[Producer Letter] 15 ème anniversaire

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Producer's Letter: 15th Anniversary Celebration
Posted by John Thornhill | 2016 Sep 14 14:03 -0400 GMT
Fifteen Years! Dark Age of Camelot has been a wonderful home, escape, playground, refuge, and of course, battlefield since day one on October 10th, 2001. We’re now less than a month away from celebrating fifteen glorious years with all of you - including many who've been with us from the start. So raise your glass, mouse, or keyboard to this venerable game we love and remember the friends you’ve made, enemies you’ve conquered, battles you’ve waged, and fun you’ve had over the years. Here’s to those fond memories and to making new ones for the next fifteen years and beyond!

Now, to celebrate this milestone, we'll have lots going on over the entire month of October. There will be a new King's RvR Tournament, a new 15-year anniversary housing trophy for all active accounts, some to-be-announced rewards for our veteran accounts, our spooky Halloween event, and we'll launch our new Herald website! We’ll also be firing up a “Come Back to Camelot” campaign (more information will be forthcoming in the next couple weeks but realm point bonuses, traveling merchants, and other events will certainly be included).

With the King’s Tournament you’ll have a chance to earn a statue of your character which will be installed in your realm’s capital city! This year there will be three new winning categories: Solo Kills, Keeps Captured, and a new “Skill Index” score based on a combination of RvR metrics (including RPs-per-kill and kills-to-deaths ratios, as well as some others). There will be nine winners in total: the top player in each category in each realm.

All active accounts will be able to receive the fifteen-year housing trophy and some other in-game goodies during the month of October. We’ll also have some contests to win our fifteen year anniversary poster as well as other rewards throughout the month! Finally, the new Herald website is nearly complete and we can't wait to share it with you all!

1.122 is also on the way! We took a hard look at your feedback and decided to shelve the previously planned housing updates for now. Instead, we’re going to be focusing on core RvR improvements and user experience/user interface updates over the next year. It was a hard decision, since a lot of hard work had already gone into the housing improvements, but it's the right decision for Camelot in the near term. But fear not, we'll return to the housing updates when the time is right.

As such, 1.122 will be split up into two versions. The first version, 1.122A, will be hitting the live servers before October and will be focused on improving our Returning Player experience with a new quest and updated King's Armor jewelry stats. Additionally, we'll be reducing the difficulty of the Darkness Falls and Otherworlds Campaign content to not require more than a single group to complete!

The second version, 1.122B, will be coming after October and will focus on several Realm vs Realm improvements that have been suggested by our player community. For example: a dynamic under-populated realm bonus system, keep capture bonuses, relic bonus improvements, and many other much-asked-for RvR changes. Finally, we’ll be addressing some remaining class balance issues from the 1.121 patch and introducing the newly revamped Necromancer class in 1.122B!

As you can see, we have some exciting events, rewards, and updates coming for the remainder of the year! We look forward to celebrating Dark Age of Camelot’s past and shaping its future with all of you!

Onward,

John Thornhill
Producer
Traduction

Citation :
15 ans ! Dark Age of Camelot a été un abri magnifique, un moyen de s'échapper, une aire de jeu magnifique, et bien sûr, un champ de bataille énorme depuis le premier jour, le 10 octobre 2001. Nous sommes à moins d'un mois de célébrer ce quinzième anniversaire avec vous tous - incluant beaucoup d'entre vous présents depuis le départ. Donc ajuster vos lunettes, claviers et souris. Souvenez vous des moments épiques passés sur le jeu avec vos amis, vos ennemis, les batailles enragées et tout l'amusement lors de toutes ces années. A tout ce qui est passé et à tout ce qui est à venir pour les 15 prochaines années et plus encore.

Maintenant, pour célébrer cette étape, nous allons avoir de nombreux lots tout au long du mois d'octobre.
Il y aura un nouveau tournoi RvR des Rois, un trophée pour les maisons pour le 15ème anniversaire pour tous les comptes actifs, quelques récompenses devant être annoncées pour les comptes vétérans, le classique événement Halloween et nous allons lancer le nouveau site internet Herald.
Nous allons aussi tirer une campagne de 'Revenez sur Camelot' (plus d'informations à venir bientôt mais globalement des bonus RP, le retour des marchands itinérants et d'autres seront probablement de la partie)

Avec le nouveau tournoi du roi, vous aurez une chance de gagner une statue de votre personnage qui sera installée dans la capitale de votre royaume. Cette année il y aura trois catégories de vainqueurs : Solo Kill, forts Capturés et un nouveau "Skill Index" basé sur une combinaison des scores RvR (incluant RP/Kill, Kill/death en plus d'autres).
Il y aura donc 9 vainqueurs au total, un par royaume.

