[PTS] Notes de version 2.4.4 (Confrérie Noire - 23/05 - 210 Mo)

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OVERVIEW

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.4.2 is our second incremental patch on the PTS that continues to fix issues across various DLC game packs and the base game patch. We’ve made several fixes to the Dark Brotherhood skill line and content, in addition to some smaller fixes for the other DLC game packs. In the base game patch, we’ve made adjustments and improvements to some class abilities and item sets, fixed several issues surrounding poison-making, and more.

In addition, we’ve copied all PC/Mac European megaserver characters for this patch, and made additional improvements to the existing character templates. Thanks to everyone for your continued feedback and bug reports, and we hope you enjoy this latest patch which is approximately 560MB.

TEMPLATE UPDATES

We’ve continued to make some improvements to the available character templates:
  • Character templates now have at least one wayshrine unlocked in every non-DLC zone.
  • Added a new item, The Crafter's Rune Crate, to the contents of The Ultimate Crafting Crate. This new crate contains 200 of every type of rune, and there are 10 of these crates in each Ultimate Crafting Crate.
  • Fixed an issue with Chef Donolon’s recipe books, contained in the Ultimate Crafter’s Crate. These now collectively award all currently-available recipes, as originally advertised.

KNOWN ISSUES
Combat & Gameplay
General
  • There may be instances where it appears as though you’re infinitely roll dodging. You’re rolling, but you’re not actually dodging.
  • Mundus Stone buffs are appearing as though they are ten times their expected value on the Character UI. This is strictly a UI error.
  • The Sturdy trait’s block cost reduction is currently a multiplicative bonus with itself, rather than an additive.

Crafting & Economy
Poison-Making
  • Gradual Damage Health and Gradual Health Drain poisons currently deal a single tick of damage, instead of continuing to apply damage for the full duration of the effect.
  • Cloudy poisons currently apply for a much shorter duration than intended.
  • Ravage Stamina and Ravage Magicka poisons are only increasing costs by 30%, instead of the intended 60% cost increase.
  • The tooltips for Resolve-Draining Poisons and Potions of Ravage Armor currently indicate that Minor Fracture reduces Armor, instead of Physical Resistance.
  • Prophecy-Draining poisons created with three matching reagents are currently much less effective at reducing your target's Spell Critical than intended.
  • In several cases, applying two different poisons to your target will result in the first poison being overwritten by the second poison. This is not intended, and all different poison types will be able to coexist on the same target in a future patch.

Exploration & Itemization
Item Sets
  • Vicious Ophidian: This item set is currently not granting the Major Expedition buff.

Quests & Zones
Dark Brotherhood
  • A Lesson in Silence: Some of the Grand Sermonizer’s protectors may show up as invisible.

FIXES & IMPROVEMENTS, DARK BROTHERHOOD DLC GAME PACK
Art & Animation
Animation
  • Added several new animation variations when you assassinate an NPC with the Blade of Woe.
  • Fixed an issue that was causing blood to emit from your hand instead of the victim’s body when larger player characters assassinated smaller NPCs.
  • Sitting or sleeping dire wolves now stand properly before entering combat.

Assassin Personality
  • Fixed an issue that was occasionally causing the props for some emotes to disappear or be replaced with the dagger from the Assassin personality.
  • You will now have the appropriate combat idle animation while using this personality.
  • Your eyes will no longer roll into the back of your head when performing certain idle animations.

Figure
  • Fixed an issue that was causing clipping on the buckle of Green Venom Tongue’s costume.

Terrain
  • Fixed many issues with collision, texture stretching and gaps on various assets.

Visual Effects
  • Added missing blood splatters for several assassination animations.

Audio
General
  • Fixed a number of text and voice over mismatches.

Combat & Gameplay
Dark Brotherhood
  • General
    • Increased the reputation gain required for reaching ranks beyond Rank II by 10 each.
  • Shadowy Supplier
    • Unmarked Sacks provided by Remains-Silent now correctly contain a Monk’s Disguise.
      • With this fix, the Monk's Disguise is now ready for testing! This can be found in Unmarked Sacks obtained from the Dark Brotherhood Bequeather, once you have unlocked the Shadowy Supplier passive.
    • Fixed an issue that was causing the map pin for Remains-Silent to display on the Dark Brotherhood Sanctuary map before you actually unlocked the Shadowy Supplier passive.

Monsters
  • Alarm-bell carriers now animate smoothly and make noise when moving faster than just walking.
  • Minotaurs will now be more lively and interactive with their environments.
  • Mudcrab Nests spawned as part of a Mudcrab swarm in the Gold Coast can now be interacted with for a chance at loot.
  • Nixads attacked while walking around will now stop and animate instead of dodging without animating. They will also no longer noticed player characters who are crouched.

Monster Abilities
  • Minotaur Shaman
    • Pillars of Nirn now targets player characters more aggressively.

World Bosses
  • Tribune’s Folly
    • Fixed an issue with the Shadow Shadecaller’s voiceover.

Justice System
General
  • Guards in Kvatch and Anvil will now carry proper loot, and are now correctly marked as members of the Guard profession.

Quests & Zones
General
  • Fixed a number of typos found in dialogue and in books.
  • Improved a number of animations for NPCs involved in the main story.
  • Fixed an issue where the Smuggler's Den and Sewer Tenement were not properly gated for access via the Dark Brotherhood DLC.
  • You must now complete your first Sacrament in order to obtain the Litany of Blood introduction quest.

Delves
  • Garlas Agea
    • Fixed an issue where Ironfang could instantly respawn under particular conditions.
  • Hrota Cave
    • Fixed an issue where Exulus was respawning far more quickly than intended.

