[Wiki]Pendragon Feedbacks/Retour de la soirée Test Pendragon

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Here is a Wiki for Players Feedbacks, Carol want to read you so i'll translate !

Plz in order to save my night, try to focus on only what is important for you )



Wiki pour les retours de la soirée test, Carol veut vous lire pour transmettre les retours, je traduirais. Du coup pour sauver ma nuit, merci de faire gaffe à bien éviter de faire des pavés de 50 lignes, je vous remercie




Bugs reports


BOAT TRANSPORT
Impossible to use the boat ticket bought at the Dockmistress (not sure it was a bug in fact, but at this moment midgard owned the highest number of keeps, and I played a midgard character)

Going link-dead while riding a nightmare horse made the character , when logged back in, have the flame effects (of the horse's legs) on their own feet even unmounted



NF feedback



AGRAMON :

Agramon news paths are very narrow and the hills make the players lose a great amount of HPs when you run with high speed

Agramon one-way roads are not only too steep to run at high speed (fall damage) but give Zero visibility both ahead and behind. Way too dangerous, we could be ambushed or followed without noticing it , though I'd expect the all too familiar stealth zergs to camp these a few weeks and render these roads even more useless and deserted.


BOAT TRANSPORT
  • The "Scout boat" is way too slow. It is slower than a character swimming with WaterBreath + sprint + speed 156%.
  • It should not be possible to drop as many boats as we want near the docks. It can become very messy (imagine 20 galion near the dock...).
  • The personal skiff should be usable on the rivers, not only on the seas.


Doppelganger :

3 roads on Pendragon, including 2 when nobody was out here i didn't see any doppel. Spawn rate too slow or bug ? Dunno

Portal ceremony / Portal keeps:

I enjoyed the portal ceremony for old times' sake, hope it'll give the proper rythm to RVR. BUT: Please do something about the surroundings of portal keeps! A huge desert around them is not only ugly but tactically dull! Vegetation and some terrain would help spice up the way out, with roaming (very) high-level guards making sure no one camps in close proximity, but still giving that thrill When moving out!

Lags issues

Dernières modifications :
(Voir) 14/3/2014 07:13:01 : Cerind (orthographe)
(Voir) (Comparer)14/3/2014 07:12:26 : Cerind (ajout bug flammes / cheval)
(Voir) (Comparer)14/3/2014 07:07:53 : Cerind (ajout compléments)
for the Agramon one-way roads I'dd add that they are not only too steep to run at high speed (fall damage) but give Zero visibility both ahead and behind. Way too dangerous, we could be ambushed or followed without noticing it , though I'd expect the all too familiar stealth zergs to camp these a few weeks and render these roads even more useless and deserted.

I enjoyed the portal ceremony for old times' sake, hope it'll give the proper rythm to RVR. BUT: Please do something about the surroundings of portal keeps! A huge desert around them is not only ugly but tactically dull! Vegetation and some terrain would help spice up the way out, with roaming (very) high- level guards making sure no one camps in close proximity, but still giving that thrill When moving out!

Put a /whine chat channel for Pendragon for all those who went there to troll from the relic town

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je vais abréger en fr
Pour Agra c'est tellement raide les chemins sens unique qu'on ne voit pas ni le guet-apens devant ni les gens derrière donc (comme dit sur l'autre thread) on se fera avoir quelque semaines par les grappes de fufus puis ça sera déserté.

j'ai bien aimé le coup du TP à l'ancienne sur le portal mais c'est désert autour du fort TP et plat. Ajoutez un peu de végétation et de texture pour pimenter les alentours, et au besoin des gardes (très) haut level qui roam pour éviter le camping près du tp mais permettre un peu d'adrénaline en sortant.

mettre un canal /whine pour les trolls restés au tp


Edit: ajouté au wiki après cosmétique et raccourcissement

Dernière modification par Cerind ; 14/03/2014 à 07h44.
Obviously, we haven't been able to test all during only 3 hours but here's a summary of what I experienced :

I liked:
- Doors of castle/tower that can't be repaired after catching (goodbye farms grps who closed you).
- The speed of the boat to get to hibernian coasts.
- The speed of mount who is equivalent to bard speed (allowing to destick/death/solo people to join or to follow the BG).
- The NPC buffer and other who gives the water breath at Berk.

I didn't like :
- The 3 minutes of waiting for vizur that make you miss the departure of the BG, because there is all time a guy in the grp who missed it (I had the feeling of a huge leap backwards in the game evolution).
- Quests in RVR Area
- The invisible walls on or around Agramon who confine the island instead to open it and to make it a playground and funny Area.
- The roller coaster on Agramon (the road to achieve the pontoons and the little byways who bypasses the MG (they will be full depopulate, to force to be farm without never see anything).
- The long road to reach your goal and who are particularly soporific (see painful when it's necessary to slalom for avoid the enemy bus, to wait for ld players, to loop for thoses who desticks or FFA, to wait the one who missed vizur etc...) and which ultimately lengthens the time to reach the fightings and render the game really heavy.
- The too large decrease number of Castles/Towers who gives the feeling of having nothing to attack.
- The speed of warships that we can " invoke " who haven't seen their speed increase and who continue to moving at a snail speed.
- The increased of F8 distance who help the attackers to target defenders as soon as they can perceive the ennemies. (During the attack of the tower, we only needed to spam F8 and DD for chopper all guys on the roof and who tried to place themselves, but haven't time to do anything).

Citation :
Nous n'avons évidement pas pu tout tester en seulement 3h mais voici un résumé de ce que j'ai ressentis :

J'ai aimé :
- Les portes de forts/tour qui ne se réparent pas après leur prises (adieu les grp spec farm qui vous enferment).
- La rapidité du bateau pour arriver aux côtes hiberniène.
- Le speed des montures avec bardes équivalent aux speed méné (permettant au destick/mort/solo de rejoindre ou de suivre le BG).
- Le PNJ buffer et celui qui donne la bubulle à Berk.

Je n'ai pas aimé :
- Les 3 minutes d'attente de vizur qui vous font manquer le départ du BG, parce qu’il y a toujours forcément un mec dans le grp qui l'a manqué (j'ai eu la sensation d'un énorme bond en arrière dans l'évolution du jeux).
- Les quêtes en zone RVR
- Les murs invisible sur ou autour d'Agramon qui confinent l'ile au lieu de l'ouvrir et d'en faire un terrain de jeux agréable et amusant.

- Les montagnes russes sur Agramon pour atteindre les pontons et les chemins détournés (ils finiront totalement désertés à force de se faire farmer sans jamais rien voir).
- Les longues routes pour atteindre votre objectif à pieds et qui sont particulièrement soporifique (voir pénible lorsqu'il faudra en plus slalomer pour éviter les bus ennemies, attendre les LD, loop pour les destick et les FFA, attendre celui qui a rater vizur etc...) ce qui au final, rallonge la durée pour atteindre les combats et rends le jeux vraiment lourd.
- La diminution du nombre de tour/fort trop importante et qui donne la sensation de ne plus rien avoir à attaquer.
- La vitesse des bateaux de guerre que l'on "invoque" soit même et qui n'ont pas vu eux, leur vitesse augmenter et avancent toujours à la vitesse d'un escargot.
- La portée du F8 augmenté et qui aideront grandement les attaquants à cibler les défenseurs aussitôt qu'ils voudront sortir le bout du nez de leur créneaux. (Lors de l'attaque de la tour, nous n'avions simplement qu'a spam les touches F8 et DD pour chopper aussitôt tous les gars du toit qui essayaient de se placer et qui n'avaient pas le temps de faire quoi que ce soit).

P.S : Désolée mais je suis une bille en anglais, j'ai essayé de traduire mais si ça ne va vraiment pas, n’hésitez pas à me corriger
Moi je dit : sela annonce la mort des fufu solo et petit comité en gros sa va etre aussi bordelique que le ciel ( des 747 partout ) Bienvenu dans Bus land version mac 3 .......
La seule vérité, c'est celle des joueurs: attendons de voir ce qu'ils vont faire de cette New NF et on pourra en parler.

Personnellement la map en elle même ne me dérange pas au contraire. C'est surtout leur histoire de nouveau passage sur agra qui me paraît hors sujet.

Au niveau du :" ouin ouin les timer de 3 min pour tp c'est d'la merde ça va tjrs autant busser", je serai curieux de voir si les BG vont passer la soirée au tp à attendre (même si certain le font déjà), pour moi ça va vite gonfler les gens et les inciter à trouver d'autre moyen de bouger et donc s'exposer. Perso j'aurai mi un timer encore plus gros pour obligé les mec à partir de cs/dl/sv s'ils veulent rvr, et redonner une vraie signification au mot interception
__________________
Helronds Thauma 12L+
Minimoye Scout 11L+
Minimezzz Soso 11L+
Yroendra Clerc 11L+
Anyy Théu 8L+

Legolllas Méno 7L+
Citation :
Publié par Killdron
Moi je dit : sela annonce la mort des fufu solo et petit comité en gros sa va etre aussi bordelique que le ciel ( des 747 partout ) Bienvenu dans Bus land version mac 3 .......
Les furtifs solo sont morts avec la refonte de l archerie et MOS retirant aux archers leurs seuls prédateurs (Assassin like)

le 8v8 est mort avec les groupes mages @je speed cut et je back jusqu'au bout du monde
__________________
" Tous les trésors ne sont pas d'argent et d'or "

Fanette Sicaire CARNAC Aventurier Solitaire . ML10 11L+
Deevii Seide BROCELIANDE Passe temps .ML10 5L+
Ombre 6L+
Assassin6L+
Scout 7L+
Ranger 5L+
Ménestrel 6L
Sorcier 8L+
...

Dernière modification par Fanette /Deevii ; 15/03/2014 à 13h28.
Moi qui pensait que mon scout n'avait que des prédateurs
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Arf, je venais lire des retours du test et j’apprends que le 8v8 est en fait déjà mort


Mes impressions sur la map, essentiellement théoriques vue qu'à 21h Pendragon s'est vidé pour Ywain.

-Réduction des structures et limitation à un fort tp sur sa map:
Bien pour les fgs, petit co, solo. ça va permettre de pouvoir roam et baston sans l'effet triangle des Bermudes qu'on a actuellement. On peut espérer faire plus de 8v8 en zf qui ne se terminent pas en replacement / gestion d'add.

-Réorganisation des docks et système de bateaux:
L’éloignement des pontons est une bonne chose pour les solos / petits cos. Ils vont pouvoir intercepter leur cible et espérer fight sans se prendre les 12 milles archers et morts de faims qui tournent autour de leur pont.
Je n'ai pas pris de bateau sur Pendragon ni expérimenté le système de prise de dock, donc je ne peux pas me prononcer la dessus.

-Faire d'Agramon un lieu de passage:

Bien pour les solos/ petits cos

Pas bien pour les fgs spécialisés en 8v8.
Agramon était une zone à part pour le 8v8 et je ne pense pas qu'on puisse retrouver d'équivalent (désigner une zone en zf, c'est pas top, le temps que les groupes atteignent la zone, se fassent agro en chemin, etc...).
Etant donné que le centre d'agra ne semble pas présenter d’intérêt stratégique et que les passages se feront plutôt en périphérie de map, on peut encore espérer faire des 8v8 au centre. Mais avec l'augmentation de joueurs sur la map ça risque de ne pas bien se passer (d'autant plus pour les combats à la con qui traversent la map).

à voir ce que les nouveaux passages vont donner en rvr, mais je les trouve vraiment mal foutu. En tous cas j'ai l'impression qu'en solo j'aurai encore plus peur de les emprunter que d'essayer de traverser une gate campé, si ces passages sont créé pour donner une alternative aux gates.

-Retour au système de Tp avec la plaque:
Je ne vois pas trop les avantages.
J'ai peur que ça donne prétexte à afk entre chaque run en attendant le tp.

- les quêtes en zf
Je ne les ai pas faites mais de ce que j'ai compris:
Bien pour se stuff
Bien pour les solos / petits cos. Des persos qui se stuffent et qui gambadent en zf vont permettre aux solos / petits cos de les chasser, et à d'autres de chasser ces chasseurs, ce qui créé une bonne dynamique (à moins que les spots ne soient trop peu nombreux ou trop localisés et deviennent ultra campé).
Citation :
Publié par Karnage.
Sinon, c'est bien ? Une note sur 10 ?

Donnez moi envie de revenir
Le Jeu est bien, c est ce que les gens en ont fait qui le rend de moins en moins intéressant ( enfin pour ceux qui n aiment pas le "perma zerg no brain" )

Ma note, 5/10 car je n ai tjrs pas trouvé de jeu aussi bien fait que DAOC.
Il serai illogique de donner une note maintenant. Après une semaine de jeu on pourra en savoir plus
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Sauf que dans la nouvelle ZF ils camperont le pont de bold ou le ponton quand le tp sera coupé . Quand à Aggra, déjà qu'a l'heure actuelle on l'évite comme la peste tellement c'est une zone dangereuse pour les grp pick up alors à plus forte raison quand ca sera devenu une autoroute (à moins de rester avec le bus )
Citation :
Publié par Andhromede Campbell
Sauf que dans la nouvelle ZF ils camperont le pont de bold ou le ponton quand le tp sera coupé . Quand à Aggra, déjà qu'a l'heure actuelle on l'évite comme la peste tellement c'est une zone dangereuse pour les grp pick up alors à plus forte raison quand ca sera devenu une autoroute (à moins de rester avec le bus )
Au pont bold il se toucheront et feront rien

et au ponton beno ils auront rien pour se planquer comme ojd
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Citation :
Publié par choukis
- les quêtes en zf
Je ne les ai pas faites mais de ce que j'ai compris:
Bien pour se stuff
Bien pour les solos / petits cos. Des persos qui se stuffent et qui gambadent en zf vont permettre aux solos / petits cos de les chasser, et à d'autres de chasser ces chasseurs, ce qui créé une bonne dynamique (à moins que les spots ne soient trop peu nombreux ou trop localisés et deviennent ultra campé).
Oui ca a l air bien, sauf que le mob level 56+ En Solo Tu vas rester dessus Trop longtemps , te faire add et ne plus y retourner , les ptits com auront plus de facilités mais risqueront de devenir les cibles de groupes en mal de RPs faciles.

la facilité pour se stuff ... c est le meme principe que les livres "artefacts" il faut avoir les 3 morceaux pour avoir l item ( actuellement j ai 1 et 2 cape truc , 1 cape machin , 3 lance voltaic ... etc mais rien de complet ...)

les locs, un peu partout, repop d instant a ??? (je n ai pas campé pour voir)

pour moi c est juste un plus pour les groupe de 8 qui voudraient tourner dans les ZFs (a voir comment sont repartis les loots dans le groupe)
Citation :
Publié par Minimoye
et au ponton beno ils auront rien pour se planquer comme ojd
Tu as testé tres rapidement; il n y a plus de ponton a Beno

Les pontons sont soit sur Agramon (aucun intérêt d y aller en solo d autant plus qu'on sait qu'une fois sur place si le dock est amical ou non) soit en plein milieu des ZFs ( 1.30mn en speed hateur + sprint a découvert en partant du fort central ) une tuerie pour un assassin solo donc un très bon plan pour les super groupes d archers de chaque royaume = Note pour moi même: "Ne jamais y aller seul"
Citation :
Publié par Fanette /Deevii
Les furtifs solo sont morts avec la refonte de l archerie et MOS retirant aux archers leurs seuls prédateurs (Assassin like)

le 8v8 est mort avec les groupes mages @je speed cut et je back jusqu'au bout du monde

en effet , j abonde
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sarda en vidéo :
Sarda's kiss of death http://www.youtube.com/watch?v=Y3YxO...ature=youtu.be
Diesirae https://www.youtube.com/watch?v=14VY4jBWjy8
chronicles of orcarnac :https://www.youtube.com/watch?v=pM4h2_os214
Sarda's french touch 2013 :http://www.jeuxonline.info/video/775...l-french-touch
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