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Compte Rendu Final

Serveur Normal: Albion
Classe : Hérétique
Race : Nécrite
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L


Utilités Totales

Utilité : 916.6
Utilité ToA : 597.3
Utilité PvE : 0.0


Caractéristiques

Constitution: 85/86
Dextérité: 112/101
Vivacité: 9/80
Piété: 117/101
PdV: 397/400


Résistances

Résistances Raciales Inclues
Corps : 26/26
Froid : 27/26
Chaleur : 31/31
Energie : 26/26
Matière : 26/26
Esprit : 33/31
Contondant : 28/28
Estoc : 32/29
Tranchant : 27/26


Compétences

Bénédictions : 6/11
Contondant : 6/11
Armes Flexibles : 6/11
Guérison : 6/11
Boucliers : 6/11


Focus



Bonus au Cap

Constitution : 11/26
Vivacité : 5/26
Mana : 5/50
Dextérité : 35/26
PdV : 225/200
Piété : 26/26


Autres Bonus

Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 14/10
Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 19/25
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 10/10
Bonus à l'Efficacité des Soins : 28/25
Facteur d'Armure : 10/50
Bonus à la Durée des Sorts : 5/25
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 2/10
Bonus aux Dégâts de Style : 4/10
% de la Réserve de Mana : 24/30
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 13/10


Bonus PvE



Pouvoirs Magiques

Oeuf de la Jeunesse:
Use1 : Soigne la cible du mal de résurrection
Use2 : Permet de rendre la vie jusqu'à 8 alliés morts (Valeur:10% PdV/Mana, Rayon:1000)
Bracelet de Zo'arkat:
Use1 : Invocation d'élémentaires qui attaque la cible (Durée:30sec)
Use2 : Réduit les chances de toucher en magie et mêlée ainsi que d'échec critique (Valeur:25%, Durée:30sec)
Anneau de Larme de Crocodile:
Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%)
Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur

Liste des Pièces

Torse (Robe of the Fanatical Renegade)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 51
Effet1 : 21 Acuité 
Effet2 : 21 Dextérité 
Effet3 : 6 Bonus au cap d'Acuité 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet5 : 9 Résistance Tranchant 
Effet6 : 2 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
Effet7 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet8 : 3 Boucliers 
Effet9 : 3 Toutes Compétences Magie 
Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 106.00
Utilité ToA : 42.00

Bras (Sleeves of the Fanatical Renegade)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 51
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 35 PdV 
Effet3 : 9 Vivacité 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet5 : 3 Bonus au cap de Vivacité 
Effet6 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 8 Résistance Contondant 
Effet8 : 9 Résistance Froid 
Effet9 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Effet10 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 62.75
Utilité ToA : 54.75

Tête (Dragonsworn Sewn Cloth Full Helm)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 13 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Précieux 
Gemme2 : 5 Résistance Froid - Joyau Protecteur Glacial Faussé 
Gemme3 : 44 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Poli 
Gemme4 : 5 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Faussé 
Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Utilité : 57.00
Utilité ToA : 10.00

Jambes (Pants of the Fanatical Renegade)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 51
Effet1 : 21 Dextérité 
Effet2 : 35 PdV 
Effet3 : 6 Bonus au cap de Constitution 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet5 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet6 : 9 Résistance Chaleur 
Effet7 : 9 Résistance Estoc 
Effet8 : 5 Bonus à la Durée des Sorts 
Effet9 : 2 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 73.75
Utilité ToA : 45.75

Mains (Gants en Tissu Piqués de Glyphes)  
Points d'Enchantements : 36.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
Gemme1 : 13 Résistance Energie - Joyau Protecteur Lumineux Précieux 
Gemme2 : 7 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Imparfait 
Gemme3 : 5 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Faussé 
Gemme4 : 3 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Terne 
Gemme5 : 10 Facteur d'Armure 
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 10.00

Pieds (Boots of the Fanatical Renegade)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 51
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 35 PdV 
Effet3 : 6 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 2 Bonus au cap de Vivacité 
Effet5 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet6 : 9 Résistance Energie 
Effet7 : 9 Résistance Matière 
Effet8 : 4 Bonus aux Dégâts de Style 
Effet9 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet10 : 3 Boucliers 
Utilité : 73.75
Utilité ToA : 59.75

Main Droite (drake)  
Niveau : 51 
Effet1 : 22 Dextérité 
Effet2 : 10 % de la Réserve de Mana 
Effet3 : 1 Résistance Tranchant 
Effet4 : 1 Résistance Estoc 
Effet5 : 1 Résistance Contondant 
Effet6 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet7 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet8 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Effet9 : 5 Bonus au cap de Mana 
Utilité : 20.67
Utilité ToA : 70.00

Main Gauche (Rondache d'Accommodation)  
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
Gemme1 : 5 Résistance Chaleur - Joyau Protecteur Brûlant Faussé 
Gemme2 : 22 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Précieux 
Gemme3 : 7 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Imparfait 
Gemme4 : 76 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Parfait 
Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Utilité : 57.67
Utilité ToA : 10.00

Deux Mains - Non utilisé - 

Distance - Non utilisé - 

Collier (Soothing Pendant)  
Niveau : 49 Qualité : 95% 
Bonus : 35%
Effet1 : 10 Résistance Esprit 
Effet2 : 10 Bonus à l'Efficacité des Soins 
Effet3 : 9 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Effet4 : 2 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 20.00
Utilité ToA : 48.00

Cape (Cape of Legerdemain)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 8 % de la Réserve de Mana 
Effet3 : 9 Résistance Estoc 
Effet4 : 5 Résistance Froid 
Effet5 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Effet6 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Effet7 : 3 Toutes Compétences Magie 
Utilité : 72.00
Utilité ToA : 56.00

Bijou (Oeuf de la Jeunesse)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 12 Acuité 
Effet2 : 32 PdV 
Effet3 : 5 Résistance Contondant 
Effet4 : 5 Résistance Tranchant 
Effet5 : 5 Résistance Estoc 
Effet6 : 8 Bonus à l'Efficacité des Soins 
Effet7 : 40 Bonus au cap de PdV 
Utilité : 46.00
Utilité ToA : 26.00

Ceinture (Curative Sash of the Vigilant)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 21 Acuité 
Effet2 : 18 Dextérité 
Effet3 : 40 PdV 
Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet5 : 4 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 40 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 5 Résistance Esprit 
Effet8 : 5 Résistance Estoc 
Effet9 : 5 Résistance Matière 
Effet10 : 10 Bonus à l'Efficacité des Soins 
Utilité : 66.00
Utilité ToA : 48.00

Anneau Droit (Anneau de Larme de Crocodile)  
Niveau : 40 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 4 Résistance Chaleur 
Effet2 : 4 Résistance Froid 
Effet3 : 4 Résistance Energie 
Effet4 : 4 Résistance Matière 
Effet5 : 4 Résistance Corps 
Effet6 : 15 Acuité 
Utilité : 50.00

Anneau Gauche (gesture)  
Effet1 : 15 Dextérité 
Effet2 : 15 Acuité 
Effet3 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet5 : 4 Résistance Chaleur 
Effet6 : 4 Résistance Corps 
Effet7 : 4 Résistance Esprit 
Effet8 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Effet9 : 50 Bonus au cap de PdV 
Effet10 : 50 PdV 
Utilité : 56.50
Utilité ToA : 42.50

Brassard Droit (Bracelet de Zo'arkat)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Acuité 
Effet2 : 5 Résistance Matière 
Effet3 : 5 Résistance Corps 
Effet4 : 5 Résistance Esprit 
Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana 
Effet6 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 32.00

Brassard Gauche (Bracer of Arcane Commands)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité 
Effet2 : 15 Dextérité 
Effet3 : 50 PdV 
Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 50 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 4 Résistance Chaleur 
Effet8 : 4 Résistance Esprit 
Effet9 : 4 Résistance Froid 
Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Utilité : 56.50
Utilité ToA : 42.50

Objet Mythique - Non utilisé -
C'est pour le monter un peu en rang mais j'y connais pas grand chose, j'ai calculé ça en me basant sur ce que j'ai vu à droite à gauche
dommage de pas avoir les 25% buff
mais pour le prix c est plutot honnete
les quelques points manquant en soins aussi c est dommage
mais bon c est moins genant que sur un mage standard parait-il
Pour commencer tu n'as pas du tout de piercing , celui-ci étant à 20% sur l'hérétique, c'est vraiment dommage de s'en passer. Ensuite il manque des bonus aux buffs (pour les selfs c'est pas génial), en revanche le bonus en soin n'est pas capital lui. A la rigueur il faut plus considérer l'hérémage comme un dealer pouvant éventuellement soigner si le clerc est aggro.

Je trouve dommage de blinder la vitesse d'incant ou le bonus aux heal, au détriment d'autre bonus plus importants car l'hérétique n'est absolument pas un clerc (la vitesse d'incantation n'influence pas la vitesse des ticks mais uniquement celle du premier). Je me permet de te poster la SC que j'ai faite, si ça peux te donner des idées :


Code:
Realm : Albion
Classe : Heretic
Race : Briton
Level : 50
Realm Rank : 1L

_______________________________________

Characteristic :

Constitution: 80
Dexterity : 100
Piety : 100
Hit Points : 384

_______________________________________

Racial  Resists Included :

Body : 26
Cold : 25
Heat : 25
Energy : 25
Matter : 26
Spirit : 27/31
Crush : 27/28
Thrust : 28/26
Slash : 27/29

_______________________________________

Bonus to Spell Range : 11/10
Bonus to all Stats Buff Spells : 27/25
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 14/10
Bonus to all Heal Spells : 8/25
Bonus to Piercing : 20/10 (not capped at 10 on the hérétic)
% to Power Pool : 30/30
Bonus to Casting Speed : 8/10

_______________________________________

Astral Robe of Virulence
21 Acuity
21 Constitution
7 % to Mana Pool
8 Bonus to Dexterity Cap
4 Bonus to Spell Dommage
4 Bonus to Casting Speed
4 Bonus Melee Combat Speed
3 All Magic Skills

Infernal Quilted Sleeves  
22 Constitution
22 Acuity
5% Heat
5 Bonus to Constitution Cap
5 Bonus to Acuity Cap
2 Bonus to Spell Dommage
3 Bonus to Piercing

Cloth Cap
30 PdV
10 Bonus to Acuity Cap
10 Bonus to Dexterity Cap
3% Heat
3% Body
3% Energy
3% Spirit
3% Cold
3% Matter
5% Bonus to Piercing  

Silksteel Bodybender Sigil Stitched Cloth Pants
16 Dexterity
9% Body
9% Matter
9% Heat
5 % Bonus to Mana Pool

Silksteel Sturdy Sigil Stitched Cloth Gloves  
76 HP
9% Cold
7% Matter
5% Energy
10 Armor Factor

Dragonsworn Stitched Cloth Boots  
76 HP
7% Body
7% Spirit
7% Crush
15 Dexterity

_______________________________________

Cudgel of the Undead  
21 Acuity
21 Dexterity
8% Thrust
8% Energy
5 Bonus to Dexterity Cap
4 Bonus to Spell Dommage
4 Bonus to Spell Duration

Dragonsworn Forged Accommodation Buckler  
7% Body
9% Energy
7% Matter
9% Crush
5 Bonus to all Stats Buff Spells

_______________________________________

Dragonseye Strand
18 Constitution
30 HP
35 Bonus to HP Cap
4% Crush
4% Thrust
4% Slash
5% Bonus to Piercing
3 All Magic Skills

Cape of Legerdemain  
21 Constitution
8 % to Mana Pool
9% Thrust
5% Cold
4 Bonus to Spell Range
4 Bonus to Casting Speed
3 All Magic Skills

Eggs of Youth
12 Acuity
32 HP
5% Crush
5% Slash
5% Thrust
8 Bonus to all Heal Spells
40 Bonus to HP Cap

Jacina's Sash
6 Bonus to Spell Duration
6 Bonus to all Stats Buff Spells
5 % to Mana Pool
5 Bonus to Mana Cap
5 Bonus to Spell Range
5 Bonus to Piercing

Edgebender Wrap  
4% Spirit
15% Slash
2% Thrust
16 Bonus to all Stats Buff Spells

Ring of Arcane Gesture
15 Dexterity
15 Acuity
50 HP
4% Heat
4% Cold
4% Spirit
5 Bonus to Dexterity Cap
5 Bonus to Acuity Cap
50 Bonus to HP Cap
2 Bonus to Spell Dommage

Bracer of Arcane Commands
15 Dexterity
15 Acuity
50 HP
4% Heat
4% Cold
4% Spirit
5 Bonus to Dexterity Cap
5 Bonus to Acuity Cap
50 Bonus to HP Cap
2 Bonus to Spell Dommage

Bracer of Sudden Finality  
21 Acuity
18 Dexterity
40 HP
5 % to Mana Pool
7 Bonus to Dexterity Cap
40 Bonus to HP Cap
2% Bonus to Spell Range
2% Bonus to Piercing

Dernière modification par Andhromede Campbell ; 25/02/2014 à 12h24.
Citation :
Publié par Andhromede Campbell
Pour commencer tu n'as pas du tout de piercing , celui-ci étant à 20% sur l'hérétique, c'est vraiment dommage de s'en passer.
Ben si justement l'Heretique a 10% comme tout le monde, du coup tu a les 10% en spe buff et du coup sa sert a rien sur la sc.
Biensur que c'est vrai mais les gens sont seulement en train de le découvrir pourtant ça à toujours été comme ça lol. C'est comme le rez monster que plus personne n'utilise alors qu'il n'a jamais été nerf (juste la durée du monster et le skin des effets qui ont été modifiés c'est tout)
Citation :
Publié par Andhromede Campbell
Ça à déjà été testé, ça n'est pas un bug d'affichage ^^
par qui? t'as un lien pour les résultats du test?

ça le rendrait plus intéressant du coup, choukipower !

en tout cas, albinou a l'air d'être catégorique sur le fait que ça marche pas. et le bug d'affichage est aussi présent sur le screen de roi. https://forums.jeuxonline.info/showt...3#post26944571

c'est pas pour autant que ça marche.

Dernière modification par tutout / pitbul AD ; 25/02/2014 à 23h53.
jai tester et C EST un bug d'affichage
AVEC ou sans mon buff piercing j'ai les meme dégats en ayant 10% piercing dans la sc de l'héré
et sur un mda 10% piercing tu devrais la voir la différence si ça fonctionnais^^
les seules classes a avoir bénéficiers des 25% piercing un bon moment sont le nécro et l'anim, vu que les bombers considérer comme pets, et le pet abo , vu que les pets n'ont pas de cap piercing ni cap buff
Avec 20% de piercing 336 (-64) sur le premier tick puis 505 (-96) et 673 (-128) sur les second et troisième.

Avec 10% de piercing 332 (-63) sur le premier tick puis 499 (-95) et 665 (-127) sur les second et troisième.

here410.jpg


D’où pourrait bien venir cette différence sinon ? (doit-être blonde !)

P.S : même score en acuité et en bonus toa
Si on se base sur le premier tick avec 10% qui donne 332 de dmg.
Si on veut avoir le resultat sans 10% on fait 332/1.10=301.82~
On passe à 20% piercing ca ferait 301.82 x 1.20=~362,18 et non pas 336
Pour savoir ya combien de % piercing pour atteindre 336 ca fait 336/301,82 et ca fait
11.32%

Je me trompe peut etre dans les calculs.
Bon alors après moult essais cet après midi, voici les résultats. Le piercing de l'hérétique semblerait ne pas fonctionner tout court

Nous n'avons eu aucune différence de dégâts entre 0% et 10% de piercing (tout en gardant à chaque fois la même piété, les 10% de dégâts magique et les même bonus de compétences) *deviens dingue*

Quelqu'un d'autre à t-il testé ça ?
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