Mythic : A Big Snowy Grab Bag

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Grab your mittens:

Q: Why is that when you are running for your life to a zone exit or entrance, that the message "Bad radius on Jumppoint#[???]. Dist=[???] Radius=[???]" is received and you are unable to use that entrance/exit?

98% of the time when that message appears, death follows mere seconds later. However, in the rare situation that I can manage to run away from the zone point (or door in the case of an instanced zone) long enough for the entrance to do whatever it is that it does, and if I can make it back to the zone point, the second attempt normally works. As previously mentioned, though, 98% of the time, the "Bad Radius on Jumppoint" message might as well read "Click on the release button now, or type /release because you are dead." The only thing that would make the experience any more frustrating would be a little mini-mouse head that appears in the zone point that laughs at you when the message appears. At least then there would be some comic relief to an otherwise very frustrating event.

A: People think I make these questions up. I CAN'T make these things up. Anyway – your question went to the welcoming arms of Code Ed:

"Latency, essentially. What happens is the client sends position updates to the server on a fairly regular interval. When the player hits the zone point on the client, it tells the server that it hit the zone point. Unfortunately, the player's location on the server due to latency may not match his location on his client exactly. If not, there is a chance that the player will be outside the radius of the zone point on the server, and thus triggers the message. Generally it happens when the player is moving very fast and the zone point has a fairly small radius."

I love technical answers that actually explain a particular phenomenon. But I had a question for the clever Code Ed. "How fast is very fast?" I replied. "Usually when they're racing for the door with death in hot pursuit, they're only sprinting, as opposed to a special ability or Speed 5."

His response: "Fast relative to the radius...if the radius is set to something small, then running at normal speed is "fast." As a follow up [to my earlier comment], seeing the Bad Radius on Jumppoint message should be submitted as a bug, as the message is mainly there to tell world devs to make the radius bigger."

Terrific! Thanks for the useful information, Ed. Players: Please appeal any instances where you receive this message, and until we can make fixes, try slowing down just a bit before you hit the zone line, to give your back end a chance to catch up with your front end. When you appeal this, be sure to tell us which instance you're in. And please remember – there are no personal responses made to bug appeals, but all bug appeals wind up in a database where they are prioritized and duplicated by the bug team.



Q: I had heard something in the past about the possibility of the max level being increased as much as 10-15 levels to 60-65. I was wondering if there were any such plans in the near future to do so?

A: No. Angels and ministers of grace, defend us – no.



Q: Are you aware that Palomides is not a higher population server?

A: Sigh. You'd think I'd have caught that, considering Palo is one of the servers I play on. Yes! I AM aware of that! Here's what we did:

When Catacombs launched, we added some code that would route various programming tasks to different parts of each server's cluster of machines. This code is slightly different for our high population servers – in no particular order, Galahad, Percival, Guinevere, Lancelot, and Merlin. However, we made some changes yesterday to prepare for server clustering. (I should have updates for you all next week on that topic.) Palomides was the server we used as our "default setting" machine cluster, and we took down Palo along with the five big servers, so we could use Palo's code as a sort of blueprint.

Boring, eh? I did not know all that yesterday; I just got the list of servers along with the reasons we were taking them down. I translated the information in the email, and cut and pasted the list without really thinking about the server names. Then I popped into a few threads this morning and smacked myself on the forehead. Sorry, gang.



Q: I have a question about the Passage of Echoes, one of the Nyttheim instances. Every time I go into the instance, I get to the first corner and a number of gargoyles pop all around me and all the mobs back to the entrance repop. Is this supposed to happen?

A: The content team thanks you for your bug appeals, and wants you to know that "The spawning problem for the Passage of Echoes and Caverns of Madness adventure wings in Nyttheim have been fixed for version 1.74."



Q: I have a lvl 33 reaver, and I have the Ring of Unyeilding Will - but I cannot activate it. It is a lvl 30 item. When it is "unactivated" it is a lvl 35 item. Is this intended?

A: Nope. Thank you for reporting this bug – the Item Mistress has a fix going up in the next patch.



Q: There are several armor quest rewards from ToA that cannot be equipped by the new classes you introduced in Catacombs. When will this be fixed?

A: Again, from the Item Mistress: "Many quest rewards for the new classes have been fixed internally and will be retroactively changed with the next version (so don't get rid of your "broken" items). Please continue to report them through bug appeals and we will continue to fix any we may have missed."



Q: In SI and ToA, there was an area listed as "Precache Options" in the Options Menu. This setting stated that Precaching "will decrease pauses when first entering the game or encountering other players."

Where did this setting go in Catacombs?

Should we still not have this option to help with Player lag while running Catacombs?

