Le plus gros probleme des animiste est l'ignorance, celle des autres joueurs à qui il faut souvent plusieurs heures pour s'adapter à tout ce qu'implique ce maxi bonus au touché, et celle de l'animiste lui même qui ne soupsone généralement pas la puissance qu'il peut déployer ..
D'abord pour info, un animiste peut difficilement maintenir plus de 5 ou 6 des ses plus gros champignons en vie, s'il en a plus c'est parcequ'il en plante des de plus petit niveau, coutant moins de mana et moins éfficaces, mais comme tout familiers ils sont quelques levels en dessous de celui de l'incanteur, il n'ont pas beaucoup moins de chance de toucher qu'un champignon faisant + d'effet, mais il est impossible pour quelqu'un d'autre de deviner lesquels font de gros ou de petits dégats ...
Le miens est spé sylvestre depuis toujours, et même au 50 je découvre encore des subtilités qui peuvent faire d'énormes différences.
Mais pour revenir sur le sujet, las d'essayer de convaincre les hiberniens de s'adapter à ce jeu, je ne groupais plus que pour suivre un groupe en sécurité en me contentant de débuffer les mobs.
Le plus efficace reste généralement de ne pas perdre de temps à chercher un groupe qui se dissous étrangement au 1° release et d'aller se perdre aux confinds d' Hy Brazil là ou personne ne vous accusera de quelque mal que ce soit ni ne vous amennera ses agros dans votre jardin... Cela ne vous permets pas d'exploiter votre potentiel mais est beacoup plus géreable nerveusement...
Pourtant ceux qui se laissent convaincre ET s'adaptent sont généralement agréablements surpris... imaginez devant Tur Suil ( orange à violet au 50 ) une sentinelle, un barde, un enchanteur moon et un spé ench , un empathe sun, un faucheur, un proto et un animiste sylv ( tous 47 + ) qui pexent 'normalement' depuis une heure ou deux... Je me suis mis à planter et les pulls ont triplés : le moon allait en chercher et se faisait healer + loin le temps d'assurer l'agro, le spé ench allait puller de son coté et les gardait aussi un peu, pendant que le proto pullait de son coté et ramenait les mobs directement sur le jardin : le nombre de mobs tués a triplé et les downtimes réduit de moitié. Meme les 49 voyaient leur barre d'xp monter...
Seulement j'avais du planter pendant un downtime et leur montrer qu'un viovio ne tiens que quelques secondes face à un petit jardin, puis le spé ench a du aller puller pendant un autre downtime pour leur montrer que plusieurs viovio ne tiennent que quelques secondes de plus ... les pulls se sont ajoutés au fur et à mesure et nous avons trouvés notre limite vers une 20n de mobs en meme temps... Largement de quoi s'amuser dans la limite des règles de l'agro ^^ ( /clap à ceux qui etaient là pour leur sens d'adaptation qui nous a permis d'aller jusque là sans trop d'encombres )
C'etait la 1° fois ou j'avais été vraiment content de m'etre retrouvé dans un full group.
Tout ca pour dire qu'à mon sens le problème des animistes ne viens pas tant de la classe mais plutot de l'humeur générale qui ne nous fait faire que ce que l'on a l'habitude de faire, qui bannit beaucoup de spécialisations de différentes classes d'un groupe dit 'optimisé', et vont jusqu'a rendre certains aspect du jeu injouables... ( qui rêve de passer 3 heures à chercher un groupe pour rvr et avoir juste le temps de se faire tuer une fois avant de devoir deco ?
)
Voilà seulement que l'on commence à moins traiter les faucheurs de tanks en papier ( merci les méssants de montrer votre crainte envers eux
= ) , et que l'on commence à considerer les spé arbo comme des damages dealers, alors pour ce qui est d'integrer de nouvelles techniques à nos facon de jouer, j'en doute pas, il faudra probablement des années ...