Bless (Jeux MMO)

[Vidéo] Aperçu du gameplay du Paladin de Bless

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Uther a publié le 2 mai 2018 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
À quelques jours du pré-lancement occidental de Bless, le studio Neowiz esquisse un tour d'horizon des classes jouables de son MMO et s'intéresse ici au Paladin.
Le paladin de Bless est présenté comme une classe hybride, à mi-chemin entre le damage dealer (ayant vocation à infliger des dommages à l'adversaire) et le soigneur. Son rôle dépendra donc notamment du type de buffs que le Paladin active aux termes de ses combos. Et s'il dispose de moins de combos que les autres classes de Bless, elles sont jugées plus importantes car radicalement différentes (offensives ou défensives, donc), obligeant à faire des choix stratégiques au coeur de la bataille et à bien gérer ses ressources de mana (à consommer rapidement pour venir en aide à ses alliés ou en utilisant des compétences de recharge de mana, mais au risque d'être moins utile pour son groupe).
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Citation :
Publié par Andycloud
Hybride = OP ?
J'aimerai bien un avis ne connaissant pas encore le jeu et ses classes
On est effectivement en droit de se demander quel est l'intérêt de jouer gardien plutôt que paladin...

Paradoxalement, le fait que le jeu soit assez "sobre" et ne "vende pas du rêve", selon l'expression consacrée dans les coursives de JOL, me plaît assez et même si le jeu ressemble à tous les autres mmorpgs asiatiques (à croire qu'ils les clonent), il réussit à piquer ma curiosité.
En fait cette description est fausse.

Le paladin est bien la classe heal du jeu. La classe hybride est la mystic.
D’ailleurs suffit de voir leur vidéo de système de combat pour se rendre compte que le paladin galère à clean les mobs.

Le gardien est lui une machine à CC et est la pour tank.
Aucune autre classe n'est capable de tanker les donjons HL.
Exactement.
La mystic en plus de heal fait des dégâts sur la durée à base de dots.
Les heals de la mystic sont des heals d'appoint et ne remplaceront en rien le paladin qui restera une nécessité absolue en PvP et donjons.

Je tiens à préciser que les zerks peuvent tanker les premiers donjons mais pas les HL.
C'est donc loin d'être des off tanks.
Faut pas se baser sur les versions précédentes @Kovaleivka ... enfin pas sur tout

Le zerk pouvait largement tanker sur la version KR/RU mais beaucoup moins sur la version JP
sur la JP c'est limite le Paladin qui peut largement prendre le role du healer ET du tank dans la même team

Sur les "descriptions" de la version NA/EU, ils ne parlent plus du tout du coté tanking du Paladin, et par contre ils ont l'air de vouloir réorienter le zerk vers une stance tanking aussi pour lui apporter plus de résistance selon les situations (c'est limite la classe de melee qui a le moins de survie en dehors de son invu avant de crever)

Le Mystic sur la KR/RU n'est pas un healer d'appoint mais un healer de raid surtout ... et avec du bon stuff il tient largement les dungeons en solo heal
C'est la gestion de la mana qui est chiante en Mystic, qui est quasi obligé de passer en stuff Paladin pour avoir assez de regen ... enfin sur la version KR
Le palouf ne sert à rien sur RU ?

J'aurais aimé faire mystic qui ne sera pas dispo.
Mais si c'est pour avoir une classe obsolète dans 6 mois.

Ce qui fait chier c'est surtout que cette vidéo est inutile et ne montre rien.
Du coup je sais pas à quoi me fier.

Autant rester sur ranger sinon !
Le palouf est plutôt monotarget, voir healer de team
Il tiendra surtout celui qui a l'aggro en dungeon et celui qui prend l'assist en pvp

Le mystic est un peu plus en difficulté pour du monotarget, mais sur la team et le raid il est très très à l'aise ... rien qu'avec ses 2 hots, chacun tic à environ +10/+15% de HP à chaque tic x2 ... donc en gros avec les 2 hots sur toi du mystic tu as un regen constant de +20% HP toutes les sec ... + les autres sort de heal qu'il possède

La difficulté du mystic c'était de pouvoir être multitache en action ... les heal lui demandent vraiment beaucoup de mana ... s'il joue "buffeur" là aussi il aura du mal à cramer sa mana pour faire des heal ou du dps s'ils veut maintenir ses auras

Mais bon c'est la version KR/RU après le nerf du mystic sur sa regen mana (avant il était totalement OP) ... et on a aucune idée de la version qu'on aura sur la NA/EU ... j'aimerai bien retrouver quelques gameplay de l'aede sur aion avec des gestions de buff court à relancer souvent plutôt que des mantras à activer passivement

Le Palouf est une valeur très sure (comme beaucoup de classe healer) sur Bless, et le switch de stance apportera surement plus de possibilité que la version JP, permettant d'alterner "stance heal" et "stance dps" selon les situations (la video est pourrie par contre)
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