Ce qui vous attire / fait peur dans WoW [edite]

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Les + de WoW
un petit tour des aspects de WoW qui sont Originaux à ma connaissance.

Si tel ou tel aspect existe déjà dans un autre MMORPG c'est que je n'en ai pas eu vent veuillez m'en excuser d'avance.

Le système de Repos

Dans ce jeu, lorsque vous êtes frais et dispos, vous bénéficiez d'un bonus d'XP important, mais lorsque vous êtes épuisé à l'inverse vous subissez un malus lui aussi bien sévère. Ceci pour éviter les joueurs qui passe leur vie à taper du monstre sans s'arrêter pendant 20 heures de suite (ça existe sur plein de MMORPG malheureusement). Ca ralentit cette minorité de joueur extrémistes, et pousse les gens à s'intéresser à l'exploration, aux compétences de commerce, à varier les personnages. C'est fait d'une manière qui ne pénalise pas les joueurs occasionnels, plus on pas pu jouer de longtemps, plus votre personnage reste frais et dispo longtemps. Pour se reposer il suffit de se rendre dans une Auberge (genre celle de l'obscur) ou de camper votre personnage. Il existe des pierres magiques (HearthStone) qu'on peut acheter dans les Auberges qui permettent à chacun d'y revenir par téléportation.

Le courrier

On peut envoyer du courrier dans ce jeu. Des lettres mais aussi des colis. C'est un moyen de faire du commerce car on peut envoyer des colis qui ne peuvent livrés que contre paiement. On peut envoyer un colis à quelqu'un qui n'est pas en ligne.

Les Rituels

J'ai entendu parler de Rituels. Dans pleins de MMORPG il existe des tas de sorts que diverses classes peuvent lancer, mais à ma connaissance aucun qui requiert la collaboration de plusieurs personnes pour être lancé. Dans WoW il y aura de tels rituels. Pour le moment dans la Beta seul 2 rituels sont implémentés paraît il, un rituel pour convoquer un serviteur de Sorcier puissant, et un rituel de téléportation de Mage, mais dans l'interview où j'ai lu l'info, le gars parlait d'une trentaine de rituels en préparation, apparemment des sorts haut niveau.

Les Quêtes

Entendons nous bien, les quêtes c'est pas nouveau dans les MMORPG. C'est plutôt la place et le traitement accordé aux quêtes qui font l'originalité de WoW. Elles foisonnent, sont un des principaux attrait du jeu, rapportent plein d'XP. Elle sont classés dans un livre de quête facile à utiliser et qui permet de se rappeler de toutes les quêtes en cours. Autre grande originalité : plusieurs personnages faisant la même quête peuvent grouper et y sont même encouragés car l'objet à trouver se retrouvera en autant d'exemplaires que de membres du groupe ayant la quête en cours (j'ai été clair là ?). Les quêtes conditionnent la manière de jouer dans WoW elles sont centrales.

Les Familiers

Un petit truc bien sympa, et que j'ai pas trouvé ailleurs, les animaux de compagnie. On peut s'offrir moyennant finance des animaux de compagnie, qui n'ont aucune autre utilité que l'aspect visuel et roleplay, des chats, des perroquets, des cochons (pour les Taurens), un bon délire !

La mort

La façon dont ça se passe quand on meurt, là encore j'avais rien vu de tel ailleurs.

Créer sa guilde en ligne

Je sais pas comment ça se passait ailleurs que dans Everquest, mais c'était bien nul. Il fallait réunir 10 personnes sur le serveur de CHAT, et attendre un employé de Verant sur le canal pendant des plombes jusqu'à ce qu'il veuille se manifester, c'était parfois super long. Tu avais toujours un gars qui devait partir, tout à coup les 10 gars nécessaire étaient plus là, il fallait vite rabattre des gens en ligne pour leur dire d'arrêter de jouer et de venir glander sur le chat ... Dans WoW tout se passe en ligne, en jeu. Un gars va voir un PNJ qui lui délivre un document à faire signer en jeu par 10 personnes, il voyage avec son document, fait signer le truc aux 10 gars et le rapporte au PNJ du début.

