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Les compétences du sorcier
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Mais alors il faudrait virer cette saloperie d'effet visuelle mode "IL A TP LA LE SORCIER§§§§§§§§§§"
En légère je me fais tri-shoot par un mec de mon level... pas spécialement envie de devoir jouer en lourde + boubou quoi.... |
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Honnêtement ça reste de l'équilibrage, ça viendra bien un jour ou l'autre....
J'espère juste que ce sera pas à la serpette quoi. |
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Le bonus de ce morph n'est pas inutile, mais il est trop situationnel. Aucun sorcier ne mettra le TP dans sa barre s'il doit être convaincu de prendre un sort pour être sur de ne pas lui pêter ses ressources. Le problème de ce TP ne peut pas selon moi se résoudre en travaillant sur son coût, parce que le coût modique est indispensable à son utilisabilité. Mettre un gros coût sur le TP, c'est en fait exactement comme mettre un gros cout sur tous les gapcloser du jeu.... va demander à un DK ce qu'il pense si tu lui dit que tu vas faire en sorte que son grappin lui coûte 40% de la barre de ressource qui lui sert à DPS... ![]() Le seul problème du TP, c'est en fait de pouvoir se relancer alors que le sorcier à déjà une distance acceptable avec son ennemi. La seule autre compétence qui fait quelque chose de similaire au TP sorcier (mettre instantanément de la distance avec l'ennemi) est le magnum shot de l'arc, mais on ne peut pas le réutiliser si on est déjà à plus de 15m de l'adversaire, alors que le TP, si. A la rigueur, je travaillerais donc dans ce sens pour trouver un fix acceptable: comment empêcher un sorcier de relancer le tp quand il n'y a aucun ennemi sous 10-15m? Peut-être pourrait-on faire en sorte qu'à l'activation le tp provoque une aoe de faible dommages autour du sorcier, et que la téléportation n'a lieu que si un ennemi au moins est touché par cette aoe? |
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Je voulais aussi ajouter un truc sur le TP:
On aura beau dire que toutes les classes peuvent tout faire, il faut être aveugle pour ne pas avoir que chacune à un rôle pour laquelle elle est faite pour être meilleure que les autres classes: - DK: Tanking (seule classe passifs qui boostent le blocage, la mitigation, etc, seule active de gapcloser qui permet de ramener un ennemi se dirigeant sur le healer sans ramener tous les autres aggros qu'on a sur soi près de lui) - Templar: Healing (seule classe possédant une ligne de sorts de heal qui ne sont pas des HoT, des passives qui boostent le heal, etc) - NB: Sneaking (seule classe possédant des bonus supplémentaires sur les attaques furtives, une active qui permet de porter une seconde, troisième attaque furtive en plein combat, et le seul gapcloser qui inflige une sneak attack à l'arrivée si lancé à partir d'un statut non-détecté) Et quelle est la spécialité du sorcier, je vous le demande? => L'attaque à distance. Alors, oui, le TP, c'est le meilleur outil de fuite du jeu. C'est normal, puisque le sorcier est fait pour être le meilleur combattant distant du jeu et que ce skill fait précisément partie des outils spéciaux et uniques à la classe volontairement mis en place pour lui donner ce statut. Le TP doit donc rester le meilleur "gap maker" du jeu, parce que cela fait partie intégrante de la nature du sorcier. S'il est trop fort pour le moment, certes, en aucun cas il ne doit devenir juste "l'égal" d'un magnum shot, ou moins bien, ou le sorcier deviendra la seule des 4 classes n'ayant pas d'avantage notable pour un rôle donné. Je pense que les devs en ont conscience, et que c'est pour cela qu'ils rament à trouver une solution viable. |
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Mouaif, ça limite ce sort à un sort de fuite...
![]() Alors qu'il peut servir comme sort d'attaque (charge) aux sorciers Corps-à-corps, appelés par ""quelqu'un"" : magelame ![]() |
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Il y a une différence flagrante entre ce pourquoi une compétence existe, et ce à quoi on peut l'utiliser d'autre.
Les pouvoirs du Templier sont nettement faits pour le rôle de healer, mais un Templier peut les utiliser sur lui-même pendant qu'il tanke. Les pouvoirs du DK sont nettement faits aussi pour le rôle de tanker, mais il peut s'en servir pour burst au spam-bash etc etc. Alors oui, on peut utiliser le TP autrement que pour "fuir". Le TP sur un build magelame peut-être "exploité" (sans notion péjorative) pour donner des opportunités de relancer les skills de Charge critique et Assaut... mais il ne faut pas confondre ce à quoi on peut utiliser un skill, et la raison pour laquelle il a été créé. Le TP a été créé pour servir de "gap maker" pour la classe sensée être l'apogée du combat distant: le sorcier. On peut se permettre lui retirer ses autres utilisations, mais pas celle-ci, sinon on casse juste tout le concept même de la classe. |
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suffit de mettre un "débuff" qui dure quelques secondes, et qui augmente le coût, cumulable
Je joue sorcier, j'ai ce skill dans un coin mais jouant en groupe de 5-6 je l'utilise rarement si je me barre, je mets mon groupe dans la merde ![]() |
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Je peux avoir une invite aussi ?
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Je suis enfin 12 et stuff comme il faut donc oui faut que je te recroise.
Mais clairement pas OOM. ![]() Dernière modification par Sarousse ; 02/06/2014 à 15h33. |
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Le TP "fuite" n'est OP que quand tu joues comme un fraggeur, sans jeu d'équipe en vue, ni respect des objectifs de jeu.
C'est clair que quand tu es en groupe, en général, même si tu es en danger, tu ne te barres pas au milieu du combat pour sauver ta poire: tu essaies de faire tout ce que tu peux avant de crever, parce que cela peut-être le coup de plus qui va permettre de survivre. Encore pire: si tu joues les objectifs, te barrer pour te sauver n'a aucune incidence sur la bataille: si tu n'as pas gagné avec ton objectif complet, ce n'est pas avec les 3-4 fuyards qui vont revenir dessus que tu vas inverser la tendance une fois le gros de tes alliés décédés. Il n'y a que pour ceux qui pensent frag, frag, frag que le TP comme il est maintenant est dérangeant... parce que cela les fait chier de ne pas avoir leurs précieux petits points de frag alors qu'ils avaient la main haute dans leur précieux "duel". Cela les fait chier... oui... mais en aucun cas cela n'affecte la balance de jeu. On a jamais vu une bataille de keep gagnée grâce à une poignée de spammers de tp ayant fui le combat en cours de route, et le PvP de TESO est du RvR, pas de l'arène. ----------------- Sinon, sur une note plus sympa: J'aimerais bien voir un jour un groupe spé Streak ![]() Cela serait un sacré spectacle de voir un groupe de sorciers se pointer... et soudainement se mettre à se TP dans tous les sens, en traversant le groupe ennemi de tous les côtés, en balançant juste leurs cristaux quand il proc. Genre, dans le style "Chaos pyrotechnique" le plus total ![]() Dernière modification par Moonheart ; 02/06/2014 à 15h39. |
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Toujours les mêmes qui ont le droit de s'amuser ...
Sinon pour revenir au Thread je suis plutôt d'accord que c'est mal engager si tu commences oom mais encore une fois c'est très dépendant de ta spé et encore plus de la personne que tu as en face ! Quand même pas mal de mec que tu tues à l'auto attaque ![]() Au plaisir de se croiser pour un affrontement Rousse VR12 ! |
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La nouvelle tentative de correction de ZO sur notre TP est sur le serveur test (patch 1.2):
Vivacité de l'éclair : après avoir utilisé cette compétence, le fait de l'utiliser de nouveau dans les 4 secondes vous coûtera 50 % de plus Liste complète des modifs en test pour notre classe: Citation :
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Citation :
"Vivacité de l'éclair : après avoir utilisé cette compétence, le fait de l'utiliser de nouveau dans les 4 secondes vous coûtera 50 % de plus." ![]() |
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C'est cool, comme cela si le nerf ne règle pas le problème, on pourra te pointer du doigt
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