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dev blog, la refonte du systeme de jump des caps ships...
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Vi, c'est pourquoi je trouve que les bulleurs devraient suivre la même logique.
Bulle = scramble (de zone) Scramble = agression Agression = Timer en toute logique, Bulle = Timer |
14/10/2014, 14h28 |
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Les gates sont là pour créer la bulle de jump, mais on passe pas "au travers" de l'anneau proprement dit.
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14/10/2014, 18h28 |
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Khayvaan Shrike |
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