Quests
  • A Lesson in Silence
    • Fixed an issue where some NPCs would occasionally talk over one another.
    • Pins directing you through the At-Himah estate will now display on your map.
    • Fixed an issue where you could get a conversation option from Mirabelle before and after it was necessary.
    • Corrected the prerequisites for this quest so you cannot accept it until after you complete the quest Contract: Kvatch.
    • You will no longer be prompted to complete a particular bonus objective if you have already completed it.
  • A Special Request: Fixed an issue where Count Carolus would occasionally not respond when you approached him during the quest step "A Special Request."
  • Pious Intervention: The speakers of Akatosh found in Kvatch will now properly display conversation pins over their heads.
  • Filling the Void
    • Primate Artorius will now properly leap back to the dais when he teleports.
    • The southeast hourglass fixture during the encounter with Primate Artorius now works like the other hourglass fixtures within the room.
    • The Primate’s shield casting animation will now be more noticeable.
    • Redesigned the fight with Captain Furia so there is less downtime and more clarity with his voiceover audio.
  • Questions of Faith
    • Fixed an issue where Hildegard was not howling when confronting Kor.
    • When discussing travel plans with Bilami the Caravaneer, Bilami will now end the conversation when it is appropriate for her to do so.
  • The Sweetroll Killer: One of your allies will no longer vanish without warning when you help them complete their task.
  • The Wrath of Sithis: If you abandon your mission to defeat an important enemy after defeating that enemy, you will now be prompted to defeat the enemy again.

Sacraments
  • Members of the Imperial University will no longer hang out with members of the League of Kwama Miners in the Smuggler's Den.
  • Fixed numerous issues with the camera positioning in hiding spots.
  • Vile's Overseer will now behave more like the other overseers found in Sacraments.
  • Fixed an issue where hiding in an official Hiding Spot was preventing Sacrament quests from properly progressing.

FIXES & IMPROVEMENTS, IMPERIAL CITY DLC GAME PACK
Dungeons & Group Content
Dungeons
  • Imperial Prison
    • Lord Warden Dusk will no longer banish you when you use a movement-based ability.

FIXES & IMPROVEMENTS, ORSINIUM DLC GAME PACK
Combat & Gameplay
Monster Abilities
  • Priest of Trinimac
    • Divine Leap no longer results in the NPC being untargetable for several seconds after he lands.

FIXES & IMPROVEMENTS, THIEVES GUILD DLC GAME PACK
Art & Animation
Figure
  • Fixed an issue that was causing Anton Jenole’s face to not display.

Dungeons & Group Content
Maw of Lorkhaj Trial
  • The following effects from monsters can no longer be blocked or dodged:
    • Shadowguard's “Bleeding Edge”
    • Ogre Flesh-Render's "Bloodbath"
    • Dromathra Hulk's "Bleeding"
    • Ghostly Sar-m'Athra's "Bleeding Claws"
  • Maw of Lorkhaj no longer has a weekly cooldown on its best rewards! Each subsequent run now has the same chance at high-quality loot as the first.

Exploration & Itemization
Achievements
  • The Time Trial achievement for Veteran Maw of Lorkhaj now begins at the same time the on-screen message appears stating that the Trial has started.

FIXES & IMPROVEMENTS, BASE GAME PATCH
Alliance War
General
  • All new player characters can now join their first campaign and change their first campaign for free.

Art & Animation
General
  • Fixed an issue that was causing hats to display incorrectly overtop of some costumes.

Figure
  • Ebonheart Light Alliance Armor: Fixed an issue that was causing masks to clip through the chin and hood when worn by some male player characters.

Visual Effects
  • Fixed an issue that was causing some effects from mounts to not to display on the Character Select screen.

Combat & Gameplay
General
  • Fixed an issue where several abilities (such as Daedric Curse or Weapon Enchantment damage procs) was causing your health bar to become desynced.

Nightblade
  • Siphoning
    • Power Extraction (Drain Power morph): This morph now deals Disease Damage instead of Physical Damage.

Sorcerer
  • Dark Magic
    • Dark Exchange: Increased the amount of health restored from this ability and its morphs by 100%.
  • Storm Calling
    • Disintegrate:
      • Renamed this passive ability to Implosion.
      • This passive ability now also grants all Physical Damage you deal a chance to instantly pulverize low health enemies, dealing additional Physical Damage to them.
      • Updated this passive’s tooltip to indicate what the health threshold is for it to trigger.
    • Energized: This passive ability now also increases your Physical Damage done in addition to the Shock Damage done.
    • Hurricane (Lightning Form morph): This morph now also grants the Minor Expedition buff at all times while it is active.
    • Surge: This ability and its morphs now restore a flat value of health whenever you deal a Critical Strike. It will now also proc on any Critical Strike instead of only direct damage Critical Strikes, but can only restore health once every second.

Templar
  • Restoring Light
    • Extended Ritual (Cleansing Ritual morph): This morph now also increases the amount of negative effects cleansed from the casting Templar to 5 from 2.
    • Ritual of Retribution (Cleansing Ritual morph): This morph now also increases the amount of healing done to you and your allies by 20%; the damage done to enemies has been increased to match this value.
    • Sacred Ground: Fixed an issue where this passive ability’s Movement Speed reduction was removing enemy players from crouch or Invisibility.

Weapon
  • One Hand and Shield
    • Fortress: Increased the block cost reduction from this passive ability to 18/36% at Ranks I/II from 15/30%.
  • Bow
    • Volley: Fixed an issue where the visual effects from this ability and its morphs was not displaying when you cast it while silenced.

World
  • Vampire
    • Dark Stalker:
      • Fixed an issue where this passive’s Movement Speed bonus while in crouch was not applying reliably.
      • Updated the tooltip of this passive to better describe its bonuses.
  • Werewolf
    • Werewolf Transformation: Fixed an issue where the fear from this ability and its morphs was not applying CC-immunity at the end of its duration.
    • Roar: Fixed an issue where the fear from this ability and its morphs was not applying CC-immunity at the end of its duration.

Guild
  • Fighters Guild
    • Silver Leash (Silver Bolt morph):
      • Reduced the range of this morph’s secondary pull to 22 meters, which will no longer allow you to pull yourself up Keep walls in Cyrodiil. The initial bolt can still be fired if the target is out of range for the secondary pull.
      • Fixed an issue where the initial bolt from this morph could not be cast on enemies at higher or lower elevations from you.
    • Skilled Tracker: Fixed an issue where this passive’s bonus was not working against enemy Vampire and Werewolf player characters.

