[Ys] Comment déloger les hibs campeurs de gate

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Vous en avez marre de voir les hibs çamper votre MG sur emain ?
Vous arrivez à les déloger seulement après 10 wipe et que si le 3e royaume intervient ?

Une solution c'est de ne pas leur permettre de venir à la gate

Donc allez les intercepter à DL au lieu d'aller à l'autre gate dès que vous passer la votre ^^

Ce genre de grp tient à peine 10s si ils sont pas entre 4 murs et sans ML posée

Alors dès qu'un grp campeur est délogé de sa cachette, go DL

En plus, ca permettra d'étendre un peu les combats autre part que sur emain
Citation :
Provient du message de arkaels
Oui puis a crua ou brei les hib sont unbuff et afk stick en plus
oui et il y a beaucoup moins de add
Ah si quelques adds de patrouilles qqfois :/
Citation :
Provient du message de Link Hyrule
T'as pas du croiser bcp de grp de magos pour dire que ça tient pas 10 sec.
expérience dejà vécue
on nettoie la gate alb des campeurs hibs, on fonce à DL, on punit le même grp hib qui repartait de DL

Il a pas tenu 10s à terrain découvert

@Spn: oui c'est une autre méthode aussi
Mais vaut mieux soigner le mal à la source
Citation :
Provient du message de MonsieurA
expérience dejà vécue
on nettoie la gate alb des campeurs hibs, on fonce à DL, on punit le même grp hib qui repartait de DL

Il a pas tenu 10s à terrain découvert
Bah c normal lol .. suffit juste de voir la composition du groupe ^^

pas de sentinelle , pas de tank 1 seul druid je crois , kan ils arrivent ds la gate ils font .. * Ouf on est arrivé vivant * et la le mieu c de les laisser ds leur gate sans monter .

perso je suis hib et sa m'enerve bcp de voir les hib campé amg avec animist , kan tu passe sous la gate ta un freez de 10 sec tellement ya des champignons :/ enfin suffit de voir leur rank .. aparemment sa rapporte pas bcp le camping
Citation :
Hibernia bloquait la gate Albionnaise ils étaient dans le coin en haut de la muraille avec autant de champignons que de sphères ; je jouai mon sorcier à ce moment.

Hibernia était totalement intouchable, impossible de s'avancer pour les déloger (camping de gate je vous apprends rien).

Enfin le moment fut là l'opportunité se présenta Albion en petit comité réduit (la masse était derrière) s'avanca je franchis la gate avec eux je savais ce dont j'allais faire.

Amnésie de zone sur amnésie de zone toute ma barre de mana y est passé...

Les Albionnais derrière se sont approchés ont franchi la gate nous ont assisté.

Hibernia a perdu très très rapidement. Impossible pour eux de faire quoi que ce soit (ils étaient tous agglutinés en formation GB XP).

Voilà simplement pour dire que je n'ai fait à ce moment aucun dommage, les mages Albionnais eux ont complètement lapidé l'ennemi qui était dans l'impossibilité totale de faire quoi que ce soit pour se défendre.

Alors la prochaine fois qu'Hibernia s'amuse de cette manière que les leaders de groupe demandent aux sorciers de faire amnésie de zone sur amnésie de zone.
Voilà ce n'est pas LA solution mais c'en est une...
Citation :
Provient du message de Spn Zz
Bah c normal lol .. suffit juste de voir la composition du groupe ^^

pas de sentinelle , pas de tank 1 seul druid je crois , kan ils arrivent ds la gate ils font .. * Ouf on est arrivé vivant * et la le mieu c de les laisser ds leur gate sans monter .
oui, je ne dis pas que c'est un exploit, mais j'incite les grps à aller les chercher en terrain découvert plutot que d'attendre qu'ils soient dans leur environnement favorable
Solution très simple
Salut,

Il y a une solution radicale à ce problème de camping Pbae/heal :

- 3 scout avec volley de flèches et on en parle plus

Voir 2 scout BB à donf

BB en volley on tape entre 400 et 500 par flèches.


Au pire, on peut synchroniser une vollée de flèches avec un rush si il n'y a qu'un scout en vollée.

Cordialement
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Citation :
Provient du message de Bellisirix
jvois vraiment,mais alors vraiment pas ou est le problem...
surtout qu'ont eter que deux fg
ils sont pas content qu'on defend notre zf car pour eux emain = rvr
c'est meme pas des betises , j ai connu des albs qui savaient meme pas ce qu'etait HW....
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Oaui les Alb c ke dè buseur de tout fasson et y conèss mêm pa HW PTDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR de LOLILOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLL
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"Ahow, je suffolke ..."
on à eu une réaction complètement normal..que ce soit mid/alb ou hib n'importe qui aurai fait la mm chose..
ont eter un fg ce faire incer part 3/4 fg albi ,quand un second fg a rejoint la gate..on à résister 5 minutes avant un inc de mid de l'autre coter...on eter pris en sandwicth..ou vous iriez vous planquer vs 4 fg de chaque coter ?
on eter en defence c normal
en plus de ça on peut pas dire qu'ont à abuser...y avais aucun moon/sun
on à eter en assist tt le temp,jtrouve qu'on c'est tres bien defendu...
Et ca à pas empecher mid de venir à la fin nous remballer gentiment..
moi j'en redemande =)
ah bon? on peut rvr à part entre G1 et G2 emain?

sinon pour revenir sur le sujet

moi je suis pour ne pas aller les chercher ^^ ils se lasseront

camper c pas rigolo ; allez mhyme arrete de faire le malin , va jouer ailleurs avec tes copains ^^ hehe

non mais , jte jure

/kiss boulet
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Citation :
Provient du message de Bellisirix
jvois vraiment,mais alors vraiment pas ou est le problem...
surtout qu'ont eter que deux fg
tu te trompes de post là ... faut lire les post avant de répondre
Citation :
Provient du message de Bellisirix
beh jsais pas,mais à 8fg environs,ce poser la question de comment déloger deux fg d'une gate,je vois pas ou est le problem
ou tu as vu 8fg qui veulent déloger 2fg toi ?
relis mon post

Je ne fais pas référence à un évènement particulier mais à certaines habitudes que se sont donné certains grp, à tord ou à raison, pour défendre leur royaume ou simplement farmer.

Je propose juste d'aller les chercher là où ils sont en terrain défavorable.
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