une question t'es Cap ou pas .... ?

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Ce n'est pas à jour, on ne gagne plus 20pdv pour 1 point de carac, et les glyphes PdV pour les armures ont été up, pour que quelqu'un ayant monté full magicka mais full stuff pdv soit au même niveau qu'une autre personne ayant monté full pdv mais full stuff magicka. Le reste je ne sais pas, à voir si ça n'a pas aussi bougé.
Citation :
Publié par Sidonia
Ce n'est pas à jour, on ne gagne plus 20pdv pour 1 point de carac, et les glyphes PdV pour les armures ont été up, pour que quelqu'un ayant monté full magicka mais full stuff pdv soit au même niveau qu'une autre personne ayant monté full pdv mais full stuff magicka. Le reste je ne sais pas, à voir si ça n'a pas aussi bougé.
Ah? ça a changé du coup? Tant mieux parce que c'était quand même chelou leur truc!
Merci pour l'info
Et merci pour le lien!
Régénération de Magie : 80
Régénération d'Endurance : 80
Régénération de Santé : 50

Cela fait combien en % par rapport au pool total?

Il y a un site qui recense la valeur des enchantements pour joueurs VR10?
Histoire de savoir combien d'enchants il faut pour caper ces stats?
Citation :
Publié par tego
Régénération de Magie : 80
Régénération d'Endurance : 80
Régénération de Santé : 50

Cela fait combien en % par rapport au pool total?

Il y a un site qui recense la valeur des enchantements pour joueurs VR10?
Histoire de savoir combien d'enchants il faut pour caper ces stats?
50 santé = 50 pts de santé toute les 2 secondes.
Pareille pour l'endurance, pareille pour la magicka.
Citation :
Publié par Aherys-
50 santé = 50 pts de santé toute les 2 secondes.
Pareille pour l'endurance, pareille pour la magicka.
Donc si on part d'un cap à 2000 endu en VR10 (indiqué sur le site).
Si la regen max en endu est de 80 points/2 secondes. Cela fait un cap max de regen endu de 4% du total endu?

Résultat le racial Redguard (6% de regen endu) se fait nerfer direct.
Porter 2 pièces intermédiaires te fait caper aussi (3% par pièces).

Ou alors j'ai raté un truc et je dois aller me coucher?
Citation :
Publié par tego
...
Je me suis mal exprimé :
50 pts en health, ne te fait pas 50 regen health (sauf erreur de ma part)

Donc non, tu cap pas en 3 secondes.
Dernière remarque. Pour la Resist au Sort, 2500 est le hard cap, même si on peut aller au dessus, ça ne réduit pas + les dommages des sorts.
100 points de resist = 2% de dommage en moins.
2500 = 50% de dommage en moins.
5000 = 50% aussi

Le seul intérêt c'est pour les débuff...
J'imagine que ça doit être la même chose pour l'armure?

Dernier point qui mérite d'être soulevé, la resist au sort s'additionne avec la resist/élément.

Ah et les chiffres de diminishing returns me semblent incorrects. Je crois que les diminishing returns sont bien plus élevés que 35 et 50%...
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