[Wiki] Entre deux MàJ 4.21 - 4.22

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C'est pas tant un buff qu'un rééquilibrage du perso.

Son late est un peu nerf avec ces valeurs, le fait que le Q ne fasse plus les dégats en %hp en aoe la touche un peu (même si on conserve ça via le W).

Du coup dans la jungle faudra Q, W le gros creep, E le camp + smite et wala.

Je pense qu'elle va devenir jouable, OP j'en sais rien mais jouable et c'est déja bien.
Citation :
Publié par Mormuth
C'est pas tant un buff qu'un rééquilibrage du perso.

Son late est un peu nerf avec ces valeurs, le fait que le Q ne fasse plus les dégats en %hp en aoe la touche un peu (même si on conserve ça via le W).

Du coup dans la jungle faudra Q, W le gros creep, E le camp + smite et wala.

Je pense qu'elle va devenir jouable, OP j'en sais rien mais jouable et c'est déja bien.
Si tu lances le W avec le Q, tu feras plus de dégâts qu'avant avec la même combinaison, surtout que le first hit du W est une AoE (par contre, est-ce qu'il fait en AoE 12% de la vie de la main target ou de chaque cible ?)

Le vrai nerf imo, c'est plus en early avec le slow qui passe à 1,5 sec (et en late, avec 3,6 sec CD avec 40% CDR, c'est un big up par contre). L'AoE du W est bien plus forte aussi.

Globalement, elle trade du burst contre du DPS et des early-ganks (en même temps, on a pas souvent l'occas de les faire xD) contre une meilleure constance late après le premier combo.

Pas débiles les changements je trouve.

Tout les changements sur les persos avec kit pété stuffé et useless sans ont toujours l'air d'être nerf de toute manière mais c'est pas le cas (genre, le rework de Twitch, de Maokai, de Trynda etc ...).

Du coup, je pense qu'on risque de up le W first et E en second non ? Ou on garde le E en first ?
Fiddlesticks prend cher.

Son passif est maintenant le plus useless du jeu, gg wp. Et le silence perd énormément de son intérêt sur les rebonds entre deux personnes.

Enfin tant pis..

Ah mais non ça va la durée du silence augmente de 5 centièmes de seconde. Ouf. Autant je comprends le changement sur le silence, autant le passif.. wtf ? Déjà il scale pas alors 10 MR passé un moment c'est pas du tout énorme, mais là 10 MR sur trois secondes sur uniquement les cibles touchées, et ça ne scale toujours pas : lel.

Dernière modification par Leni ; 22/11/2014 à 19h38.
Sejuani AP late game (~600 AP) 30% HP max de la cible lel, avec DFG ça fait 51% des HP max de la cible.
Bon par contre faut placer une aa ça à l'air de rien mais j'ai déjà remarqué une espèce de latence entre le bump du Q et le W c'est bizarre.
Le rajout de la Null-Magic Mantle sur le GA uniquement, qui fait office de raccroc parce qu'ils ont rien trouvé de mieux. Pas très pro ça
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Citation :
Son passif est maintenant le plus useless du jeu, gg wp. Et le silence perd énormément de son intérêt sur les rebonds entre deux personnes.
Euh il me semble que le passif de Fiddle n'a pas une range super ouf (entre 400 et 600), ça ressemble plus à un up qu'autre chose vu qu'au pire ça change rien sur un ultime ou le drain, mais là le corbeau peut mettre le debuff MR sur un max de cibles à longue portée avec le changement de son targeting.

Y'a que les stacks de silence qui se perdent dans l'histoire imo, c'est pas négligeable mais c'est pas non plus ce sur quoi les joueurs de fiddle ont tendance à compter vu l'aléatoire du machin.

Ces modifications vont certainement avoir un impact, oui, mais absolument rien qui le range en trash tier.
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Tu as répondu avant moi

Vraiment je pense qu'on est easy dans le top 3 des passifs les plus useless du jeu ^^ Je pense pas à tous les passifs spontanément mais c'est quand même un peu de la grosse merde

Ils pourraient le faire scale, du genre 2 ou 3MR/lvl (3 ce serait violent quand même). Même 1,5 MR /lvl c'est pas mal et pas OP non plus.
Ils ont qu'à faire comme Amumu, ça augmente aux lv.7 et 13.

Ou alors fais un double passif (c'est la mode) avec le passif nerf + un autre effet sympa genre en rapport avec le fear par exemple (comme ils ont essayé de faire pour Nocturne)
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