai essayé plusieurs fois à 2 fg avec 4 animistes, on a jamais réussi. Le max qu'on a pu faire c'est 49% de vie. Donc oui ca doit etre faisable, mais trop peu de chance de réussite.
a l'animiste j'en sais rien, mais j'ai dis 5fg parcque je l'ai vu faire comme ca...

à 2-3fg ca doit être possible si tout est optimisé
(beaucoup de dégats physique, ce qu'il faut d'ovate, quelques mages)...

le tout est de descendre la vie du dragon,
tout en stopant les messagers.
et en survivant aux ae qu'il ne manque jamais de lancer.

(prevois un rezbot qd meme c'est long de revenir^^ )
Citation :
Publié par Shelovesyou
Les archers lui faisait mal grace à leur ADD DAM perso surtout.
un enchant spe enchant et hop c' est de la route , y a les tanks en plus
Ah l'époque de la chasse au drake avec Nai et Zangdaar .... Une superbe épopée (pas d'animiste a l'époque). Tank + Enchant spe enchant +archers + tt les classes sont les bienvenues.

http://img178.exs.cx/img178/8126/sshot2345qd.jpg
La méthode dragon que j'utilisais...
Avant propos :
La méthode qui suit a été développer suite à de nombreuses tentatives.
J'avais à l'époque constitué une team dragon de 50 noms qui se réunissait tout les dimanches pour aller taper l'écailleux.
Nous avons trebuché les premiers temps mais à chaque fois nous nous sommes amélioré.
Je vais faire une description chronologique sur l'avancement du dragon, et en y annotant tout ce qui me passe par la tete. Bref ca va etre un bon bordel.


La team :
La team était composée de 5 fg.
Elle comportait 2 groupes tank, 2 groupes add et un grp mixte.
Tout les groupes comportent une base druide -barde - senti je ne vais donc pas les répéter ...

les groupes tank :
tank spé bouc
tank spé bouc
senti
moon
libre

les groupes add :
tank bouc
tank
animist
libre
libre

le groupe mixte :
n'importe quoi ^^
du moment que ca reste équilibré

Petites annotations sur les groupes :
Une finelame peut très bien remplacer un tank bouc sur le dragon.
De plus la finelame prend facilement l'aggro, le dragon ne bougera que peu.
Par contre la fl ne protegera pas son copain...
Les places libre peuvent etre prises par n'importe quelle classe.Les groupes tank peuvent prendre des moon pour gérer les add sous le dragon.
Les 2 animistes sont la pour les champi aux adds ...

le trajet :
Je passe ...

arrivée au drake :
En considérant que les portes de l'enclos sont orienté Nord SUD EST OUEST.

Tout le monde se met dehors à la porte sud.
On éparpille les groupes pour éviter les souffles-strike.
Petit rappel de dernière minutes : pas de sorts de l'extérieur vers l'intérieur de l'enclos. voilà c'est tout... Ah oui , indiquer la cible du souffle.
mettez les f/c les plus gros possible. Et n'oubliez pas les resists senti.

Considérons l'enclos :
Le drake est au milieu sur son "nid".
Les portes donne :
Sud sur une colline
Nord sur la foret
Ouest et Est sur un espace dégagé puis foret
Dans tout les cas il ne faut jamais, mais au grand jamais approcher de la porte nord.
Tout va donc se passé vers la porte sud.
C'est d'ailleurs la que le dragon va etre pull
Il faudra le tenir entre la porte Sud et le nid, car ainsi son yell ne parviens pas jusqu'au foret alentour et les adds sont beaucoup, mais alors beaucoup moins fréquent.


pull:
Bon donc, pour le pull, on envoie les 2 tank du grp add 1... eux seul ...
Il faut qu'il rentre dans l'enclos, fasse 5 metres. Le dragon va venir les aggro tout seul comme un grand. Laisser les taper 10 secs puis envoyé les grps tank en entier. Les tank se protege mutuellement sous le dragon.
Un groupe prend place sous la tete, et un groupe sous la queue, on ne se mélange pas. Comme ca en cas de changement d'aggro le drak pivote sur lui meme sans autre incidence.