Les Trade Skills

Là encore, dans EQ ou DAOC et j'imagine dans tous les autres MMORPG il existe des compétences de commerces, plus ou moins développés. C'est plutôt la manière de les aborder là encore qui me semble différente. En montant de niveau, on gagne des points à répartir, qui sont séparés des points qui servent à augmenter les autres stats de son personnage. Du coup, chacun est incité à développer cet aspect là du jeu. Autre particularité, dans WoW si vous rassemblez tous les ingrédients nécessaire à la fabrication d'un objet et que vous avez le niveau requis impossible de rater l'objet.


Les Instanced Zone


Ca existe dans Everquest et Anarchy Online, je sais pas ailleurs. WoW n'a rien inventé en la matière mais à poussé le système à fond. Il s'agit de zones qui n'existe que pour vous et votre groupe. Les donjons du monde comporte une zone de départ commune à tous, mais ensuite on franchit une sorte de ligne lumineuse et hop ! L'endroit où vous êtes n'est qu'à vous et personne ne peut plus y venir. Avec ça plus de problèmes de disputes pour les trésors, les monstres de quêtes etc ... Plus de problème à haut niveau pour se partager les gros dragons et autres Ubber Mob, plus de risque d'une guilde plus puissante bloque délibérément tout le monde en s'accaparant systématiquement telle ou telle cible... A bas le camping et le kill stealing, fléau des MMORPG !

Les montures volantes et terrestres

Pouvoir utiliser des taxi volants pour aller d'un point du monde à l'autre c'est bien trippant. Les montures terrestres ça existe dans d'autres jeux, mais aussi variés j'ai pas encore vu.
Citation :
Publié par Vigrid
un petit tour des aspects de WoW qui sont Originaux à ma connaissance.

Si tel ou tel aspect existe déjà dans un autre MMORPG c'est que je n'en ai pas eu vent veuillez m'en excuser d'avance.

Le système de Repos

Dans ce jeu, lorsque vous êtes frais et dispos, vous bénéficiez d'un bonus d'XP important, mais lorsque vous êtes épuisé à l'inverse vous subissez un malus lui aussi bien sévère. Ceci pour éviter les joueurs qui passe leur vie à taper du monstre sans s'arrêter pendant 20 heures de suite (ça existe sur plein de MMORPG malheureusement). Ca ralentit cette minorité de joueur extrémistes, et pousse les gens à s'intéresser à l'exploration, aux compétences de commerce, à varier les personnages. C'est fait d'une manière qui ne pénalise pas les joueurs occasionnels, plus on pas pu jouer de longtemps, plus votre personnage reste frais et dispo longtemps. Pour se reposer il suffit de se rendre dans une Auberge (genre celle de l'obscur) ou de camper votre personnage. Il existe des pierres magiques (HearthStone) qu'on peut acheter dans les Auberges qui permettent à chacun d'y revenir par téléportation.

Le courrier

On peut envoyer du courrier dans ce jeu. Des lettres mais aussi des colis. C'est un moyen de faire du commerce car on peut envoyer des colis qui ne peuvent livrés que contre paiement. On peut envoyer un colis à quelqu'un qui n'est pas en ligne.

Les Rituels

J'ai entendu parler de Rituels. Dans pleins de MMORPG il existe des tas de sorts que diverses classes peuvent lancer, mais à ma connaissance aucun qui requiert la collaboration de plusieurs personnes pour être lancé. Dans WoW il y aura de tels rituels. Pour le moment dans la Beta seul 2 rituels sont implémentés paraît il, un rituel pour convoquer un serviteur de Sorcier puissant, et un rituel de téléportation de Mage, mais dans l'interview où j'ai lu l'info, le gars parlait d'une trentaine de rituels en préparation, apparemment des sorts haut niveau.

