Une question....

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Etant donné que la question n'a jamais été posée a AE... On peut s'inquiéter si... Mieux vaut en parler avant que tout ça ne dégenere justement... Non...?
Héhé oui et non...

D'abord ça ne sert à rien de paniquer, enfin bon... ensuite en parler à AE ok, mais tant qu'on ne sait pas comment fonctionnent les buffs et la magie, on risque d'envoyer des messages pour rien, si leur système est déjà BB proof.

Donc il sera toujours temps à la sortie du jeu d'en parler quand on verra leur système, et comme il n'y aura pas de pvp à la sortie du jeu, ce ne sera pas trop tard.

De toute manière si leur système n'a pas été éprouvé maintenant contre les BB (buff bots, pas bébés hein ? ), et bien ce n'est pas maintenant qu'ils vont le changer, à si peu de temps de la release...

Mais te méprends pas, je veux pas t'empécher d'en parler ici et maintenant Je dis juste qu'il faudra commencer à s'inquiéter quand on saura de quoi on parle
Haaa désolé j'avais compris "On vera ça quand le JcJ sera implémenté" ... Au temps pour moi... Il est vrai qu'ils ne décrivent absolument rien en ce qui concerne les classes (A part les noms... ) et la magie... A mon avis niveau pub et "news" ils commencent assez mal... A moins qu'ils n'ai pas trop envie de faire connaitre leurs jeu autrement que "Ya des Dragons jouables ! Horizon c'est bon, mangez en !" ...

Puis je panique pas... Je m'inquiète un peu et c'est normal de la part de quelqu'un qui attend le jeu depuis plus de deux ans et qui a vus une version extraordinaire partir en fumée...
Bah je la trouve très bien la version actuelle moi...

D'ailleurs je me rappelle plus, à part le pvp et les tensions entre les races, qu'est-ce qui a disparu ?

Je me passe bien de pvp au début, ça me permettra de mieux connaître le jeu... Dans daoc j'ai tjs été nul en pvp...
@Rikku
étant justement donné le système d'école et non de classe, le personnage biclassé sera forcément un spécialisé dans une école...

Donc un spécialiste du combat avec une école secondaire de clerc aura toutes les spécialités du combattant plus les compétences simples du clerc...

donc il sera 'plus' qu'un combattant pur spécialisé. on va dire qu'il a 75% de sa puissance du duo joueurs spécialisés...

à ce que j'ai compris l'école de soin / buff sera plutôt du type du clerc d'albion sur DAOC, donc soins et buff et des sorts d'attaques...

Donc ton duo clerc BB + combattant spécialisé sera moins que la somme de ses parties puisque son BB étant loin il n'aura pas accès aux soins ou aux sort d'attaques même spécialisés...

Donc il sera beaucoup moins que le duo, j'estimerais ça à ... aller soyons optimiste, 75% du duo joueurs.

Hors entre un combattant spé buffé de base et capable de soigner et un combattant fullBB et incapable de se soigner, qui gagne???

Au dernière nouvelle c'est celui capable de se soigner.

Donc pour moi le bi-classé est plus puissant que le BB...
Ahah... ça dépend... mais ça dépend ça dépasse...

Enfin bon... ça dépend donc s'il est possible de se soigner au corps à corps. Dans daoc, à part les instant heal des clercs spécialisés en soins, il est impossible de se soigner en plein combat...

Donc... avec des exemples bidons...

1/ Cas du buff bot... le guerrier a 300 pdv, il se fait buffer par un soigneur spec buffs, il passe à 1000 pdv
2/ Sans buff bot il n'a que ses self buffs qui seront surement moins puissants...

De plus... avec le système du buff bot rien n'empèche de penser à un guerrier anciennement clerc buff, comme tu disais, qui a "en plus" un buff bot...

Donc le problème des buff bots est tjs là. Le buff bot loin, à l'abris, buff le guerrier/clerc, et ce guerrier bi classé aura toujours ses soins / sorts d'attaque.
Donc là on en est à dévelloper 3 personnages, faut du temps...

L'avantage du BB à DAOC c'est qu'on peut le PL facilement en quelques soirs...