A: Great question. I tossed this to Dan the Man, our lead Camelot programmer. He replied, with a perfection of phrasing that I don't usually expect from technical people, "During the development of Catacombs, the sheer number of textures for armor and player races in the game began to make Precaching a less realistic option, to the point where enabling the option under Catacombs was not offering better performance, while incurring a substantial memory overhead. We made some specific optimizations in the Catacombs client to make the feature unnecessary, and so it is unavailable on the Catacombs client. We are of course monitoring player reports about performance (and yes, RVRing with the Catacombs client ourselves) and will continue to make optimizations as necessary."

Dan is in fact a psychotically hardcore player, with a burning zeal to kill and destroy. He's out in RVR all the time, and brings his experiences with the game's performance and handling to the office every morning. He scares me a tiny bit.



Q: I was under the impression that the way Envenom worked was your total skill determined what level poison you could use.

Example, 39+11 allows you to use level 50 poisons.

I recently spent the time leveling up an infiltrator for Thidranki, and gave him 24 Envenom - so that after spell crafting, he would have 24+5 for a total of 29 envenom. But it will not allow me to use the level 29 poison. Why is this?

At first I thought it was maybe because it was above my level, but it still lets me use the level 25 poison.

A: You got me, man. The system you describe is how I've reported it here in this column. I forwarded your question to Code Ed just in case I was wrong, and his code doesn't have any changes. But he had one suggestion: "The only thing I can think here is that he SC'ed his suit, but put a portion of his envenom on the actual weapon. When applying poison to a weapon, it actually removes it from your hand (and you lose all the bonuses from it), applies the poison, then reequips it. So, if the 5 envenom extra is on his weapon, his skill will be 24 whenever he tries to apply the poison to it."

Code Ed is another hardcore player. Always liked him. Anyway, his idea sounds plausible to me – if this is not the case with any character suffering from a similar problem, please let me know.

If this IS what the problem turns out to be, there is a work around – place the poison on your hotbar, and apply it that way. The poison will first look at your main hand weapon, and if it finds nothing, apply itself there. If your main hand weapon is envenomed, the poison will check your off hand to see if there's a weapon in need of venom there. If there is an envenomed weapon in your off hand, the poison will head back to your main hand and overwrite whatever poison was already there.



Q: Hey Sanya,

Me and some guildies were having a discussion on artifacts and how they level. I, myself, am currently trying to level six artifacts. We were wondering, do artifacts share exp as (i.e. if I gain 36 million exp points, do my arties split the 36 mil for 6 mil each)), or do they get the full number of points, or a percentage? Thanks for all the help.

A: I verified this with Code Ed just to be sure, and he verified my opinion – using your example, you would get 36 million exp points, and your artifacts would each get 36 million exp points.



Q: The Heretic has a snare line, with all the spells beginning with the word "Fiery." The Herald says it's a twenty second snare, but as delved is a five second snare.

A: Our new classes presented some documentation challenges for us. The spell line you're talking about is actually a set of double spells. The first snare, five seconds long, is unbreakable. An unbreakable twenty second snare might be a little much, though, as I am sure most would agree – so the second component of the spell set is a fifteen second regular snare. However, our delve system was written before the clever boys in design thought up the double spell concept, so the game can only delve the first, unbreakable five second snare.

But your fiery line is indeed a line of twenty second (total) snares. It was designed as an escape tool for your class. Thanks to the Heretic team lead for bringing this confusing tidbit to our attention.



***

By the way, I'm told one of the hot fix notes that I posted yesterday was a touch misleading. "The Mentalist's charm spells will no longer incorrectly loop the sound effect when cast" is the literal truth, but it's true because we killed the sound effect altogether to stop it from looping. We've got the REAL fix, with a sound effect that does not loop, on our internal server. It will be up with the next Pendragon patch.

Speaking of fixed with our next patch, the in game /played command is completely fruity right now, and the fix is in the works. I'm sorry for any inconvenience.

Missy's packing her bags and heading for New York City, snowstorm or no snowstorm. We hope you locals can make it to the gathering!

Snowstorm? Yep, the East Coast is about to catch a little grief from Mother Nature. While we here in Northern Virginia are only scheduled for 4-6 inches, it is a well known fact that a) NoVa drivers cannot drive to save their SUVs in bad weather, and b) forecasters are about as accurate as your horoscope. The last storm was supposed to give us less than an inch, and we wound up with three plus.

However, you need not be concerned, and you can spend your snowbound weekend in Camelot. Our underground servers are safe from all but a direct nuclear hit, and our CSRs have loaded up the freezer with emergency hot pockets… just in case.

That's it for me, toys and squirrels, I'm outta here. Have fun storming the castle.
Source.

