Bless (Les Mondes Libres)

[Vidéo] Journal communautaire de Bless : l'Assassin, les Guerres de Capitales

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Uther a publié le 6 août 2018 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Demain mardi 7 août, Bless s'enrichira de sa mise à jour "la plus imposante à ce jour", débloquant notamment la nouvelle classe d'Assassin (spécialisé dans les attaques fulgurantes au corps à corps) et les bases du système de Guerres de Capitales (les guildes peuvent prendre le contrôle d'une contrée et s'affronter pour la conquête d'une capitale).
En attendant le déploiement de la mise à jour, le studio Neowiz en illustre le contenu dans un nouveau journal de développement vidéo.
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Quelle mauvaise idée de sortir ce patch maintenant cela aurait été 10 fois plus judicieux de le sortir en septembre après la tempête wow ...

Y'a toujours un studio pour faire la même erreur à chaque sortie d'extansion de WOW sortir un gros patch

M'enfin c'est bien pour les joueurs qui on tenue le coup sur le jeu cela leur fera une nouvelle classe à up et enfin un contenue JcJ peu être de qualité ou pas seul le temps le dira ^^
Citation :
Publié par auldur
Quelle mauvaise idée de sortir ce patch maintenant cela aurait été 10 fois plus judicieux de le sortir en septembre après la tempête wow ...
Y'a toujours un studio pour faire la même erreur à chaque sortie d'extansion de WOW sortir un gros patch
C'est marrant, y'en a toujours un pour décréter que ce n'était pas le bon moment pour sortir un patch ou un jeu, parce que y'en a un autre qui sort le sien. Si les entrepreneurs raisonnaient comme ça, il y a longtemps qu'ils auraient arrêté de lancer de nouveaux produits, quels qu'ils soient. Le monde est grand, faut sortir de son point de vue individuel ^^
TESO plafonne pas à 1k (allez 1k6 les soirs de pleine lune) joueurs lui . Ils peuvent le sortir avant/après leur truc, je pense pas que ça changera grand chose.
Je dis pas le contraire, seulement je pense pas que c'était l'ambition de Bless en arrivant dans nos contrées de finir à 1k joueurs après quoi, deux mois ? On parle pas d'un petit jeu sans ambition développé par 3 potes dans un garage.
Ca fait deux mois qu'on entend que le mal est fait, que même avant la sortie de l'EA le jeu était mort né puisque ceci cela truc et much.... Alors au fond, que le patch sorte ou pas, à un moment soit disant mal choisi.... Ca changera quoi? podzob, le jeu est mort (ou pas), chacun sa vision, son idée.
Pour part il l'est. Mais pour les 1500 irréductibles c'est très bien alors tant mieux pour eux.

édit ps: toute façon c'est un jeu pve alors le rvr les joueurs de bless s'en tape. Quand t'es prêt à farmer 72h et tout niker en échec sur tes UP, c'est que tu kif le pve. Donc pvp ou pas, OSEF xD

remodif': y'a 3h fixes pour pvp et à ces heures le tchat reste overspamé de LFP dungeon ou WAO.... C'est pas comme si on pouvait pvp toute la journée.... Donc même aux heures pvp les joueurs préfères faire autre chose... Ce qu'on peut comprendre vu l'importance du stuff.

Cela dis avec mes 15k GS je prend aucun plaisir à rouler sur les BG façon anatolia... 3 coups les mecs meurs, je peux parfois en pendre 3 en même temps.... C'est ridicule ce stuff....
Et soudain tu croises dieux de la guilde anatolia par exemple, avec 20k GS qui te roule dessus...

Dans le sport il on interdit la dope et crée des catégories en fonction du poids. Dans les jeux y'a le Rank pour essayer de classer les joueurs.... Mais dans bless avec 300gugus par serveur si tu commences à faire un vrai MM bien foutu alors plus personne ne joue... Tu peux jouer à 9 contre 13 ou kif kif niveau GS.

Dernière modification par Cass ; 07/08/2018 à 14h40.
Citation :
Publié par Cass
toute façon c'est un jeu pve alors le rvr les joueurs de bless s'en tape.
Ce n'était pas ça à la base et les guildes auxquelles j'ai participé avaient des attentes fortes donc des objectifs hauts, un leveling rapide et des objectifs stuff afin d'être compétitif dès le début car nous nous attendions à du PvP de masse de façon continue et soutenue ( Castra, Basel Canyon etc ).
Et c'était également l'objectif de NEOWIZ avec un leveling rapide vers un end-game PvP.
Mais force est de constater que ni le fun ni le compétition était au rendez-vous. Et je constate qu'en effet, les quelques 1700 joueurs dispersés aux 4 vents ( sur 4 serveurs ) font essentiellement du PvE ( donjon et hunting quests ) pour refaire la semaine suivante la même chose...pour quelques BG et un PvP open world quasi inexistant ( on est loin des batailles du champ d'or d'ArcheAge ou de PvP constant sur le continent ennemi ou encore les abordages en haute mer etc...Vous me direz, il y avait du monde sur ArcheAge et pendant longtemps ). Tout ça faute d'une population suffisante pour faire tourner le jeu et trouver des occasions PvP de masse et garder ses joueurs sur la durée...
Et que vois-je ??? une super promo BLESS à 9.89€ pour relancer la machine infernale 3 mois après son lancement.
Un joli bras d'honneur à ceux qui comme moi avons dépensé 149 euros fin Juin.
Lamentable...
A peine un peu plus de deux mois et le pvp va se faire progressivement, mais pour ca fallait un tout petit peu de patience…
Donc oui un gros bras d'honneur bien mérité à tous ces rageux qui on quitté le jeu parce qu'ils n'ont pas su rester patients quelques temps
(bless a peut être une part de responsabilité mais les joueurs également !)
Franchement, entre rester sur un MMO budgété à 60 millions de $ , repensé 4 fois par NEOWIZ , sans end-game , sans équilibrage, sans optimisation graphique, sans PvP de masse ni PvP open world pour faire et refaire 2 donjons qui se battent en duel... faut comprendre que 95% des joueurs exigeants de la première heure soient déjà parti...

Seul NOEWIZ est coupable dans l'histoire. Si seulement ils avaient pondu une version EU/NA correcte...

Tu dis que le PVP va se faire progressivement ? Mais LOL !! Le PVP Bless existait depuis le 28/05 , les BG 15V15 aussi, le PVP open world inter guildes aussi .. ça tournait entre du 7k Gs pour le Ranger et 9-10k pour le palouf ....mais pour faire ça..il y avait 93.000 joueurs, donc des occasions non stop pour s'amuser dans un MMO PVP..

Et puis, les effectifs ont fondu comme neige au soleil en 2 mois pour finir à 5000 joueurs..Il reste quoi en pointe ? 1800 joueurs ...

C'est pas avec tes 250 joueurs par faction et par serveur qui tu vas trouver du PVP de masse maintenant...C'est mort...

Comme dit plus haut, il ne reste rien de compétitif sinon des joueurs PVE qui aiment tourner en boucle à faire et refaire les mêmes activités PvE...
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