Tous les comptes actifs pourront recevoir le trophée et quelques goodies pendant le mois d'octobre. Nous aurons aussi quelques défis pour gagner notre poster du 15ème anniversaire ainsi que d'autres récompenses. Enfin, le nouveau site est presque complet et nous sommes impatients de le partager avec vous.



La 1.122 est aussi en route ! Nous étudions avec frénésies vos retours et avons décidé de reporter les plans pour le Housing à plus tard. En contrepartie, nous allons nous concentrer encore sur le coeur du RvR et l'expérience utilisateur pendant l'année prochaine. C'était une décision difficile car une bonne partie du travail avait déjà été faite pour le housing, mais c'est la bonne décision pour DAoC à court terme. Mais ne craignez rien, nous y reviendrons dès que possible (sur les modifications pour Housing).

En conséquence, la 1.122 sera découpée en deux. La première, 1.122A sera en Live avant Octobre et sera concentrée sur améliorer l'expérience des joueurs revenant avec une nouvelle quête et du matériel du roi gratuit amélioré (bijouterie). En plus, nous allons réduire la difficulté des campagnes DF et OT pour ne plus avoir besoin que d'un groupe.

La seconde version, la 1.122B, sera après Octobre et se concentrera sur le RvR et des modifications qui ont été suggérées par la communauté. Pour exemple, une dynamique de sous population, des bonus de capture de fort, des bonus de relique, et quelques autres. Enfin, nous allons nous occuper des quelques classes qui n'ont pas été suffisamment corrigées en 1.121 et présenter notre Necro revisité entièrement en 1.122b

Comme vous pouvez le voir, nous avons des choses excitantes à venir, des récompenses, des améliorations. Nous attendons avec impatience de pouvoir fêter cet anniversaire avec vous.

Cordialement,

John Thornhill
Producteur

Traduction sans langue de bois
TLDR :

Pour l'anniversaire on sait pas trop quoi faire alors :
- Bonus RvR
- Marchands
- On ressort les vieux event (Halloween, tournoi du roi)
- Un trophée bricolé par la graphiste stagiaire #1578 qu'on paye pas
- Un poster qu'on fera tiré en 100 exemplaires sur photobox sur format A4

Après, on arrivait pas à modifier le housing car trop dur niveau codage alors on préfère changer de plans
- On finit de tuer les classes qu'on a épargnée en 1.121
- On reset le nécro car on a trouvé un truc plus fumé, Kuji voulait tester la classe
- On file encore plus de RP pour du PVE en keep
- On up le stuff du roi pour que tlm se fasse farm plus facilement


Ah et au fait, le runing gag : le site officiel version 1.0 arrive, bientôt les gars !

@+
John
Traduction possible?
Mp moi quand vous aurez trouve le mot communication dans le dico et que vous aurez décide de repondre aux question en attendant je me tourne vers des professionnels en jouant sur un serveur alternatif.
Rip daoc 2016

Avec une tournure op pour pas me faire ban.
Citation :
Publié par Fendriss
C'est quoi l'histoire du nécro svp?
Tu n'auras plus de pet, tu seras transformé simplement.
Tu vas avoir un drain vie aoe delve 225
Tu auras un ih groupe 20% /50sec (un peu comme heal apai)
Le necro va shear (comme la banshee grosso modo)
Refonte du transfert de mana qui s'appliquera comme un spread.
Nouveau sort de silence 30sec RUT
Et j'en passe
Citation :
Publié par Furmz
Tu n'auras plus de pet, tu seras transformé simplement.
Tu vas avoir un drain vie aoe delve 225
Tu auras un ih groupe 20% /50sec (un peu comme heal apai)
Le necro va shear (comme la banshee grosso modo)
Refonte du transfert de mana qui s'appliquera comme un spread.
Nouveau sort de silence 30sec RUT
Et j'en passe
Faudrais un spam pet (necro imune cac, mais pas a la magie) limiter a 3 pet qui pell / snare dd et des debuff de malade semblable au champion par exemple en moins fort mais de zone courte durée (5 sec).
Peu convaincu pour revenir vu les changements.


L'ancienne génération a été habitué à autre chose, et du coup ne reconnait plus "son" jeu actuel.

Le studio de reprise avait de bonnes idées de base, de l'ambition, mais ils ont voulu "trop" en faire sans écouter les joueurs (enfin si... mais trop tard).


Ce qu'il ne faut jamais oublier, c'est que passé un cap, la population ne se renouvelle plus et que trop de modifications de classe / donjons / zones frontières risque de complètement rebuter le joueur par rapport à ce qu'il a connu et apprécié en arrivant.

Certes il faut s'adapter, mais si on ne reconnait plus du tout ce qu'on a aimé, fatalement on part. Ce qu'on fait bien des gens.


