[ Pend ] 1.70ah : Dernière ligne droite.

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Dark Age of Camelot



Test Version 1.70ah Release Notes



June 21, 2004



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TEST SERVER CHANGES





- The /level command has been set back to 30 for Pendragon.









NEW THINGS AND BUG FIXES





- The poison created by the Essence Flare master ability will now vanish when the user logs out of the game (this includes going link dead).







NEW FRONTIERS





- Player controlled boats will now properly despawn after the 15 minute deletion timer expires.



- (Bug Fix) Pets will now correctly move up ladders again.



- (PvP Server) Fixed a bug where hookpoint healer guards would heal enemy guild players.





Launch Day and New Frontiers



- Today, on Pendragon, we are testing hot changes that we plan to apply to the live servers on launch day. These changes are intended to allow realms to establish a front line on the launch day of New Frontiers. We plan to launch at noon, put up stage one at approximately 3:00, stage two at approximately 5:00, and the final stage approximately at 9:00 PM. No matter what else happens on launch day, the final stage will go live at approximately 9:00 PM EDT, but the timing of the other stages will likely change based on server status and other behind the scenes factors. Please watch the Camelot Herald for more information.



Launch: At launch all relics will be returned to their home shrines, all keeps and towers will be unclaimed and un-upgraded, set to level 1. All keeps and towers can be claimed and upgraded, but cannot be attacked.



Stage One, accompanied by a system broadcast alerting players of the change - we will set Caer Benowyc, Bledmeer Faste, and Dun Crauchon to be attackable (including all associated towers).



Stage Two, accompanied by a system broadcast alerting players of the change - we will set Caer Berkstead, Caer Erasleigh, Caer Boldiamm, Nottmoor Faste, Hlidskialf Faste, Glenlock Faste, Dun Crimthainn, Dun Bolg, and Dun na nGed to be attackable (including all associated towers).



Stage Three, starting at approximately 9pm eastern on launch day, accompanied by a system broadcast alerting players of the change, we will set Caer Sursbrooke, Caer Renaris, Caer Hurbury, Blendrake Faste, Fensalir Faste, Arvakr Faste, Dun da Behnn, Dun Scathaig, and Dun Ailinne to be attackable (including all associated towers).



- The intention is to allow realms to develop their 'front line' in RvR combat, without pushing through unclaimed and un-upgraded keeps and towers to snatch relics and keeps in the hours immediately after launch.



- The primary reason that we use the term 'approximately' is to note that these will be hot changes to the servers, and, as such, these changes will gradually flow to each server. While we will be making these changes as quickly and as carefully as possible, the process is not instantaneous. And, of course, being launch day, there may be unforeseen issues that alter these planned times.



- We will be running through this progression today on Pendragon to check for bugs and issues. There is no set timeline for Pendragon, as we will be verifying each hot change has been made successfully before moving to the next one.





Realm Ability Changes and Fixes



- Removed the realm ability, Arrow Salvaging.



- Added the realm ability, Arrow Summoning for Rangers, Scouts, and Hunters. When activated, this ability will summon 30 mystical footed flight broadhead arrows, 10 of each of the three types: Barbed, Keen, Blunt. This is a three tier ability with the costs of 5/10/15 and the re-use time of 900/120/5 seconds respectively. These arrows cannot be traded and will disappear when a character logs out of the game.



- Barrier of Fortitude now stacks with all other primary and secondary absorb spells (such as the Valewalker absorb line and the Friar absorb line).


Message hors-roleplay
Citation :
Provient du message de Linch Alah/Tzetze
< invoque un kob >
Intégralité de la 1.70 en format wiki. Si vous prenez la 1.70 en cours de route, commencer par ce lien est conseillé.

Rappel préventif : l'intérêt du fil est d'informer et de discuter, pas de se bouffer le nez. Si vous avez des arguments pour ou contre une modification, des remarques à faire au sujet de l'équilibre, envoyez les à Mythic et aux Team Leaders concernés. S'engueuler à ce sujet sur JOL n'a aucun impact, si ce n'est mettre une mauvaise ambiance.

  • Nouveautés et corrections :
  • Le poison crée par la compétence des Secrets des Anciens Essence Flare disparait désormais si son créateur se déconnecte.

    Modifications de Frontières :
  • Correction d’un bug qui faisait soigner les personnages des guildes ennemies par les gardes guérisseurs sur les serveurs PcP.

    Lancement de Frontières :
  • Le lancement se fera par étapes, chaque étape sera signalée par un message de zone :

    Lancement : au lancement du serveur, toutes les reliques seront rendues à leur propriétaire, tous les forts et tours seront non-réclamés et de niveau 1, et ne pourront pas être attaqués.

    Étape 1, environ 3 heures plus tard : Caer Benowyc, Bledmeer Faste, Dun Crauchon et les tours associées seront attaquables.

    Étape 2, environ 5 heures après le lancement : Caer Berkstead, Caer Erasleigh, Caer Boldiamm, Nottmoor Faste, Hlidskialf Faste, Glenlock Faste, Dun Crimthainn, Dun Bolg, Dun na nGed et les tours associées seront attaquables.