Là vu le système de classes, de compétences, et d'apprentissage, je doute que ce soit aussi simple...
Moi je crois que vous vous inquiétez beaucoup pour pas grand chose. On ne sait pratiquement rien du jeu, si ce n'est que le pvp sera off au départ, et vous pensez déjà au duel ? Surtout que de toutes façons, au début, tout le monde sera débutant, et 2 PCs ou pas, je vois mal un gars monter 2 persos en même temps.
Enfin ce que j'en dis...
Oui c'est sûr, et j'espère de tout coeur que HZ découragera les BB. Mais quand je vois qu'aux US il y a des sociétés qui te font payer pour leveller un personnage à ta place, je me dit que la nature humaine est pervertie.

Comment ça c'est pas nouveau ?

Bref, je vois bien le truc pour ceux qui ont les sous, deux comptes, ils jouent un des comptes, et le 2e ils le filent à une de ces sociétés, et ils le récupère plus tard tout puissant, prêt à servir de BB...

Et encore une fois c'est une histoire de pognon... Beurk...
Ben qu'ils dépensent leur argent si ca leur fait plaisir, franchement qu'est ce que ca peut faire ? Ils se croiront fort, invincible, et le pvp.... ne sera peut être jamais là...
Donc non, je pense vraiment pas que ce soit un sujet d'actualité dans Horizons

(Par contre donne moi le nom des sociétés, j'ai bien envi de poser ma candidature : la classe d'être payé pour jouer )
Tu veux aller travailler aux US ? Créé ta propre boite ici Mais je crains que les français soient moins enclins à dépenser leurs sous de cette manière... Et puis jouer à outrance avec comme seul objectif de monter un personnage puis de s'en séparer, c'est assez frustrant non ?
C'est ce qu'on fait tous à la longue non ?
On a tous joué à differents jeux, on a tous monté plus ou moins de persos, et on a tous fini par les lacher. C'est triste à dire, mais c'est la vérité
Mais en même temps, on s'est tous (plus ou moins) amusé à les monter, à les faire vivre le temps qu'on a put, là c'est le même principe, a plus grande échelle peut être

Pour en revenir au sujet, je voudrais pas me faire taper sur les doigts (ou ailleur ), je penses pas non plus que ce soit dans la mentalité des joueurs françcais. Raison de plus pour être optimiste nan ? En europe, je ne vois que les allemands à qui ca correspondrait bien (bande de bourrin !), mais bon je connais pas trop la mentalité des européens en matière de jeux vidéo.
Citation :
Provient du message de Tirésias
Tu devrais plutôt te mettre en groupe
Pas d'obscénités steuplay

Citation :
venir te botter les fesses Lelex
Je serai la plus puissant mage terre de tout Istaria ! je les attend les botteurs de fesses !





Monsieur Earth. Nan, j'reve pas.
En ce qui concerne le full PvP sur Hz , je pense qu'ils crééront
un serveur spécial full pvp comme sur EQ ( et bien d'autres ).
Cela a déjà fait ses preuves et cela doit être la meilleure solution pour tout le monde.
Je pense pas que ce soit aussi simple avec Horizons Kabal. Le BackGround du jeu veut que le pvp soit off au départ, et s'ils tiennent leur promesse, l'evolution du jeux dependre des joueurs, et si on s'en sort contre la nation corrompue des morts vivant ou je sais plus comment ils s'appellent, le pvp sera presque obligatoirement implémenté. Surement avec certaines restrictions, mais c'est pas plus mal
J'espère surtout qu'ils feront ce serveur mieux que les serveurs EQ, c'est nul le pvp sur EQ, c'est du genre tout le monde tape sur tout le monde...

Le pvp dans HZ doit avoir un système de réputation solide, que chaque acte de pvp ait des conséquences individuelles et politiques...
Citation :
Provient du message de Ftkisbaque
Mais... mais... .
Le jeu est même pas encore en beta-européenne et il y a déjà un sujet sur les buff-bots... .

Je le vois mal partir ce forum .
Mais... Mais... pourquoi tu viens parler pour ne rien dire... ?

Les "buff-bot" sont une plaie on se doit d'en parler... Tu sais si on te dérange il y a une option ignore...

Citation :
Provient du message de Master71
@Rikku
étant justement donné le système d'école et non de classe, le personnage biclassé sera forcément un spécialisé dans une école...

Donc un spécialiste du combat avec une école secondaire de clerc aura toutes les spécialités du combattant plus les compétences simples du clerc...

donc il sera 'plus' qu'un combattant pur spécialisé. on va dire qu'il a 75% de sa puissance du duo joueurs spécialisés...
Tu commence ton explication en te plantant... Dommage que tu commence aussi mal...