Champion System
  • The Steed
    • Block Expertise:
      • Renamed this Champion ability to Shadow Ward.
      • This Champion ability has been switched with the Elusive ability from The Shadow constellation.
  • The Shadow
    • Elusive:
      • Renamed this Champion ability to Ironclad.
      • This Champion ability has been switched with the Block Expertise ability from The Steed constellation.

Monsters
  • Fixed an issue where the group boss at Bitter Strand in Malabal Tor would not respawn.

Monster Abilities
  • Storm Mage
    • Thunder Thrall now displays a cast animation.

Crafting & Economy
General
  • Fixed an issue that was causing heavy sacks in Cyrodiil to occasionally appear empty.

Alchemy
  • Fixed an issue that was causing several poisons to have different durations than intended. Some poisons have had their durations rebalanced alongside this fix.
  • Damage from poisons can now be properly mitigated by poison resistance and physical resistance.
  • Drain Health poisons now deal damage to your target over the full duration of the ability, and correctly heal you.
  • Rebalanced Drain Magicka poisons and Drain Stamina poisons so they now restore roughly 60% as much Magicka and Stamina respectively.
  • Protection-Reversing poisons now correctly grant the Minor Vitality buff instead of Major Vitality.
  • Updated the timing of the visual effects for poisons. These effects now match your weapon impacts, instead of appearing a moment before the impact.
  • Fixed an issue that was preventing you from using stamina potions while moving.
  • Fixed an issue that was causing Protection-Reversing and Vitality-Draining poisons to have a longer cooldown between applications than intended.
  • Fixed an issue that was causing reagents and oils to drop much more frequently than intended in Trials.
  • Fixed an issue that was causing poisons of Ravage Health obtained from vendors, monsters, and containers to last much longer than intended under specific circumstances.
  • The duration of poison effects now takes into account the number of effects on the poison. The more effects present on a poison, the more diluted each individual effect becomes, and the shorter their durations become.
  • Updated the tooltips for the following Alchemy passive abilities to reflect the addition of poison-making.
    • Solvent Proficiency
    • Chemistry
    • Laboratory Use

Craft Bags
  • Fixed an issue that was preventing materials in the Craft Bag from being visible under certain circumstances.

Enchanting
  • All Enchanting Runes can now be sold to vendors for at least 1 gold.
  • Potency runes can once again be obtained from runestones!
    • Each harvestable runestone is guaranteed to contain an Essence and an Aspect rune, and one third of the runestones you find will also contain a Potency rune.
    • Half the time, when you find a Potency rune it will be scaled to your combat level, and the other half of the time it will be scaled to your rank in the Potency Improvement passive.

Crown Store
General
  • Rebalanced the damage of the Crown Lethal Poison so it now spreads its damage over the full duration of its effect. This better matches the behavior of crafted poisons.

Dungeons & Group Content
Dungeons
  • Crypt of Hearts
    • The gate before the Ilambris Brothers boss encounter will now always open after you kill the previous dungeon bosses.

Trials
  • Sanctum Ophidia
    • The Warpriest’s “Heavy Bleeding” effect can no longer be blocked or dodged.

Veteran Dungeons
  • Veteran Elden Hollow
    • Bakkhara now lights her brother Kargand on fire if you choose to execute him during the quest “Consuming Darkness.”

Exploration & Itemization
Item Sets
  • Dreugh King Slayer: Fixed an issue where the Major Expedition buff granted from this item set did not have a visual FX.
  • Elemental Succession: Fixed an issue where this item set’s ability was not being removed whenever you unequipped the set.
  • Pelinal’s Aptitude: This item set has been re-enabled for PTS testing.
  • Robes of Transmutation: Fixed an issue where this item set’s proc was triggering on direct healing abilities instead of only heal over time abilities.
  • Syvarra’s Scales: Fixed an issue where this item set’s damage proc was being mitigated by the target’s Spell Resistance. It will now be properly mitigated by their Physical Resistance.

Item Traits
  • Sturdy: Increased the value of the Sturdy trait by 1% at all quality levels. Gold Sturdy-traited gear now gives 4% block cost reduction instead of 3%.

Justice System
General
  • Updated the treasure type for several stolen treasures.
  • Updated the professions and pickpocket difficulty of several Tamrielic citizens.

Mac Client
General
  • Fixed an issue with Intel Iris GPUs that was causing the game camera to get stuck in a broken position.

UI
General
  • Opening a container from your inventory will now always display the contents of that container, even if you have auto-loot enabled.
  • Fixed an issue where long character or zone names in the Character Select screen would become truncated in the German game client.

Addons
  • Fixed an issue where your game could crash when attempting to retrieve information using GetItemLinkTraitOnUseAbilityInfo.

Alliance War
  • Fixed an issue where a UI error would display when the locked campaign timer would reach 0.

Crown Store
  • When previewing a Crafting Motif in the Crown Store, the preview will now always start at the first preview variation instead of the last variation previewed.

Gamepad Mode
  • Fixed an issue where a UI error could display when using a Motif from the gamepad inventory.
  • Fixed an issue where the French and German text for "Use Alliance Points" in the Abandon Campaign menu would occasionally overlap with the text for Alliance Point cost.
  • The Craft Bag pop-up tutorial now has appropriate text.
  • Fixed an issue where the Campaign bonus screen would not consistently update.

Nameplates & Health Bars
  • Added nameplate and healthbar settings for neutral NPCs. Note that these are off by default.
  • Readjusted the size of the health bars so they are more consistent with other meters.
  • Added two keybinds for toggling nameplates and healthbars on and off, which are unbound by default.
  • The icon displayed above a revivable player character is now less transparent.
OVERVIEW

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.4.3 is an incremental patch on the PTS that continues to address issues in the Dark Brotherhood DLC game pack including those for quests, the skill line, animations, and more. We also have a number of fixes and improvements to general class abilities, gameplay, itemization, and UI. The size of this patch is approximately 300MB.