Les Quêtes

Entendons nous bien, les quêtes c'est pas nouveau dans les MMORPG. C'est plutôt la place et le traitement accordé aux quêtes qui font l'originalité de WoW. Elles foisonnent, sont un des principaux attrait du jeu, rapportent plein d'XP. Elle sont classés dans un livre de quête facile à utiliser et qui permet de se rappeler de toutes les quêtes en cours. Autre grande originalité : plusieurs personnages faisant la même quête peuvent grouper et y sont même encouragés car l'objet à trouver se retrouvera en autant d'exemplaires que de membres du groupe ayant la quête en cours (j'ai été clair là ?). Les quêtes conditionnent la manière de jouer dans WoW elles sont centrales.

Les Familiers

Un petit truc bien sympa, et que j'ai pas trouvé ailleurs, les animaux de compagnie. On peut s'offrir moyennant finance des animaux de compagnie, qui n'ont aucune autre utilité que l'aspect visuel et roleplay, des chats, des perroquets, des cochons (pour les Taurens), un bon délire !

La mort

La façon dont ça se passe quand on meurt, là encore j'avais rien vu de tel ailleurs.

Créer sa guilde en ligne

Je sais pas comment ça se passait ailleurs que dans Everquest, mais c'était bien nul. Il fallait réunir 10 personnes sur le serveur de CHAT, et attendre un employé de Verant sur le canal pendant des plombes jusqu'à ce qu'il veuille se manifester, c'était parfois super long. Tu avais toujours un gars qui devait partir, tout à coup les 10 gars nécessaire étaient plus là, il fallait vite rabattre des gens en ligne pour leur dire d'arrêter de jouer et de venir glander sur le chat ... Dans WoW tout se passe en ligne, en jeu. Un gars va voir un PNJ qui lui délivre un document à faire signer en jeu par 10 personnes, il voyage avec son document, fait signer le truc aux 10 gars et le rapporte au PNJ du début.

Les Trade Skills

Là encore, dans EQ ou DAOC et j'imagine dans tous les autres MMORPG il existe des compétences de commerces, plus ou moins développés. C'est plutôt la manière de les aborder là encore qui me semble différente. En montant de niveau, on gagne des points à répartir, qui sont séparés des points qui servent à augmenter les autres stats de son personnage. Du coup, chacun est incité à développer cet aspect là du jeu. Autre particularité, dans WoW si vous rassemblez tous les ingrédients nécessaire à la fabrication d'un objet et que vous avez le niveau requis impossible de rater l'objet.


Les Instanced Zone


Ca existe dans Everquest et Anarchy Online, je sais pas ailleurs. WoW n'a rien inventé en la matière mais à poussé le système à fond. Il s'agit de zones qui n'existe que pour vous et votre groupe. Les donjons du monde comporte une zone de départ commune à tous, mais ensuite on franchit une sorte de ligne lumineuse et hop ! L'endroit où vous êtes n'est qu'à vous et personne ne peut plus y venir. Avec ça plus de problèmes de disputes pour les trésors, les monstres de quêtes etc ... Plus de problème à haut niveau pour se partager les gros dragons et autres Ubber Mob, plus de risque d'une guilde plus puissante bloque délibérément tout le monde en s'accaparant systématiquement telle ou telle cible... A bas le camping et le kill stealing, fléau des MMORPG !

Les montures volantes et terrestres

Pouvoir utiliser des taxi volants pour aller d'un point du monde à l'autre c'est bien trippant. Les montures terrestres ça existe dans d'autres jeux, mais aussi variés j'ai pas encore vu.
alors trés bon post ...
sinon pour le systeme de creation de guilde cela existe deja et est quasi identique sur DAOC mais c 'est vrai que c'est un peu ameliorer sur wow

sinon les zone instansié ...je suis encore partagé sur cet aspect ...
car pour moi cela fait partie du jeu meme si cela est parfois chiant de voir les donjon vidé mais n'est ce pas non plus le principe d'un monde persistant ? je pense qu il aurait ete mieux pour eviter le camping l'impossibilité de deco dans un donjon

enfin voila
Bons points :