    Étape 3, environ 9 heures après le lancement : Caer Sursbrooke, Caer Renaris, Caer Hurbury, Blendrake Faste, Fensalir Faste, Arvakr Faste, Dun da Behnn, Dun Scathaig, and Dun Ailinne et les tours associées seront attaquables.
  • Le but est de permettre à chaque royaume de créer, et de consolider, une ligne de front, et d’empêcher un royaume de gagner un avantage durable via une rapide poussée à travers des forts de niveau 1.
  • Les heures dépendront des modifications techniques à apporter, et ne sont donc qu’approximatives. Elles pourront en outre être différentes selon le serveur.

    Modifications des compétences de royaume : (traduction des compétences de royaume)
  • La compétence Arrow Salvaging est supprimée.
  • Une nouvelle compétence, Arrow Summoning, est ajoutée pour les rangers, éclaireurs et chasseur. Cette compétence invoque 10 flèches de chaque type de dégâts, et chaque niveau coûte 5, 10 et 15 points pour un minuteur de réutilisation de 900, 120 et 5 secondes. Ces flèches ne peuvent être transmises et disparaissent à la déconnexion de leur propriétaire.
  • Barrier of Fortitude se cumule désormais avec les sorts d’absorption de base et de spécialité.
Citation :
- The poison created by the Essence Flare master ability will now vanish when the user logs out of the game (this includes going link dead).
/cry

vu les LD et le timer de reuse ca promet
Citation :
- Added the realm ability, Arrow Summoning for Rangers, Scouts, and Hunters. When activated, this ability will summon 30 mystical footed flight broadhead arrows, 10 of each of the three types: Barbed, Keen, Blunt. This is a three tier ability with the costs of 5/10/15 and the re-use time of 900/120/5 seconds respectively. These arrows cannot be traded and will disappear when a character logs out of the game.
rofl

le 1er tier est moins bon que les gants de mariashi

le 2eme est ok en rvr, mais claquer 15 pts pour ca ...

seul le dernier tier n'est pas une blague pour xp (quand on utilise bcp de flèches) mais je vois pas qui s'amuserait à claquer 30 points la dedans.
Bien vu pour la mise en place progressive des forts

permet de partir sur une bonne base, et non pas un "blitzkrieg" ciblé qui n'aurais pas put etre arrete avec le peux de connaissances des nouvelles zones.
...
Citation :
Provient du message de lukiel
rofl

le 1er tier est moins bon que les gants de mariashi

le 2eme est ok en rvr, mais claquer 15 pts pour ca ...

seul le dernier tier n'est pas une blague pour xp (quand on utilise bcp de flèches) mais je vois pas qui s'amuserait à claquer 30 points la dedans.
un chasseur qui a été pl rp et qui s en sert en pex avec son bb ^^
Citation :
- Added the realm ability, Arrow Summoning for Rangers, Scouts, and Hunters. When activated, this ability will summon 30 mystical footed flight broadhead arrows, 10 of each of the three types: Barbed, Keen, Blunt. This is a three tier ability with the costs of 5/10/15 and the re-use time of 900/120/5 seconds respectively. These arrows cannot be traded and will disappear when a character logs out of the game.
Un pti LOL s'impose.
Qui serais pret à lacher des points de RA la dedans ( alors que les gants de Mariasha le font en plus... )

Bref Mythic ce moque bien de nous parfois
( sans parler du nerf du siege lore de l'arc du fou si j'ai bien tout compris )
Citation :
Provient du message de Mysen
Limite je la trouve trop courte cette immunité.
(9 heures, ça laisse quand même le temps de monter les forts à 6-8, les portes à 10, d'engager des gardes, de faire contrôler les quatre tours par des guildes alliées, etc.
Bref les 3 forts les plus lointains auront quand même du potentiel de défense.

Si on met une immunité trop long, les forts seront tous de haut niveau rapidement, or un fort de niveau 10, bien défendu, est presque imprenable.

Inciter à ce que les forts "du milieu" changent souvent de main, et que ceux des "bords" soient plus fortifiés, ça me semble pas mal.)
Citation :
Provient du message de Nof Samedisthjofr
[*]Le poison crée par la compétence des Secrets des Anciens Essence Flare disparait désormais si son créateur se déconnecte.
Sont débile ou quoi chez mythic ?
Citation :
Provient du message de Gunn
Sont débile ou quoi chez mythic ?
En fait j'ai pensé a un fake au debut tellement c'est idiot.

Mais non, la il ont encore battus un record.

C'est qui chez eux qui pond des trucs comme ca ? faut le virer !
Citation :
Le poison crée par la compétence des Secrets des Anciens Essence Flare disparait désormais si son créateur se déconnecte.
Quand je pense à toutes les ombres qui font leur stock de poisons Mezz....

Si le timer reste de 30 min, ça va devenir très inutile

Citation :
Rappel préventif : l'intérêt du fil est d'informer et de discuter, pas de se bouffer le nez. Si vous avez des arguments pour ou contre une modification, des remarques à faire au sujet de l'équilibre, envoyez les à Mythic et aux Team Leaders concernés. S'engueuler à ce sujet sur JOL n'a aucun impact, si ce n'est mettre une mauvaise ambiance.
bon je sais mais j'ai envie de râler sur Jol aujourd'hui


PS : en tout cas merci Nof pour les suivis de traduc
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Votre signature a été effacée par Kurvik. N'hésitez pas à le/la contacter pour obtenir de plus amples informations.
Thx Nof, et bonne idee cet espece de <timer> ca evitera les abus via les realms sur-peuplés

Citation :
Provient du message de Linch Alah/Tzetze
< invoque un kob >
Quand est ce qu'on lui invoque un titre pour services rendus a la communauté ? Serieux.
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