KNOWN ISSUES
Combat & Gameplay
Dark Brotherhood
  • Blade of Woe
    • This ability is currently reducing XP gained from killing an NPC by 100% rather than the intended 75%.

Crafting & Economy
Poison-Making
  • Drain Health Poisons currently have a duration of 0.5 seconds, instead of the intended range of durations.
  • Poisons sourced from monsters, interactive fixtures, and vendors currently apply for a much shorter duration than intended.
  • Certain long-duration poisons last longer than intended when you are battle leveled.


FIXES & IMPROVEMENTS, DARK BROTHERHOOD DLC GAME PACK
Art & Animation
General
  • Fixed a large number of issues with how NPCs stand, idle, or animate.

Audio
General
  • Fixed a number of typos and voice-over/text mismatches.

Combat & Gameplay
Dark Brotherhood
  • Shadowy Supplier
    • Roguish Escape Draughts obtained from the Assassin’s Potion Kit will now correctly scale to your level at the moment you obtain them.
    • Updated the rewards for this ability as follows:
      • You now have a small chance to obtain blue-quality weapons and armor when requesting equipment.
      • You will now occasionally receive a Leniency Edict when requesting items to make you less noticeable, which can be used to reduce your current bounty by 2000 gold.
      • You no longer have a chance to receive Tainted Blood when requesting poisons or potions.
      • You now have a chance to receive combat-oriented potions when requesting poisons or potions.

Monsters
  • Monster marshals are now the only monsters to carry hand bells.

Dungeons & Group Content
Group Bosses
  • Kvatch Arena
    • You will no longer be able to stealth inside the Kvatch Arena while the event is active.

Exploration & Itemization
Achievements
  • Fixed an issue that was preventing Blade of Woe executions from counting towards the following achievements:
    • Anvil Murder Spree
    • Kvatch Murder Spree
    • Mass Murderer
    • Murderer
    • Serial Killer

Assassin Personality
  • The Assassin personality will now function correctly with the Pumpkin Spectre and Scarecrow Spectre polymorphs.

Quests & Zones
Quests
  • A Lesson in Silence: The Grand Sermonizer will now always appear, when appropriate, during this quest.
  • A Ghost from the Past
    • Fixed an issue where Green-Venom-Tongue could respawn with incorrect visuals during this quest.
    • Green-Venom-Tongue will no longer hang around during an important conversation when he knows he isn't wanted.
  • A Profitable Venture: Qamar's Stash will no longer prompt you to open it after you've already looted the goods.
  • Filling the Void
    • The transition between defeating the Primate and the subsequent scene now displays a golden screen flash effect.
    • The battle against Captain Furia will no longer resort to a full reset of events if any of the combatants become stuck.

Sacraments
  • Made some improvements to the exit from the Smuggler's Den to reduce instances where you couldn’t interact with the door.


FIXES & IMPROVEMENTS, IMPERIAL CITY DLC GAME PACK
Combat & Gameplay
General
  • District Flags in Imperial City can now only be influenced by a maximum of 1 player character instead of 5 player characters.

Dungeons & Group Content
Dungeons
  • White-Gold Tower
    • The Planar Inhibitor will no longer interrupt her Magma Diver ability when you use the pinion.


FIXES & IMPROVEMENTS, ORSINIUM DLC GAME PACK
Quests & Zones
Maelstrom Arena
  • Fixed an issue in which entire rounds of monsters could spawn within the Arena.


FIXES & IMPROVEMENTS, BASE GAME PATCH
Alliance War
Rewards for the Worthy
  • Rewards for the Worthy will no longer refer to you as a Veteran after Champion Point 10, instead referring to you as the Champion you are.
  • Fixed an issue where the Rewards for the Worthy mail was granting less gold than intended for some player characters.

Art & Animation
Figure
  • When you equip Cadwell’s Helm of Heroism, the hair displayed underneath will be representative of your currently selected length and color.
  • The Dwarven light armor head mask will now have better fitment with less clipping on various player character races and body types.

Visual Effects
  • Improved the alignment of various weapon visual effects for several weapon sets including Abah’s Watch and Malacath.

Combat & Gameplay
General
  • The Minor Resolve and Minor Ward buff categories will now increase your Physical Resistance and Spell Resistance by 1320 at Champion Point 160, up from 990.
  • The Minor Fracture and Minor Breach debuff categories will now decrease your target’s Physical Resistance and Spell Resistance by 1320 at Champion Point 160, up from 1188.
  • Fixed an issue where Mundus Stone bonuses were appearing to grant 10x their expected value on the Character UI.
  • Fixed an issue where you were able to roll dodge without having the correct amount of Stamina for it.
  • Rebalanced the Minor Uncertainty debuff to reduce Spell Critical and Weapon Critical by 3% from 10%.

Dragonknight
  • Ardent Flame
    • Noxious Breath (Fiery Breath morph):
      • Updated the visual effects for this morph based on your feedback.
      • This morph now has a new icon.
    • Venomous Claw (Searing Strike morph):
      • Updated the visual effects for this morph based on your feedback.
      • This morph now has a new icon.
  • Earthen Heart
    • Corrosive Armor (Magma Armor morph):
      • Updated the visual effects for this morph based on your feedback.
      • This morph now has a new icon.
      • Fixed an issue where Rank III of this morph was not displaying its visual effects consistently.

Nightblade
  • Assassination
    • Death Stroke: Reduced the damage of this ability and its morphs by 4.5%
    • Teleport Strike: Reduced the damage of this ability and its morphs by 6.5%.
  • Shadow
    • Shadow Cloak: Fixed an issue where the invisibility from this ability and its morphs was unintentionally being broken from another ability.

Sorcerer
  • Daedric Summoning
    • Empowered Ward (Conjured Ward morph): Increased the duration of this morph’s damage shield and Minor Intellect buff to 10 seconds from 8 seconds.
  • Storm Calling
    • Hurricane (Lightning Form morph): Updated the visual effects for this morph based on your feedback.
    • Surge: This ability and its morphs will now critically heal based on your Weapon Critical or Spell Critical, whichever is higher. We also fixed an issue where the heal from this ability and its morphs was not being reduced by Battle Spirit.

