Une très bonne idée la phase de koth immédiatement après le combat du prisme. Le problème actuel est, je pense, que les énormes alliances peuvent aisément contrôler la trentaine de "gros" territoires, ne laissant au reste du serveur uniquement les déchets lvl <150. Cette domination est rendue facile par le réglage de l'heure à laquelle se déclenche la phase de koth: en espaçant suffisamment les heures, l'alliance peut aller défendre tous ses territoires les uns à la suite des autres. Ton système laisserait plus de chances aux petites alliances qui se prépareront avant l'attaque du prisme en espérant une réaction trop lente de l'adversaire (ça peut surtout être drôle pour des attaques simultanées de plusieurs prismes d'une même alliance par plusieurs autres). Cela engendrerait de très nombreux combats d'alliance et relancerait l'ava, à condition de revaloriser les pépites.
Avec le système actuel et une revalorisation des gains, l'alliance dominante du serveur s'enrichira simplement encore plus qu'actuellement, aux dépend des autres.
Le système dont parle logredar revient simplement à du koli.
T'as raison, d'ailleurs avec le système proposé, une grosse alliance ne pourra pas rush prisme + zone derrière voyons.
Le système de temps est présent pour qu'une défense puisse s'organiser, et non pour que l'attaque ai plus de temps. Ça laisse surtout aux petites alliances le temps de concentrer leur présence, les grosses ayant plus de chance de garder leurs territoires que les petites avec le système proposé (ça semble logique, plus de monde donc plus de réactivité).
Au dessus on se plain du pvp sauvage, il faut savoir que c'est un concept qui doit rester possible. Et si jamais t'en a marre de te faire 1v5, ballade toi en groupe, c'est beaucoup plus safe. Il y a tout une stratégie possible à mettre en place, en cas d'1v3 par exemple, le "1" doit pouvoir tenir quelques tours, le temps que ses alliés arrivent sur la map, il peut perdre pendant que ses ennemis se font séparer, prendre en sandwich, etc. Grace à la résu, une mort n'en est pas forcément une, et c'est en ça que les phases de koth sont intéressantes.
J'finirais par un mot à l'op, qui a oublié la fonction rechercher, ou le fait que plusieurs sujets du même type existent déjà.
Donc à ton avis le studio a laissé le drop des Dofus jusqu'à aujourd'hui parce que c'était parfait et que rien n'avait bougé depuis déjà longtemps ? Comme l'ancienne forgemagie ?  Tout le système d'AvA est clairement à revoir, pas besoin de revenir dessus tout le monde a déjà évoqué les arguments 
Argument irrecevable, Ankama a aujourd'hui la possibilité de faire des choses qui n'étaient pas possible à l'implantation des dofus. De plus tout le monde n'est pas insatisfait du système d'AvA actuel, vu qu'il permet deux formes de pvp, que ce soit 5v5 ou sauvage.
Dernière modification par Tiwalax ; 15/03/2015 à 18h51.
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