Oui il y a deux ecoles parallèles au début du jeu... Une combatante et l'autre dit de métier...

Donc ton spécialiste du combat avec une école secondaire n'existe pas... Le personnage montera d'abord son guerrier avant de devoir abandonner cette école pour devenir guerrisseur... Déjà il vas perdre quelques capacitées spéciales dut a sa première école et je doute qu'AE délaisse les personnages spécialisés... Donc il vas perdre pas mal de techniques précieuses qui peuvent faire la différance dans un combat...
Ensuite il vas devoir remonter toutes les compétences du guerrisseur ce qui ne sera pas chose aisée...

Le gars qui veux faire un "buffbot" commencera justement par créer un guerrisseur qu'il jouera assez longtemps pour qu'il soit très puissant... Pendant ce temps là le multiclassé, lui vas monter son guerrier avant de se mettre dans une école de guerrisseur...

Puis le gentil monsieur au guerrisseur se crée un guerrier sur un deuxième compte qui sera aider tout au long de son avancée par les buffs du guerrisseur... Il montera donc beaucoup plus vite que sans... Même avec le systheme d'Hz... Pendant ce temps le multiclassé continuera de galérer a monter son école de guerrisseur ou reviendra surement a son école de base pour monter un peu plus, trouvant qu'il n'est pas assez bon au combat...
Et là pouf à pu certaines compétences donnant un net avantage pour un guerrisseur spécialisé...

Donc je maintient... Un Guerrier/Guerrisseur, si les sorts de soins ne sont pas possible au corp a corp, se fera litéralement défoncer par le guerrier spécialisé et son "buffbot" spécialisé guerrisseur... (Buffs...)

Ce serait utopique de penser le contraire...

Citation :
Provient du message de Aeres och' Ddraig

D'ailleurs je me rappelle plus, à part le pvp et les tensions entre les races, qu'est-ce qui a disparu ?
Entre autre un systeme de magie excellent... Des mots de pouvoir devant être appris/trouvé sur des parchemins/achetés devant être assemblés pour lancer un sort de son choix... Mais vraiment de son choix...

Ex tout naze... :
Le mot EN: Dit que c'est un sort de DD
Le mot NA: Dit que c'est un sort de feu.
Le mot SI: Dit que c'est un sort de zone.

Le joueur lance: ENNASI ---> DD de feu sur une zone...

Bien sur le tout en un peu plus complexe je vais chercher ça...

Citation :
Provient du message de Myst

Pour en revenir au sujet, je voudrais pas me faire taper sur les doigts (ou ailleur ), je penses pas non plus que ce soit dans la mentalité des joueurs françcais. Raison de plus pour être optimiste nan ?
Non... C'est pas une question de nationalitée... Beaucoup de français le font et le referont... Aucuns rapports...

Citation :
Provient du message de Kabal Maddy

En ce qui concerne le full PvP sur Hz , je pense qu'ils crééront
un serveur spécial full pvp comme sur EQ ( et bien d'autres ).
Cela a déjà fait ses preuves et cela doit être la meilleure solution pour tout le monde.
C'est dans ce cas précis que l'effet "buffbot" ruine totalement un jeu... T'en a un, tu survit, t'en a pas, face à un "buffboté" tu peut "recall" au bind avant que le combat soit entamé...

{Edit] Désolé a Myst pour le dernier quote qui n'était pas de lui mais de Kabal[/Edit]
je rajoute juste une precission
le pvp n'a aucun interet pour l'instant dans le jeu
les devellopeurs sont pas fou , il va falloir beaucoup de temps a mon avi pour éradiqué les mort-vivants
Ensuite le bg est différends des autres jeux donc pourquoi les différentes races devrai ce battre
Pour le buff-bot le jeu est acces sur la communauté donc la personne poura vite monté mais apres pour libéré les race soumise elle sera toute seul avec son bot et la sa sera drole
Citation :
Provient du message de grunmph
simple, il suffit d'autoriser les buff uniquement en groupe ou en self et de permettre les combats uniquement en solo dans l'arrene.
Comme ça, ça evite les buff bot et le PL en meme temps(qui est une plaie pour un jeu un minimum RP)
Oui mais l'arène on s'en moque un peu, sans vouloir être méchant... Ce que je veux dire c'est que dans l'arène les personnages avec BB seront ignorés, personne ne voudra combattre contre eux...

Là où les BB sont réellement génants ce sera quand il y aura le vrai pvp au niveau mondial...

Et je crois qu'on a le temps...

Les arènes ? Bof. Primo j'y mettrais pas les pieds (je suis dragon, je suis trop gros, je pourrais pas me déplacer dedans) , deuxio même si j'y mettais les pieds, et qu'un ennemi est connu pour avoir un BB, ben... je me battrais pas contre lui...

Pour le système de magie oui c'est vraiment dommage... Faudra que je regarde à quoi ressemble le système actuel, je me rappelle plus
Voilà l'ancien systeme pour ceux qui ne le connaissent pas:

Description de l'ancien système de magie d'Horizons

Magie
Le royaume de la Magie est un domaine très étendu et inexploré par la plupart des habitants d'Istaria.

Cercles de Magie
La magie a plusieurs formes, chacune indépendante des autres. Certaines sont parfois opposées.

* Lumière (et vie, soin et esprit)
* Feu (et chaleur)
* Air (et électricité)
* Eau (et froid)
* Terre (et métal, poison)
* Ombre (et mort)

Chaque cercle a ses propres caractéristiques qui l'identifient. Par exemple, vous ne pouvez pas lancer une boule de feu en utilisant le cercle de l'eau, mais vous pourriez utiliser le cercle de la lumière avec une pénalité de 50%. Ces modifications sont définies ci-dessous.

Langage
La base de toute magie repose sur le langage et les mots qui le constituent. Le langage affecte directement le pouvoir d'un cerle, ce qui influe sur la puissance du sort lui-même. Cela signifie que le langage draconique pourrait avoir un modificateur x2 pour les sorts de feu qui serait porté par chaque mot draconique utilisé par le cercle de feu.

Mots
Les bases du système de magie d'Horizons sont des mots de pouvoir associés à des propriétés magiques, chacun dans un langage différent. De plus, chaque langage est plus ou moins puissant dans certains cas. Par exemple, le mot FEU a un modificateur de puissance de x2 en langue draconique, alors qu'il n'existe même pas en Lamurien (et et Istarien, il est x1). Tous les sorts sont associés à des mots de pouvoir qui permettent leur lancer. La mauvaise prononciation de mots durant l'incantation peut déclencher un échec, ou même changer le sort lancé.
En fonction du type de sort, de l'élément à la source et du niveau de puissance, différents composants sont nécessaires.

Mécanique des sorts
Chaque sort est composé au moins de cinq catégories de base. Ces mots sont utilisés pour former le sort. Ci-dessous est décrite la décomposition des catégories de mots lors de la constitution d'un sort.
FOCUS (CERCLE) (ACTION) {(FORCE) [DRAIN] [NEGATIF] (ATTRIBUT1) (ATTRIBUT2)} {[MOUVEMENT] (VARIANCE)}

CERCLE
Ce cercle définit le mécanisme sur lequel est basé le sort - ou plus précisément d'ou vient la magie - de quel élément. Le cercle se retrouvera toujours dans l'une des catégories suivantes :
FEU
Le cercle du feu inclut touts les attributs liées au feu, qu'il s'agisse de sorts de dommages par le feu, de résistance aux flammes, ou de quelque chose lié à l'augmentation de la force de vie d'un individu. Même si la vie serait le meilleur cercle pour ce dernier type de sorts, le magicien peut utiliser le cercle du feu pour cela, avec des effets moindres.
EAU
Le cercle de l'eau englobe tous les attributs liés à l'eau. Cela peut être la respiration, les sorts de froid, poser un piège ou changer la force d'un individu.
AIR
Le cercle de l'air regroupe tous les attributs magiques mliés à l'air. L'électricité, les effets climatiques, etc...
TERRE
Un des cercles les plus multi-usages, la terre est compatible avec pratiquement tous les attributs magiques.
LUMIERE
Le cercle de la lumière regroupe uniquement les attributs liés à l'essence de la lumière, ou ceux qui permettent de contrer les attributs ténébreux.
TENEBRES
Opposé à la lumière, le cercle des ténèbres affectes les sorts de mort aussi bien que ceux liés à la résurrection.

ACTION
L'action définit comment le sort est lancé. Qu'il s'agisse ou non d'un tir, d'un sort diffus, ... Les mots d'action sont les suivants :
TIR
Modificateur x2. Il est utilisé pour lancer un éclair de magie (ex : missile magique ou boule de feu).
DIFFUS
Modificateur x1. Diffus est le plus commun. Il transmet de la magie depuis le lanceur vers sa cible aussi longtemps que le mage peut maintenir le lien magique.
INVOQUE
Modificateur : dommage x0.5 / non-dommage x1. Invoque est utilisé pour appeler la magie à un endroit précis sans avoir à utiliser Tir ou Diffus. Par exemple, invoquer un mur de pierre autour d'une cible permet de le créer autour de l'endroit visé.

FORCE
Le modificateur de force définit la puissance du sort. Tous les sorts se retrouvent dans l'une des catégories suivantes :
MINEUR (modificateur x0.5)
INFERIEUR (modificateur x0.75)
MOYEN (modificateur x1)
MAJEUR (modificateur x1.25)
SUPERIEUR (modificateur x1.5)

ATTRIBUTS
La plus importante partie du sort est l'attribut qui définit exactement ce que fait le sort. Va-t-il drainer la vie de la cible ou lui ajoutera-t-il des résistances ? Va-t-il créer de la nourriture ou relever les morts ? Les attributs définissent le concept de base du sort qui sera modifié par les autres mots. La liste des attributs suit :
*** 10 pages d'attributs n'ont pas été inclues (Kartaj : par Scan. Moi, je n'ai rien enlevé). Ce sont juste des types de sorts comme créer de la nourriture, augmenter la force, pluie, etc...***

VARIANCE
La variance d'un sort décrit de quelle manière il est distribué. Si elle n'est pas définie, la valeur par défaut est 'rayon". Toutefois, si le lanceur veut affecter plusieurs cibles avec un seul sort, ou créer un mur de gaz empoisonné au lieu de tier vers la cible, il peut le faire par cette caractéristique.
ARC
Exemple : jet de flammes - FOCUS FEU DIFFUS SUPERIEUR FEU ARC
Variance de mouvement : aucune (toujours en mouvement)
La variance Arc permet au jeteur de sort de tirer vers une cible ce qui est très utile pour des sorts puissants lancés dans le champ de vision du mage. Arc permet aussi d'atteindre des cibles éloignées.
VOLLEY
Exemple : mort de pierre - FOCUS TERRE TIR SUPERIEUR TERRE VOLLEY
Variance de mouvement : aucune (toujours en mouvement)
Le modificateur Volley crée des projectiles multiples d'un type défini. C'est très utile pour frapper des cibles multiples dans une zone limitée.
MUR
Exemple : mur de flammes - FOCUS FIRE INVOQUE SUPERIEUR FEU MUR
Variance de mouvement : le mur s'éloigne du lanceur.
Mur permet au lancer d'ériger un mur d'un certain type de magie sur une zone prédéterminée. La taille du mur dépend de la puissance du lanceur et de la composition du sort.
ANNEAU
Exemple : cercle de froid - FOCUS EAU INVOQUE SUPERIEUR FROID MOUVEMENT ANNEAU
Variance de mouvement : fait en sorte que l'anneau s'éloigne du lanceur
Anneau est identique à Mur en dehors du fait qu'il est circulaire et entoure toujours le lanceur. La différence entre Anneau et Sphère est qu'Anneau est basé sur le sol sur lequel le sort est lancé alors que Sphère existe dans toutes les directions.
SPHERE
Exemple : sphère de givre - FOCUS EAU INVOQUE SUPERIEUR FROID MOUVEMENT SPHERE
Variance de mouvement : Fait s'éloigner la sphère du lanceur.
Sphère permet au lanceur de générer une sphère de magie autour de lui et soit de la maintenir immobile, soit de la faire bouger.

MANIPULATEURS
Les manipulateurs affectent directement la manière selon laquelle l'attribut ou la variance sont restitués.

Manipulateurs d'attributs
Les manipulateurs d'attributs permettent au lanceur de sorts de définir de quelle manière le sort sera lancé. Par exemple, si un mage veut blesser une cible ET drainer sa vie, il utilisera le manipulateur DRAIN, mais l'utilisation de ce manipulateur rend ce sort plus faible. Un autre exemple est le cas où le mage veut drainer la force de sa cible. Il pourra lancer FOCUS TERRE TIR MAJEUR NEGATIF FORCE DEPUIS ELEMENT. Cela permet au lanceur de définir un modificateur NEGATIF à la force, et ainsi la drainer. Le drain de vie serait NEGATIF VIE.

DRAIN
Exemple : drain de vie - FOCUS TENEBRE DIFFUS SUPERIEUR DRAIN VIE
Ce manipulateur drain l'attribut de la cible et le fournit au lanceur. Bien sûr, avec des valeurs comme la force, seul un montant trè_s limité peut être restitué au mage, mais le drain peut être maintenu même si le lanceur n'y gagne plus rien.

NEGATIF
Exemple : fuite de vie - FOCUS TENEBRE DIFFUS SUPERIEUR NEGATIF VIE
Ce sort prend simplement l'attribut mentionné et inverse l'effet (dans l'exemple ci-dessus, il enlève de la vie au lieu d'en donner).

Manipulateurs de variance
Un manipulateur de variance détermine de quelle manière la variance du sort est restituée, statique ou non. Par exemple, si le mage veut lancer un sort qui crée des flammes autour de lui comme protection, il utiliserait FOCUS FEU INVOQUE SUPERIEUR FEU SPHERE DEPUIS ELEMENT. Cela créerait une grande sphère autour du mage.Toutefois, que se passerait-il si le mage voulait créer une sphère qui exploserait vers l'extérieur et frapperait plusieurs cibles au lieu d'attendre immobile que quelqu'un rentre dedans ? Simple : FOCUS FEU INVOQUE SUPERIEUR FEU MOUVEMENT SPHERE DEPUIS ELEMENT. Le manipulateur Moving dit au sort de s'éloigner du lanceur.

MOUVEMENT
Exemple : mur de feu - FOCUS FEU DIFFUS SUPERIEUR FEU MOUVEMENT MUR
Ce manipulateur permet au lanceur de transformer un sort statique en un sort en mouvement. Il est utilisé uniquement avec RAYON, SPHERE et MUR.

Voici quelques exemples :
Explosion de froid - FOCUS EAU DIFFUS MINEUR FROID
Explosion d'acide - FOCUS EAU DIFFUS MINEUR ACIDE
Vitesse accrue - FOCUS AIR INVOQUE MINEUR VITESSE
Vitesse diminuée - FOCUS AIR INVOQUE MINEUR NEGATIF VITESSE
Charme animaux - FOCUS TERRE INVOKE MINEUR CONTRÔLE
Drain de vie - FOCUS TENEBRE DIFFUS MAJEUR DRAIN DOMMAGES
Soin - FOCUS LUMIERE INVOQUE MINEUR VIE
Lévitation - FOCUS AIR INVOQUE MINEUR VOL
Téléportation - FOCUS AIR INVOQUE SUPERIEUR MOUVEMEMENT
Conjuration d'un élémental de feu - FOCUS FEU INVOQUE MAJEUR CONJURATION
Conjuration d'un démon - FOCUS TENEBRE INVOQUE MAJEUR CONJURATION
Relever les morts - FOCUS LUMIERE INVOQUE RESURRECTION
Créer de la nourriture - FOCUS TERRE INVOQUE MOYEN NOURRITURE
Protection contre le feu - FOCUS FEU INVOQUE MINEUR PROTECTION
Soin du poison - FOCUS EAU INVOQUE MINEUR NEGATIF POISON
Poison - FOCUS TERRE TIR MINEUR POISON
Sphère du feu des enfers - FOCUS FEU INVOQUE SUPERIEUR FEU MOUVEMENT SPHERE
Flux de gravité - FOCUS AIR DIFFUS MAJEUR NEGATIF GRAVITE
Ecrasement - FOCUS TERRE DIFFUS MAJEUR GRAVITE
Champ de dissipation - FOCUS AIR INVOQUE MAJEUR DISSIPATION
Paralysie - FOCUS EAU INVOQUE MINEUR NEGATIF MOUVEMENT
Asphyxie - FOCUS AIR INVOQUE MAJEUR NEGATIF RESPIRATION
Missile magique - FOCUS FEU TIR MAJEUR FEU
Pétrification - FOCUS TERRE INVOQUE MAJEUR CHAIR MORT

Compétence
La compétence magique d'un joueur affecte directement la puissance, la portée et les chances de succès d'un sort. Pour cette raison, un mot de pouvoir peut nécessiter une compétence minimale pour l'incanter (oui, c'est en plus de la traduction du langage). Par exemple, le mot PORTE est peut-être le plus difficle à maîtriser et devrait nécessiter une compétence de 80 pour être utilisé correctement.

Portée
La portée d'un sort est aussi déterminée par le niveau de compétence dans le cercle. Une boule de feu pour une compétence de 20 irait à 50 mètres, mais avec une compétence de 80, elle devrait atteindre les 300 mètres.

Composants et comment ils influent sur les sorts.
Les composants sont la clé d'un lancer réussi et des sorts les plus puissants. Chaque mot de pouvoir qui n'appartient pas à un cercle ou chaque action nécessite un composant pour être utilisée. Quelques mots utilisent les mêmes composants (par exemple, les sorts de modification de la vision utilisent tous le même composant "Mugwart"), mais la plupart nécessite des composants spécifiques.

Composants de puissance et de variance
Alors qu'un composant unique est généralement relié à un unique mot, plusieurs composants sont nécessaires pour les modificateurs de la puissance et de la variance. Ces composants sont différents en fonction du cercle de magie. Par exemple, le mot MINEUR pour le cercle FEU peut nécessiter un "Moonglong" alors que le même mot pour le cercle EAU nécessiterait un "Azure Taldon".
Le système de données utilisé dans le jeu permettra de mettre en place des combinaisons de besoins en fonction du cercle ET des mots de N'IMPORTE QUELLE partie du sort, mais pour la sortie initiale, nous ne mettrons en place que les parties Puissance et Variance.

Supports
Les mages se sont rendu compte qu'ils pouvaient lancer des sorts beaucoup plus puissants en utilisant un support, comme, entre autres, un baton, une baguette, une épée, un diamant. Ce support est une partie de la terre et a une relation forte avec la source du pouvoir, rendant son utilisation plus facile.
Un support affecte l'une de ces deux choses : la compétence du cercle (peut-être qu'une baguette d'érable augmente la compétence magique de la terre de 10%), ou bien un attribut spécifique (il est possible qu'une baguette de pierre de lune augmente la puissance des sorts de portail de 50%).Les supports affectent différentes sphères de magie en fonction de leur matériau. Par exemple, un support fait de pin pourrait donner des bonus pour les magies du feu et de la vie, mais être très inadapté à la magie de l'air. Un support de cuivre pourrait donner des bonus en magie de l'air (sorts électriques) et du feu, mais empêcherait l'utilisation de magie de l'eau. Les supports ne peuvent être créer que pour une sorte de sphère à la fois (cela peut changer pour les archimages de haut niveau, qui pourraient utiliser des combinaisons de plusieurs magies).
Lancer un sort de base d'une sphère de magie aurait pour conséquence l'émission par le support de cet élément de base. Par exemple, lancer un sort de base de feu engloutirait votre support dans les flammes.

Lancer un sort en maîtriser la puissance
Quand un joueur décide de lancer un sort, il a la possibilité de contrôle quelle énergie (mana) il y investit. Un lanceur peut concentrer tant d'énergie que non seulement il épuiserait sa mana, mais il drainerait aussi son énergie (stamina) et sa force vitale. Cela signifie qu'un lanceur au mieux de sa mana, confronté à une créature très puissante, peut conjurer une boule de feu et y instiller toute sa mana, son énergie, et la plus grande partie de sa force vitale pour créer une boule de feu mortelle qui pourrait lui sauver la vie, quand bien même l'énergie qu'il investit dans le sort pourrait presque le tuer. Les supports sont limités quant à la puissance qu'ils peuvent canaliser. Essayer de mettre trop d'énergie dans un support trop petit aurait pour conséquence une puissante explosion du support.
Il y aura plusieurs façons d'utiliser chaque type de magie, et ce sera tout un art d'utiliser la magie de manière appropriée et efficace. De bonnes compétences de mêlée aideront dans l'utilisation de la magie au corps à corps où elle fait le plus de dommages directs. Cela encourage les mages à commencer comme des combattants au corps à corps (il est très simple d'apprendre la mêlée) mais ne les pénalize pas injustement en les rendant faibles. Les maîtres devraient être suffisamment puissants pour ne pas avoir besoin de compétences de mêlée pour survivre et les archimages les plus puissants n'auront probablement même plus besoin de supports.
Ce système encourage de petites prises de risques, mais laisse au joueur l'idée que la magie est un outil dangereux, quelque chose qui doit être craint et manipulé avec précaution.