Les repreneurs ont malheureusement loupé le coche. Le RvR, le PvE et les classes n'ont plus rien à voir avec ce qu'ont connu les anciens, or en général, ces derniers reviennent souvent par Nostalgie, ou goût de la difficulté.

Il y a eu de très bonnes idées, de belles refontes. Il faut reconnaitre l'effort donné et leur volonté à ranimer le jeu. Ils y ont vraiment cru, et se sont battus pour ramener DAOC à la vie.

Mais je pense malheureusement qu'il y a eu de belles boulettes, et qu'en réduisant la difficulté PvE au minimum, ils se tirent aussi une balle dans le pied.

- D'une part car il n'y a plus aucun challenge en dehors de la ZF. Or quand les soirées sont mauvaises, il est bon d'avoir autre chose à faire.

- D'autre part car à une ancienne époque, il fallait mériter son 50 et son stuff. Donc monter un perso prenait du temps, et cela maintenait des abonnements sur une période assez longue, donc de connaître des gens et des guildes. Et c'est cela qui fait souvent rester sur un jeu


La diversité des raids PvE maintenait aussi une petite population de PvE-tistes amateurs (10% ?) qui égayaient l'ordinaire avec leurs sorties Caer Sidi ou Galla.
Il est dommage d'ailleurs que Mythic/Goa n'ait up le loot que trop tard, car sinon je pense que ces sorties eussent eu plus de succès.


En résumé, je pense que la nouvelle orientation de DAOC a malheureusement apporté plus de mal que de bien. Il y a eu certes des retours, mais DAOC était déjà trop âgé et avec toutes ces modifications, les anciens ne retrouvent plus ce qu'ils ont aimé à la sortie du jeu.

Avec leur budget, ils auraient dû plutôt concevoir un DAOC 2. Ainsi, ils conservaient les anciens sur leur jeu favori tout en ouvrant un DAOC 2 à une nouvelle génération de joueurs. Cela laissait le "choix".

Là, on a que le choix d'aimer ou de partir. Je pense que c'est un mauvais calcul.


Je ne crois pas, cependant, que j'eusse fait mieux à leur place

Dernière modification par Tendarion ; 17/09/2016 à 20h10.
Je suis assez d'accord avec toi Tendarion.
Mais c'est un point de vue européen, avec un RvR exigeant et élitiste (il faut bien l'avouer !)

Difficile de savoir, dans le contexte USA, si les choix sont si mauvais.
Uthgard est un shard tout neuf taillé pour la population EU. Mais pour faire vivre un serveur officiel, il faut des abonnements, et la population la bas n'est certainement pas représentative du manque à gagner pour BS.

Mais je te rejoins. BS a été dans l'excés à mon avis:
- trop de simplification qui consiste à voir la progression comme une formalité, et tous les aspects de la progression (par exemple, les vaux étaient un pause RvR dans le leveling, bienvenue...)
- le PvE est mal balancé. Au lieu d'instance (qui sont peu intéressantes), un PvE dynamique en fonction du nombre dans la zone, des classes, etc...
- Des zones vides, dont l'agencement devrait être relatif à la population, pourquoi pas des zones tournantes (PvE) ou à repenser (Housing)
- Des classes (re)équilibrées à la truelle, alors même que l'équilibrage est le point clé de DAoC

Bref.
__________________
http://cfoissac.free.fr/Divers/sig2.gif
15 ans, il veut remettre une couche pour 15 ans et beyond en plus..

nan sérieusement soit ils sont perdu dans un monde imaginaire en total décalage avec la réalité, soit ils se foutent carrément de la gueule du monde.

Je penche pour la deuxième hypothèse.
Citation :
Publié par Fugo
Traduction sans langue de bois
TLDR :

Pour l'anniversaire on sait pas trop quoi faire alors :
- Bonus RvR
- Marchands
- On ressort les vieux event (Halloween, tournoi du roi)
- Un trophée bricolé par la graphiste stagiaire #1578 qu'on paye pas
- Un poster qu'on fera tiré en 100 exemplaires sur photobox sur format A4

Après, on arrivait pas à modifier le housing car trop dur niveau codage alors on préfère changer de plans
- On finit de tuer les classes qu'on a épargnée en 1.121
- On reset le nécro car on a trouvé un truc plus fumé, Kuji voulait tester la classe
- On file encore plus de RP pour du PVE en keep
- On up le stuff du roi pour que tlm se fasse farm plus facilement


Ah et au fait, le runing gag : le site officiel version 1.0 arrive, bientôt les gars !

@+
John
Putain j'ai rigolé.
Citation :
Publié par taney
J'avoue plié en deux sur le "kuji voulait tester la classe " !!!
Fallais le faire en 2002 quand la classe était cheat a fond !
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés