Non pas "on", t'es tout seul à faire une fixette sur l'incompatibilité manette avec les MMO alors qu'on t'as sorti une tonne d'exemple et que t'as juste réussi à bafouiller un "agueuihhh c'était pas natif!"
D'ailleurs le premier Street Fight c'était arcade si je me trompe pas et non pas sur play avec une dual shock... Merde alors ils ont osé modifié le genre du jeu de combat pour la manette
Pire encore, la première itération des bornes du premier Street, le panel c'est un stick et seulement deux boutons, poings et pieds, qui étaient des genres de gros bumpers et c'est la force avec laquelle on appuyait dessus qui déterminait le coup (petit, moyen, gros).
Vu comment les joueurs s'excitaient dessus, et la casse et retour SAV qui s'en suivaient, ils sont finalement passés au système à 6 boutons.
Mais nativement, c'était pas prévu comme ça !
Si on passe sur Street 2, les combos à base d'anim cancel ce n'était pas non plus prévu dans la première version de World Warrior, c'était un bug ... Un bug qui a ouvert tellement de nouvelles possibilités de gameplay que c'est devenu un pilier de tout le genre, un fondamental. Mais c'était pas prévu à la base, donc ça compte pas !
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