NWN - la Tour Effondrée

Patch 1.65 pour tous

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Le patch 1.65 est disponible en version Beta pour les possesseurs d'une version anglaise uniquement. Il s'agit avant tout d'un patch de maintenance destinée essentiellement à corriger plusieurs problèmes, ce qui fait que les rajouts sont peu nombreux. Si vous l'installez, vous ne pourrez vous connectez que sur les modules créés avec une version 1.65 et tous les modules que vous créerez seront en 1.65.

Vous trouverez tout le détail du contenu de ce patch dans le sujet associé à cette nouvelle.
Et voila la liste des correctifs :
Citation :
Neverwinter Nights Game

Added Stormy Skybox to game resources.
Fixed a crash that could happen when you had enabled SubNetProfiling (by setting "Enable SubNet Profiling=1" in your nwn.ini file).
Fixed an issue with server vault saves causing various problems for shifted characters.
Fixed a crash related to calling GetHasSpell() on spells that have an innate level of 10 in the spells.2da
Fixed a crash caused by calling SetSkyBox() in a multiplayer game while a player was still on the Character Select screen.
Slight change of behavior for Attacks Of Opportunity. Now if have an invisibility effect applied (e.g. Invisibility, Sanctuary) you will no longer make attacks of opportunity.
Another change to AOO behavior. You will no longer take an AOO while you are using a healing kit.
Circle Kick should no longer try to target creatures that you can not reach (which was making you become flat footed).
Whirlwind attack will no longer leave you stuck in combat mode after using it. You will now also try to reaquire your original target after a Whirlwind attack (may not succeed if your target is now dead or gone).
Damage Shields (e.g. Mestil's Acid Sheath ) now affect the melee attacker when the attacker hits the creature that has a damage shield (rather than only when they damage the shielded creature).
Fixed an issue where respawning encounters would stop working under certain circumstances when saving and reloading the game.
Fixed an issue with unlimited ammo not being identified when you equipped a weapon that had the unlimited ammo property.
Fixed an issue with some single shot traps not applying damage correctly.
Fixed a crash that would occur when an NPC tried to drop a container on the ground.
Fixed an issue with True Seeing being removed incorrectly when you had mutliple True Seeing effects stacked and only one of them was supposed to be removed.
Fixed an issue with some effects from Haste (extra attacks and spell casting benefits) not being updated correctly when you had multiple haste effects applied and only one of them was removed. Fixed the same issue for multiple Slow effects as well.
Fixed an issue with size modifiers affecting your attack bonus when making Knockdown attacks. The size modifiers now only affect the opposed roll to resist the Knockdown attack.
Effects being dispelled should now properly use the caster level when determining whether the dispel succeeds or not
Fixed an issue with the Epic Dodge feedback messages for melee attacks that were being evaded.
Fixed an issue where your screen could become permanently blacked out under certain circumstances after unpossessing a familiar that was inside an AOE darkness effect.
Fixed some issues where the Darkness spell, when combined with Ultravision/True Seeing, could under specific circumstances incorrectly make you blind when your Ultravision/True Seeing wore off.
Fixed "On Hit: Sleep" item property, so that it works again.
Made some fixes to prevent game/character hacking. Sorry, but we will never publicly discuss specific changes to the game with regards to hacking the game.

DM Client

The DM difficulty slider tooltip will now display the current difficulty setting
Fixed a crash that could happen when minimizing the game.
Fixed an issue with issuing commands to groups of creatures (such as trying to make them run).
Fixed an issue where the DM's screen could end up being permanently blacked out after the DM unpossessed a creature that was inside an AOE darkness effect.

Neverwinter Nights Aurora Toolset

Fixed a problem with variables being lost from items that were placed inside a container.
Fixed a "List index out of bounds (0)" error that could occur when there were no sounds in the sound list on the Sound Properties menu.
The scripting command GetName() now works with stores.
The scripting command GetItemPossessedBy() now works with stores.
GetEffectType() will now return EFFECT_TYPE_ETHEREAL for the greater sanctuary effect (was incorrectly returning EFFECT_TYPE_SANCTUARY).
Fixed the following scripting commands to return the correct information (they were reversed before): GetAnimalCompanionName(), GetAnimalCompanionCreatureType(), GetFamiliarName(), GetFamiliarCreatureType(). If you recompile any scripts that use these scripting commands, you will need to update your scripts to use the new (proper) functionality.
Added new GetFogAmount() and SetFogAmount() scripting commands.
Fixed an issue with GetSpellSaveDC() returning the DC of any new spell cast (or feat used) by the creator of an AOE spell when called from within the AOE's heartbeat script (rather than returning the DC of the originally cast AOE spell).
Extended the scripting command EffectHeal(), so that it now also works on doors and placeables.
Fixed a couple of issues with the ResistSpell() scripting command:
First issue occurred when it was called from within an AOE heart beat script after the caster had cast a new spell since casting the original AOE spell, the AOE spell could stop working under these conditions (it should now work properly).
Second issue was with the spell immunity check not returning the proper result when called with the caster object specified as an AOE object.

Scripting-specific

Bigby's Grasping/Crushing Hand spells now properly affect creatures that are immune to mind affecting spells (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss).
Weird now properly handles creatures that are immune to mind-affecting and fear spells (nw_s0_weird.nss).
Druid's elemental shape can no longer be dispelled (nw_s2_elemshape.nss).
Choking Powder now properly respects poison immunity (x0_i0_spells.nss).
Fixed an issue with some creatures no longer using their special abilities (nw_i0_generic.nss)
Crafted wands should now start with 1-20 charges rather than 1-10 charges (x2_inc_craft.nss)
Added Troglodyte Stench ability to the game (spells.2da, VFX_Persistent.2DA, nw_s1_trogstink.nss and nw_s1_trogstinka.nss ).
You now get a reflex save against Ball Lightning (x2_s0_balllghtng.nss).
Stone Hold will no longer remove caster buffs (x2_s0_stneholdc.nss).
Divine Wrath can no longer be dispelled (x2_s2_divwrath.nss).
Aura versus Alignment spells will now being properly extended (x0_i0_spells.nss).
Terrifying Rage can no longer be dispelled (x2_i0_spells.nss, x2_s2_terrage_a.nss).
Fixed a couple of issues with the darkness OnEnter script (nw_s0_darknessa.nss).

Custom Content

Increased the number of allowable custom phenotypes to 18.
J'ai pas vu passer le patch 1.65 Beta 1
Citation :
Publié par OMayeres
Erindhill devrait peu être leur signaler les différences qu'on a relevées ?
Ces différences sont déjà connues de Bioware, il n'y a qu'à consulter les forum de Bioware pour s'en rendre compte.

Par contre entre le signalement et la correction, il se passe parfois une période fort longue qu'il est difficile d'expliquer. Par exemple le bug de la cinématique en haut de la tour de Lskan existe depuis le départ, ce bug n'a été corrigé qu'avec le patch 1.64.
"You now get a reflex save against Ball Lightning"

Je vais peut-être encore faire mon râleur, mais plutôt que de rajouter un jet de réflexe à ce sort inutile (il fait des dégâts ridicules), ils auraient mieux fait d'en rajouter un à Brandons de feu (ou alors cela a été fait dans un patch précédent, ou encore j'ai loupé la ligne dans le readme?), et surtout de rendre Ball Lightning un peu moins nul (honnêtement qui s'en sert? Je l'ai essayé une fois, il faisait moins de dégâts qu'une sphère scintillante. Bug, implantation foireuse ou sort naze y compris dans D&D?)
Pour brandons de feu, il me semble qu'un jet de reflexes est bien présent, chose absente dans les sorts d'Isaac (bien qu'il soit possible de leur rajouter manuellement).

Sinon, ce patch semble répondre à bon nombre d'appels de détresse de concepteurs & joueurs. Pour exemple :
Citation :
Fixed an issue with server vault saves causing various problems for shifted characters.
Le problème des effets résidents post-métamorphose serait-il corrigé ?

Citation :
Fixed a crash related to calling GetHasSpell() on spells that have an innate level of 10 in the spells.2da
Très utile pour les serveurs faisant des tests sur les sorts possédés par un joueur, le serveur coupait promptement, et sans prévenir. Il y a eu une correction, mais Bioware a au moins la décence de la proposer.

Citation :
Whirlwind attack will no longer leave you stuck in combat mode after using it. You will now also try to reaquire your original target after a Whirlwind attack (may not succeed if your target is now dead or gone).
Probème récurent pour les utilisateurs de l'attaque en rotation, le personnage ne pouvait plus rien attaquer.

Citation :
Damage Shields (e.g. Mestil's Acid Sheath ) now affect the melee attacker when the attacker hits the creature that has a damage shield (rather than only when they damage the shielded creature).
C'est assez flou, mais je suppose qu'il s'agit de faire valoir un sort tel qu' "Enveloppe acide de Mestil" ou "Bouclier élémentaire", et appliquer les dommage, même en bénéficiant d'une réduction des dégats (peau de pierre ou autre).

Citation :
Fixed an issue with some single shot traps not applying damage correctly.
Il était temps. Les pièges avaient énormément perdu de leur valeur.

Citation :
The scripting command GetName() now works with stores.
The scripting command GetItemPossessedBy() now works with stores.
C'est une déterminante pour créer et/ou perfectionner des magasins persistants.