Templar
  • Aedric Spear
    • Burning Light: Fixed an issue where this passive was firing both the Physical and Magic Damage procs together.

Guild
  • Undaunted
    • Bone Shield: Reverted the changes to this ability and its morphs to scale their damage shield values with your Maximum Health instead of your Maximum Stamina. All other changes and buffs to the skill in Update 10 remain.
    • Trapping Webs:
      • Fixed an issue where Rank IV of this ability was triggering its ending explosion damage whenever you recast the spell.
      • Updated the visual effects for this morph based on your feedback.

Alliance War
  • Support
    • Guard: Fixed an issue where this ability and its morphs would persist on the ally target when the caster relogged or zoned into a new area. We also fixed an issue where this ability and its morphs could be cast on critters.

Monster Abilities
  • Giant Snake
    • Lash now properly finishes its animation when its cast ends, and the attack radius has been increased to 5m from 4m.
  • Xivilai
    • Blocking Heavy Attack and Quick Strike is now more intuitive.

Crafting & Economy
General
  • Survey reports will no longer be consumed as you approach the associated survey site. Instead, the report will be consumed when you touch a rich resource node from the associated survey site.
    • If you have a copy of the survey report in your bank but not in your inventory, the copy from your bank will be consumed.
    • Known Issue: If you have two copies of the survey report (one in your inventory and one in your bank) then both copies will be consumed as you harvest the nodes from the survey site. We are working on fixing this issue.
  • Fixed an issue that was causing Woodworking upgrade materials to display as Tannins, and Clothier upgrade materials to display as Resins, instead of vice versa.

Alchemy
  • All poison effects now have a minimum duration of one second.
  • Fixed a typo in the tooltip for Brutality-Draining Poisons, which previously referenced Weapon Power instead of Weapon Damage.
  • Corrected the way poison effects interact with each other:
    • Only a single stack of each poison effect can be active on a target. Additional applications of the same effect will refresh the duration of the effect, but will not increase the strength of the effect.
    • Poisons with different effects no longer occasionally overwrite each other.
  • Corrected the tooltips for Resolve-Draining Poisons and Potions of Ravage Armor to indicate that the Minor Fracture debuff reduces Physical Resistance, instead of Armor.
  • Gradual Drain Health, Ravage Health, and Gradual Ravage Health Poisons now correctly deal damage over their full duration.
  • Drain Magicka Poisons and Damage Magicka Poisons now increase the resource cost of Magicka abilities by 60%, up from 30%.
  • Drain Stamina Poisons and Damage Stamina Poisons now increase the resource cost of Stamina abilities by 60%, up from 30%.
  • Fixed an issue that was causing poisons to apply on certain abilities that were not intended to apply poisons. Poisons now correctly trigger off of Light Attacks, Heavy Attacks, and offensive abilities from the weapon skill lines only.
  • Fixed an issue that was causing Prophecy-Draining Poisons that were crafted with three matching reagents to reduce your target’s Spell Critical by much less than intended.
  • Updated the tooltips for Cloudy Gradual Ravage Health Poisons. The damage indicated on the tooltip will now match their actual damage values.

Provisioning
  • Fixed an issue that was preventing you from using food or drink while moving.

Dungeons & Group Content
Trials
  • Sanctum Ophidia
    • You will now be able to exit the Trial via the front door in Veteran difficulty.

Exploration & Itemization
General
  • Fixed an issue that was preventing you from looting fallen enemies while moving.

Item Sets
  • Fixed an issue where the 5-piece bonus from the following item sets was not being removed when you took off the items:
    • Ebon Armory
    • Hircine’s Veneer
    • Worm’s Raiment
  • Imperial Physique: Fixed an issue where this item set’s 4-piece bonus was not granting Weapon and Spell Damage.
  • Thews of the Harbinger:
    • Fixed an issue where this item set’s proc was being triggered on any damage blocked, instead of only direct damage blocked.
    • Updated the tooltip of this item set to be clearer.
    • Fixed an issue where this item set was displaying the incorrect name in your Death Recap window, and in the combat log of various player-created addons.
    • Fixed an issue where this item set’s proc was being mitigated against the target’s Spell Resistance instead of their Physical Resistance.
  • Vicecannon of Venom: Fixed an issue where this item set’s proc was firing off abilities that didn’t deal any damage.
  • Vicious Death: Fixed an issue where this item set’s proc was appearing on the Death Recap of the player it triggered from.

Item Traits
  • Sturdy:
    • Fixed an issue where this trait was reducing your block costs from items in your backup equipment slot.
    • Fixed an issue where bonuses from this trait were multiplicative with itself.
    • Fixed an issue where decimal bonuses from this trait were being truncated.

UI
General
  • Fixed an issue where the bank inventory was not refreshing when items were automatically transferred from the bank to a Craft Bag.
  • Reduced the overall size of chat bubbles.

Gamepad Mode
  • Updated the item list that is displayed when repairing, enchanting, or charging items.

Nameplates & Health Bars
  • Nameplates and health bars will now gradually fade as they go out of range.
ils auraient pu au moins corriger le bug de désintégration qui ne peut (allez savoir pourquoi) faire de crit.

Sinon,

Gros retour en arrière, sur le bouclier d'os. Intéressant probablement qu'ils ont eu peur de la toute-puissance des classes stams, idem pour le NB avait deux sorts dont les dégâts sont réduits.
Non mais les gars, ils ont plutôt réparer un bug qu'ils ont laisse bien trop longtemps vis à vis de la surge qui était pas réduit de 50% comme toutes les capacités des autres classes, c'est juste un retour à la normal ...
Bonjour à tous,

J'ai beau lire le détail de la mise à jour je n'arrive pas à trouver réponse à ma question.

Je la formule par un exemple:

Je joue avec un NB Magie.

Actuellement les dégâts de la compétence de l'arc spectral (Concentration impitoyable) sont de nature magiques, après la MàJ elle passera en maladie.

