L'important pour eux c'est qu'on parle de leur jeu qui sortira en 2014 après tous les autres, même s'ils doivent passer parfois pour des benêts.
Le principe de EQ1 était très bien. Le choix de ta race, de ton dieu te donnais un choix limité de zone de départ. Même en tant qu'Ogre tu pouvais être KOS par d'autre Ogre n'étant pas de ta faction (dieu). A ca tu rajoutais qu'il fallait apprendre la langue des autres races afin d'être compris des autres joueurs quand tu parlais.
Everquest à toujours tendance de proposer un monde immense, les zones de départ deviendront forcement vide avec le temps (surtout avec les extensions coutumes d'EQ). A voir si les idées qu'il ont proposé permettront de maintenir une population sur ces zones le plus longtemps possible : migration des mob, donjon haut lvl, événements, évolution du monde du aux actions des joueurs, ....
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