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[Klei] Oxygen not included
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Maj Occupational
Nouvelle maj disponible en preview sur l'early acces ONI.
Point principal : un arbre de compétence pour les duplicants. Chaque duplicant peut se voir attribuer un métier dans lequel il peut progresser. Ce métier oriente le comportement du duplicant : un mineur aura tendance à ... miner mais pas à faire autre chose. Le changement de métier conserve l'XP. Ainsi, il est possible de changer le comportement global de la colonie (en pas mal de clic). Par exemple, passer de 1 à 4 mineurs pour explorer de nouvelles zones, mais personne n'aura tendance à s'occuper des fermes. On gagne aussi de nouvelles priorités qui passent de 1 à 10 à 1 à 5 prioritairement ou non aux spécialistes. Il y a même une possibilité de priorité absolue pour une action précise. Et surtout chaque métier donne un [clignote]CHAPEAU §§§§ [/strombo]. Ajout également de moyen de transport des ressources et de fonctions supplémentaires dans les opérateurs logiques. Je pense particulièrement à une batterie qui indique quand elle est déchargée au générateur, ce qui était faisable auparavant mais demandait d'avoir fouiller les forums. Nerf logique, qui va rendre la vie plus dure pour les débutants, le Mealwood (nourriture) demande une des rares ressources non renouvelables en début de partie et très consommée, la Dirt (poussière). Ce sera toujours une bonne source de nourriture au début, mais il y aura une fin. Pour ceux qui veulent toujours l'utiliser dans leur ferme, il est possible de produire la Dirt avec pas mal de moyen. Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Edit : j'oublie que le mod Onion patcher a été largement amélioré et reste un must have. Dernière modification par Kikako ; 26/01/2018 à 12h49. |
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Nouveau Patch, Ranching I. La beta de la première partie est dispo sur l'early access (oui...)
Deux ajouts majeurs : l'élevage et de nouveau geysers. Il n'y a toujours pas d'autre but que de survivre, pas d'évènement aléatoire, pas de tuto non plus bien qu'une database ait été mise en place. La lecture des forum est toujours très recommandée. L'élevage permet d'avoir de la viande mais aussi d'inclure des animaux de manières fiable dans des cycles. Par exemple certains animaux transforment l’Oxygène pollué en oxygène pur + slime, donnant un moyen simple de purification. Les geysers produisent dorénavant moins, mais sont bien plus variés, rendant certaines ressources infinie, tant que le geyser dure. Je suis très réservé sur cet ajout qui change radicalement la gestion des stocks. Toutes les caract dans le spoiler. Pas de scénario ou d'évènements, voila à quoi passe leur temps les passionnés : un post sur le transfert de chaleur. |
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Ranching II live depuis plusieurs jours.
Toujours pas de scénario ni même de menace autre qu'une mauvaise gestion mais des bestioles plus variées. On a donc plusieurs sous types oeufs plus ou moins aléatoire) qui consomment et produisent des ressources différentes. Cela permet d'avoir une autre source de nourriture (oeuf et viande) et parallèlement d'avoir un (autre) moyen de convertir les ressources. Le spoiler de référence ![]() Mais, mais, mais ... Klei s'est attaquée au transfert de chaleur. Trop simplifié, il ignorait partiellement l'élément le plus conducteur et la température d'un liquide ne pouvait être inférieure à celle de sa surface. Un premier jet a aboutit à des bases bouillantes, chauffées bien trop vite par les bionomes chauds adjacents. Depuis une semaine, une nouvelle formule semble fonctionner correctement. La manière dont cela a été introduit la première fois, sans même un test ultra basique*, me laisse dubitatif. a surveiller pour les prochaines améliorations globales *tel que laisser tourner sans interaction pendant 200 cycles. |
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Sortie du jeu prévu dans deux mois avec des bonus.
Citation :
un site pratique pour les calculs Pas mal de mods ( qui devraient être réécrit à la release. un exploit parmi d'autre) |
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Alpha & Oméga
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Ce mathmanican sur les forums officiels, c'est un vrai alchimiste / magicien. Le gars duplique l'énergie, duplique les liquides, convertit les gaz (le lien dans le dernier reply de Kikako). Là, il finalise une solution optimale pour imprimer du métal liquide à partir d'une porte.
Il suffit que quelqu'un remonte une observation d'une mécanique bizarre pour qu'il se mette en tête de la comprendre et l'exploiter autant que possible. Je suis du genre à vouloir faire des parties sans exploits, mais pour le principe j'adore ce que fait ce gars ^__^ Ah, et j'avais zappé que mon pavé sur les transferts de chaleurs avait été linké par ici (en fait j'avais purement et simplement zappé ce fil sur un jeu où j'ai maintenant plus de 800 heures au compteur, honte sur moi =O ). J'avais vraiment du temps à perdre à l'époque ![]() |
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