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Salut ici, tout est dans le titre, j'ai vu des posts sur le templier et sur le DK mais il n'y en a pas dans la section "personnage" pour traiter de manière plus approfondie les différences et les possibilités entre ces deux classes.
Le but de ce post est donc de regrouper ces différences, désolé si il y en a déjà un similaire quelque part mais je ne pense pas l'avoir vu, afin de faire gagner du temps à ceux/celles qui comme moi sont encore en pleine hésitation. Je suis encore en train de regarder l'arbre de compétence des deux, je reposterai ce week end certainement, une fois que j'aurai d'avantage continué mes recherches et que j'aurai monté un build. J'ai beaucoup de difficultés à choisir entre les deux, pour un rôle de bon gros tank défensif, donc maxé au niveau des points d'armure lourde, ce qui est la même chose pour les deux classes, mais c'est là que ça se complique. Dk - Draconic power, ou Templier restoring light ? J'ai un peu peur que les sorts de soin s'essoufflent vite, par contre sur ce post il y a des informations intéressantes concernant le soin ; https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1249680 A noter aussi que j'aimerai en cas de respécialisation que le personnage puisse faire de gros gros dégâts, aussi dans ce cas, j'ai tout de même l'impression que le DK a plus de possibilités à ce niveau que le templier. Je n'ai pas trop le temps là, je reviens vers vous un peu plus tard, j'espère avoir quelques réactions d'ici là de joueurs qui comme moi ne sont pas encore décidés. |
07/03/2014, 16h29 |
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Tank : Templier ou DragonKnight
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07/03/2014, 16h41 |
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Un tank défensif en AvA ? Je ne vois pas trop l’intérêt.
pour le pvE : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1250053 |
07/03/2014, 17h00 |
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Citation :
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07/03/2014, 17h25 |
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ne pas oublier qu'un bon tank c'est surtout un tank qui peut garder les monstres sur sa tronche... encaisser c'est bien mais si personne ne te tape ça ne sert pas à grand chose
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07/03/2014, 17h28 |
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Par contre, sous estimer le potentiel dégât du templier, c'est vraiment pas bien.
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07/03/2014, 17h48 |
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Citation :
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07/03/2014, 17h50 |
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Du côté du templier il faut plutôt rechercher son utilité pou tes alliés proches en première ligne que ta propre survie ; tu auras plus d'outil pour être efficace dans le premier rôle que le second
A partir de là tu as tout un panel de compétences à disposition : - toute la ligne restoring light - une partie de la ligne dawn's wrath (solar flare et blinding light) - les compétences de guilde - les compétences d'arme pour maintenir l'ennemi à portée de tes alliés ou pour les debuff Ton rôle sera plus de permettre à tes alliés en première ligne de survivre, d'atteindre leur cible et de la descendre au plus vite que de prendre les coups (option qui n'est de toute façon viable que contre les joueurs les moins expérimentés : les autres t'ignoreront ou te grapperont hors de portée de tes alliés pour te montrer qu'armure lourde ou pas, ils n'auront ps besoin de la clef de ta culotte de chasteté pour te déflorer) Le DK est à peu près dans la même optique mais offre d'autres possibilités : - plus de dps ae et de cc aoe - capacité de grappin (capacité dont les applications ont suffisamment fait leur preuves) - pas de soins mais du damage shield pour les alliés - plu de compétences défensives personnelles Globalement je dirais que l'impact du DK est plus visible mais pas nécessairement plus puissant. Si j'avais le choix pour m'accompagner, je prendrais un de chaque (ça va t'aider tiens! ) |
07/03/2014, 18h27 |
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Citation :
encore un peu plus pour te casser la tête |
09/03/2014, 01h49 |
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alors, voila je pense me diriger vers la barre d'action suivante pour du tanking pvp :
http://esohead.com/calculator/skills...B8B7bqzsq6IzRf Le truc c'est d'initier avec le grapin la plus part du temps, sauf petit nombre d'ennemis ou j'initie avec la charge et claque immovable de suite. La charge peut également voir principalement servir à s'échapper. Pour l'ultimate j'ai mis une comp de tanking à voir si une autre ne serait pas mieux, mais j'ai remarqué au dernier stress test que mon ulti était quasi jamais up en rvr. |
09/03/2014, 18h33 |
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09/03/2014, 20h22 |
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la charge est un must-have en RvR... très très très pratique
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09/03/2014, 20h39 |
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Je viens de regarder pour le Dragonknight, j'ai les mêmes préférences à peu près j'ai juste du changer deux slots, quitte à perdre le knockdown je préfère plus de défense perso' avec le razor armor qui coûte un peu moins en magie (enfin ç'est pas une grande différence ça change pas forcement grand chose.)
http://esohead.com/calculator/skills...8B7bbzRf8zM7V6 Magma shell plutôt que corrosive armor également, pour un bouclier aux alliés. Shielded assault pour le damage shield (question de préférence aussi.. mais une perte au niveau contrôle sur la durée du stun..) Charge et grapin ça me parait très important oui. Draw Essence (Inhale) m'intéresse également pour pomper de la vie aux ennemis proches mais je ne l'ai pas slot actuellement, à voir ce que ça donne en jeu sur un rayon de 8 mètres si il y a plusieurs ennemis, piste à suivre je pense. Enfin de ce que je vois on peut vraiment privilégier la défense ou le contrôle, ou mixer les deux et le DK a de très bons outils défensifs c'est indéniable. Niveau offensif aucun soucis de ce côté là en cas de respé il y a de quoi faire bien mal, mais vu qu'ici on parle de perso' défensif je ne regarde que brièvement. Je vais aller bidouiller du côté du templier. Dernière modification par Demonthyr ; 09/03/2014 à 21h47. |
09/03/2014, 21h41 |
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Vi vi je vais tester, mais j'aurais bien aimé avoir un bon evade et j'ai regardé toutes les compétences et y'en a pas ! Apparemment difficile de fuir à ce jeu.
J'ai hésité aussi entre obsidian shard et razor armor c'est marrant. Mais je me suis dit que j'avais assez de compétences défensives et j'aime le kb de obsidian. A tester tout ça au prochain stress test. Dernière modification par Goklayeh ; 09/03/2014 à 22h26. |
09/03/2014, 21h47 |
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Citation :
ou les loutres ! |
09/03/2014, 21h50 |
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Citation :
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09/03/2014, 21h53 |
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Citation :
Chez les Nightblades - Shadowcloack un vanish de 2,5 sec - Path of Darkness qui créée un chemin invisible pour les autres pendant 10 sec sur lequel tu traces 50% plus vite Chez les Sorcerer - Bolt escape qui est un teleport de 15m Et malheureusement aucuns chez le Dragon Knight et Templier. |
09/03/2014, 22h02 |
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dr = rendement décroissant ?
Il me semble avoir lu sur le forum qu'après s'être pris un cc on choppe une immunité pendant 3-4 seconde à confirmer. |
09/03/2014, 22h35 |
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