J'avais déjà vu un post comme ça sur le forum de CoH il me semble.
Moi je rejoindrais plutôt Felino : Les invites sauvages ne me dérangent pas, le chat groupe muet, et ce directement après l'invite, si.
Je vais essayer de tourner l'angle de vue :
J'arrive au niveau d'un donjon de quête et plusieurs personnes sont présentes. Personne ne se décide, aussi je commence à monter un groupe. Là, le manque de communication se fait aussi sentir du côté des autres, des invités : Ceux qui ne répondent pas, ceux qui se cassent dès que tu leur parle.
Il peut aussi y avoir beaucoup de monde.
La solution ? Envoyer des invitation de groupe à droite à gauche et accueillir et parler à ceux qui joignent le groupe ( vu qu'ils joignent, c'est qu'ils veulent grouper. S'ils joignent et disent "non, désolé", pas de problème non plus, c'est poli et compréhensible. ) Il ne faut pas se sentir larbin dès qu'une personne envoi une invite sans rien demander avant.
Il faut se rappeler d'une chose : C'est celui qui monte un groupe qui fait souvent le plus d'effort, ça me paraît donc normal d'essayer de lui faciliter les choses. Pour avoir déjà tester, commencer à envoyer des tells perso par perso pour essayer de monter un groupe, c'est un coup à lâcher l'affaire et a aller solo ( sincèrement, parfois c'est déprimant ), ce qui est dommage dans un jeu online.
Bien sûr, si après c'est le silence total même sur le chat groupe, même pas un bonjour, là ça ne passe pas.
En bref, ceux qui le prennent mal, je pense que c'est dommage car ils peuvent passer à côté de quelque chose, même si souvent ça conduit à un groupe d'autiste. Personnellement, je continuerais à envoyer des invite sauvages en zone peuplé, et des tells ou /say quand on se retrouve à deux devant un donjon de quête.
Accessoirement, je trouve le chat groupe plus pratique pour discuter que le tell ou le /say, l'un pouvant vite se mélanger avec les autres tell, l'autre attirant moins l'oeil et se perdant dans le chat.
|