Pendant ce temps, les groupes adds vont se mettre en place. Un a l'ouest, un à l'est. Le 3 eme groupe peut se mettre sur le nid ou s'éparpiller entre les porte ouest et est. Les groupes add doivent rester aux portes à l'intérieur dans l'enclos.
Bon la ils ont pas grand choses à faire ... à part un ou deux add de 5 mobs les groupes add vont plutot s'emmerder. Mais cest pas une raison pour etre afk, kicker le moindre afk pipi ...

Voilà pendant que vous ne regardiez pas, paf ! le dragon est à 50% ...
Les groupes add vont se rendrent utile.
Le dragon fait pop des messagers jaunes/oranges à partir de 50% de vie.
Le nombre est aléatoire entre 3 et 6.
Il faut a tout prix bloquer ces messages qui ramenent soit des add types geist soit les nobles de ZE prince djinn et toute la clique.
Les messagers ont speed 5, pop entre le nid et les portes (sauf sud). Ils ne fuient pas l'aggro. Donc il suffit de les chatouillé pour les mettre en combat et les tuer. L'animiste est utile en faisant une ligne de champi entre les porte est et ouest.
Les rangers/mago peuvent choppé ceux qui voudraient sortir par le nord.

Normalement rien de nouveau jusqu'à 20% de vie.

A 20% le dragon chain stun ... Le stun dure 30 sec et est relancé toute les 25 ... bref vous serez immunisez un coup sur deux. Normalement les groupes tank ne patiront pas des stun. Malgré tout si la vie du dragon remontaient, envoyez le groupe mixte ( d'ou l'utilité de faire un groupe équilibré et de lire jusque là ).

A 10% le dragon lache un dernier souffle, puis continue les chains stun.
Si vous avez géré jusque la, normalement la partie est gagnée.

en vrac :

Soyez attentif au log. Le dragon indique sur qui il va souffler.
Normalement le dragon souffle tout les 10% (sans etre obligé) et souffle sur tout ce qui n'est pas a portée de griffe et qui l'aggro.
Tout ce qui fait un soin/rez trop gros l'aggro...
La cible du souffle doit s'éloigner ( 5 sec environ pour le faire) mais doit rester dans l'enclos.

La gestion des rez :
En fait un druide ou deux peuvent très bien faire des rez de l'extérieur vers l'intérieur, à la condition qu'ils séloignent ensuite de l'enclos, attendent de se prendre un souffle et le rez qui va avec.
On peut buff de l'extérieur aussi...
Les sentis des groupes tank mettent bt toute les deux. Le groupes tank qui n'a pas l'aggro peut mettre add. Si vous avez un enchant enchantement avec vous c'est encore mieux ...
Les pom sont vachement importants, les popos aussi.
Le drak n'est pas fan des pod mana, mais bon si vous aimez prendre l'aggro vous pouvez.
Surtout garder le drak entre le nid et la porte sud. On peut en faire ce que l'on veut si l'on bouge lentement. Un vrai caniche, il suit l'aggro n'importe ou.
il faut dans tout les cas rester à portée de stick du dragon.
Surveillez les logs et dite le nom de la cible du souffle.
Pas d'afk !
Parfois il y a des adds. Logiquement au début ( les 3 geist qui gardent les portes nord est ouest) puis après sporadiquement, entre 3 et 8 mobs ... brefs du facile à gérer. les mooneurs peuvent s'en donner à coeur joie sous le drak, il est insensible.
Le drak est sensible au debuff battler ...
Les animistes peuvent mettre des champis à la con sous le dragon - resist, pdv ...

En fait le drak est faisable a 3 fg par la meme méthode... faut juste avoir les bonnes classes au bons endroits
Quelqum a essaié avec 10 anim 2 pod (comme avant) sauf que max champis et apres les anim rentre tous et max bomber sur lui?
Les pod son plus la pour les rez/buff que pour le pod en lui mm qui a etait nerf
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