Citation :
Fixed an issue with some creatures no longer using their special abilities (nw_i0_generic.nss)
A été corrigé par un amateur de manière plus qu'utile. La correction par Bioware doit probablement être du même type. En tout cas, les créatures vont récupérer leur pouvoir spéciaux.
Citation :
Publié par Deyonara
C'est assez flou, mais je suppose qu'il s'agit de faire valoir un sort tel qu' "Enveloppe acide de Mestil" ou "Bouclier élémentaire", et appliquer les dommage, même en bénéficiant d'une réduction des dégats (peau de pierre ou autre).

a mon humble avis, pas ça du tout mais plutôt que l'attaquant subit des dommages de ce type de bouclier uniquement lorsqu'il fait des dommages au lanceur
Citation :
Damage Shields (e.g. Mestil's Acid Sheath ) now affect the melee attacker when the attacker hits the creature that has a damage shield (rather than only when they damage the shielded creature).
Tratuction plus ou moins littérale :

Les boucliers provoquant des dommages (ex : Enveloppe acide de Mestil) affectent désormais une créature attaquant au corps à corps lorsque cette créature touche le bénéficiaire d'un bouclier (plutôt que seulement lorsqu'elle endommage le bénéficiaire d'un bouclier)
Citation :
Damage Shields (e.g. Mestil's Acid Sheath ) now affect the melee attacker when the attacker hits the creature that has a damage shield (rather than only when they damage the shielded creature).
Avant avec par exemple peau de pierre, si l'attaquant n'ingligeait pas de déga^ts (dégâts absorbés) il ne se prenait pas de dégâts. Maintenant il en reçoit à chaque fois qu'il touche ce qui est plus normal...


Citation :
Slight change of behavior for Attacks Of Opportunity. Now if have an invisibility effect applied (e.g. Invisibility, Sanctuary) you will no longer make attacks of opportunity.
Ah ca s'est vraiment un progrès...on n'a pas l'air con quand au milieu d'un groupe de monstres, le personnage déclenche une attaque d'opportunité et donc dissipe l'invisibilité
bonjour all

heu...et pour les non anglophones on fait comment pour comprendre les choses apportées par ce patch béta

vous n'auriez pas un lien vers un traduction

merci a tous


ps: je sais je suis chiant
Pour te résumer, ce patch, en grande partie, corrige tout plein des erreurs que le patch 1.64 a faites.

[Edit : PS : Ils sont déjà en train de préparer le patch 1.66, chez bioware...]
Citation :
Publié par maitre-moa
bonjour all

heu...et pour les non anglophones on fait comment pour comprendre les choses apportées par ce patch béta

vous n'auriez pas un lien vers un traduction

merci a tous


ps: je sais je suis chiant
Hélas, non, il n'y a pas de page en français.
Rebonjour tout le monde, je sais que ça fait pas mal de temps.

je me demandais qd sortirais la version localisée car je sens que les 2 serveurs sur lesquels je joue actuellement seront bientot inaccessibles.

Pour le premier c'est deja fait il est passe en 1.65, le 2eme ne saurait tarder.

Je n'ai pas encore une fois envie de devoir rester sans jouer car la majorite des serveurs auront une version plus recente.
__________________
"J'aime la couleur du sang, elle me rappelle mes prairies natales."

Grubarg Trent, aventurier demi-orc daltonien.
-----------------------------------------------------------

Gris Bill, Co-fondateur des GBs réunis.
Citation :
Publié par Derek French
Regardless, the non-English versions of NWN will be coming out on Thursday.
Si je comprends bien cette phrase, le patch 1.65 pour les versions localisées pourrait être disponible aujourd'hui (probablement dans la nuit).
Wait and see...
La version "mac" de la v1.65 est encore en beta.

Je suppose que dès que le cap sera passé, les versions localisées pourront voir le jour.


[Edit : La version Mac US vient de passer de la "beta 2" à la "beta 3"... Vivement que ça se termine]
ATTENTION!

Le patch 1.65 semble causer des problèmes,tout du moins si vous jouez une partie dans un des fichiers modifiés(campagne de base chapitre 1,campagne de SoU chapitres 1 et 2)...

Lorsque je charge ma partie sauvegardée dans la cité d'Undrentide(chapitre 2 de SoU,donc),je peux jouer normalement pendant quelque secondes,puis il y a un lag atroce,qui finit par freezer complètement le jeu(original,du lag sur un jeu solo...)...

Après avoir utilisé le revert,le problème ne semble plus être présent...

Je serais donc d'avis d'attendre quelques infos supplémentaires avant de l'installer!
__________________
Loup solitaire
Commandeur et Maître des Lettres du LCA-TESO
"Penses à la solution,pas au problème"
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés