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[Actu] Marvel Rivals lancera les hostilités dès le 6 décembre en free-to-play
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https://www.eurogamer.net/marvel-rivals-team-hit-by-layoffs-despite-major-launch-success quelques licenciements chez Marvel Rivals.
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Le détail du rééquilbrage : https://www.marvelrivals.com/balance...7_1211717.html
Perso, je trouve certaines décisions un peu douteuses. Par exemple Luna qui a juste un +500 de charge à son ult (qui reste clairemement problématique) et en parallèle C&D qui se prend un +600 de charge à son ult, une réduction de la durée des flaques de 2 sec (10 -> 8) ET une suppression du fait que les effets des flaques se cumulent. Le dernier "nerf" est quelque chose qui aurait du être le cas depuis le début. Mais ça et une augmentation plus modérée de la charge (+300-400) aurait été suffisant ama. Puis Moon Knight qui se fait buff... u_u Sinon, information déjà postée par quelqu'un d'autre sur un fil dont c'est pas le sujet, du coup je la remet ici : https://www.gamespot.com/articles/ma.../1100-6529559/ NetEase a viré les 6 devs qui bossaient sur le jeu et qui étaient basés à Seattle. Dans le lot, deux qui bossaient apparemment sur le Level Design. J'ai lu qu'ils faisaient des outils pour le level design (et que les autres bossaient essentiellement sur l'aspect localisation) mais sans source vraiment fiable pour pouvoir affirmer si c'était effectivement le cas. Au dela de la classique dans l'industrie du jeu vidéo d'alléger les effectifs après le lancement, une fois que les besoins ne sont plus aussi importants, NetEase invoque une volonté de réorganisation. Puis on sait que depuis quelques années ils recentrent leurs activités sur les studios chinois, avec les studios étrangers qui se font fermer (c'est ce qui était arrivé au studio derrière Visions of Mana, qui a été maintenu après la décision de le fermer uniquement le temps de finir le jeu contracté par SquareEnix). |
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