La recherche de sortilèges
Recherche de nouveaux sorts nécessite que le joueur trouve des runes ou d'autres écrits contenant des mots de pouvoir. Lorsqu'un mot de pouvoir est découvert, l'utilisateur a la possibilité de le transférer dans son livre de sorts, sous le langage approprié (il est possible qu'il ne sache pas ce que le mot signifie, en fonction de sa compétence dans ce langage, mais il sais à quelle langue ce mot appartient). Une fois que ce mot est transféré dans le livre de sorts, le joueur peut l'utiliser pour créer des sortilèges (même si le mot n'a pas été traduit). La traduction du mot dépend de la compétence de langue pour le type de rune sélectionné.
Les joueurs seront en mesure de créer des phrases simples basées sur les mots pour créer des sorts. Même si les mots ne sont pas traduits, ils peuvent être utilisés pour essayer des sorts. Ce sera du tatonnement pour le joueur ; alors qu'il devinera la structure de base de la plupart des sorts, il ne connaitra pas les composants nécessaires aux mots en fonction du langage.
Le processus de recherche nécessite aussi que le sort utilise un ou plusieurs composants que le joueur a dans son inventaire. Le lanceur doit trouver seul quel composant affecte quel mot de pouvoir (ainsi un mage tentant de lancer une résurrection échouera systématiquement jusqu'à ce qu'il utilise un foie humain comme composant).
Lorsqu'un sort est trouvé, il est transféré dans le livre de sorts d'où il peut être lancé facilement. Rappelez-vous qu'un personnage peut écorcher la prononciation d'un mot du sort, ce qui causera un échec ou lancera quelque chose de totalemetn différent !

Les guildes et leur relation à la magie
Il y a une guilde pour chaque sphère de magie, dédiée à l'apprentissage et à l'enseignement de cette sphère. La plupart des mages se spécialisent dans une sphère car très peu ont les compétences nécessaires pour en apprendre plus. Même les Dieux ne peuvent maîtriser plus de deux ou trois sphères.

Le monde et l'amplification de la magie
Il peut exister des régions où les pouvoirs magiques sont amplifiés ou bien l'utilisation de la magie rendue plus facile. Cela peut concerner des zones chargées de mana (comme les forêts elfiques), ou qui en manquent cruellement.

La magie, les graphiques et les animations
Les graphiques et les animations liés à la magie seront la caractéristique visuelle clé d'Horizons. L'ensemble des représentations visuelles de la magie est réparti en quelques catégories de base qui ont leur propre jeu d'animations associées avec les sorts.

Phases magiques
Voici la liste des phases d'incantation nécessaires au lancement d'un sort.
Objet de référence
C'est le support du sort. Par exemple, si le lanceur incante une boule de feu, l'objet de référence est une boule de feu. S'il lance un jet d'acide, l'objet est l'acide.
Construction
C'est le premier effet visuel du lancement du sort. Quand un joueur commence à lancer un sort et récite les mots, les particules, textures et/ou lumières qui sont utilisées pour cette incantation s'assemblent doucement.
Libération
Si l'incantation est réussie, la force magique est libérée, soit vers le lanceur soit vers la cible. Cette libération projette généralement l'objet associé, s'il existe.
Déplacement
Si le sort se déplace dans l'air, l'animation/effet est présentée. Par exemple, une boule de feu laisserait une trainée de fumée derrière elle.
Effet
C'est ce qui se produit lorsque le sort atteint sa destination. Si c'est un sort de dommages, cela peut être une explosion ou un drain de vie. Si c'est un sort de soin, cela peut être une aura bleue entourant la cible.
Echec
Un sort peut échouer de deux manières. Soit pendant la phase de construction (c.a.d. utilisation de mauvais mots), ou durant la phase d'effet (c.a.d. une boule de feu est lancée sur un Dragon et ne lui cause aucun dommage).

Il y a de nombreux effets disponibles pour les phases ci-dessus et ils peuvent être mélangés pour obtenir l'effet visuel approprié.

Tous les effets graphiques de sorts seront basés sur les catégories ci-dessous :
- CERCLE
- ACTION
- FORCE
- MANIPULATEURS D'ATTRIBUTS
- ATTRIBUTS
- MANIPULATEURS DE VARIANCE
- VARIANCE

Par Diamantis le 2/9/2002 à 22:33:12
Exact Yerk y'a pas a tortiller du cul c'est clair que l'ancier syteme de magie doit être 10x meilleur que celui qui vont nous pondre... Et malgré les infos dessus qui sont heuuu... Innexistante je veux bien me faire emasculer si je me plante...
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