Ça me pose donc un pb car suivant la logique du jeu, la puissance des dégâts magiques scalent sur, entre autre, la magie max mais les dégâts de maladie ils scalent sur quoi ? La vigueur max et les dégâts d'arme ?
Citation :
Publié par Smajestic
ils auraient pu au moins corriger le bug de désintégration qui ne peut (allez savoir pourquoi) faire de crit.

Sinon,

Gros retour en arrière, sur le bouclier d'os. Intéressant probablement qu'ils ont eu peur de la toute-puissance des classes stams, idem pour le NB avait deux sorts dont les dégâts sont réduits.
Un ultime voit ses dégâts réduits, pour tous les NB, donc.
Le téléporte voit ses dégâts réduits, pourquoi pas, il suffit d'équiper la charge de la 2H ce qui était déjà intéressant pour les NB vigueur.
Tant pis pour les deux armes et les NB....magie.


Pour Surge, je vois plutôt qu'il est amélioré puisqu'il scale sur le taux de crit le plus élevé, et à priori, ils ne font que corriger un dysfonctionnement.....c'est avant que c'était n'imp.

PS:
A moins que tu ne parles de la note précédente ?

Dernière modification par Compte #511000 ; 17/05/2016 à 12h55.
Citation :
Publié par Zenephir
Bonjour à tous,

J'ai beau lire le détail de la mise à jour je n'arrive pas à trouver réponse à ma question.

Je la formule par un exemple:

Je joue avec un NB Magie.

Actuellement les dégâts de la compétence de l'arc spectral (Concentration impitoyable) sont de nature magiques, après la MàJ elle passera en maladie.

Ça me pose donc un pb car suivant la logique du jeu, la puissance des dégâts magiques scalent sur, entre autre, la magie max mais les dégâts de maladie ils scalent sur quoi ? La vigueur max et les dégâts d'arme ?
Seul le morph utile pour les vigueur (qui fait le moins de dégâts) passe maladie. Donc ça ne change rien.
Citation :
Publié par Balabù
Le bouclier d'os ne servait pas à grand chose. Réduit en PvP, il n'était vraiment pas très puissant et se faisait OS par n'importe quoi.
En PvE, sa seule utilité était vMA, où les compétences d'esquive et Ardeur font mieux le travail.
Absolument à l'exception d'un build très spécifique du tank templier qui ne bloque pas, avec la vie au max (45-50k) et qui joue sur le bouclier du templier et le bouclier d'os. bref, je pourrai continuer de jouer ce tank gadget.
Citation :
Publié par Dworg
Pour Surge, je vois plutôt qu'il est amélioré puisqu'il scale sur le taux de crit le plus élevé, et à priori, ils ne font que corriger un dysfonctionnement.....c'est avant que c'était n'imp.
Que le bug soit fix, soit.

Mais de ce fait, c'est devenu un spell poubelle. Déjà la modif n'était pas flambante, mais là, il ne vaut même pas un slot. Rally reste nettement supérieur.

Ce qui laisse le nombre de spell stamina intéressant pour un sorc stam à... 1 (la forme de foudre). Et encore...

Bref, Wrobel le dindon (et encore j'insulte les dindons) poste qu'il prend en compte les considérations des sorc stam et qu'il va faire des modifs pour le rendre correct, et au final on régresse. Et plus il touche, plus il fait un massacre. Il faut le mettre en taule. Je ne vois plus que ça comme solution.
Corriger un bug, c'est le minimum obligé.
Faire "scaler" le taux de crit sur le plus élevé va dans le sens de permettre de jouer physique ou magie.
Après qu'ils peuvent peut-être améliorer le pouvoir, et en proposer de nouveau, mais on ne va quand même pas se mettre à leur reprocher de corriger un dysfonctionnement.

C'est quoi le problème, la valeur du soin ?
Qu'ils l'augmentent, mais en conservant l'équilibre avec d'autres classes, sans bouclier d'absorption par exemple.
Couplé aux points champion qui augmente les soin et dégâts sur crit, il doit y avoir moyen de rendre le sort utile dans un build burst/crit.
Je ne sais pas si cela a été vu, mais des sets PvP (payables en AP) vont revenir :

https://forums.elderscrollsonline.co...en-points-d-al

Citation :
Lorsque nous avons sorti la Mise à jour Dark Brotherhood sur PTS, nous avons retiré certains anciens ensembles d’objets à la fois des récompenses des braves et des vendeurs en Points d’Alliances. Comme nous l’avions annoncé précédemment, nous ne cherchions pas à enlever les anciens ensembles des vendeurs en Points d’Alliance. Ce retrait était involontaire et était dû à une mauvaise communication. Ce problème est en cours de correction – nous allons vous explique ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Tout d’abord, les sacs de récompense des braves. Nous voulons que ces sacs soit toujours attractifs et qu’ils contiennent les derniers et les meilleurs ensembles d’objets. Il est également important que le nombre d’ensembles proposés en récompense des braves dans les tables de loot soit raisonnable afin d’augmenter vos chances de compléter l’ensemble d’objets de votre choix. Avec chaque Mise à jour majeure, nous continuerons de retirer les anciens ensembles des récompenses des braves et les remplacerons par ces ensembles plus récents.