- Zont pensé aux Causuals gamers Donc pas prises de tête intempestives
- Graphisme superbe
- De vraies forêts avec de vrais beaux arbres avec de la vraie vie
- L'ambiance Warcraft
- Belles montures
- Tous les jobs ont l'air intéressant
- FvF contrôlé
- Animaux de compagnies
- Le monde à l'air vivant, ya pas (ou peu) de grandes plaines vides .
- 8 slots personnages
- Quêtes PvP, ça à l'air interessant
- Bien d'autres choses

Mauvais points :

- Si un compte sur un serveur devait être limité qu'à une faction . Je crois pas qu'il y aura plusieurs serveurs french .
- Je vois pas autre chose
Moi, ce qu'il me fait le plus peur, c'est une communauté pas du tout mûre ou pas du tout axé dans le jeu comme je l'entend...Je veux pas play WoW pour aller lvl X et aller taper de l'humain, mais pour me détendre entre amis. L'ambiance DaoC habituelle du genre tu parles que pour dire "buff plz" et tu fais un groupe que pr aller taper du streum ben j'dis bof. Et là le jeu peut faire ce qu'il veut, c'est la communauté qui agit. Et je me méfie de la communauté RP tout autant à vrai dire, pour avoir deja joué sur serveurs RPs dans d'autres jeux je sais que certains ont une vision vachement limitée du RolePlay.
Donc je ne me fais psa trop d'illusions, et je jouerais avec mes amis sans me soucier du reste.

Un autre aspect que je n'aime pas est la facilité...le pseudo geste de Blizzard pour aider les casual gamers c'est de la noniote, les lvl montent bien vite apparemment et la mort n'a rien d'effrayant. Je me rappelle de T4C Goa ou tu disais au revoir à 50% de tes Xp du lvl à chaque mort par exemple, avec perte de drop et tutti quanti. C'est ça qui fait l'attrait du jeu-...pas de se retrouver tous lvl 60 en 2 mois...Pour attirer plus de joueurs, et c'est dans tout les jeux pareils, on simplifie pas mal de trucs et on rend un jeu plus facile...et franchement, je veux bien que certains soient frustrés de perdre des heures d'XP mais bon, c'est le jeu, il faut faire attention, sinan on peut jouer à ProgressQuest.

bref, aucune prise des risques de la part des développeurs pour qu'il y ai un réel challenge dans ce jeu, parce que le challenge ce n'est pas uniquement d'aller taper l'ennemi, et ça rendrait le jeu bien plus intéressant si il y avait des choses bien plus difficiles à accomplir, et que l'xp était plus long...Et c'est un casual gamer qui jouera que les week ends qui parle...Ils pourraient mettre le bonus de 200% bien plus difficile à acquérir, ainsi que des malus existant, s'ils voulaient réellement que ça aie un impact. Les gens vont se concentrer bêtement sur leur barre de fatigue et XP tout le temps en se déconnectant que pour dormir histoire de pas perdre en rendement...Dites moi, on peut se reposer sans dormir ou se déconnecter tout de meme ? en allant se ballader etc ?
Pour le truc des rituels, j'espère que ce ne sera pas la seule association de perso pour faire des attaques + fortes



Pour ceux qui connaissent Chrono Trigger, dans cet excellent jeu dans les combats chaque personnages peuvent s'associer pour faire des attaques plus puissantes ou des sorts de guérison de groupe plus puissants. Il peuvent même s'associer à 3 (le max ds un grp de CT), pour faire des attaques très très puissantes....

J'adorerai voir un tel système sur WoW.

Par exemple un Mage qui lance un sort de feu sur l'épée d'un Guerrier pour qu'ainsi elle s'enflamme et fasse des dégâts supplémentaires... 3 Guerrier ou Rogue qui s'allient pour faire une même attaque surpuissante... etc.
Citation :
Publié par X-Frog
Par exemple un Mage qui lance un sort de feu sur l'épée d'un Guerrier pour qu'ainsi elle s'enflamme et fasse des dégâts supplémentaires... 3 Guerrier ou Rogue qui s'allient pour faire une même attaque surpuissante... etc.
Un peu comme faisaient bibi et steiner dans ff9

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