[CoH] Je cherche un bestiaire des Devouring

 
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Les DE sont multiples et variés, avec mille debuffs en tout genre pour certains d'entre eux, tandis que d'autres frappent comme des titans.

Bref, je cherche une description des caractéristiques et pouvoirs de chaque type de DE pour savoir lequel éliminer en premier, lequel ne surtout pas approcher, etc... Pour l'instant, mon expérience est limitée : non pas que je n'en rencontre pas, loin de là, mais ils sont souvent tellement nombreux et c'est tellement chaud que je n'ai pas le temps de tout examiner et de prendre des notes (faudrait faire une demo et la regarder à tête reposée ).

Donc, amis jardiniers, si vous pouviez commenter mon herbier...
Euh bah...


Les espèce de grandes tiges vertes que tu rencontres aux alentours du lvl 25-30(Bladegrass je crois) balancent des pouvoirs de type Spine (une grosse épine mono-cible et une attaque en cône), sont hyper sensibles au Lethal (quasi oneshoot avec mon Blaster AR et le Slug).

Les tiges marrons sont pareilles mais c'est lieutenants. A noter qu'ils invoquent des sortes de petits essaims qui sont chiants parce qu'ils te foncent à la tronche 5s, se barrent vitesse grand V, reviennent, se barrent...

Les Boss (Lesser Devoured, Devoured et cie) balancent des trucs psychiques (je crois) et font assez mal.

Après t'as des espèces de rochers sur patte, résistants au léthal mais je sais pas s'il font très mal car avec la Smoke Grenade (patapay le nerf arrive), ils me touchent pas



Ensuite après tu en as qui sont relativement bizarre, ils ressemble à des cristaux verts ou marrons mais sont tout mous. Ils tapent un peu + fort j'crois.

C'est tout ce que je sais à propose des Devourin Earth
Je hais les champis avec leur stun et mezzzzz de zone qui durent une plombe, saleté !!

Les essaims font aussi que tes pouvoirs se rechargent moins vite il me semble, c'est assez pénible aussi...
Pour les avoir pas mal fréquentés avec ma blast, je peux dire aussi qu'ils sont plus résistants que d'autres mobs aux pouvoirs basés sur l'énergie.

Une faction qui m'a souvent fait frôler la mort et avec laquelle j ai eu souvent du mal

Les 'Harder' et 'Fungoid' posent au sol de petits bonzai buffers, dérangeants surtout si vous selectionnez vos cibles avec la touche tab gche car ils foutent la m... dans vos cast. Ces mêmes mobs envoient des sortes de bolt qui vous étouffent avec un effet de hold et sleep bien chiant.

Pour les 'Golems' (me souvient plus leur nom), ils sont moins résistants que les autres à mes blast énergie mais peuvent taper fort au cac ou en range. Ils laissent en trépassant 1 ou 2 petits pets clones d'un lvl de moins qui tapent encore assez fort tout de même, dangereux si vous ètes en fin de barre de vie.

Les superbes 'Géodes' (sont beaux je trouve ), mobs types graminnés cristallisés, sont du même accabit que les sus-décrits, sauf qu'ils tapent un peu plus fort au cac selon moi.

Pour les boss, je n'ai rencontré que les Devoured, ils tapent fort en dégats Smash et ont un range poison moins destructeur. Mes knocback m'ont permis d'éviter les coups de cac et de m'en débarrasser sans trop de pb. Bcp de pdv qd même.

Je renvoie ici pour plus amples infos
Citation :
Publié par Liv
Les 'Harder' et 'Fungoid' posent au sol de petits bonzai buffers, dérangeants surtout si vous selectionnez vos cibles avec la touche tab gche car ils foutent la m... dans vos cast. Ces mêmes mobs envoient des sortes de bolt qui vous étouffent avec un effet de hold et sleep bien chiant.
Les harders posent des trees of life qui regen les mobs, les fungoids posent des fungi qui protègent des effets négatifs (buggé jusqu'à l'update), les guardians posent des quartz qui augmentent l'acc des mobs

Citation :
Publié par Liv
Pour les 'Golems' (me souvient plus leur nom), ils sont moins résistants que les autres à mes blast énergie mais peuvent taper fort au cac ou en range. Ils laissent en trépassant 1 ou 2 petits pets clones d'un lvl de moins qui tapent encore assez fort tout de même, dangereux si vous ètes en fin de barre de vie.
Les bedrocks. A noter que les cristaux laissent des clones en mourant aussi

Pour moi, les plus pénibles sont les fungoids et les deathcaps, spécialistes du hold/sleep. Grace à eux, j'aurais vite le badge sleep/hold
J'ai remarqué sur le serveur test une augmentation considérable de mes dégats feu sur les Dévouring earth (considérable du genre 2 à 3 fois les domages que je fait sur le serveur normal).
__________________
Rhalijan Bawa du clan Dol Orh’Ant
Si tu veux un conseil, commence avant tout par t'occuper des champignons. Ceux sont de loin les plus dangereux avec leur empoisonnement qui te rend inapte au combat, tous ses copains peuvent facilement t'envoyer direct à l'hosto.
Et en général, je finis toujours par les rochers que je considère comme assez peu dangereux comparés aux autres DE.
Attention aussi aux tourelles (les petit champi/arbres). Au début, ça va, c'est des Tree of life qui régénère tous les DE dans la zone (et c'est déjà lourd). Par la suite, y a la tourelle anti CC, et surtout les tourelles qui buff les dégats des DEs dedans, et celle qui debuff les dégats des ennemis dans la zone.

Les lieutenants invoquent très souvent des swarms bien lourd (toucher automatique, fort debuff de recharge, attaque hit'n'run et rapide) et les champis (minion et lieutenant) ont des pouvoirs de CC pénibles (AE ranged hold et PBAE Sleep).
pareil avec les degats feu sur les devoring feuillu.
*3
C'est du one demi-shot de lieutenant à coup de burn, lamentable.
C'est limite si tu as besoin d'autre chose que blazing aura pour les tuer.
Je confirme, ils ont passé les changement de resistance en live.

Les devouring feuillu (herder et bladegrass me semble) sont hyper sensibles au feu, dégat *3.
Parmis les autres que ce soit les trucs de pierre, les underlings life tree ou les champignons ils ne semblent pas avoir de resistances notable face au même élement.
 

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