Lorsque nous retirons des ensembles d’objets des sacs de récompense des braves, nous les rendons disponibles auprès des vendeurs en Points d’Alliance. Cela ne s’est pas fait avec la Mise à jour Dark Brotherhood sur PTS, mais nous allons y remédier. Avec le patch incrémental de la semaine prochaine (et au lancement de Dark Brotherhood), les ensembles d’objets les plus anciens seront placés dans des boîtes thématiques vendues par des vendeurs d’ « équipement d’élite » dans la base de votre Alliance en Cyrodiil. Voici la liste complète :

BOITE DÉFENSIVE LOURDE
Ordre alessien
Bastion du continent
Appel de l’acier
Bénédiction des monarques
Crête de Cyrodiil
Frappe mortelle
Fléau de Durok
Le Mastodonte

BOITE OFFENSIVE LOURDE
Affliction
Armure de vérité
Bénédiction des monarques
Frappe mortelle
Fléau des Elfes
Ensemble du ravageur
Cotte de mailles du sergent

BOITE DÉFENSIVE MOYENNE
Peau d’écorce
Croisé
Œil d'aigle
Marcheur d’ombre
Bouclier du vaillant
Sœurs jumelles
Rétribution

BOITE OFFENSIVE MOYENNE
Œil d'aigle
Œil de faucon
Baiser de Kyne
Sentinelle
Morag Tong
Rétribution
Défense de Cyrodiil

BOITE DÉFENSIVE LÉGÈRE
Clémence d’Almalexia
Mangeur de malédiction
Rose du désert
Grâce des anciens
Châle de prière
Robes de l'assaut
Fureur de l’Empire

BOITE OFFENSIVE LÉGÈRE
Boutoir de rapidité
Grâce des anciens
Lumière de Cyrodiil
Atours du noble duelliste
Robes de maîtrise de transformation
Archimage
Fureur de l’Empire

Tous les objets contenus dans cette boite s’adaptent au niveau de votre personnage au moment où vous ouvrez la boîte, jusqu’à Champion 160 (l’équivalent de RV16). Les boîtes coûtent 20 000 PA l’unité, et les objets à l’intérieur seront toujours de qualité bleue. Dans une mise à jour future, nous pourrions modifier les emplacements et traits des objets de ces ensembles et/ou les déplacer des vendeurs d’équipement d’élite afin d’être plus en adéquation avec le mécanisme de capture de ville de Cyrodiil. Quand nous le ferons (ce qui n’est pas une certitude), nous vous expliquerons comment cela fonctionne assez longtemps à l’avance.

Nous espérons que cela aidera à alléger vos inquiétudes sur les ensembles d’objets disparaissant de Cyrodiil, et nous sommes impatients de recevoir vos retours. Merci !
Corriger les bugs c'est le minimum syndical ouais, dommage que nombres d'entre eux (correctif de bug) ont eu pour effets de rendre des skills "passable tendance slotable" à "useless".

Pour les sets PvP c'est une bonne nouvelle, par contre descriptif des bonus de sets sur le post original n'aurait pas été de trop
PRÉSENTATION
La v2.4.4 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est la dernière mise à jour incrémentale du SPT ! Nous avons continué à corriger des problèmes liés au contenu de Dark Brotherhood, tout en effctuant des ajustements aux compétences, objets et plus encore. Nous continuerons à corriger des problèmes additionnels et à effectuer d'autres équilibrages avant la sortie de Dark Brotherhood sur les mégaserveurs Live.

PROBLÈMES CONNUS
Artisanat & Économie
Création de poison
  • Les poisons obtenus auprès des monstres, des mobiliers interactifs et des vendeurs durent actuellement moins longtemps que prévu.
  • Un petit nombre de poisons longue durée durent actuellement un peu plus longtemps que prévu tandis que vous bénéficiez d'une mise à niveau.
  • Lorsque vous utilisez des poisons avec un enchantement d'arme supprimé, le fait de dégainer votre arme affiche l'effet visuel associé à l'enchantement au lieu de celui associé au poison.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
Art & Animation
Animation
  • Mise à jour des animations pour les joueurs féminins utilisant la Lame de malheur afin qu'elle touche les artères majeures de manière plus fiable.
  • La dague de la Personnalité d'Assassin n'apparaît désormais que lorsque vous ne faites rien ou bien en faisant les emotes suivantes :
    • /eat2
    • /greet
    • /leanside
    • /leanback

Combat & Gameplay
Confrérie noire
  • Lame de malheur
    • Les exécutions accordent désormais 25 % des points d'expérience normalement fournis par la cible au lieu d'aucun point d'expérience.
  • Fournisseur des ombres
    • Mise à jour des indicateurs de carte de cette compétence afin d'afficher les icônes de main sanglante et non plus l'icône d'établi d'alchimie.
Compétences de monstre
  • Chantre Collatinus
    • Sol consacré ne vous fait plus reculer à chaque touche.
  • Grande prédicatrice Fithia
    • Furie insoutenable nécessite désormais une ligne de vue normale vers le personnage sur lequel elle lance cette compétence.

Quêtes & Zones
Quêtes
  • Litanie du sang
    • Deux cibles de la Litanie du sang, situées à Auridia et la Marche de la Camarde, réapparaîtront désormais plus rapidement et peut-être même dans des endroits différents.
    • Toutes les cibles de la Litanie du sang auront désormais les mêmes noms et vêtements, que vous les ayez tuées auparavant ou pas.
  • Pieuse intervention : vous ne pouvez plus changer d'arme lorsque vous êtes attaché et en attente de jugement.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
Donjons & Contenu de groupe
Donjons
  • Prison de la cité impériale
    • La jauge de santé du Sculpte-chairs ne disparaîtra plus près du bassin central.
    • Deux joueurs ne pourront plus utiliser le même levier en même temps pour ouvrir un portail menant au conseil du seigneur gardien. Il faut désormais utiliser deux leviers séparés en même temps.
    • Les ennemis pourront désormais traverser les portails ayant été ouverts près du conseil du seigneur gardien.
    • Les effets visuels de Nova de ténèbres du seigneur gardien Crépuscule ne resteront plus bloqués à l'écran et/ou au sol.
Serments des Indomptables
  • Un indicateur de quête sera désormais affiché pour indiquer où les joueurs de l'Alliance de Daguefilante doivent venir prêter serment pour la prison de la cité impériale et la tour d'Or blanc.

Exploration & Objets
Général
  • Les pièces d'ensemble obtenues dans les salles des trophées de la prison de la cité impériale et la tour d'Or blanc peuvent désormais disposer des traits Solide, Entraînement ou Prospère, en plus des traits précédents Infusé, Divins, Ajusté et Renforcé.
  • Correction d'un problème où les objets d'ensemble ajoutés pour améliorer le choix de traits dans la prison de la cité impériale et la tour d'Or blanc étaient Liés quand équipés. Ils sont désormais Liés quand ramassés, comme prévu à l'origine.


CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
Donjons & Contenu de groupe
Arène de Maelström
  • Arène : Balcon de Seht
    • Correction d'un problème où des séries entières de monstres apparaissaient après avoir tué des sentinelles mécaniques.


CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
Guerre d'Alliances
Objets
  • Réintroduction des 37 ensembles d'objets retirés des vendeurs de Cyrodiil dans une mise à jour précédente du SPT. Vous pouvez désormais les trouver dans des containers vendus par les vendeurs de matériel d'élite à chacune des bases de départ de l'Alliance pour 20 000 PA.
    • Pour plus de détails, consultez notre explication détaillée ici.

Art & Animation
Animation
  • Correction d'un problème où l'emote « Yawn » ne fonctionnait pas.

Combat & Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où le fait de tuer un PNJ avec la Lame de malheur ne réduisait pas l'expérience gagnée de 75 %.
  • Les compétences à charges ne peuvent plus être lancées sur des cibles nageant en eau profonde.
Armes
  • Une main et bouclier
    • Coup de bouclier puissant : inversion de la plupart des changements d'origine de cette compétence et de l'évolution Vibrations.
      • Réduction des dégâts pour mieux correspondre aux valeurs actuelles sur les mégaserveurs Live.
      • Rajout de l'étourdissement et augmentation de la durée de 2 à 3 secondes.
      • Suppression de la désorientation de cette compétence.
      • Impact puissant : cette évolution n'a eu aucun changement. L'étourdissement a été échangé contre des dégâts supplémentaires, avec une potion de dégâts supplémentaires après une attaque bloquée.
Monde
  • Vampire
    • Vampirisme : correction d'un problème où votre chrono d'état de vampire était réinitialisé à chaque reconnexion ou changement de zone.
  • Loup-garou
    • Loup-garou enragé (évolution de Transformation en loup-garou) : mise à jour des visuels de cette évolution afin de vous transformer en loup-garou à fourrure noire avec des yeux rouges.
Guilde
  • Indomptables
    • Toiles entravantes : correction de problèmes visuels supplémentaires concernant cette compétence et ses évolutions.
Guerre d'Alliances
  • Soutien
    • Garde :
      • Cette compétence et ses évolutions doivent désormais être présentes sur les deux barres de raccourci afin qu'elles restent actives suite au changement d'arme.
      • Cette compétence et ses évolutions n’ont plus de pénalité de Récupération de vigueur.
Système de Champion
  • La dame
    • Résistance : cette compétence passive de champion a été échangée avec la compétence passive Expertise du bouclier de la constellation du Destrier.
  • Le rituel
    • Thaumaturge : correction d'un problème où cette compétence de champion passive n'augmentait pas les dégâts actuels de certaines compétences de dégâts répétés, comme Frappes perforantes.
      • Problème connu : pour cette compétence passive de champion, les valeurs des infobulles ne sont pas augmentées pour certaines compétences de zones d'effet comme Nuages de cendres ou Sentier d'ombres. Cependant, les dégâts réels sont bel et bien augmentés.
  • Le destrier
    • Expertise du bouclier : cette compétence passive de champion a été échangée avec la compétence passive Résistance de la constellation de la Dame.
Compétences de monstres
  • Moissonneur
    • Le blocage de Châtiment a été rendu plus intuitif.
    • Subjugation ne rebondit plus deux fois, en se séparant à chaque rebond pour cibler jusqu'à 7 cibles individuelles. Elle rebondit désormais 6 fois et ne se sépare pas, ciblant jusqu'à 7 cibles individuelles.
    • Subjugation ne lance plus de boule de feu à partir des personnages qui n'ont pas été touchés dans l'explosion.
  • Xivilai
    • L'animation des Xivilai à deux armes est désormais correcte lorsqu'ils utilisent Frappe lourde.

Artisanat & Économie
Général
  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs rapports d'exploration étaient consommés sur un seul site exploré si jamais vous aviez un exemplaire du rapport dans votre inventaire et un autre à la banque.
Alchimie
  • Les poisons de drain de santé ont désormais la bonne durée prévue et non plus 0,5 seconde chacun.
  • Les poisons sont désormais appliqués uniquement par les Attaques légères, Attaques lourdes et compétences d'arme et ne sont plus appliqués involontairement par certaines compétences de classe et de guilde.
  • Correction d'un problème où certaines potions de bas niveau potions avec effets multiples duraient moins longtemps que prévu
  • Mise à jour des infobulles des poisons pour uniformiser la présentation de toutes les infobulles.

Boutique à Couronnes
Général
  • Rééquilibrage des durées des Poisons à Couronnes pour s'assurer qu'ils ne sont pas plus puissants que leurs équivalents de l'artisanat.

Exploration & Objets
Général
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de recevoir les costumes en atteignant le seuil de Point de Champion 20, 60, 100 et/ou 160.
  • Correction d'un problème où certains chapeaux altéraient votre apparence lorsque vous les équipiez, même si vous aviez « Cacher le casque » d'activé.
Ensembles d'objets
  • Peau de Morihaus : correction de nombreux effets visuels provoqués par l'étourdissement de cet ensemble d'objets.

Interface
Général
  • Les textes apparaissant sur l'écran de chargement ne disparaissent plus rapidement lorsque vous passez à une nouvelle zone.
Mode Gamepad
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une indication « Aucun raccourci » apparaissait dans le tutoriel pour le Sac d'artisanat.
  • Correction d'une erreur d'interface qui apparaissait lorsqu'on essayait de changer de campagne pour la première fois.
Aide & Tutoriels
  • Ajout d'une section aide pour le Sac d'artisanat. Vous la trouverez en bas de la catégorie Boutique à Couronnes dans la section tutoriel du menu d'aide.
Noms affichés & barres de santé
  • Ajout d'une option dans le menu Paramètres afin d'ajouter une bordure sur la barre de santé du joueur. Cette option est désactivée par défaut.
  • Ajout de deux raccourcis pour activer ou désactiver l'affichage des noms et barres de santé. Pare défaut, ils sont désactivés.
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