Traduction demain matin.
Citation :
Q: I had heard something in the past about the possibility of the max level being increased as much as 10-15 levels to 60-65. I was wondering if there were any such plans in the near future to do so?

A: No. Angels and ministers of grace, defend us – no.
On vient justement d'en débattre sur le forum général. Comme ça la question est réglée.
Et puis, marre de pex quoi !!
(surtout, j'imagine certaines classes level 60/65 qui iraient se faire des named de ToA en solo...)
Citation :
Publié par Azardh
(surtout, j'imagine certaines classes level 60/65 qui iraient se faire des named de ToA en solo...)
c'est déja le cas
Citation :
Publié par Beowulf Cromwell
déséquilibre
Citation :
Publié par Dawme
rééquilibrer
je c même pas si mythic conné

need traduc c plus le matin la (en france du moin )
Citation :
Publié par Azardh
Je pensais aux named des ML.
(si c'est déjà le cas dites moi sur quel royaume que je reroll ).
Moi aussi mais c'est complètement HS, donc ouvre un sujet sur la partie toa
Message hors-roleplay
Traduction de ce qui nous concerne. Le message au sujet de la tempête de neige (qui rappellera des souvenirs aux anciens) était à l'origine un message destiné à informer les joueurs que la réunion aura lieu, mais les conditions météologiques s'étant dégradées, je l'ai remplacé par le message informant que finalement, ça ne pourra pas se faire. Il y a de toute façon peu de chances qu'un lecteur de JOL se soit rendu à NYC pour rencontrer Sanya, et si c'était le cas, je serais très fâché qu'il ne nous ait pas proposé de nous ramener des infos.

- Il peut arriver qu'alors que vous tentiez de changer de zone, vous receviez le message "Bad radius on Jumppoint#[???]. Dist=[???] Radius=[???]".

En fait, à intervalle régulier, le logiciel client envoie au serveur votre position, afin que le serveur puisse faire les calculs appropriés. Lorsque vous atteignez un changement de zone, il envoie là aussi cette indication.

Mais si le client a envoyé une position qui est en dehors de la zone de changement de zone, alors le serveur proteste, pensant qu'il y a un problème, et signale cela par le message indiqué ci-dessus.

Cela arrive lorsque l'on se déplace vite : en effet, les envois de position devenant alors de plus en plus éloignés dans l'espace, il y a de forte chance qu'à grande vitesse, votre dernier envoie de position soit assez loin derrière vous.

Cependant, si vous jouez "normalement", il n'y a pas de raison que vous ayez à subir les protestations du serveur, qui sont là pour détecter les anomalies et les empêcher de fonctionner. Si vous avez des hordes de monstres aux fesses, et que vous courez pour les fuir, vous voulez changer de zone, pas recevoir des messages d'erreur.

La solution consiste à agrandir les zones de chargement, afin d'être sûr que la dernière position soit dans la zone. Si vous recevez le message, c'est que la zone est trop petite : écrivez au support client pour le signaler, en disant bien où vous vous trouviez à ce moment là.

- Il y a une rumeur selon laquelle le niveau maximum d'un personnage allait être augmenté à 60 ou 65. C'est faux, c'est tout sauf prévu.

- Il y a quelques problèmes d'apparition de monstres dans les Les Ailes d'aventure instanciées [NdT : https://camelot.jeuxonline.info/?art...e&rub=6&id=112 Passage of Echoes et Caverns of Madness, ils seront corrigés par la version 1.74 du jeu.

- L'Anneau d'Inflexible Volonté est un artefact qui, une fois activé, est du niveau 30, mais inactivé, est du niveau 35. Il ne peut être activé qu'au niveau 35. C'est un bug et cela sera corrigé en 1.74.

- De nombreuses quêtes de ToA permettent de gagner des armures que les nouvelles classes de Catacombs ne peuvent équiper. C'est un bug qui sera là encore corrigé en 1.74, et ce de manière rétroactive : ne vous débarrassez pas de vos objets, vous pourrez les porter.
Si vous croisez de tels objets, reportez les au support client afin qu'il liste ceux qui auraient pu être oubliés.

- Les clients SI et ToA proposent une option de "précache", permettant de charger préventivement en mémoire les différentes textures pour réduire les temps de chargement lors de l'arrivée de nouveaux personnages.

Ce n'est pas le cas du client Catacombs : le nombre imposant de textures utilisées avec celui-ci rendait tout précache irréaliste et n'apportait pas de meilleurs performances. Des optimisations ont été directement apportées au client Catacombs afin que cette option ne soit pas nécessaire, permettant ainsi de ne pas la proposer. L'équipe reste cependant intéressée par tout retour au sujet des performances du client, afin de continuer à l'optimiser si nécessaire.

- C'est le niveau modifié en compétence d'empoisonnement qui détermine quels poisons vous pouvez utiliser. Ainsi, un personnage avec 39+11 en empoisonnement peut utiliser des poisons niveau 50.

Cependant, si les bonus en empoisonnement se trouvent sur la lame sur laquelle vous souhaitez appliquer le poison, et que vous retirez l'arme, la mettez dans le sac, vous vous privez de ses bonus et diminuez votre score en poison, vous retrouvant alors dans l'impossibilité d'appliquer vos poisons les plus puissants.

Si vous avez des bonus en empoisonnement sur votre arme, placez plutôt le poison dans votre barre de macros. En cliquant sur l'icône ainsi crée, le jeu vérifiera s'il y a du poison sur votre arme en main droite, et s'il n'y en a pas, en appliquera. S'il y en a, il vérifiera alors s'il y a du poison sur votre arme en main gauche, s'il n'y en a pas, en appliquera, et s'il y en a, en appliquera sur votre arme en main droite à la place de celui s'y trouvant déjà.

- Les artefacts ne se partagent pas l'expérience gagnée. Quand vous gagnez, par exemple, 36 millions de points d'expérience, tous vos artefacts gagnent chacun 36 millions.

- Le Fanatique (Heretic en VO) a accès à un sort de ralentissement, Fiery. Ce sort est en fait un double sort, composé deux parties : un ralentissement imbrisable de 5 secondes, et un ralentissement qui est brisé à la moindre attaque de 20 secondes. Il y a donc 5 secondes de ralentissement imbrisable puis 15 secondes d'un ralentissement qui peut être brisé.
Mais le système d'informations sur les sorts est incapable de comprendre le concept de double-sort, et n'indique donc que le premier effet en cas de Shift-I.
Ce sort est destiné à permettre au Fanatique de fuir plus facilement.

- Mythic devait organiser à New York City la première étape de son circuit de la Table Ronde [NdT : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=426303. Ça ne se fera cependant pas car la ville est actuellement sous 60 centimètres de neige, une tempête avec des vents à 80 km/h rendant impossible le transport aérien.

Les perturbations ne devraient cependant pas nuire au jeu, les serveurs se trouvant dans un abris souterrain les protégeant d'a peu près tout, à l'exception d'une frappe nucléaire directe.
Ok je comprends mieux l'histoire de mon tit ano, j'etais allé avec mon tit warrior level31 pour l'activer et la <bah nan, faut etre 35> ...

Les boules sur le coup ... pour me venger j'suis allé m'chercher un level gratuit, paf ! Ca leur apprendra !

Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
Les perturbations ne devraient cependant pas nuire au jeu, les serveurs se trouvant dans un abris souterrain les protégeant d'après tout, à l'exception d'une frappe nucléaire directe.
Oussamaaaaaaaaa !!
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr

- C'est le niveau modifié en compétence d'empoisonnement qui détermine quels poisons vous pouvez utiliser. Ainsi, un personnage avec 39+11 en empoisonnement peut utiliser des poisons niveau 50.

Cependant, si les bonus en empoisonnement se trouvent sur la lame sur laquelle vous souhaitez appliquer le poison, et que vous retirez l'arme, la mettez dans le sac, vous vous privez de ses bonus et diminuez votre score en poison, vous retrouvant alors dans l'impossibilité d'appliquer vos poisons les plus puissants.

Si vous avez des bonus en empoisonnement sur votre arme, placez plutôt le poison dans votre barre de macros. En cliquant sur l'icône ainsi crée, le jeu vérifiera s'il y a du poison sur votre arme en main droite, et s'il n'y en a pas, en appliquera. S'il y en a, il vérifiera alors s'il y a du poison sur votre arme en main gauche, s'il n'y en a pas, en appliquera, et s'il y en a, en appliquera sur votre arme en main droite à la place de celui s'y trouvant déjà.
Ah bon ?
Qu'est-ce qu'on ferait pas sans eux
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr

Les perturbations ne devraient cependant pas nuire au jeu, les serveurs se trouvant dans un abris souterrain les protégeant d'a peu près tout, à l'exception d'une frappe nucléaire directe.
Conzo. sors de ce corps !!!



Merci Nof pour la traduction
DAoC - Albion
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
- De nombreuses quêtes de ToA permettent de gagner des armures que les nouvelles classes de Catacombs ne peuvent équiper. C'est un bug qui sera là encore corrigé en 1.74, et ce de manière rétroactive : ne vous débarrassez pas de vos objets, vous pourrez les porter.
Dommage que la prochaine version prévue en production soit la 1.73 sur nos serveurs Européens.
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